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 Karla Montserrat Cervantes Ubaldo 1 Índice 1 HARDWARE: PROCESADORES, DISCOS DUROS, C D-ROM, DV-ROM, SCANNERS, PALM, TECNOLOGIA INALAMBRICA, IMPRESORAS.: ...................................................................................... 2 2 SOFTWARE: LO MAS MODERNO ............................................................................................... 10 3 INTERNET: CARACTERISTICAS DE NAVEGACION ....................................................................... 10 4 PAGINAS WEB ¿QUE SON Y COMO FUNCIONAN? .................................................................... 12

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1HARDWARE: PROCESADORES, DISCOS DUROS, CD-ROM, DV-ROM, SCANNERS, PALM, TECNOLOGIA INALAMBRICA, IMPRESORAS.:22SOFTWARE: LO MAS MODERNO103INTERNET: CARACTERISTICAS DE NAVEGACION104PAGINAS WEB QUE SON Y COMO FUNCIONAN?12

HARDWARE: PROCESADORES, DISCOS DUROS, CD-ROM, DV-ROM, SCANNERS, PALM, TECNOLOGIA INALAMBRICA, IMPRESORAS.:Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;[] sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.[2] El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia tambin poseen hardware (y software).El trmino hardware tampoco correspondera a un sinnimo exacto de componentes informticos, ya que esta ltima definicin se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los perifricos.La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones especficas.Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.TIPOS DE HARWARE.Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.As es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico".Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[] a saber:1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU2. Almacenamiento: Memorias3. Entrada: Perifricos de Entrada (E)4. Salida: Perifricos de salida (S)5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).[11]Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos). Unidad central de procesamientoARTICULO PRINCIPAL CPU.

Microprocesador de 64 bits doble ncleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.[12] En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un nico circuito integrado.Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales ,televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente ldiseadores y fabricantes ms populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.Placa base de una computadora, formato ATX.Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ellaEl microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre el un zcalo conocido como zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un material con elevada conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; ste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms), destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por el disipador, y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por efectos trmicos, tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo board,[13] es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de datos, etc.Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao frente a igual funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una aplicacin tpica, en la placa principal de un telfono mvil.MEMORIA RAM.MODULOS DE MEMORIA RAM INSTALADOS.Artculo principal: Memoria RAMDel ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial.La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; [14] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin.La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.[editar] Memoria RAM dinmicaEs la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, adems de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible.MEMORIA RAM CON TECNOLOGIAS USADAS EN LA ACTUALIDAD.Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos RAM se encuentran:* SDR SDRAM: Memoria conun ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.* DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.* DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.* DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente a su predecesora, la DDR2.Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.Los estndares usados actualmente son:* DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).* SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).Memorias RAM especialesHay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:* SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino"esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.* NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de MP3.* VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en el Monitor de computadora.De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.PerifricosArtculo principal: PerifricosSe entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos.[10] Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).[11]Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor sonelementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.[editar] Dispositivos de entrada de informacin (E)Teclado para PC inalmbrico.Ratn (Mouse) comn almbrico.De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.[11]Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: [10] teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en laactualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.Dispositivos de salida de informacin (S).Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[11]Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. [10]Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.Dispositivos mixtos (E/S de informacin)Piezas de un Disco duro.Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.[11] Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc. [10]Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmentese los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida.[15]Los dispositivos de almacenamiento masivo[10] tambin son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.HARDWARE GRAFICO.GPU de Nvidia GeForce.Artculo principal: Tarjeta grficaEl hardware grfico lo constituyenbsicamente las tarjetas grficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima llamada unidad de procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas, fundamentalmente en coma flotante, [16] liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que ste pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para estos fines.Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de la mayora de los usuarios de un PC.Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms rpida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se est tratando de aprovecharla para propsitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de Moore.[]Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte aos atrs.SOFTWARE: LO MAS MODERNOINTERNET: CARACTERISTICAS DE NAVEGACIONInternet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).A diferencia de lo que suelepensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy una verdadera revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).

