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Manual del usuario ABSYNTH 4

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Page 1: Absynth 4 Manual Spanish

Manual del usuario

ABSYNTH 4

Page 2: Absynth 4 Manual Spanish

La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de NATIVE INSTRUMENTS GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ninguna parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni por ningún medio y para ningún propósito sin el permiso escrito previo de NATIVE INSTRUMENTS GmbH, de aquí en más mencionado como NATIVE INSTRUMENTS. Todos los productos y nombres de compañías son marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Por lo demás, el hecho de que estés leyendo este texto significa que eres el propietario de una versión legal y no de una copia ilegal. NATIVE INSTRUMENTS GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador sólo gracias a gente honesta y legal como tú. Muchas gracias en nombre de toda la empresa.

Esta guía del usuario fue escrita por: Christoph Laue

Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.

© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006. Todos los derechos reservados.Todos los derechos reservados..

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Page 3: Absynth 4 Manual Spanish

Absynth 4 – 3

Índice1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4! ............................................................ 72. Instalación y Configuración de ABSYNTH 4 ...................................... 73. Repaso General ............................................................................. 8

3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4 .................................................. 83.2. El Concepto de ABSYNTH 4 ...................................................... 9

3.2.1. Diseño Semi-Modular....................................................... 93.2.2. Modulación ...................................................................103.2.3. Macro Controles .............................................................103.2.4. Formas de Onda ............................................................11

3.3. Un Repaso General del Interface de Usuario ...............................113.3.1. Barra de Navegación.......................................................123.3.2. Navegador y Ventana de Atributos ...................................133.3.3. Ventana de Ejecución .....................................................143.3.4. Ventana de Ondas ..........................................................153.3.5. Ventana de Encaminamiento ...........................................163.3.6. Ventana de Efectos ........................................................173.3.7. Ventana de Envolventes ...................................................183.3.8. Ventana LFO .................................................................19

3.4. Introducción Rápida ................................................................ 203.4.1. Cómo cargar y reproducir Sonidos ................................... 203.4.2. Cómo Crear tus Propios Sonidos ..................................... 233.4.3. Cómo Producir y Transformar Formas de Onda ................. 29

4. Referencia................................................................................... 354.1. Interacción con las Funciones de Control ................................... 35

4.1.1. Ventanas y Pestañas ...................................................... 354.1.2. Interruptores On/Off de los Módulos ................................ 364.1.3. Menús Instantáneos ...................................................... 364.1.4. Espacios de Valor ...........................................................374.1.5. Faders y Knobs ..............................................................37

4.2. Menú Autónomo ..................................................................... 384.2.1. Importar Archivo GLO… ................................................. 384.2.2. Opciones ..................................................................... 384.2.3. Menú de Ayuda ..............................................................414.2.4. Ajustes de Audio y MIDI .................................................41

4.3. Barra de Navegación ................................................................414.3.1. Área de Selección de Ventanas ....................................... 424.3.2. Medidor de CPU .......................................................... 434.3.3. Displays del Medidor de Nivel ......................................... 43

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4 – Absynth 4

4.3.4. Botón de Pánico ........................................................... 434.3.5. Logo de NI .................................................................. 44

4.4. Ventana de Patches ............................................................... 444.4.1. Flujo de la Señal ........................................................... 454.4.2. Módulo Oscilador .......................................................... 464.4.3. Módulo Filtro ................................................................ 624.4.4. Módulo de Modulación .................................................. 664.4.5. Módulo Waveshaper ...................................................... 67

4.5. Ventana de Efectos ................................................................. 684.5.1. Interacción General ........................................................694.5.2. Pipe .............................................................................714.5.3. Multicomb .................................................................... 734.5.4. Multitap ........................................................................754.5.5. Echoes .........................................................................764.5.6. Resonadores ..................................................................78

4.6. Ventana de Ondas .................................................................. 804.6.1. Vista Waveform, Vista Spectrum, y Vista Morph ............... 804.6.2. Cómo Crear Nuevas Ondas ............................................. 804.6.3. Cómo Editar Ondas ........................................................814.6.4. Edición del Espectro ..................................................... 844.6.5. Transformación de Ondas ............................................... 85

4.7. Ventana de Envolventes ........................................................... 884.7.1. Fundamentos en las Operaciones ..................................... 884.7.2. Puntos de Inflexión, Transiciones/Pasos, Sincronización ......914.7.3. Modos de Envolvente .................................................... 934.7.4. Salto de Muestra ..........................................................1004.7.5. Envolvente LFO ...........................................................1014.7.6. Modulación de Envolvente ............................................1024.7.7. Envolvente Master .......................................................1044.7.8. Comandos de Transformación .......................................106

4.8. Ventana LFO ........................................................................1094.8.1. Sección de Oscilador ....................................................1104.8.2. Secciones de Modulación..............................................111

4.9. Ventana de Ejecución .............................................................1144.9.1. Funciones Generales .....................................................1154.9.2. Automatización en ABSYNTH 4: Macro Controles ............1174.9.3. Página de controladores ................................................1204.9.4. Página de Asignaciones ................................................1214.9.5. Página MIDI ................................................................1224.9.6. Página de Notas ...........................................................124

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Absynth 4 – 5

4.9.7. Página de Afinación ......................................................1264.9.8. Modo Audio .................................................................128

4.10. El Navegador y la Ventana de Atributos ..................................1304.10.1. Concepto de Atributos y KoreSounds .............................1304.10.2. Buscar y cargar Sonidos con el Navegador ....................1314.10.3. Definir Atributos y Guardar KoreSounds ........................139

Apéndice A – Cómo Trabajar con los Atributos ....................................142B.1. Categorías de Instrumentos .....................................................153B.2. Categorías de Efectos ............................................................162

Glosario .........................................................................................167

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6 – Absynth 4

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ABSYNTH 4 – 7

1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4!Estamos encantados de que hayas elegido ABSYNTH 4. Ahora ya posees un sintetizador capaz de producir los sonidos más atrevidos. Tanto si estás creando la banda sonora de un largometraje, como si „simplemente te gusta hacer música“ - ABSYNTH 4 te proporcionará el sonido que estás buscando.- Su diseño semi-modular te permite combinar osciladores, fuentes de modulación y filtros de la forma que quieras. Conseguirás infinidad de sonidos dinámicos combinando los numerosos efectos y posibilidades de modulación de diferentes maneras. Los nuevos Macro Controles te permiten operar sobre distintos parámetros con sólo tocar un botón, o presionando una tecla del controlador MIDI. También aprovecharás las ventajas de las capacidades de automatización de tu Secuenciador Audio MIDI para hacer que tus sonidos entren en acción.

