actividades stem - playcodeacademy.com · sesión de robótica suben de dificultade, estarán...

16
1 ACTIVIDADES STEM EXTRAESCOLARES Y CURRICULARES Dende Infantil ata Bacharelato Dosier 2019/20

Upload: others

Post on 09-Sep-2019

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

ACTIVIDADES

STEM EXTRAESCOLARES Y

CURRICULARES Dende Infantil ata Bacharelato

Dosier 2019/20

2

Play Code Academy é una referencia nacional dentro do

sector educativo na formación STEM para nenos e mozos. Cun

modelo pedagóxico innovador, levamos a cabo a impartición das

actividades extraescolares e curriculares, así como a organización

dos Campus Tecnóloxicos de verán relacionados coa

Programación, Robóticas. Impresión 3D, Drons e novas

tecnoloxías en xeral. O noso obxetivo é que nenos/as e mozos/as

aprendan a linguaxe do século XXI, a linguaxe da programación.

Traballamos coa colaboración de colexios, universidades,

organismos públicos e nos nosos propios centros.

¿Quen somos?

3

Cuestión de confianza:

Máis de 12500 alumnos/as diarios

Máis de 500 colexios confían en nós

Máis de 20 universidades

Encontrámonos en expansión por Latinoamérica

Referente nacional e internacional

en extraescolares STEM

S: Science | T: Tecnology | E: Engineering | M: Mathematics

4

Todas as temáticas:

Programación ı Robótica ı Impresión 3D

Drons ı Desenvolvemento Web

Todos os niveis

Dende infantil ata bacharelato

5

E no voso colexio

¿Aprendedes a programar?

Ó redor do mundo nenos/as e mozos/as

están aprendendo programación.

En Inglaterra a programación é unha

asignatura obrigatoria nos colexios

dende 2013. Estúdana dende os 5 ata os

16 anos. Alemaña, Suecia ou Finlandia

xa contan nos seus programas lectivos

con clases de código.

En EEUU existen numerosas iniciativas

tanto públicas como privadas están

impulsando o aprendizaxe de

programación e robótica nos nenos/as.

En España, na comunidade de Madrid

incluíuse durante o curso 2015/2016

como asignatura obrigatoria na ESO.

A programación nas aulas: Unha aposta global

6

TODO FUNCIONA GRAZAS Á

PROGRAMACIÓN

O teléfono, o coche, o ascensor

que usas a diario, a conta do

banco na que confías…

A programación é a linguaxe

das máquinas. É o idioma que

temos que empregar para

conseguir que un aparello se

comporte como nós

queiramos.

A programación: o inglés do

Século XXI

Cando os nenos/as de hoxe se

incorporen ó mercado laboral,

saber programar será un

requisito esencial para

traballar igual que ocorre co

ingles hoxe en día.

¿Pero que é a

programación e

por que é tan

importante?

E a robótica, os

drones e a

impresión 3D,

¿que teñen que

ver?

A robótica, os drons e a

impresión 3D son unha

combinación de disciplinas que

unen a mecánica clásica con

mundo da programación e a

informática.

Permite aos alumnos/as

experimentar no mundo físico

con aquilo que programaron

no mundo virtual.

Desenvólvense dunha forma

práctica conceptos aprendidos

nas asignaturas de ciencias.

7

O método

Un curso pensado para os máis pequenos/as, para que se metan nun mundo novo e apaixoante. Aprenderán a estructurar o pensamento, a pensar e comunicar como o fan as máquinas. Descubrirán a loxica detrás da linguaxe e como se organiza. Traballarán con robots programables, xogos de mesa específicos para aprender a programar, actividades con flash cards, dinámicas e xogos que lles ensinen os fundamentos da programación adaptada á súa idade.

A través de apaixoantes retos, os alumnos aprenderán a crear as súas primeiras animacións e videoxogos baseados no uso de ferramentas como Scracth. Tamén resolverán actividades de robótica xenuinas, desenvoltas e validadas por Play Code apoiadas na metodoloxía de aprendizaxe por descubrimento. Nelas construirán os seus primeiros robots con Lego y programaranos xunto os seus compañeiros/as. Ademáis, neste nivel diseñaran e imprimirán por primeira vez en 3D con ferramentas como TinkerCAD e aprenderán os fundamentos do funcionamento dos drons con prácticas de vó supervisadas.

