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Equipo Capacidad de carga Vamos a ver que es lo que puede cargar exactamente un personaje. Básicamente, un personaje puede transportar tantos puntos de carga como indique su fuerza. Sin embargo, los puntos de carga que se pueden transportar varían con la raza del personaje. Raza Modificad or Humano +1 Elfo -2 Halfling -4 Enano -1 Gnomo -3 Semielfo +0 Otras razas +1 Los penalizadores no pueden reducir a menos de la mitad los puntos de carga del personaje. Es decir, un halfling con fuerza 7 tendrá 4 puntos de carga en vez de 3. Si un personaje iguala sus puntos de carga llega a carga ligera. Si supera sus puntos de carga en 1 se supone que llega a carga moderada. Si los supera de 2 a 3 puntos se supone que llega a carga pesada. Si los supera en 4 puntos llega a carga severa. No se puede ir más allá en los puntos transportados. Además no se pueden transportar el doble o más de los puntos de carga permitidos. Es decir, un halfling que tenga 4 puntos de carga permitidos sólo podrá llegar a transportar hasta 7 puntos de carga máximos. Armas: En el cinto puede llevar 2 armas de tamaño medio, 4 armas de tamaño pequeño o una combinación de ambas (1 arma mediana y 2 pequeñas). A la espalda puede llevar 1 arma de tamaño grande o 2 medianas pero no podrá llevar mochila. Sin embargo, las armas de asta deberán ser llevadas en las manos.

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Equipo

Capacidad de carga

Vamos a ver que es lo que puede cargar exactamente un personaje.Básicamente, un personaje puede transportar tantos puntos de carga como indique su fuerza. Sin embargo, los puntos de carga que se pueden transportar varían con la raza del personaje.

Raza ModificadorHumano +1Elfo -2Halfling -4 Enano -1Gnomo -3Semielfo +0Otras razas +1

Los penalizadores no pueden reducir a menos de la mitad los puntos de carga del personaje. Es decir, un halfling con fuerza 7 tendrá 4 puntos de carga en vez de 3.Si un personaje iguala sus puntos de carga llega a carga ligera. Si supera sus puntos de carga en 1 se supone que llega a carga moderada. Si los supera de 2 a 3 puntos se supone que llega a carga pesada. Si los supera en 4 puntos llega a carga severa. No se puede ir más allá en los puntos transportados. Además no se pueden transportar el doble o más de los puntos de carga permitidos. Es decir, un halfling que tenga 4 puntos de carga permitidos sólo podrá llegar a transportar hasta 7 puntos de carga máximos.

Armas:En el cinto puede llevar 2 armas de tamaño medio, 4 armas de tamaño pequeño o

una combinación de ambas (1 arma mediana y 2 pequeñas).A la espalda puede llevar 1 arma de tamaño grande o 2 medianas pero no podrá

llevar mochila.Sin embargo, las armas de asta deberán ser llevadas en las manos.

En bandolera puede llevar hasta 2 carcajs con flechas.Armaduras, escudos y cascos:

Sólo se puede llevar puesta una armadura. Se puede transportar otra armadura en las manos.

Se puede llevar un escudo embrazado y otro a la espalda (sobre la mochila si esta existe). Recordar que un escudo a la espalda mejora en 1 la CA por la espalda pero provoca un –2 en las tiradas de ataque.

Sólo se puede llevar un casco puesto. Se puede transportar otro casco en las manos.

Mochilas, sacos y bolsas:Artículo Cap. peso Puntos de carga

transportablesPuntos de carga del recipiente*

Alforjas grandes 15 kg 4 1Alforjas pequeñas 10 kg 2 0Bolsa de cinturón grande 4 kg 1 0

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Bolsa de cinturón pequeña 2.5 kg 0 0Cesto grande 10 kg 2 0Cesto pequeño 5 kg 1 0Cofre grande 50 kg 12 3Cofre pequeño 20 kg 5 1Mochila 25 kg 6 1Saco grande 15 kg 4 1Saco pequeño 7.5 kg 2 0*Opcional

Las mochilas, sacos y bolsas “absorben” los puntos de carga indicados. Es decir, si se mete una cuerda de cáñamo en la mochila sus puntos de carga no cuentan para los puntos de carga totales del personaje.

Sólo se puede llevar una mochila o saco a la espalda.En las manos se puede llevar 1 saco grande, 2 sacos pequeños (uno en cada

mano), 1 cesto grande, 2 cestos pequeños o 1 cofre pequeño. Para llevar un cofre grande se necesita la ayuda de otra persona.

Al cinto se puede llevar 1 bolsa de cintura grande o 2 bolsas de cintura pequeñas.

Las alforjas son para llevarlas en caballos, pero se puede llevar a la espalda 1 alforjas grandes o 2 alforjas pequeñas (en este caso no se podrá usar mochila).

¿Cuanto ocupan los objetos?Artículo Puntos de

cargaAnillos u otros objetos pequeños

0*

Armadura de cuero 4Armadura de mallas 8Armadura de placas 12Arma pequeña 1Arma mediana 2Arma grande 4Arma de asta * 6Alfombra 12Carcaj 1Cuerda cáñamo (15 m) 2 Cuerda seda (15 m) 1Escudo corporal 6Escudo mediano 3Escudo pequeño 2Escudo rodela 1Linterna ojo de buey 2Linterna con capuchón 1Manta para invierno 2Poción o frasco de aceite 1/5 Raciones secas 3/2 semanasTienda grande 8Tienda pequeña 4

Traje común 1Tubo de pergamino ½Varita ½Yesca y pedernal 0*

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*Sólo puede transportarse un arma de asta a la vezArmas y otros objetos no pueden introducirse en ciertos tipos de recipientes si estos no tienen el volumen o la capacidad en peso adecuados. Las armaduras no influyen en los puntos de carga si se llevan puestas.

EjemploJohann ha encontrado una espada de 2 manos mágica y quiere saber si podrá transportarla. Johann tiene fuerza 14 y es un humano por lo que sus puntos de carga son 15. Lleva una mochila con equipamiento variado y viste una armadura de bandas. Estos objetos no influyen en su capacidad de carga. Johann lleva varias armas: un arco largo, una espada de caballería, y una daga que hacen un total de 4+2+1=7 puntos de carga. También lleva una cuerda de cáñamo y un carcaj, lo que, sumado a lo anterior, hace un total de 7+2+1=10 puntos de carga. Si se incluye la espada de 2 manos se tiene en total 10+4=14 puntos de carga. Por tanto Johann puede incluir esa espada de 2 manos en su inventario.