Con todas estas posibilidades, la facilidad operacional de ABSYNTH 4 nunca deja de impresionar: encontrarás los sonidos rápida y fácilmente usando el navegador de sonidos. Simplemente introduce las características necesarias del sonido y deja que ABSYNTH 4 realice la búsqueda. El rediseñado interface cuenta ahora con una estructura clara que te ayudará a encontrar con rapidez las operaciones más importantes manteniéndolas siempre a la vista. Todo esto te permitirá ejecutar las ideas y crear música sin ningún tipo de desviación. ¡Esto es lo que tienes que hacer para empezar ya!

El EQUIPO de ABSYNTH 4 en Native Instruments

Te deseamos toda la suerte con ABSYNTH 4.

2. Instalación y Configuración de ABSYNTH 4 Te recomendamos que antes de empezar a leer este manual sigas todos los pasos descritos en la Guía de Configuración que viene aparte. La Guía de Configuración explica cómo instalar ABSYNTH 4 en tu ordenador, cómo configurar los interfaces de audio o MIDI en la Versión Autónoma o si no, cómo incorporar ABSYNTH 4 como plug-in en tu Secuenciador Anfitrión. La Guía de Configuración también incluye una introducción paso a paso para usar el nuevo Centro de Servicios de NI, disponible Online, que te ayudará a activar ABSYNTH 4 para usarlo permanentemente en tu ordenador y descargar todas las actualizaciones con facilidad.

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3. Repaso GeneralEn este capítulo encontrarás una lista de las funciones nuevas o modificadas de ABSYNTH 4. Aprenderás cuál es el concepto que se esconde tras ABSYNTH 4 y conocerás el interface. Los ejemplos prácticos simplificarán el proceso y te ayudarán a iniciarte en el diseño de tus propios sonidos.

3.1. Las Novedades de ABSYNTH 4Aquí encontrarás un repaso general a las nuevas funciones de ABSYNTH 4 con respecto a ABSYNTH 3.

• Morphing de Ondas: Este nuevo tipo de forma de onda te permite fusionar dos tipos de curvas en una sola.

• Modo Sync Granular: Esta nueva fuente de sonido del módulo oscilador produce sonidos orgánicos que son reminiscencias del soplo o el rasgueo de un instrumento tradicional.

• Efecto Resonator ampliado: El nuevo parámetro Drive te permite controlar la señal de entrada para manipularla hasta conseguir una distorsión total.

• Modo de Audio: El nivel de una señal de audio ahora actúa como fuente de modulación para que puedas usar ABSYNTH 4 como efecto. El nivel de un oscilador también se usa para modular el parámetro de un efecto.

• Los Macro Controles reúnen todos los datos de modulación y automatización entrantes y salientes para permitirte una interacción rápida con los parámetros de ABSYNTH, por ejemplo, junto con un secuenciador anfitrión o en un directo.

• El Navegador de Sonidos te ayuda a buscar todos los sonidos que necesites de una forma rápida e intuitiva, permitiendo la organización de grandes colecciones de sonidos, así como el mismo nivel de integración con KORE de Native Instruments.

• La ADSR Master: La nueva envolvente de operación global ADSR Master permite la transformación rápida y eficaz de sonidos complejos.

• El Modo Step en las Envolventes: Te permite colocar puntos de inflexión en una rejilla rítmica, similar a la rejilla principal de un secuenciador por pasos.

• Un interface lógico: Su clara estructura y las nuevas funciones de operación aseguran un acceso rápido a todos los parámetros.

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ABSYNTH 4 – 9

3.2. El Concepto de ABSYNTH 4Ahora nos gustaría hablarte de los conceptos fundamentales de este sintetizador para que te familiarices con el modo en que se ha construido ABSYNTH 4 y con algunas ventajas de su diseño. Estos conceptos aparecerán continuamente cuando trabajes con ABSYNTH 4. Es mejor leer esta sección incluso aunque ya conozcas alguna versión anterior de ABSYNTH. ¡Harás nuevos descubrimientos!

3.2.1. Diseño Semi-ModularEl diseño semi-modular de ABSYNTH 4 te ayuda a adaptar la estructura de tu producción de sonido a tus necesidades. Al contrario que con los sintetizadores hardware, tú mismo determinas la extensión y número de osciladores, filtros y otras características que quieras usar: por ejemplo, podrías tener un filtro seguido de un modelador de ondas y un oscilador en secuencia, o enviar la señal a través de dos filtros, uno detrás de otro.

ABSYNTH 4 ofrece tres Canales en la Ventana de Encaminamiento, que se combinan con otros Módulos como creas necesario. En la parte superior de un Canal siempre hay un Módulo Oscilador. Los Módulos Osciladores son las únicas fuentes de sonido de ABSYNTH 4. Te proporcionan la base de cada sonido. Uno de estos tres Módulos Osciladores siempre ha de estar activado para poder escuchar el sonido. Las otras dos posiciones del Módulo en cada canal se asignan libremente a uno de los siguientes tres Módulos:

El Módulo de Modulación te ofrece acceso al modulador en anillo (Ringmod) y al Convertidor de Frecuencia. El Módulo de Filtro proporciona catorce tipos diferentes de filtros donde elegir. Van desde varios filtros paso-bajo y paso-alto hasta filtros notch y all-pass. Utilizando el Módulo Waveshape le darás a la señal de salida el carácter de la Forma de Onda que quieras.

Las señales de los tres Canales de A a C pasan juntas a través del Canal Master. Aquí también se activan hasta tres Módulos. En las dos primeras posiciones, se inserta un Módulo de Filtro o un Módulo de Modulación. En la tercera posición encontrarás el Módulo de Efecto que te permite crear delay o efectos resonantes.

Para usar los mismos ajustes en varios módulos, simplemente copia los Módulos e insértalos en posiciones de Módulos libres. También se suelen almacenar combinaciones usadas en una librería, además de cargar ensambles de Canales completos simplemente presionando un botón. En el capítulo 3.3.4 encontrarás un repaso general de las características individuales de la Ventana de Encaminamiento.

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Lee la sección 3.4.2 para aprender a insertar Módulos en los Canales y crear así la base de tus propios sonidos individuales.

3.2.2. ModulaciónABSYNTH es conocido por sus sonidos orgánicos y llenos de vida que crecen y cambian mientras se reproducen. El entorno de esta capacidad son las flexibles posibilidades de modulación de ABSYNTH 4. Para cambiar el parámetro de la duración de un sonido, simplemente conecta un parámetro con la fuente de modulación. Entonces, la fuente de modulación controla el parámetro en cuestión.

Hay diferentes fuentes de modulación en ABSYNTH: conseguirás secuencias de valor cíclico con un LFO, por ejemplo dejando que la amplitud de un oscilador crezca y decrezca cambiando la frecuencia de corte de un filtro.

Para modificar con precisión el valor de un parámetro en cierto momento del sonido, tienes que conectar los cambios de valor mediante los puntos de inflexión específicos de las Envolventes. Hay hasta 64 puntos de inflexión entre los que podrás elegir para activar los cambios de valor.

