actividad 2- proyecto de clase con movie maker

6
  Actividad 2- Módu lo 4 | María Luisa Caiced o 2011 María Luisa Caicedo Bernal Utilización de las TIC como recurso informacional, comunicacional y audiovisual.  ESTÁNDARES : El desarrollo de este proyecto, le permitirá al estudiante desarrollar habilidades y competencias digitales, comunicacionales e informacionales de acuerdo a los lineamientos de la Institución Educativa y el Ministerio de educación.  El est udiante utilizará los conocimientos adquiridos en situaciones diversas para solucionar creativamente situaciones con el apoyo de las TIC, que servirán como medio de apoyo para solucionar situaciones y compartir información.  El estudiante estará en la capacidad de hacer uso de los recursos TIC para aplicarlos a su quehacer cotidiano, laboral y académico, pues desarrollará competencias para establecer relaciones y comunicarse.  El estudiante será capaz de manejar adecuadamente los programas de visualización de archivos gráficos y reproducción de contenidos audiovisuales, que le permitirán desarrollar habilidades creativas e innovadoras para la presentación de cualquier tipo de información o contenido. NOMBRE DEL DOCENTE TITULO DEL TEMA O UNIDAD A DESARROLLAR OBJETIVO DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD N° 2

Upload: marilucha28

Post on 11-Jul-2015

609 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

A continuación sustento la actividad N°2, correspondiente a la construcción de un proyecto de clase, que hace parte de las actividades del MóduloIV del Diplomado de Docencia Universitaria de la Universidad de Manizales.

TRANSCRIPT

Page 1: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 1/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

María Luisa Caicedo Bernal

Utilización de las TIC como recurso informacional, comunicacional yaudiovisual. 

ESTÁNDARES:

El desarrollo de este proyecto, le permitirá al estudiante desarrollar habilidades ycompetencias digitales, comunicacionales e informacionales de acuerdo a loslineamientos de la Institución Educativa y el Ministerio de educación.

El estudiante utilizará los conocimientos adquiridos en situaciones diversaspara solucionar creativamente situaciones con el apoyo de las TIC, que

servirán como medio de apoyo para solucionar situaciones y compartirinformación.

El estudiante estará en la capacidad de hacer uso de los recursos TIC paraaplicarlos a su quehacer cotidiano, laboral y académico, pues desarrollarácompetencias para establecer relaciones y comunicarse.

El estudiante será capaz de manejar adecuadamente los programas devisualización de archivos gráficos y reproducción de contenidosaudiovisuales, que le permitirán desarrollar habilidades creativas einnovadoras para la presentación de cualquier tipo de información ocontenido.

NOMBRE DEL DOCENTE

TITULO DEL TEMA O UNIDAD A DESARROLLAR

OBJETIVO DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD N° 2

Page 2: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 2/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

El estudiante deberá cumplir con unos requisitos previos, referentes al manejobásico de las computadoras:

Familiarización con el teclado Abrir y cerrar aplicaciones

Reconocimiento de internet y buscadores.

Utilizar el computador de forma segura y responsable Reconocer usuario y contraseña para el ingreso a la plataforma moodle.

Reconocer usuario y contraseña para la gestión del correo electrónico.

Este proyecto tendrá la siguiente estructura de trabajo y tiempo:

Clase presencial

Actividad N° 1 : Estudio del Caso parte 1 (Encuentro con la palabra y debate)

Duración: 45 minutos

Actividad N° 2: Uso y apropiación de la herramienta windows movie maker

Duración: 45 minutos

Clase Virtual

Actividad N° 1 : Construcción de un video en Windows movie maker en el que

represente un “Top 5 que debe seguir un rector en la Era Digital”.

Duración: 1 semana

Actividad N° 2: Compartir y publicar el producto en el foro creado para la actividad

en la plataforma moodle. Duración: 1día

REQUISITOS

DURACIÓN DEL PROYECTO

Page 3: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 3/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

Actividad N° 3: Interacción de usuarios con el entorno, espacio dedicado a la

comunicación, publicación y evaluación de la información compartida entre el

grupo de estudiantes. Duración 1 semana

Requisitos mínimos de hardware :

Computador de escritorio o portátil Intel 4.

Disco Duro de 100 GB.

Conectividad a internet (módem u otro medio de conexión)

Parlantes, micrófonos y tarjeta de video.

