act 5 quiz 1 poo

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Act 5: Quiz 1 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En Programación Orienta a Objetos Una clase es: Seleccione una respuesta. a. Una representación, descripción real de un objeto. b. Modelado de un Objeto c. Un modelo de un objeto estructurado d. Un modelo de datos utilizado para manejar procesos Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En Programación Orientada a Objetos, el concepto de Polimorfismo se encuentra asociado a: Seleccione una respuesta. a. Muchas formas de un Software b. A la propiedad de un objeto de ser utilizado con diferentes tipos de datos c. Las diferentes formas de las clases y sus atributos d. Las diferentes formas de Herencia en los Métodos Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta. Enunciado: La siguiente definición corresponde a cuál de las Abstracciones, “este tipo de abstracción agrupa operaciones utilizadas por un nivel superior de control u operaciones que utilicen un conjunto de operaciones de nivel inferior. Por ejemplo, una abstracción que utilice el código "x" cuando la aplicación se ejecute en Latinoamérica, o utilice el código "y" cuando se ejecute el Norteamérica.” Seleccione una respuesta. a. Abstracción es el de Máquinas Virtuales b. Abstracción de Entidades c. Abstracción es el de Coincidencia

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POO-QUIZ1

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Act 5: Quiz 1 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: En Programacin Orienta a Objetos Una clase es:Seleccione una respuesta. a. Una representacin, descripcin real de un objeto.

b. Modelado de un Objeto

c. Un modelo de un objeto estructurado

d. Un modelo de datos utilizado para manejar procesos

Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: En Programacin Orientada a Objetos, el concepto de Polimorfismo se encuentra asociado a:Seleccione una respuesta. a. Muchas formas de un Software

b. A la propiedad de un objeto de ser utilizado con diferentes tipos de datos

c. Las diferentes formas de las clases y sus atributos

d. Las diferentes formas de Herencia en los Mtodos

Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, este tipo de abstraccin agrupa operaciones utilizadas por un nivel superior de control u operaciones que utilicen un conjunto de operaciones de nivel inferior. Por ejemplo, una abstraccin que utilice el cdigo "x" cuando la aplicacin se ejecute en Latinoamrica, o utilice el cdigo "y" cuando se ejecute el Norteamrica.Seleccione una respuesta. a. Abstraccin es el de Mquinas Virtuales

b. Abstraccin de Entidades

c. Abstraccin es el de Coincidencia

d. Abstraccin de Acciones

Question 4 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:Los programadores que emplean lenguajes de este tipo escriben funciones y despus les pasan datosSeleccione una respuesta. a. Orientado a Objetos

b. Procedimentales

c. Orientado a clases

d. Orientado a eventos

Question 5 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: Si un objeto hereda sus atributos de un nico padre, esto recibe el nombre deSeleccione una respuesta. a. Herencia un valorada

b. Herencia Mltiple

c. Herencia Compuesta

d. Herencia Simple

Question 6 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:Se le llama as a la propiedad de la programacin Orientada a Objetos que es un proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre s para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar ms componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento:Seleccione una respuesta. a. Instanciacin

b. Modelacin

c. Abstraccin

d. Modularidad

Question 7 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: En Programacin Orientada a Objetos a que se le denomina herencia?Seleccione una respuesta. a. Es cuando un Objeto se puede construir con base en otro objeto

b. Cuando un Objeto es destruido pasa sus variables integras a otro objeto.

c. Cuando se empieza a programar, uno puede recibir los beneficios de las variables apuntador, para el inicio de los objetos

d. La propiedad para que el software desarrollado pueda ser utilizado varias veces

Question 8 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: es aqul en el que los tipos a los que se aplica el polimorfismo deben ser explicitados y declarados uno por uno antes de poder ser utilizados.Seleccione una respuesta. a. Polimorfismo dinmico (o polimorfismo ad hoc)

b. Polimorfismo esttico (o polimorfismo paranfrico)

c. Programacin genrica

Question 9 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: Indique cul de los siguientes NO corresponde a los mtodos de organizacin en los que se basa la Orientacin a Objetos:Seleccione una respuesta. a. Relacin entre un objeto y otros objetos

b. Relacin entre un objeto y sus libreras

c. Relacin entre un objeto y sus componentes

d. Relacin entre un objeto y sus atributos

Question 10 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:Cuando decimos que en programacin orientada a objetos se denomina a la capacidad del cdigo de un programa para ser utilizado con diferentes tipos de datos u objetos. Tambin se puede aplicar a la propiedad que poseen algunas operaciones de tener un comportamiento diferente dependiendo del objeto (o tipo de dato) sobre el que se aplican. Estamos Hablando deSeleccione una respuesta. a. Polimorfismo

b. Modularidad

c. Jerarqua

d. Encapsulacin

Question 11 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:La Programacin Orientacin a Objetos est basada en tres mtodos de organizacin que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es mtodo de organizacinSeleccione una respuesta. a. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos

b. Entre sus atributos y un Objeto

c. Entre un objeto y su relacin con otros objetos.

d. Entre un objeto y sus atributos

Question 12 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: El polimorfismo dinmico unido a la herencia es lo que en ocasiones se conoce como.Seleccione una respuesta. a. Polimorfismo dinmico (o polimorfismo ad hoc)

b. Polimorfismo esttico (o polimorfismo paranfrico)

c. Programacin genrica

Question 13 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, este tipo de abstraccin representa una entidad ya sea del dominio del problema o del dominio de la solucin.Seleccione una respuesta. a. Abstraccin de acciones

b. Abstraccin de Entidades

c. Abstraccin es el de coincidencia

d. Abstraccin es el de mquinas virtuales

Question 14 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Al tener relacionados los procedimientos que manipulan los datos con los datos a tratar, cualquier cambio que se realice sobre ellos quedar reflejado automticamente en cualquier lugar donde estos datos aparezcan.Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad

b. Estabilidad

c. Uniformidad

d. Comprensin

Question 15 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Un concepto importante en campo de la programacin es la Abstraccin, ya que la Abstraccin se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado, es suficiente conocer que un procedimiento sea fiable, para que se pueda utilizar sin tener que conocer cmo funciona su interior.Seleccione una respuesta. a. Programacin Orientada a Objetos

b. Programacin Estructurada

c. Programacin Modular

d. Programacin lineal

Intento CompletadoPuntos / 15Calificacin / 16

1jueves, 10 de octubre de 2013, 21:211313.9

Su calificacin final en este cuestionario es 13.866666666667 / 16Final del formulario