Encontrarás una guía de aplicación práctica de Envolventes en la sección 3.4.2, mientras que la sección 3.3.8 define la Ventana LFO.

3.2.3. Macro ControlesUsa los Macro Controles para controlar cualquier parámetro a través de hardware MIDI o utilizando la automatización del secuenciador. Así aumentarás la resonancia de un filtro en tiempo real, o moverás los puntos de inflexión de una envolvente.

Los Macro Controles reúnen todos los datos de control de entrada y salida para que puedas moverlos como grupos usando los parámetros de ABSYNTH. En la Ventana de Ejecución se asigna fácilmente cualquier fuente MIDI a un Macro Control usando MIDI Learn, y así, se controlan todos los parámetros de ese grupo mediante un control rotatorio de tu teclado MIDI o una pista de automatización en tu secuenciador software.

Aprende la distribución de la Ventana de Ejecución usando los diagramas de la sección 3.3.7. También incluye una lista con los nombres de las funciones de control.

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ABSYNTH 4 – 11

3.2.4. Formas de OndaEn ABSYNTH 4 no dependes de formas de onda pre-configuradas como las ondas de diente de sierra o sinusoidales, sino que producirás tus propias formas de onda y las implementarás como fuente de sonido o control para modulaciones.

En casi todas las áreas de ABSYNTH 4 las Formas de Onda juegan un papel muy importante, por ejemplo, en los Módulos Osciladores o en la Ventana LFO. Aunque dispones de un gran número de Formas de Onda completas para un uso inmediato, ABSYNTH 4 no te limita a estas formas de onda para crear tus propios sonidos. Es posible empezar desde el principio y diseñar tus propias formas de onda en la Ventana de Ondas. Para ello, simplemente selecciona una de las herramientas gráficas y dibuja las curvas con el ratón. Luego, aplica diferentes funcionas a la Forma de Onda como hacer que la curva vuelva hacia su comienzo, o cambiar la fase. También es posible producir sonidos extraños y maravillosos usando la herramienta Fractalize.

Además de cambiar aleatoriamente la progresión de la curva (y por lo tanto, el componente temporal) de un oscilador cargado como una Forma de Onda, también es posible editar los sonidos armónicos usando las herramientas que hay en la vista inferior Spectrum. Simplemente dibuja la amplitud y la fase de los sonidos armónicos y conseguirás desde cambios sutiles a drásticos durante la progresión de la curva.

Es mejor guardar los resultados en tu propia librería de Formas de Onda. Así tendrás disponibles estas formas de onda en ABSYNTH 4. También podrías usarlas individualmente estas para transformarlas progresivamente con la función Morph. Así es como se producen las progresiones de curva más interesantes, lo que permite una gran variedad en la creación de sonidos. Aprende todo sobre la Ventana de Ondas y sus características en la sección 3.3.6. Para aprender más sobre cómo crear, guardar y transformar las formas de onda, dirígete a la sección 3.4.3.

3.3. Un Repaso General del Interface de UsuarioEn las siguientes páginas te hablaremos de las Ventanas individuales y sus características, que te ayudarán a comprender el interface de ABSYNTH 4. Úsalo también como guía de referencia cuando olvides el nombre de cierto controlador o interruptor.

Encontrarás trucos para manipular los diferentes interfaces de usuario y más información sobre las funciones principales en la sección 4.1.

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12 – ABSYNTH 4

3.3.1. Barra de NavegaciónLa Barra de Navegación es la característica central de ABSYNTH 4 porque es el único menú que siempre está presente en el interface de usuario. Aquí alternarás entre Ventanas con diferentes entornos de trabajo. También se accede a los diálogos para cargar y guardar datos a través de los diferentes Menús Instantáneos. Esta es una presentación de las funciones vitales de ABSYNTH 4 con los displays de diferentes estados. Encontrarás más información sobre la Barra de Navegación y sus características en la sección 4.3.

(1) Perform Tab

(2) Patch Tab

(3) Effect Tab

(4) Wave Tab

(5) Envelope Tab

(6) LFO Tab

(7) Browser Tab

(8) Attributes

(9) CPU Meter

(10) Input Level Meter

(11) Output Level Meter

(12) Panic Button

(13) NATIVE INSTRUMENTS Logo

(14) File Popup Menu

(15) Edit Popup Menu

(16) Sound Name Display

(17) Previous Sound Button

(18) Next Sound Button

(19) Save Button

(20) Save As Button

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ABSYNTH 4 – 13

3.3.2. Navegador y Ventana de Atributos La búsqueda de un sonido específico en la ventana del navegador siempre tiene éxito: simplemente elige ciertas características que ha de tener el sonido y ABSYNTH 4 te presentará los resultados apropiados desde la base de datos. Los Atributos que definen el sonido son la base en la función de búsqueda. Hemos asociado todos los Atributos a todos los sonidos que proporciona la librería de ABSYNTH 4. También debes asignar Atributos a los sonidos que crees tú en la Ventana de Atributos describiéndolos tanto como sea posible. El esfuerzo merecerá la pena ya que ABSYNTH 4 integra tu sonido en la búsqueda y según vayas trabajando, notarás las ventajas cada vez más. Encontrarás más información en la Ventana del Navegador y la Ventana de Atributos en la sección 4.10.

(1) Sounds Button

(2) Instruments Button

(3) Effects Button

(4) Clear Button

(5) Search Term Field

(6) Programs Button

(7) On Button

(8) Import Button

(9) Export Button

(10) Categories

(11) Attributes

(12) Search Results

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14 – ABSYNTH 4

3.3.3. Ventana de EjecuciónLa Ventana de Ejecución administra todas las señales de control „fuera“ de ABSYNTH 4. Aquí, las señales MIDI y la información de automatización desde el software anfitrión se distribuyen a diferentes Macro Controles y así quedan disponibles en cualquier parte de ABSYNTH 4. Luego, establecerías ajustes globales en la Ventana de Ejecución que, por ejemplo, afectasen a la polifonía o al tempo interno. Aprenderás más sobre la Ventana de Ejecución en la sección 4.9.

(1) Voice Control

(2) Damping Control

(3) MIDI Channel Control

(4) Tempo Control

(5) Transpose Control

(6) Tuning Popup Menu

(7) Controllers Tab

(8) Assignments Tab

(9) MIDI Tab

(10) Note Tab

(11) Tuning Tab

(12) Audio Mod Tab

(13) Sustain Switch

(14) Hold Switch

(15) Pitchbend Wheel

(16) Piano

(17) Master Envelope Area

(18) Input Level Meter

(19) Trigger Mode Popup Menu

(20) Threshold Control

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ABSYNTH 4 – 15

3.3.4. Ventana de OndasEn la Ventana de Ondas de ABSYNTH 4 es donde se trabaja con las Ondas y las Formas de Onda. Estas Formas de Onda juegan un papel primordial en ABSYNTH 4 ya que proporcionan la base de numerosos módulos. Por ejemplo, las Formas de Onda que creas y cambias en la Ventana de Ondas, entran en acción dentro de los módulos de Forma de ondas y modulación, LFOs y osciladores. Leerás más sobre la Ventana de Ondas en la sección 4.6.

