actividad de unir puntos fotograma a fotograma

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Con flash y action script 2.0

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  • Actividad de unir puntos fotograma a fotograma.

    1. Lo primero es seleccionar la imagen que va a estar oculta y ajustamos el tamao.

    2. En el fotograma 1 de la primera capa, siguiendo la silueta y con la herramienta valo

    dibujamos un crculo pequeo en gris con el borde negro. Copiamos el crculo y vamos

    pegndolo en los contornos. Cuando ya tengamos la silueta movemos la imagen fuera

    del escenario para que no nos estorbe.

    3. Convertimos cada crculo en un smbolo del tipo Botn (Modificar/Convertir en

    smbolo).

    4. Clicamos en el primer smbolo para entrar en su panel de edicin e insertamos un

    fotograma clave en la lnea del tiempo en el apartado Sobre. Clicamos en la ventana

    para deseleccionarlo y luego en el color gris. Cambiamos el color para que al pasar el

    ratn sobre el crculo se vea de otro color. Hacemos lo mismo con los dems crculos.

    5. Con la herramienta Texto vamos poniendo las letras a los lados de los crculos.

    6. Vamos al fotograma 1 de la capa 1 y clicamos en el crculo A para seleccionarlo. Con el

    crculo seleccionado vamos a Ventana/Acciones y escribimos:

    on (press) { gotoAndStop(2); }

    7. Insertamos un fotograma clave en el fotograma 2 de la capa 1. Clicamos sobre el

    crculo A, Ventana/Acciones, y cortamos lo que habamos puesto en el fotograma 1 y

    lo pegamos en el crculo B, Ventana/Acciones. Cambiamos el 2 por el 3:

    on (press) { gotoAndStop(3); }

    8. Insertamos un fotograma clave en el fotograma 3, cortamos las acciones del crculo B y

    las pegamos en el C cambindole el 3 por un 4 y, adems, con la herramienta Lnea

    trazamos una lnea desde el crculo A al B. Seguimos los pasos 7 y 8 con los dems

    crculos, cambiando el nmero de fotograma para que al clicar en un crculo se

    desplace al fotograma siguiente.

    9. En el penltimo crculo cambiamos la accin:

    on (press) { gotoAndPlay(21); }

    Cambiamos el 21 por el nmero de fotograma al que tengamos que ir.

    10. En el siguiente fotograma insertamos otro fotograma clave y trazamos la lnea

    correspondiente para completar el dibujo.

    11. En el siguiente fotograma insertamos un fotograma clave y 24 fotogramas ms

    adelante, otro fotograma clave. Seleccionamos el rea e insertamos una Interpolacin

    clsica en los crculos y letras.

  • 12. En el ltimo fotograma de la interpolacin, clicamos en la animacin y en el panel

    Propiedades/Efecto de color/Alfa/0% para que vaya desapareciendo la silueta que

    hemos dibujado.

    13. Creamos una nueva capa. En los mismos fotogramas que tienen la interpolacin en la

    capa 1 aadimos otros fotogramas clave. Debe quedar as:

    14. Despus de crear los fotogramas clave en la nueva capa, pondremos la imagen que

    previamente habamos apartado y la colocaremos de forma que los crculos vayan

    formando la silueta.

    15. Crearemos una interpolacin clsica (en nuestra lnea del tiempo ya se ver la lnea de

    tiempo como la de la imagen). En el primer fotograma de la nueva interpolacin,

    clicaremos en Propiedades/Efecto de color/Alfa/0%, para que vaya apareciendo.

    16. Aadimos una nueva capa. En el primer y ltimo fotogramas de la nueva capa

    ponemos un stop(); para que se detenga la actividad.

    Y ya tenemos nuestra actividad de puntos.