DEFINICION DE RECURSOS TECNOLOGICOS.Un recurso es un medio de cualquier clase que permite satisfacer una necesidad o conseguir aquello que se pretende. La tecnologa, por su parte, hace referencia a las teoras y tcnicas que posibilitan el aprovechamiento prctico del conocimiento cientfico.Un recurso tecnolgico, por lo tanto, es un medio que se vale de la tecnologa para cumplir con su propsito. Los recursos tecnolgicos pueden sertangibles (como una computadora, una impresora u otra mquina) o intangibles (un sistema, una aplicacin virtual).En la actualidad, los recursos tecnolgicos son una parte imprescindible de las empresas o de los hogares. Es que la tecnologa se ha convertido en una aliado clave para la realizacin de todo tipo de tareas.Una empresa que cuenta con computadoras modernas, acceso a Internet de alta velocidad, redes informticas internas, telfonos inteligentes y equipos multifuncin estar en condiciones de competir con xito en el mercado, ms all de las caractersticas propias de sus productos o servicios.Los recursos tecnolgicos ayudan a desarrollar las operaciones cotidianas de la empresa, desde la produccin hasta la comercializacin, pasando por las comunicaciones internas y externas y cualquier otra faceta.En el hogar, los recursos tecnolgicos pueden ser tiles para quienes tienen que realizar tareas acadmicas o para aquellos que desean trabajar en una oficina virtual o a distancia. No se requieren de grandes inversiones para contar con recursos tecnolgicos bsicos como una computadora con acceso a Internet, por ejemplo. A mayor inversin, mayor posibilidad de adquirir recursos de ltima generacin y mejor calidad.

PAGINAS WEB QUE SON Y COMO FUNCIONAN?Por sus caractersticas las pginas web representan un medio excelente para la publicacin de informacin multimedia en lnternet. Sin embargo, el uso de las pginas web no est restringido a la red.

Las pginas se pueden visualizarlocalmente sin necesidad de estar conectadas. Para ello basta con disponer de un navegador, que como se ha comentado antes es ya un componente fijo en cualquier sistema. Por ello, se pueden utilizar las pginas web como vehculo para distribuir cualquier tipo de informacin multimedia.ELEMENTOS DE UNA PGINA WEBEn una pgina web pueden colocarse distintos tipos de elementos, los ms habituales son los siguientes: Texto Imgenes Animaciones Audio y vdeo Mapas sensibles

Mapas en modo clienteVideo en pginas HTMLVnculos.

El texto puede aparecer en forma de prrafo o de lista. Entre sus caractersticas estn el tipo de letra, el tamao, el color y la justificacin. Existen distintos estilos de texto predefinidos: texto normal, realzado, encabezamiento, direccin, etc. En una pgina web el texto no tiene la misma importancia que en un documento escrito, ya que es ms difcil leer texto en una pantalla que hacerlo en un papel. De todas formas sigue siendo el elemento predominante en la mayora de las pginas web.