(1) Wave Selection Area

(2) Wave Usage Area

(3) Waveform Tab

(4) Spectrum Tab

(5) Morph Tab

(6) Morph Wave Selection Tabs

(7) Draw Mode Tools

(8) Transform Popup Menu

(9) Amplification Control

(10) Offset Control

(11) Edit Anchor

(12) Wave Display Area

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16 – ABSYNTH 4

3.3.5. Ventana de EncaminamientoLa Ventana de Encaminamiento es donde se empiezan a diseñar los sonidos nuevos: aquí es donde se crea la estructura del sonido, seleccionando el tipo y orden de los osciladores, filtros, y otros módulos. Es posible transformar ABSYNTH 4 en instrumentos absolutamente distintos cambiando las combinaciones en la Ventana de Encaminamiento. Además, accederás a las funciones elementales de los Módulos en la Ventana de Encaminamiento. También se accede a la Ventana de Ondas para producir formas de onda desde y pasar a la Ventana de Envolventes para, con sólo un clic, trabajar sobre la envolvente. Leerás más sobre la Ventana de Encaminamiento en la sección 4.4.

(1) Module (empty slot)

(2) Channel A

(3) Channel B

(4) Channel C

(5) Master Channel

(6) Channel A Level Control

(7) Channel A Pan Control

(8) Oscillator Module

(9) Modulation Module

(10) Filter Module

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ABSYNTH 4 – 17

3.3.6. Ventana de EfectosLa Ventana de Efectos te ayuda a determinar el tipo de efecto que quieres usar y cómo se supone que ese efecto alterará el sonido. Hay cinco tipos de efectos y numerosos parámetros que te permitirán una adaptación detallada del sonido. Este es el lugar correcto para producir efectos, como por ejemplo pequeñas repeticiones de un delay psicodélico. Encontrarás más información sobre la Ventana de Efectos en la sección 4.5.

(11) Waveshape Module

(12) Type Popup Menu

(13) Edit Popup Menu

(14) Main Tab

(15) Mod Tab

(16) Uni Tab

(17) Anti Alias Switch

(18) Synthesis Popup Menu

(19) Waveform Popup Menu

(20) Frequency Popup Menu

(22) Filter Mode Popup Menu

(23) Waveform Popup Menu

(1) Effect Switch

(2) Effect Mode Selector

(3) Input Mix Area

(4) Input Lowpass Frequency Control

(5) Input Highpass Frequency Control

(6) Outout Mix Area

(7) Wet Level Control

(8) Dry Level Control

(9) Surround Area

(10) Control Area

(11) Effect Control Master Area

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18 – ABSYNTH 4

3.3.7. Ventana de EnvolventesLa Ventana de Envolventes es donde se preparan todas las envolventes usadas en ABSYNTH 4. Para modular, es posible aplicar cualquier parámetro que te guste sobre la envolvente. Así conseguirás administrar todos tus sonidos de una manera muy rápida. Las envolventes también son un elemento fundamental, junto con las formas de onda, a la hora de diseñar progresiones complejas de sonido o suaves modulaciones. Encontrarás más información sobre la Ventana de Envolventes en la sección 4.7.

(1) Envelope Area

(2) LFO Area

(3) Macro Control Area

(4) Envelope Mode Popup Menu

(5) Breakpoint Time Control

(6) Breakpoint Amplitude Control

(7) Breakpoint Amplitude Switch

(8) Breakpoint Slope Control

(9) Breakpoint Slope Switch

(10) LFO Waveform Popup Menu

(11) LFO Phase Control

(12) LFO S&H Switch

(13) LFO Depth Control

(14) LFO Rate Control

(15) LFO S&H Rate Control

(16) Time Macro Control Menu

(17) Time Scale Control

(18) Amplitude Macro Control Menu

(19) Amplitude Scale Control

(20) Transform Popup Menu

(21) Grid Switch

(22) Lock/Slide Switch

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ABSYNTH 4 – 19

(23) Master Envelope

(24) Master Attack

(25) Master Decay

(26) Master Sustain

(27) Master Release

(28) ADSR Assign Switch

(29) Retrigger Control

(30) Envelope List

(31) New Envelope Button

(32) Show Envelope Button

(33) Envelope Display

(34) Breakpoint Handle

(35) Breakpoint Slope Handle

(36) Zoom Handle

3.3.8. Ventana LFOLa Ventana LFO es donde se realizan los ajustes para los tres LFOs, y donde se establecen los objetivos de las señales de modulación que hayas producido. Las posibilidades de los LFOs son polifacéticas: por ejemplo, se usan como efecto tipo Tremolo o Vibrato o para automatizar viajes en el panorama surround o estéreo. Lee más sobre la Ventana LFO en la sección 4.8.

(1) LFO Switch

(2) Mono/Poly Switch

(3) Waveform Popup Menu

(4) Phase Control

(5) Rate Switch

(6) Rate Control

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20 – ABSYNTH 4

(7) S&H Switch

(8) Vibrato Depth Control

(9) Vibrato Inversion Switch

(10) Vibrato Channel Switch

(11) Modulation Target Popup Menu

(12) Modulation Amount Control

(13) Modulation Channel A Switch 1

(14) Modulation Channel A Switch 2

(16) Retrigger Switch

3.4. Introducción RápidaEste capítulo habla de los pasos fundamentales en las operaciones con ABSYNTH 4. Primero aprenderás cómo seleccionar y cargar un sonido desde la librería en la Versión Autónoma. La automatización de tu secuenciador de audio-MIDI se usa para controlar los parámetros de ABSYNTH 4. La segunda sección del capítulo 3.4.2 proporciona una introducción al diseño sonoro. Mientras tanto, el capítulo 3.4.3 te ayudará a producir tus propias Formas de Onda y te muestra Wave Morph, una nueva función de ABSYNTH 4.

3.4.1. Cómo cargar y reproducir SonidosEn esta sección, primero aprenderás a cargar y sonido desde el navegador en el modo Autónomo y luego aprenderás a reproducir el sonido con un teclado.