Requisitos mínimos de software:  

Sistema operativo Windows XP

Windows movie maker

Google chrome

Material pedagógico: 

Recurso en plataforma: Entrevista – Coordinadores TIC

Recurso en plataforma: Cartilla de mejoramiento

Video en plataforma: Estudiantes del siglo XXI

Apoyo documentación virtual 

Unidad 2: Lectura: Calidad educativahttp://facing.ucaldas.edu.co/cvucaldas/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=3967 

Uso educativo de las TIC- http://www.pangea.org/jei/edu/f/tic-uso-edu.htm

RECURSOS Y MATERIALES

Page 4: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 4/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

EL DOCENTE DEBERA EL ESTUDIANTE DEBERA 

Hacer una clase presencial: Actividad N°1Estudio del Caso parte 1 (Encuentro conla palabra y debate)

Lectura del estudio del caso, debate ysolución de problemas.

Hacer un taller presencial: Actividad N° 2:Uso y apropiación de la herramientawindows movie maker

Apropiación y reconocimiento de laherramienta Windows movie maker. Elestudiante deberá crear un corto video.

Construcción de contenidos y material,para el posterior montaje de lainformación en la plataforma.

Realizar lecturas propuestas en laplataforma y en la web.

Crear usuarios y contraseñas para c/u delos estudiantes, teniendo en cuenta labase de datos previa con correos ynombres completos de los estudiantes.Esto con el fin de dar acceso a laplataforma moodle.

N/A

Enviar correo electrónico a estudiantesinformando de sus usuarios ycontraseñas.

Con el usuario y contraseña entregadosdeberá ingresar y reconocer laplataforma.

Enviar correo recordando la publicacióndel video en el foro creado en laplataforma.

Construcción de video en movie maker“Top 5 Rectores TIC”. 

Seguimiento a la participación de losestudiantes en la plataforma. (Comentartodos los videos subidos)

Publicación en la plataforma yparticipación colaborativa.

Evaluación de las participaciones de losestudiantes y videos publicados.

Interacción de los estudiantes con elentorno, espacio en el que deberánpublicar, comentar, analizar críticamentela información y videos de loscompañeros.

ACTIVIDADES

Page 5: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 5/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

Explicite los criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizarel proyecto. Adicionalmente, haga las anotaciones pertinentes para que elproyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible  

Elabore una tabla para tener en cuenta los aspectos a evaluar. ejemplo  

ASPECTOS SUPERIOR ALTO BASICO BAJO %Participaciónen el debatedel estudiodel caso.

Construyó unaidea y solucióneficiente yacertada,basada en laproblemática

que se planteó

Suparticipacióncolaboró a laconstrucciónde unasolución al

problemaplanteado

Su participaciónfue muy poca.Aunque trabajócolaborativamente

No construyóuna solución alproblemaplanteado ytampocoparticipó en el

debate

20%

Construccióndel video

Hizo uso detransiciones,efectos ytextos parapresentar demaneracreativa einnovadora,del tema atratar.

Demostró laapropiación dela herramientay cumplió concomunicar eltema de unamaneracreativa.

Integro algunoselementosaudiovisuales quepermitieronapreciar elobjetivo del video.Aunque faltó lainclusión deefectos ytransiciones.

El video nocumple con elobjetivo deltema, aunquedemuestra lamanipulaciónbásica de laherramienta.

40%

Participaciónen el foro

Los aportes

realizados enel foro,propiciaron eldebate, fueronacordes a laslecturasrealizadas ydemostródominio del

Demostró

dominio deltema y lasparticipacionesfueronacertadas.

Participó en el

foro y opinó deacuerdo a losvideos subidos,sin embargo susaportescarecieron deprofundidad yargumentos a laslecturas

Su

participaciónfue poca onula, no se vióla intenciónclara decolaborar yconstruirconocimiento.

40%

EVALUACIÓN

Page 6: Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker

5/10/2018 Actividad 2- Proyecto de Clase con Movie Maker - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/actividad-2-proyecto-de-clase-con-movie-maker 6/6

 Actividad 2- Módulo 4 | María Luisa Caicedo  2011 

tema promovidas.

NOTAS:

Teniendo en cuenta que dentro de la actividad se plantea el uso de la herramienta

Windows movie maker, en la plataforma se subirá un tutorial de la herramienta.

La fuente es la siguiente:

http://mosaic.uoc.edu/wp-content/uploads/Manual_Basico_de_Windows_Movie_Maker.pdf 

La construcción de este proyecto está apoyada en los conocimientos adquiridos

en la realización de este “Diplomado de docencia universitaria para laeducación a distancia y virtual”.