Las imgenes fueron utilizadas inicialmente para proporcionar informacin visual complementaria al texto escrito (grficos y fotografas), para facilitar la navegacin por la pgina (conos, flechas, botones) o como simples elementos decorativos para hacer sta ms atractiva (fondos, boliches, lneas de separacin). Actualmente, las imgenes son una parte fundamental en el diseo de una pgina, utilizndose para crear elementos de uso frecuente tales como barras denavegacin, mens o botones rollover (imgenes que cambian de aspecto al pasar el ratn por encima de ellas). A veces el uso que se hace de las imgenes puede pasar inadvertido para el visitante de una pgina.AUDIO Y VIDEO.Formatos de audioUn archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numrico para poder ser almacenado en un ordenador. Podemos distinguir 3 tipos generales de formatos de audio: Formatos de onda: guardan la informacin tal como ha sido captada por un micrfono, almacenando la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto perodo de tiempo. Este perodo de tiempo se conoce con el nombre de sampling rate del archivo de audio y es usualmente medido en el nmero de "muestras" que se toman de lo que escucha el micrfono cada segundo. Valores usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor sea este nmero, mejor es la calidad del sonido. En la red, los formatos ms utilizados son los formatos de onda.* Formatos de secuencia: almacenan las notas, leyndolas desde algn tipo de entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y se colocan en determinados canales. Se deja al ordenador y a un estndar internacional (que define, por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir la forma en que se tocar cada canal. El ejemplo tpico es precisamente, MIDI (extensin .mid). Formatos mixtos: almacenan al comienzo un ejemplo de cmo sonar cada canal, de manera similar a losformatos de onda de audio, y posteriormente graban una secuencia de las notas para cada canal. El ejemplo tpico de este formato es MOD, el cual funciona en varios sistemas precisamente por su capacidad para generar una excelente calidad de sonido y al mismo tiempo ocupar un espacio de disco muy pequeo al hora de su almacenamiento.Los archivos de audio poseen diferentes formatos dependiendo de con qu herramientas o aplicaciones y con qu fines fueron creados. Al trabajar con una determinada aplicacin, el software asigna una extensin dependiendo del tipo de archivo que se haya creado, con el fin de poder luego identificarlo.Los principales formatos de audio -aunque algunos permiten reproducir vdeo- son: Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple se utiliza en los ordenadores Mac y las aplicaciones multimedia, pero no es muy comn en la Web. Extensiones .aif(F) y .snd Audio for Unix (AU): Creado por la compaa Sun y es un formato muy popular para muestras, que no est demasiado comprimido. Es uno de los ms antiguos en de Internet, sobre todo en plataformas Unix. Extensin .au, uLaw y MuLaw Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en s mismo, sino un contenedor de audio/vdeo. Para visualizarlo se requiere tener instalados los codecs y el reproductor de Windows. Extensin .avi Director (DIR): archivos creados por Macromedia Director. Extensiones .dir y .dxr MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante lautilizacin de sintetizadores para PC. Los archivos MIDI representan notas y otra informacin de secuencia para que pueda sintetizarse la msica. Extensin .mid MOD: este formato se origin en las plataformas Amiga, creadas por Commodore. Es otro tipo de formato para reproducir mdulos digitales. A igual que MIDI, S3M, FAR o MTM, todos estos formatos contienen el modelo musical y una seleccin de muestras, para que la msica del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado. Extensiones .mod y .dxr MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estndar de formatos de compresin de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificacin-decodificacin de la seal de audio (slo MPEG-1 est terminado, los otros son aplicables, pero todava en fase de ampliacin):MPEG-1: Codifica imgenes en movimiento y audio asociado para medios de almacenamiento digital hasta 1,5 Mbits/s MPEG-2: codificacin genrica de imgenes en movimiento con informacin de audio asociada (MPEG-3: inicialmente tena una aplicacin a sistemas HDTV, pero ha sido incluido dentro de MPEG-2). En la actualidad se sigue trabajando en el formato MPEG-2 para alcanzar una espectacular comprensin de audioMPEG-4: codifica objetos audiovisualesA su vez, MPEG describe 3 esquemas o niveles de codificacin de audio que van de una menor a una mayor complejidad en el codificador y la calidad del sonido. Los 3 esquemas (1, 2 y 3) son compatibles jerrquicamente, esto significa que undecodificador esquema-3 acepta los tres niveles de codificacin, pero el esquema-2 slo acepta el 1 y el 2). Tanto MPEG-1 como MPEG-2 emplean estos tres esquemas, aunque este ltimo con nuevas caractersticas.De todos los formatos que conforman MPEG Audio hay que destacar el MPEG-1 Layer 3, ms conocido como MP3 (tercer nivel de compresin de MPEG-1, y no abreviatura de MPEG-3 como se cree errneamente) y que despunta por su gran popularidad, facilidad de manipulacin, codificacin-decodificacin y almacenamiento. MP3 se ha convertido en el formato elegido para la grabacin y copia de temas musicales fcilmente accesibles en Internet. Creado por el Instituto Fraunhofer, su calidad es similar a la de un disco compacto, pero ocupa mucho menos espacio ya que consigue una escala de compresin de 1:11 sin prdida de calidad apreciable. En un CD-R por ejemplo, se pueden grabar unos 11 CD-Audio, lo que supone aproximadamente 150 canciones. Existen numerosas pginas web desde las que se pueden descargar canciones en formato MP3 y tambin ha proliferado el intercambio de archivos entre particulares, bien directamente, o travs de programas y servidores que facilitan este tipo de prcticas. Adems, del ordenador, existen otro tipo de dispositivos y reproductores porttiles que reproducen este tipo de archivos. El primero en comercializarse fue Diamond Rio, pero ahora existen numerosas marcas y modelos, algunos verdaderas joyas de ingeniera miniaturizada. Uno de los dispositivos ms conocidos es el iPod de Apple, que atravs de la tienda online iTunes ofrece un enorme catlogo para descargar msica a travs de la red, previo el pago correspondiente. El intercambio de archivos MP3 entre particulares a travs de las redes P2P y sin coste alguno, ha planteado una gran controversia y ha puesto a la industria musical en pie de guerra contra los defensores del libre intercambio de archivos musicales. Esto ha tenido su correlato jurdico en una larga serie de demandas y procesos legales iniciados por las grandes compaas que pretenden la ilegalizacin de este modo de intercambio de archivos. OGG Vorbis: Se trata de un formato de compresin no propietario y por tanto, gratuito. Posee gran versatilidad para reproducirse en prcticamente cualquier dispositivo y ocupar muy poco espacio. Reduce el tamao de un archivo de audio sin restarle calidad. Es similar a MP3. Extensin .ogg Quick Time: desarrollado por Apple. http://www.quicktime.com Extensin .mov y .qt Real Audio: creado por Real Networks es uno de los formatos ms extendidos para la transmisin de formato continuado y por eso suele emplearse para escuchar la radio y noticias. El formato RealAudio streaming de audio suministra una calidad de AM con ms de 14.4 kbps cercano a la calidad de un CD sobre ISDN y LAN. Extensin .ra .ram .rm Se precisa descargar un plug-ing para que pueda reproducirse el sonido, o el programa RealPlayer. RMF (Rich Music Format): es un formato de audio de alta calidad, fundamentalmente para descarga y reproduccin. Extensin: .rmf VOC: es un formato muy poco flexible que apareci con las tarjetas de sonido SoundBlaster creadas por Creative, muy populares en los PCs. Extensin : voc WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es "RIFF WAVE" y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform). En general, se trata de archivos muy grandes, pero se puede variar la calidad del sonido para lograr archivos ms pequeos. Su inclusin en Microsoft Windows lo ha hecho muy popular. Extensin .wav WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File para sus archivos de audio/vdeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la codificacin MPEG-4. Extensin .wmf, .asfReproductoresPara la lectura de los distintos tipos de formatos de audio, se precisa de un reproductor o player que reproduce el sonido de audio y que suele incluir los llamados plug-ins o programas que permiten la audicin desde los principales navegadores de la Web como Internet Explorer o Netscape. En el caso de MP3, adems de por el ordenador, con un programa reproductor de MP3 podemos escuchar canciones y audio en formato MP3 en otros dispositivos independientes del ordenador, bien a travs de un dispositivo porttil exprofeso para ello, o mediante cualquier otro reproductor que admita la lectura y reproduccin de este tipo de archivos. En la actualidad, muchos reproductores de DVD o DTV -Digital TV- incluyen esta opcin que se puede combinar con un equipo de Dolby Digital de sonido envolvente, e incluso existen telfonos mviles que cuentan con esta posibilidad.Los reproductores de audio ms utilizados en la WWW (algunos tambin reproducen vdeo) son: Windows Media Player: (el reproductor de Microsoft). http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/ Real Media creado por Real Networks. El programa Real Media est optimizado para utilizarse con Real Audio y Real Vdeo, y corresponde a los archivos con extensiones .ra, .ram, .rm, aunque tambin puede reproducir gran nmero de formatos distintos Existe una versin gratuita que se puede descargar de la red y que reproduce los principales formatos de medios como Real Audio, Real Vdeo, Windows Media, QuickTime, MPEG-4 y DVD. Tambin permite el acceso a estaciones de radio. Muchos navegadores llevan este programa incorporado, pero tambin se puede descargar de forma gratuita en la red. Existe una versin de pago que incluye ms opciones. http://www.real.com/player