Modo AutónomoPrimero asegúrate de que tienes la Versión Autónoma de ABSYNTH 4 instalada en tu sistema y que los interfaces de audio y MIDI están configurados. Siempre puedes regresar a este capítulo más tarde (una vez que hayas leído las guías que encontrarás en las instrucciones de instalación que hay separadas) y continuar con la introducción rápida si es que no configurado tus dispositivos de audio y MIDI para trabajar con ABSYNTH 4. Si, por ejemplo, no tienes un teclado MIDI disponible porque estás viajando con un portátil en avión, puedes seguir usando ABSYNTH 4: la Ventana de Ejecución ofrece un Teclado de Pantalla que se usa presionando las teclas con el ratón.

Hasta aquí, ¿todo bien? Bien, pues vamos a iniciar ABSYNTH y nos pondremos con la tarea.

Como ejemplo, nosotros hemos querido buscar un sonido para una película. Llevamos en mente un piano que vaya acompañado de sonidos flotantes misteriosos. El sonido ideal sería uno que fuese cambiando incluso después de haber sonado la nota, para crear una atmósfera extraña. También queremos un sonido que use las posibilidades de surround de ABSYNTH. Como estamos trabajando en una película, preferimos un formato multi-canal. Ahora podríamos buscar en la librería completa de ABSYNTH hasta encontrar el sonido adecuado

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ABSYNTH 4 – 21

y escucharlos todos. Pero sería bastante pesado, y para cuando hayamos encontrado algo, puede que ya hayamos perdido la inspiración musical. Por eso es tan interesante el Navegador y los famosos Atributos; para encontrar el sonido acertado. El Navegador es una nueva función de ABSYNTH 4. Ofrece un entorno en el que la búsqueda de sonidos resulta muy intuitiva. No es necesario cargar cosas extrañas como nombres de presets o números. De hecho, simplemente hay que seleccionar términos que describan el sonido deseado desde una lista y usarlos como criterio de búsqueda. Estos términos descriptivos se llaman Atributos en ABSYNTH. Los Atributos son etiquetas que asocias a tus sonidos, y que sirven de información sobre sus propiedades. Cuanta más precisión uses para describir los sonidos cuando selecciones los atributos, más posibilidades tendrás de encontrar ese sonido en concreto. El requisito en este tipo de búsqueda es que los sonidos han de poseer Atributos. Los diseñadores de sonido de Native Instruments ya han aplicado Atributos a los sonidos instalados en la librería de ABSYNTH 4, así que tu búsqueda podría empezar inmediatamente.

Normalmente, ABSYNTH 4 muestra la Ventana de Navegador directamente cuando se inicia. Si no es así, tendrás que buscarla. Para ello, haz clic en el Área de Selección de Ventanas dentro de la Barra de Navegación y selecciona la Pestaña Browser. La Ventana del Navegador aparecerá bajo la Barra de Navegación.

Verás que la Ventana del Navegador se divide en varias columnas. Las cinco columnas de la izquierda conforman un grupo llamado Vista de Base de Datos. Las cabeceras describen las Categorías, y debajo están los Atributos. Haz clic

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con el ratón en el espacio elegido para seleccionar un Atributo. El espacio se iluminará para mostrar el Atributo seleccionado. Para de-seleccionar un Atributo, simplemente haz clic en el mismo espacio otra vez.

A la derecha, encontramos la Lista de Resultados de Búsqueda. En esta ventana de función, el navegador muestra los resultados de la búsqueda. También está dividido en columnas que contienen información sobre los sonidos seleccionados. Junto a los nombres de los sonidos, la Lista de Resultados de Búsqueda muestra la Clasificación individual de un sonido, y los resultados que coinciden con el criterio de la cabecera.

Ahora vamos a buscar un sonido. Encontrarás los diferentes sintetizadores en la primera columna de la Vista de Base de Datos, que se llama Instrument. Esta columna no incluye sólo instrumentos, sino que además ofrece voces y efectos. Nosotros queremos un piano, por eso elegimos el Atributo Piano/Keys en la parte superior de la lista. Ahora, echaremos un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda: la lista se ha hecho más pequeña porque todos los sonidos que no están marcados con el Atributo Piano/Keys han desaparecido de la lista. También es posible especificar el carácter básico de un sonido en la columna siguiente llamada Source (Fuente). Aquí encontrarás acceso a ciertos procesos de síntesis, por ejemplo, FM o Physical Model, pero también Atributos generales como Processed, Layered o Surround. Otro día probaremos suerte con esos tres últimos. Dirígete a la parte superior y añade los Atributos Digital y Synthetic a la búsqueda. Verás cómo el número de sonidos se ha reducido definitivamente en la Lista de Resultados de Búsqueda. Como verás, cuantos más Atributos selecciones, más reducirás la búsqueda en ABSYNTH y menos sonidos ofrecerá la Lista de Resultados de Búsqueda. Los Atributos que describen el color de un sonido se encuentran en la categoría llamada Timbre. Incluye, por ejemplo, expresiones como Distorted, Warm o Hard, pero también términos relacionados con las cualidades del material o de la sensación que produce. Nosotros vamos a seleccionar Fat, Soft y Exotic. La columna de Articulación contiene Atributos asociados al estilo de interpretación o área de aplicación de los sonidos. También encontrarás descripciones sobre el comportamiento de la presión de las teclas, la duración del decaimiento o sobre lo que ocurre mientras tocas, así como categorías de sonido tan familiares como Lead o Pad. Haz clic en Decaying, Long Release, Long/Envolving y para estar seguros, también Echoing y Sweep/Filter Mod. Encontrarás una selección de géneros musicales en la última columna llamada Genre. Recuerda: trabajamos en una banda sonora de una película, así que Film Music es, obviamente, nuestra elección. Selecciona también Ambient/Electro si quieres.

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Echa un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda. Aquí, ABSYNTH 4 sólo te ofrece un sonido, de hecho, el único que contiene todos los Atributos. „Quiet Afternoon Piano“. Haz doble clic en el acceso dentro de la Lista de Resultados de Búsqueda para cargar el sonido. Ahora toca algunas notas en tu teclado MIDI. Escucharás un sonido que se corresponde bastante con nuestras necesidades expuestas al principio: un tipo de piano, acompañado de sonidos misteriosos, que realza su efecto cuando suena en el sistema surround. No sería necesario especificar todos los Atributos enumerados en este manual para encontrar ese sonido. Con el tiempo, verás que sin necesidad de especificar demasiados Atributos, los sonidos se encuentran rápidamente. Esto también se aplica a situaciones en las que ABSYNTH 4 no acierta en absoluto. En esos casos, extiende el espacio de búsqueda de-seleccionando algunos de los Atributos hasta que encuentres lo que necesitas.

3.4.2. Cómo Crear tus Propios SonidosABSYNTH 4 viene con una gran colección de diferentes sonidos. Simplemente has tenido que aprender a cargar y reproducir los sonidos de la librería en el capítulo anterior, pero también es posible crear tus propios sonidos rápida e intuitivamente. Este capítulo te enseñará a construir tu propio lead monofónico para distintas voces; aprenderás a combinar los Módulos en la Ventana de Encaminamiento y cómo modular los parámetros de las envolventes. Para ello, usaremos la Versión Autónoma de ABSYNTH 4.