O método Play Code baséase na aprendizaxe a través do descubrimento, lógrase o

desenvolvemento das competencias clave, entre outras, os alumnos/as aprenden a traballaren

equipo, practican a creatividade, o pensamento crítico, a lóxica matemática, a exposición oral

ademáis da competencia dixital.

Cun programa adaptado por niveles e idades, abarcase dende infantil ata bacharelato, os

alumnos/as progresan ano a ano profundizando nos seus coñecementos.

Buscase que o alumno/a faga uso das novas tecnoloxías para resolver problemas, crear,

expresarse e en definitiva… para cambiar o Mundo.

8

Os nosos alumnos/as neste nivel serán capaces de crear videoxogos cada vez máis profesionais baseados en plataformas como Gamefroot y Scartch 3.0. As sesión de robótica suben de dificultade, estarán baseadas en Lego/arduino, ademáis nas actividades de drons levarán a programación a un novo nivel traballando cos nosos exclusivos drons de vó programables. Dominarán o diseño en 3D e comprenderán aspectos da tecnoloxía da impresión 3D máis avanzados. Iniciarase aos alumnos/as no desenvolvemento web e na navegación segura.

Neste curso seguirase profundizando na aprendizaxe da linguaxe da programación. Traballaremos con linguaxes reais como Python e linguaxes para a creación de webs como HTML e CSS. Nas actividades de robótica apoiamos a nosa metodoloxía na aprendizaxe baseada en proxectos (ABP), aproveitando así as infinitas posibilidades educativas que ofrece a plataforma Arduino. Programarase drons de vó e maniobras cada vez máis complexas. Traballarase o diseño 3D con ferramentas como Sketchup e imprimirase figuras cada vez máis complexas.

Neste nivel o alumno/a convertirase nun nativo dixital e dominará todas as

tecnoloxías que lle permitirán interconectar disciplinas e avanzar coma un

foguete cara un futuro abraiante. Actividades baseadas en Python, Arduino,

Raspberry Pi, drons desenvolvemento de Apps, impresión e deseño 3D avanzado.

Competencias

Comunicación Competencia lingüística

Resolución de problemas Competencia matemática e

competencias básicas en ciencia e tecnoloxía

Competencia dixital Aprender a aprender

Traballo en equipo Competencias sociais e cívicas

Liderazgo e innovación Sentido da iniciativa e espíritu emprendedor

Creatividade Pensar e actuar de forma orixinal enfocado nas novas tecnoloxías

9

▪ Os nosos/as Mestres/as son titulados/as en enxeñería, informática, maxisterio,

física…

▪ Contan con experiencia docente.

▪ Dinámicos e comprometidos coa formación dos alumnos/as son cualidades

imprescindibles para formar parte do noso equipo..

▪ Un riguroso proceso de selección e formación dos nosos/as mestres/as é a base

mesma do noso traballo.

Os nosos/as Mestres/as

10

¿Que ofrecemos? 1/2

▪ Actividade extraescolar / curricular STEM punteira

Actividade multidisciplinar STEM que posúe obradoiros de programación, de

robótica, de drons e diseño e impresión 3D. Traballamos cunha metodoloxía

probada baseada na aprendizaxe por descubrimento e os nosos cursos están

nun continuo perfecionamento aproveitando as últimas ferramentas e

tendencias do sector.

*Se está interesado na nosa oferta Curricular consulte as modalidades dispoñibles cos nosos

asesores.

▪ Plataforma virtual INCLUIDA

Equivale a 1hora extra á semana de balde.

A actividade inclúe o acceso á nosa plataforma de actividades de maneira

totalmente gratuita na que os alumnos/as terán a posibilidade de

complementar a súa formación na aula con retos liberados cada semana. Os

alumnos/as poden continuar coa formación na súa casa e os país/nais

acompañalos neste proceso.

11

▪ Apoio continuo á actividade

Ofrecemos un servizo de seguimento e

atención para o desenvolvemento perfecto

da actividade con indicadores de

satisfación do 99% entre os nosos clientes.

Toda a información que necesita o centro

no momento preciso:

informe de actividades,asistencia,facturas,notas, informes do monitor/a...

▪ Seguimiento persoal do alumno/a

Avaliación da aprendizaxe do alumno/a con seguimento trimestral da

evolución e informe ás familias.

▪ Participación no desafío Play Code

Unha oportunidade única para a participación dos

alumnos/as na liga nacional Play Code

Challenge. Motivarase aos alumnos/as na

resolución dos desafíos para competir con outros equipos

doutros centros de todo o país..