| Mapas sensibles en HTML |

Ante todo debemos definir lo que es un mapa interactivo. un mapa interactivo, no es ms que una cierta zona (normalmente grafica), en la pagina WEB, que dependiendo en donde pinchemos sobre ella con el ratn, nos encauza a otra direccin URL determinada y definida sobre esa rea en particular. Hay 2 tipos de Mapas interactivos que son, los modo local (desde la propia pgina que bajamos y en nuestro propio equipo), y en modo servidor. Nada diferenciaexternamente a un mapa interactivo, del resto de las imgenes del servidor. Pueden ser ms grandes (a veces no), y tener alrededor textos que advierten sobre su uso (aunque a veces suele ser tan evidente que se evitan); pero por lo dems en poco se diferencian de un grfico cualquiera. Parecen un grfico con enlaces, pues pueden tener borde y el puntero del cursor (ratn), adopta la misma forma que cuando se encuentra sobre un enlace.Sin embargo, los mapas son imgenes activas asociadas a enlaces (o accciones). Cuando el usuario hace un click sobre un punto del mapa, recibe como respuesta del servidor una pgina determinada (ya sea mapa en modo local o en modo servidor).Como hemos icho anteriormente, hay 2 formas de crear un mapa sensible. Una es en modo servidor (por lo que dependemos del servidor correspondiente en donde tengamos alojada la pgina WEB), por lo que como considero que no es muy factible, y que no todas las personas podrn acceder a este tipo de servicio (ya que no todos los servidores lo soportan), me voy a centrar en el segundo mtodo. En modo cliente.

Mapas en modo CLIENTEEs una nueva funcionalidad que soportan la mayora de los navegadores ms populares (por lo menos Netscape...). Se trata de incluir los comandos propios del fichero que tiene las coordenadas de las dintintas reas que definen el mapa sensible y sus correspondientes direcciones URL a pginas WEB en el propio cdigo HTML de la pgina.En los mapas en modo cliente es el navegador quien calcula la posicin del cursor y el que busca la URL correspondiente, siendo esta la nica peticin que hace el servidor lo que mejora notablemente al velocidad de respuesta.NOTA: Si fuera un mapa en modo cliente, una vez traida la pgina a nuestro visor, y al pinchar sobre el mapa (si estuviera en modo servidor), el navegador le enviara la informacin de la posicin del click al servidor, y ste calculara el rea al que corresponde dicho click, y dara la pgina que estuviera predeterminada en esa posicin del rea, lo que hace un poco ms lenta la tranferencia de la pgina, y los clculos sobre el mapa interactivo.La sintaxis HTML que soporta esta forma de trabajar se basa en la inclusin del atributo USEMAP en la directiva de que indica que se trata de una imgen que se va a emplear como un mapa cliente.Esta directiva carga la imgen mapa.gif, y le asigna las reas de mapa, definidas en el mismo documento HTML, en la parte denominada #mapa.La definicin de mapa cliente est limitada por la directiva .... En su atributo NAME se inserta el nombre de la definicin (en nuestro caso #mapa). Dentro de esta seccin de cdigo, se incluyen las directivas que definene cada una de las reas de la imagen. tiene los siguientes atributos OBLIGATORIOS:* SHAPE=tipoIndica el tipo de rea o forma geomtrica de rea, a definir en el mapa sensible. Las posibles opciones