Preparación Inicia la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Es mejor empezar a trabajar sobre un nuevo sonido con un Preset vacío. Selecciona New Preset en el menú

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instantáneo de la barra de navegación para crear un Preset vacío. Selecciona el icono „no“ si aparece una ventana de diálogo que pregunta si quieres guardar o no los cambios del preset actual.

Como decíamos antes en la sección de introducción 3.2.1, la Ventana de Encaminamiento se usa para crear la base de un sonido en particular dentro del diseño semi-modular de ABSYNTH 4. Haz clic en el área llamada Patch Window dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. La Ventana de Encaminamiento aparece bajo la Barra de Navegación. Al menos debe estar activo uno de los Módulos Osciladores para que ABSYNTH 4 produzca una señal de audio. Normalmente, el Módulo Oscilador del Canal A se activa al abrir un preset vacío. La forma de onda se ajusta a Sinusoidal. El resto de las Ranuras de Módulos quedan libres (recuerda: las Ranuras de Módulos son áreas enmarcadas dentro de la Ventana de Encaminamiento en las que se cargan los Módulos). Esto significa que el resto de los Módulos no están activos. Ahora aprenderemos a integrar la Ventana de Encaminamiento con otros Módulos y a cambiar los ajustes de los Módulos.

Cómo Configurar el Módulo

Ahora deberías poder reproducir este Módulo Oscilador: cuando presiones una tecla en tu teclado MIDI, la onda sinusoidal creará un sonido que se

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corresponde con la frecuencia de la nota tocada. Vamos a intentar cambiar la forma de onda de este oscilador, ya que queremos crear un sonido lead más fuerte. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda que verás a la derecha, cerca del pequeño diagrama de formas de onda. Se abrirá una ventana con una lista de nombres referentes a las distintas formas de onda.

Elige una de las formas de onda y verás cómo cambia la representación gráfica de la forma de onda inmediatamente en el Módulo Oscilador. Reproduce la forma de onda en tu teclado MIDI, y así sabrás si el sonido supera o no tus expectativas. Ésta es la mejor forma de saber si una forma de onda te sirve o no. Escogeremos la forma de onda Square_real como sonido lead. Así se crea fácilmente un fuerte sonido lead que no se perderá en una mezcla compacta.

Ahora añadiremos otro oscilador para proporcionar más carácter al sonido. Para ello, abre un segundo Módulo Oscilador haciendo clic en el margen izquierdo extendido de la Ranura de Módulo B que tiene escrito Osc B.

Para empezar, se activa una onda sinusoidal estándar incluso en este Módulo Oscilador. Aquí puedes reemplazar la sinusoidal por la forma de onda Saw_filt2 repitiendo los pasos que hemos descrito antes para seleccionar la forma de onda. Escucha repetidamente el sonido que has creado durante los pasos intermedios para hacerte una idea del cambio de sonido que se consigue con pequeños pasos. Ahora vamos a trasponer el segundo oscilador una octava para separarlo del primero. Verás el Control Transpose - que ahora muestra „0.0000“ - cerca del Menú Instantáneo de Transposición en el Módulo Oscilador B. este valor describe los tonos de los osciladores en relación con el tono de la nota que toques en el teclado. Hay tres pequeños hexágonos, los Combos de Edición, con los que se cambia la tonalidad de los osciladores en pasos de diferentes tamaños; haz clic con el ratón fuera del borde izquierdo de uno de los hexágonos, y usa la rueda para moverte hacia arriba. Así aumentarás el tono en pasos de medio tono. Ajusta este valor a 12.000, que se corresponde a 12 tonos completos, es decir, una octava. Así, el segundo oscilador siempre sonará una octava por encima del primero.

Ahora desafina el segundo oscilador un poco para hacer que el sonido sea más profundo y más potente. Para ello, aumentamos el valor algunas centésimas en el Control Transpose del Módulo Oscilador B (recuerda: un paso de medio

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tono en el sistema de tonos correspondiente se divide en 100 centésimas - pasos). Esta vez selecciona el hexágono del medio e incrementa el valor en el Control Transpose a 12.1100. Esta pequeña desafinación produce un sutil golpe en el sonido; es así como se consigue que los sonidos y pads sean más fuertes.

Ahora trataremos el sonido con un filtro para reducir un poco las frecuencias altas. Ello requiere un Módulo filtro. Activa el Módulo Filtro haciendo clic en la Ranura de Módulo que hay en el margen izquierdo extendido (llamado Filter) en el Canal Master. Ahora el Módulo Filtro está activo. Reconocerás el flujo de la señal de tu sonido por las líneas que conectan los tres Módulos activos. Las señales de los dos Módulos Osciladores se combinan en el Canal Master y pasan juntas a través del Módulo Filtro. Selecciona el Modo de Filtro LPF 2 Pole en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro. Incrementa el valor a 7000.00 Hz en el Control Frequency en los tres Combos de Edición. Atajos de teclas: introduce el valor directamente en Frequency Control con las teclas. Simplemente haz clic directamente sobre el valor desde el Control Frequency y quedará seleccionado e iluminado en su color. Decide la frecuencia que quieres y presiona el botón „enter“ de tu teclado. Verás cómo, con este ajuste del filtro, el sonido es ahora más suave.

Modulación de FiltrosLo siguiente será modular la envolvente de frecuencia para hacer que el sonido sea más interesante. El término „modular“ se refiere al cambio automatizado de un parámetro a través de otro módulo. Primero tendremos que configurar los pre-requisitos para crear este cambio de parámetro automatizado. Para ello, tenemos que conectar una fuente de modulación con un objeto de modulación. Ya sabes cuál es el objeto de modulación: la Envolvente de Frecuencia de ABSYNTH 4. Para trabajar con la Envolvente de Frecuencia dentro de la Ventana de Envolventes, al igual que con todas las envolventes de ABSYNTH 4, haz clic en el área llamada Envelope dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. La Ventana de Envolventes aparecerá bajo la Barra de Navegación.

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La Ventana de Envolventes es donde se produce y trabaja con todas las Envolventes, que se usan en el preset que hayas cargado. Las envolventes de ABSYNTH 4 producen una señal para modular un parámetro de acuerdo con el curso perfilado. Cuando reproduces un sonido, el curso discurre por canales y el valor fluctuante de la envolvente cambia el parámetro activado. Verás los parámetros de las envolventes existentes en la Lista de Selección de Envolventes - el área en forma de lista con la cabecera Available Envelopes en el margen izquierdo de la Ventana de Envolventes. En esta lista encontrarás, por ejemplo, las Envolventes de Amplitud de ambos osciladores: Oscil A amp y Oscil B amp.

