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ACTIVIDAD COLABORATIVA 1
INTEGRANTES:
Carlos Geovany Morán Lasso
Juan Pablo Riveros
Libardo Barbosa
Andrea Caro Varela
TUTOR: Víctor Fernando Canon Rodríguez
CEAD: IBAGUÉ
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD”
MULTIMEDIA
MARZO, 29 DE 2015
INTRODUCCION
Con el desarrollo de la presente actividad se busca que el estudiante evalué problemáticas
actuales como la planteada en la guía de actividades y pueda gracias a su conocimiento dar
soluciones desde su formación profesional. También busca que el estudiante evalúe
herramientas que se están trabajando en la actualidad y que están tomando fuerza en el
ámbito de la multimedia y pueda conocerlas y trabajarlas para sacarle el mejor provecho.
Para el desarrollo de esta actividad se tomó como referencia material disponible en el
módulo como el contenido de las unidades I y II, las web conferencias y la guía de
actividades.
1. Una página de presentación general del grupo donde cada uno de los
integrantes de colocará su biografía, con sus respectiva fotos.
El presente trabajo trata de explicar los distintos métodos de enseñanza que se realizan en
una institución educativa de nuestro país, por los que se pretende que con el presente
trabajo se implementen nuevas formas de aprendizaje, mediante las diferentes herramientas
de multimedia que podemos encontrar en el mercado.
Así mismo se pretende dar a conocer los diferentes inconvenientes que se presentan a diario
en las diferentes instituciones educativas y sus posibles soluciones que se le pueden dar
para que los diferentes alumnos que se ven involucrados en los diferentes conflictos
escolares y formas de aprendizaje.
Enlace de Biografía del Grupo
http://prezi.com/8_ykyhuvafqr/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
2. Una descripción de la institución Educativa Futuro País, con su misión, visión, logo,
objetivos, ofertas académicas y culturales.
Nombre de la institución: Futuro Pais
Municipio: Ibague
Dirección: Cra 3 No 20 53 teléfono: 2743641
Propietario: secretaria de educación departamental del Tolima
Representante legal: Andrea Caro Varela
Niveles que ofrece: preescolar, educación básica y media académica
Calendario “a”
Naturaleza: oficial
Carácter: mixto
Jornada: mañana y tarde
Modalidad: Técnico en Sistemas y Gestión Empresarial.
MISIÓN
Nuestra misión es formar personas autónomas, responsables y de competencia. Líderes con
capacidad de enfrentar el mundo en todos los aspectos y con principios de sentido social.,
que en el futuro puedan a portar a la sociedad con lo aprendido en la institución como
personas y futuros profesionales.
VISIÓN
Lograr que al finalizar el año 2015 la institución sea reconocida por su nivel superior de
educación a nivel Nacional, esto lo lograremos centrándonos en la formación del ser y el
desarrollo de competencias que responden a altos estándares de calidad, mediante procesos
pedagógicos que reconocen la individualidad y promueven la autonomía del estudiante.
Además queremos brindar el más oportuno apoyo a dichos estudiantes por parte de una
estructura administrativa educativa, que fortalezcan el desarrollo hacia una sociedad digna
y de futuros esperados.
Logo institución futuro país.
OBJETIVOS
GENERALES
Contribuir al desarrollo de programas pedagógicos innovadores que integren modalidades
de educación formal y no formal como estrategias de proyección docente y comunitaria.
ESPECÍFICOS
Propiciar la formación integral del educando, pero enmarcado en el plano de lo físico, lo
cognitivo, lo ético, lo socio - personal y lo cultural.
Promover procesos de formación académica de alta calidad para la capacitación docente y
comunitaria con propuestas que apunten a satisfacer las necesidades, intereses y
expectativas de la institución y del entorno local.
Fomentar el desarrollo de proyectos pedagógicos que contribuyan al fortalecimiento del
modelo pedagógico en los cuales se involucren tanto la comunidad educativa como la
comunidad local a través de las modalidades de educación formal y no formal.
Desarrollar competencias para crear, liderar, dinamizar, evaluar y acompañar procesos de
participación y trabajo en equipo.
OFERTAS ACADÉMICAS
Técnico en Sistemas
Técnico en Gestión Empresarial
Oferta académica prevención Bullying
Una de las ofertas académicas que se están ofreciendo son la de la prevención del
matoneo ya que una de las principales deserción en los colegios y universidades es este
tema del matoneo que se está presentando.
Es importante hacer un acompañamiento a los alumnos que son víctimas de matoneo, ya
que son personas que estarán en riesgo de suicidio, deserción, drogadicción, alcoholismo y
distintas maneras de que puede llegar a desarrollar el estudiante por sentirse rechazado y
abandonado por las personas que están a su alrededor.