pueden ser:* RECT rea rectangular. Se especifican las las coordenadas de las esquinas SUPERIOR IZQUIERDA y la INFERIOR DERECHA, definiendose as el rea rectangular.* POLY rea poligonal, Se dene especificar las coordenadas de TODOS los vrtices del polgono. El visor se encarga de cerrar la figura, por lo que el punto de inicio, no se repite como punto final. Por tanto, el punto final del rea no se define, slo se define el inicial y el resto de los vrtices.* CIRCLE rea circular. Se debe especificar en primer lugar las coordenadas del centro y continuacin el radio en un valor de puntos.* COORD=coordenadasIndican la direccin, separada por comas sin espacio entre ellas, de la figura que incluye el atributo SHAPE o rea que define.* HREF=URLIndica la direccin a la que se accede si se pulsa sobre la zona delimitada por el rea indicada, con el ratn. (ver ms arriba para ver las posibles reas que se pueden definir).Si 2 reas se superponen, se iniciar la que est en primer lugar en la definicin del mapa. Es importante (aunque en absoluto necesario), definir una ltima rea que abarque la totalidad del grfico que empleamos como imagen mapa, para direccionar a una URL por defecto, con el objeto de contemplar el caso de que se pulse sobre un rea no definida en el cdigo. Esto como ya he dicho no es necesario, ya que si una determinada rea de la imagen no quedara definida, como no lo est, al pinchar sobre ella, no pasara nada, por lo que nuestrointeligente visitante... sabra que est pinchando sobre un rea de la imagen que acta como mapa sensible, sin definir. Normalmente se suele definir el URL por defecto, slo en caso de un mapa interactivo, con excesivas reas definidas, y muy proximas entre s, para indicar que la zona pinchada, no es la que visualmente se pretenda indicar... un ejemplo sera una imagen del mundo el la que europa se viera muy pequea, y al querer pinchar sobre las Islas Baleares, y debido al pequeo tamao de la imagen, pinchamos en Crcega...Una vez definida la imagen que actuar como mapa, definamos el mapa: (para el ejemplo se supondr una casa compuesta de un cuadrado, con un triangulo encima, un rectngulo vertical de puerta, y con un arbol al lado de la casa...)y el mapa:*Debido a que muy pocas personas (yo no conozco a ninguna...), saben posicionar exactamente las posiciones X, Y de los pixels de los que se compone una pantalla de ordenador, y debido a que es necesario para las definiciones de las reas de las que se compone el mapa sensible, hay una serie de programas que pese a no llevarme comisin por su uso... (lstima, sino ahora sera Javier Grriz Gates... :oP), te recomiendo desde estas pginas debido a su extrema utilidad en la creacin de mapas interactivos a partir de una imagen: Paint Shop Pro y Map This.Ambos son programas Shareware, de modo que no es neceario un pago para su uso, en principio, teniendo un tiempo delimitado de prueba del programa, transcurrido el cual y en conciencia, deberemos de registrar pagando una cantidad nfima por el empleo del programa... (gente sin conciencia como yo... nos olvidamos de pagar... ;oP).Paint Shop Pro es un programa de retoque grfico de multitud de formatos grficos, y que nos da las coordenadas de la posicin del cursor al situarlo sobre la imagen, lo que nos ser muy til a la hora de definir nuestras reas sobre nuestraimagen que actuar de mapa sensible.Map This, en cambio, es un programa infinitamente ms til que el anterior, para el propsito aqu expuesto, ya que de una forma visual, podemos cargar la imagen que emplearemos como mapa, en el programa mismo, y podremos definir sobre ella directamente las reas que deseemos as como las direcciones URL a las que apuntarn las distintas reas... Y no slo eso, sino que adems nos generar el cdigop HTML necesario para que nosotros slo tengamos que introducirlo tal cual en nuestra pgina HTML que contendr la definicin del mapa...!! Fcil, no??!!.Con estas 2 herramientas, y con un poco de paciencia para poder aprender a manejarlas (ambas estn en ingles), podremos hacer la labor de crear nuestros mapas interactivos, una tarea mucho ms entretenida, y menos laboriosa.