Pero nosotros queremos trabajar con la Envolvente de Frecuencia del filtro. Primero tendremos que añadir esta envolvente, ya que no aparece en la lista. Haz clic en el Botón New Envelope para añadir una envolvente a la Lista de Envolventes. Verás una lista de Módulos cargados en el Menú de Nueva Envolvente que se llama Select a Module. Elige el acceso Filter Master2 y haz clic en Ok.

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Ahora, la recién añadida envolvente aparece en la Lista de Selección de Envolventes y ya está seleccionada. Oculta las otras envolventes del display (Display de Envolventes) que hay cerca de la lista. Para ello, elige el acceso Filter only del Menú Instantáneo Show que hay sobre la lista. Ahora sólo aparecerá en el Display de Envolventes la Envolvente de Filtro.

Como verás, los puntos en los que la envolvente cambia su dirección están marcados con pequeños cuadrados. Estos cuadrados se llaman Puntos de Inflexión. Las opciones para trabajar con los puntos de inflexión son estas: añadir nuevos puntos de inflexión a la envolvente, borrar puntos de inflexión o reubicarlos, como es tu caso. Si mueves un Punto de Inflexión hacia la izquierda o hacia la derecha, la posición de la envolvente cambia en el eje de la línea de tiempo. Si mueves el Punto de Inflexión hacia arriba o hacia abajo, se cambia la amplitud de la envolvente y así, el valor de la señal de modulación en este punto del curso de la envolvente.

Para mover un Punto de Inflexión, haz clic en el pequeño cuadrado y arrástralo con el botón del ratón presionado hasta la posición deseada. Nos gustaría modular el filtro con una tasa de 300Hz. Para ajustar este valor simplemente arrastra el primer Punto de Inflexión de la envolvente hacia abajo hasta alcanzar el valor de 300.00 Hz en el Frequency Control del Área Selected Breakpoint.

Cuando reproduzcas el sonido, notarás cómo el filtro se cierra por un momento después de golpear la nota; luego se abre otra vez. El sonido se hace de repente

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más fino y menos brillante, pero lo más importante es que la modulación hace que sea más vivo y más diverso. Experimenta moviendo más puntos de inflexión para ver cómo influye en el sonido.

El sonido Lead ya está listo, así que lo guardaremos como un KoreSound.

Cómo Guardar el SonidoHaz clic en el Botón Save de la Barra de Navegación para guardar el sonido recién diseñado como Preset en el formato KoreSound (*.ksd). Se abrirá un diálogo donde se selecciona la carpeta de tu estructura de índice.

Te recomendamos que guardes el sonido en la carpeta „My Sound“ de ABSYNTH 4 o en una de las sub-categorías. De esta forma el sonido se integra automáticamente en la base de datos KoreSound de ABSYNTH 4 y queda disponible como el resto de los sonidos de la librería en la Ventana del Navegador. Lee más sobre la Ventana del Navegador en la sección 4.10.3 de este manual. Allí también encontrarás información sobre los Atributos, algo que deberías incluir en cada sonido recién diseñado que forme parte de la base de datos de KoreSound. Por supuesto, esta introducción simplemente te proporciona un acercamiento a lo que es la síntesis de sonido en ABSYNTH 4. Debes continuar experimentando a partir de las instrucciones que te hemos ofrecido anteriormente. Por ejemplo, usa un oscilador adicional para hacer que el sonido sea más vital. Quizá quieras añadir más filtros o envolventes - las posibilidades son casi infinitas.

3.4.3. Cómo Producir y Transformar Formas de OndaEn esta sección aprenderás a fusionar Formas de Onda para crear una „Onda Transformada“ con la ayuda de la nueva función Wave Morph. Con ella, alternarás entre dos formas de onda - entre una onda sinusoidal y una onda de diente de sierra, por ejemplo. No se trata simplemente de un fundido cruzado entre tipos originales, sino que más bien es una combinación no-lineal que produce extraordinarios efectos musicales influyendo o estirando las Formas de Onda durante el proceso de morphing. En la siguiente sección, encontrarás una guía paso a paso que te ayudará a obtener rendimiento de esta herramienta de diseño de sonido.

Cómo Producir una Onda MorphInicia ABSYNTH en el modo Autónomo para trabajar sobre una nueva onda transformada. Crea un patch vacío siguiendo las instrucciones de la sección anterior. O si no, configura un nuevo patch presionando la combinación de teclas STRG+N (Windows) o Option+N (Mac OS X). Responde „No“ cuando te pregunte si quieres guardar los cambios de ajustes.

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Abre la ventana de selección que posee la lista de formas de onda disponibles haciendo clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda del único Módulo Oscilador activo. En esta ventana, haz clic una vez sobre la categoría Morph Waves. Selecciona el acceso Miss Morphy de la lista de Morph Waves. Esta Forma de Onda servirá como bosquejo de tu propia Onda Morfeada. Luego haz clic sobre el Botón New Wave para cargar una copia de la Onda seleccionada en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 cambiará inmediatamente de la vista de ventanas a la Ventana de Ondas. Esta lista contiene todas las Formas de Onda que hayas creado a partir de otras Formas de Onda a través de los Botones New Wave. Verás que la nueva Forma de Onda es la única que hay, por eso se ha seleccionado en primer lugar. Haz clic con el ratón sobre el nombre de la forma de onda: ahora ya puedes cambiar el nombre y confirmar el nuevo nombre presionando Enter.

Observa que sólo los módulos que usan la Forma de Onda aparecen en la lista inferior. Ahora sólo aparece el Módulo Oscilador desde el que hemos activado el Menú Instantáneo de Forma de Onda, aunque esta característica es sobre todo útil para conseguir una vista general de la Forma de Onda sobre la que estamos trabajando, en el caso de los sonidos multi-capas.

Cómo Ejecutar Formas de OndaCerca de la Lista de Formas de Onda disponibles verás un área con tres pestañas: Waveform, Spectruc y Morph. La Pestaña Morph está activa porque hemos creado una Onda Morfeada; las pestañas no funcionan cuando se trabaja sobre una Forma de Onda de tipo Simple. A la derecha de la Pestaña Morph encontrarás dos Botones marcados con formas de onda estilizadas y con los números 1 y 2. Estos dos Botones constituyen Morph Wave Selection Toggle: controles con los que se alterna entre las dos formas de onda que contiene la Onda Morph cuando las Pestañas Waveform o Spectrum están seleccionadas.

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Ahora cambiaremos la primera de las dos formas de onda. Simplemente abre el Menú Instantáneo Transform haciendo clic sobre él. Luego, selecciona el siguiente acceso: Clear. Elige la Herramienta de Dibujo de Líneas que hay a la izquierda del Menú Instantáneo Transform y presiona el botón del ratón para arrastrar el margen izquierdo de la línea horizontal hasta abajo del todo. Luego arrastra el margen derecho de la línea hasta arriba del todo. El resultado será una línea que va desde la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha - una clásica curva de diente de sierra.