Motivo por el cual se debe tener presente la ayuda profesional en todo momento ya que
este acompañamiento es tan importante como el apoyo de su familia, por lo que esta
institución se encuentra muy capacitada con profesionales en el área de psicología, para
que los alumnos que se encuentran inscritos no sufran de este Bullying, que tanto afecta a
las personas que son víctimas.
CULTURALES
La institución durante su año escolar desarrolla su actividad principal la cual permite
mostrar a la comunidad y sus visitantes la gran muestra empresarial, la cual permite la
participación de todos los grados, sembrando así desde un comienzo una mente de
proyección hacia el futuro, lleno de pequeñas propuestas con posibles soluciones y salidas a
conflictos venideros.
La institución futuro país, se encuentra certificada en los más altos estándares de calidad, en
cuanto a los temas recreacionales y de deporte a los alumnos, para que se desarrollen en
ambientes sanos y así se pueda proyectar un profesional, que puede aportar a los distintos y
distintas instituciones en el ámbito profesional y laboral.
3. Explicación de lo que es un producto Multimedial y como su utilización puede
mejorar los procesos de la institución Educativa, ejemplos de ellos
Un producto multimedia es aquel que contiene audio, texto, vídeo, imágenes y/o
interactividad.
La multimedia es educativa, cuando el objetivo de este producto es facilitar la
enseñanza de algún tema específico, de modo que quien lo reciba pueda asimilar los
conocimientos de una forma más rápida y efectiva.
Este tipo de multimedia, generalmente, se apoya en simuladores, muestras paso a paso,
solución de problemas, presentaciones audiovisuales, exploración; y en recursos como el
avatar, representado en personajes animados, caricaturas y fotografías reales manipuladas.
La multimedia es publicitaria, cuando su objetivo es dar a conocer productos y servicios a
los clientes o usuarios, generando mayor impacto y recordación, y permitiendo la
retroalimentación.
En el sector publicitario se han generado nuevos espacios donde los medios tradicionales
han cedido, considerablemente, ante los digitales: tablets, móviles, desarrollo
web, televisión digital terrestre, el correo, y las redes sociales como herramienta de difusión
viral.
La multimedia es comercial, cuando su objetivo es facilitar la transacción entre una
empresa determinada y el cliente.
En este tipo de multimedia encontramos las bases de datos, promociones, catálogos,
simuladores, páginas web, publicidad, entre otros. Todo este material se presenta en forma
digital e interactiva.
Y, por último, la multimedia es informativa, cuando su objetivo es transmitir
información de cualquier tipo que se actualiza constantemente, en ocasiones varias veces
en el día.
La multimedia informativa está relacionada con los elementos que brindan información,
tales como: televisión, revistas, radio y periódicos. Esta información se presenta, en la
mayoría de los casos, mundialmente y se mantiene actualizada al momento de los hechos.
Fuentes: Material de estudio SENA, Wikipedia.
Con la propuestas que se presentan a continuación vemos la gran importancia de la
implementación de multimedia en nuestra institución, ya que en primera instancia podemos
observar una problemática en la comunicación entre docentes y estudiantes con
discapacidad de habla y escucha; en seguida por medio de estos podemos recibir de
manera animada información que muchos estudiantes no conocen o no prestan atención por
ser trasmitidas de manera rutinaria en la solución a problemas de matoneo, ya que poco a
poco se convierte un cáncer social.
La multimedia nos permite realizar actividades de recreación a los alumnos de los
diferentes grados de la institución ya que mediante estas herramientas podemos proyectar
una gran cantidad de soluciones para el aprendizaje informático, para que se pueda mejorar
las distintas metodologías de enseñanza.
link de acceso a cada una de las aplicaciones diseñada por los integrantes del grupo.
Ejemplo de propuestas sobre implementación de multimedia en nuestra institución:
Autor Carlos Geovany Morán, link: http://scratch.mit.edu/projects/53700590/
Autor Libardo Barbosa, link: http://scratch.mit.edu/projects/53398590/#editor
Andrea caro Varela link: https://scratch.mit.edu/projects/54632372/
BIBLIOGRAFÍA
Martines.K, M (2014) Apuntes Multimedia Recuperado de
https://apuntesmultimedia.wordpress.com/2013/03/07/tipos-de-multimedia-types-of-
multimedia/#more-309
Blanco, V, S (2010) Trabajemos con historietas en scratch Recuperado de
http://es.slideshare.net/veblanco/trabajemos-con-historietas-en-scratch