| Video en pginas HTML |Netscape en la versin 3.0 incluye ya la reproduccin de vdeo, directamente implementado y visualizado en la propia pgin HTML. El formato de vdeo utilizado es el AVI de Windows, que como es sabido, incluye imgenes y sonido digitales. El mayor problema de los ficheros digitales de vdeo es el gran tamao de los mismos, ya que en la prctica unos pocos segundos de vdeo con sonido puede representar un fichero de varios Mb. (mega bytes), en realidad es como si se trataran dos ficheros separados, uno con el sonido y otro con las imgenes, pero sincronizados. No hay que confundir este formato AVI con el MPEG, que tambin puede integrar imgenes ysonido, aunque con un nivel de compresin diferente, y peor sincronizacin con el sonido. Habitualmente los ficheros .MPG se suelen encontrar sin sonido. Al igual que con el sonido, se utiliza el elemento EMBED, aunque con menos atributos: SRC, HEIGHT, WIDTH, AUTOSTART, LOOP y ALIGN; todos ellos funcionan de forma parecida a los del sonido. En este ejemplo se utilizan casi todos: (Puedes ver de nuevo la animacin, haciendo doble click sobre la imagen). Analicmoslos brevemente: SRC Indica dnde est el fichero de vdeo. HEIGHT (alto) y WIDTH (ancho) no pueden omitirse, ya que sus valores por defecto no permiten ver ninguna imagen real. Los tamaos standard de los ficheros .AVI son 90x120, 120x160, 180x240, 240x320, 300x400, etc., las medidas deben conservar las proporciones de la televisin, es decir 4:3. Hay que tener cuidado a la hora de poner el valor de estos atributos, ya que si no coinciden con los que realmente tiene la imagen, sta ser recortada (no redimensionada) de derecha a izquierda y de abajo a arriba. El siguiente atributo es AUTOSTART, con dos valores posibles: FALSE (por defecto) y TRUE que como puedes suponer, sirve para que el vdeo arranque nada ms cargarse el fichero. Si estableces FALSE, entonces el vdeo se activa al hacer click con el ratn sobre l, lo mismo que para repetir el pase una vez finalizado. Para hacer que el vdeo se repita contnuamente o se pare despus de un pase, tenemosel atributo LOOP con dos valores: FALSE (por defecto) y TRUE. Por ltimo tenemos el atributo ALIGN y sus valores TOP, BOTTOM, CENTER, LEFT, RIGHT, MIDDLE y TEXTTOP que funcionan igual que sus respectivos del elemento IMG, es decir, que no tiene efectos sobre el vdeo, sino sobre su alineacin con el texto de la pgina. Qu es un vnculo?Los vnculos pueden ser grficos, imgenes en 3D o texto coloreado (normalmente subrayado). Para comprobar si un elemento de una pgina es un vnculo, mueva el puntero del mouse sobre el elemento. Si el puntero cambia a una mano, el elemento es un vnculo.A veces, las pginas Web que utilizan mucha memoria tardan mucho en cargarse. Si pierde la paciencia y decide renunciar, haga clic en el botn Detener de la barra de herramientas de Microsoft Internet Explorer para interrumpir la carga de la pgina.En que ao aparecio el Internet?La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA(4) desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada. A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre elconcepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964. Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps.Y de este modo en Agosto de 1968 aparecio el el internet, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo deKleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles). A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador host. El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs (Request For Comments). Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" (N. del T.: mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) paracon el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red. As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy. Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones. Se puede denominar dispositivo de almacenamiento a la RAM?Si, por la simple razon que la memoria RAM al estar en funcionamiento el computador esta se activa para al almacenamiento temporal de la informacin que entra y sale de ella, mientras mas grande sea la RAM mas mayor sera la velocidad del computado. Karla Montserrat Cervantes Ubaldo

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