▪ Obradoiros de demostración gratuítos

Ofrecemos a posibilidade de facer algúns obradoiros de demostración

totalmente gratuítos.

▪ Semana da ciencia

Conta connosco se queres organizar unha semana da ciencia no voso

centro.

¿Que ofrecemos? 2/2

12

Xa non é unha escusa

Programación e robótica para todos os petos

E o prezo?

▪ Rexistro GRATUITO.

▪ Sen compromiso de permanencia.

▪ Plataforma de formación en liña incluída: supón aproximadamente una hora

extra GRATIS á semana.

▪ Horarios personalizados – adaptámonos.

▪ 1 hora (20€)

▪ 1:30 horas (27€)

▪ 2 horas (35€) – a la semana

13

Os detalles

¿CANDO?

Do mesmo xeito que calquera outra

extraescolar, proponse o seu desenvolvemento

entre os meses de setembro / outubro ata maio

/ xuño. O horario da actividade será a convir

entre a empresa e o centro..

COBROS

Adaptámonos ao teu centro, disponemos de

diferentes alternativas de cobro:

▪ Domiciliación bancaria aos país/nais dos

alumnos.

▪ Facturación mensual vía domiciliación ou

por transferencia.

IDADES

▪ Dende 2º de infantil ata bachillerato.

▪ Separados en grupos por idades e niveles.

▪ Os nenos/as agruparanse por ciclos en

función da demanda.

COMPROMISO

▪ Compromiso por escrito de responsabilidade e bo uso dos equipos.

▪ Total transparencia na nosa xestión.

¿QUE NECESITAMOS?

Para impartir a actividade só necesitamos:

▪ Polo menos 10 alumnos/as matriculados

por nivel.

▪ Dispoñibilidade dunha aula de informática

con polo menos 5 ordenadores con

conexión a internet, preferiblemente un

alumno por ordenador.

▪ Apoio na divulgación e promoción da

actividade a través das rutas habituais do

centro: mailing, boletín de noticias, etc.

▪ As computadoras poden ser do centro ou

proporcionadas polos propios alumnos.

▪ Todo o material de robótica, impresión 3D,

drons será proporcionado por Play Code

Academy..

¿QUE APORTAMOS?

Organización: a empresa encárgase do desenvolvemento da actividade extraescoalr e das correspondentes comunicacións co centro para levar a cabo a súa execución con exito.

Persoal: a empresa encárgase de dispoñer do persoal necesario e coa adecuada formación para a xestión e realización das actividades extraescolares. Todos os monitores foron coidadosamente seleccionados e dispoñen do Certificado de Penales en vigor.

Material: A empresa ofrece todo o material necesario para o desenvolvemento dos

obradoiros. Entre os materiais proporcionados pola empresa están:

▪ Kits de robótica. ▪ Sets de drons ▪ Impresoras 3D.

14

Somos a empresa coa maior

experiencia no país na realización de

actividades extraescolares STEM e

obradoiros tecnolóxicos para nenos/as e

mozos/as.

Calidade no servizo:

A tranquilidade de saber que estás en

boas mans. Máis de 500 colexios e 20

universidades confían en nós e na nosa

metodoloxía e forma de traballar..

Prezo sen competencia:

A actividade máis completa e máis

económica do mercado. Incluímos

programación, drons, 3D e robótica para

todos os petos e coa metodoloxía máis

actual, promovendo o

desenvolvemento de competencias

clave no alumno/a.

Continuidade na formación:

Ofrecemos cursos con progresión dende

infantil ata bacharelato, sendo unha

formación integral permitindo ao

alumno/a promocionar a través dos

niveis.

Innovación nos nosos cursos:

Os nosos desenvolvedores e pedagogos

continuamente traballan para

incorporar as ferramentas mais

novedosas e que mellor se adaptan aos

nosos/as alumnos/as para mellorar a

súa experiencia de aprendizaxe.

Atención, axilidade e transparencia:

Temos todo un equipo humano

dedicado a coordinación e xestión das

actividades da túa escola do xeito máis

transparente e eficiente para vostede.

Resultados Garantidos:

As enquisas apóianos e a satisfacción

coas nosas actividades supera sempre o

umbral das expectativas.

¿Por que Play Code academy é a mellor

opción?

15

633232386

[email protected]

¡ORGANICE UN OBRADOIRO DE

DEMOSTRACIÓN GRATUITO!

16