Luego cambia la segunda forma de onda haciendo clic en el botón marcado con el número 2 en el the Morph Wave Selection Toggle. Aquí se supone que se va a utilizar una onda sinusoidal. Pero es difícil dibujar su curva con la herramienta de dibujo de líneas. En lugar de dibujar tú mismo la curva, simplemente carga la onda sinusoidal de la librería usando las formas de onda disponibles. Para ello, selecciona de nuevo el acceso Load del Menú Instantáneo Transform. Se abrirá una lista de formas de onda. Selecciona la categorías Simple Waves - sólo necesitamos una sencilla onda sinusoidal, no una Onda Morph. Elige el acceso de la lista Sine y confirma la selección haciendo clic en OK. Se cerrará el diálogo y se cargará la curva sinusoidal. No es posible mostrar las infinitas posibilidades de trabajo con ondas en esta introducción rápida. Por ejemplo, no hemos visto la función de la Pestaña Spectrum. Encontrarás información de todas las herramientas en la Ventana de Ondas dentro del capítulo 4.6 de este manual.

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Cómo Cambiar el Parámetro MorphYa hemos creado dos formas de onda independientes una de otra. Pero ahora las combinaremos. Ve a la Ventana de Ondas haciendo clic en el Pestaña Morph de la Vista Morph. Aquí verás las dos formas de onda Wave 1 y Wave 2 individuales con sus respectivas características. En la parte inferior verás el resultado del morphing usado en la producción del sonido actual.

Es mejor ir tocando siempre algunas notas en el teclado MIDI mientras se cambian los parámetros deseados durante el proceso. De esta forma vamos escuchando cómo afectan los cambios que vamos haciendo en el sonido.

En la Vista Morph se modifican dos parámetros: la mezcla entre las dos formas de onda, y las curvas de las ondas sencillas. El último implica un tipo de Morphing de Ondas que separa las ondas a través de un suave fundido cruzado. Es posible cambiar la curva de las formas de onda con los Puntos de Anclaje que están representados en el display de Formas de Onda a través de unas líneas verticales con anexos en la parte superior. Cuando cargas una Onda Morph, hay dos Puntos de Anclaje activos. Pero en nuestro ejemplo, aumentaremos el número de Puntos de Anclaje a tres, seleccionando el acceso 3 del Menú Instantáneo Anchor Points en el margen superior izquierdo de la Vista Morph. Ahora ya puedes mover los Puntos de Anclaje a lo largo de la forma de onda arrastrando las cabeceras marcadas con letras (sujetando el botón del ratón). Usa el siguiente diagrama como referencia:

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Ahora ve al control Transition, localizado entre la segunda forma de onda y el resultado del morphing de ondas, justo debajo. El valor, ajustado a 50, hace que cada onda influya un 50% en la forma de onda, lo que ofrece como resultado una onda sinusoidal que asciende levemente como una onda de diente de sierra ascendente. Reduce el valor a 0 haciendo clic en el control Transition con el ratón y arrastrando hacia abajo sujetando el botón. Ahora sólo queda la onda de diente de sierra de la primera forma de onda. Verás que al aumentar el valor a 100 arrastrando hacia arriba, de repente aparece la segunda Forma de Onda.

Como habrás adivinado, no es un sistema para trabajar con formas de morphing no-lineal, sino que simplemente se trata de un fundido cruzado lineal. Esto se debe a la distribución uniforme de los Puntos de Anclaje en ambas formas de onda. Ajusta de nuevo el control Transition al 50 para conseguir una mezcla uniforme. Luego arrastra el Punto de Anclaje intermedio de la forma de onda superior a la izquierda, y el Punto de Anclaje de la forma de onda inferior hacia la derecha. Observa cómo cambia el resultado del morphing.

¿Qué ha pasado? Ahora, el área que hay entre los Puntos de Anclaje A y B (como B y C, C y A) tiene una extensión diferente entre las dos formas de onda. A parte de las variaciones entre ellas, estas áreas mantienen una relación una con la otra como resultado del morphing de ondas. En otras palabras, la sección más corta se ha ampliado la más larga se ha reducido. De nuevo, es posible

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determinar la masa de la curva en el control Transition: el área entre los Puntos de Anclaje A y B de la primera forma de onda, y el punto equidistante entre el Punto de Anclaje B de la primera forma de onda y el Punto de Anclaje B de la segunda, se ha extendido a un valor de 50. El resultado es una sección de forma sinusoidal en el margen izquierdo de la Onda Morph. El área entre los Puntos de Anclaje A y B de la segunda forma de onda empiezan aquí y luego se ajustan. El resultado es una línea recta ascendente en el margen derecho de la Onda Morph. Las formas de onda sencillas aparecerán cuando cambies el valor de Transition a 0 o a 100; es la transición entre ambas lo que resulta polifacético. Hay otras muchas formas de usar el Morphing de Ondas que no aparecen en esta introducción rápida; por ejemplo, simplemente con cuatro Puntos de Anclaje podrías conseguir transiciones igualmente elaboradas. Encontrarás más información sobre el Morphing de Ondas en la sección de referencia del capítulo 4.6.5 de este manual.

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4. ReferenciaEn esta parte del manual encontrarás instrucciones para usar ABSYNTH 4: explicaciones de las áreas individuales de trabajo y sus usos, descripciones de los parámetros e instrucciones para hacer un uso práctico de las funciones. Aquí encontrarás la respuesta a temas como por ejemplo, qué efecto usar para conseguir un sonido determinado. En definitiva: aprenderás a usar las diferentes funciones de ABSYNTH 4 y cómo asociar el programa con el mundo exterior.

4.1. Interacción con las Funciones de ControlEncontrarás varios elementos de control en el interface de ABSYNTH 4 que te permiten cambiar de Ventana o cambiar valores. Esta sección te ofrece una introducción a estos elementos e instrucciones sobre cómo usarlos.

4.1.1. Ventanas y Pestañas

Ventanas es el término que usamos para referirnos a las distintas áreas de trabajo de ABSYNTH 4. Hay ocho Ventanas a las que se accede desde el Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. Para cambiar de ventana, haz clic en el nombre que quieras dentro del Área de Selección de Ventanas. Estos Botones se llaman Pestañas, mientras que las Pestañas que pertenecen a las Ventanas de Patches se llaman Pestañas de Patches. La Pestaña de la Ventana seleccionada se ilumina más que el resto de Pestañas.

Algunas Ventanas, como la del Módulo Oscilador, poseen múltiples vistas inferiores. A estas vistas se accede desde las Pestañas configuradas aquí como etiquetas de índice. Para acceder a la vista inferior, haz clic en la Etiqueta que quieras ver. Las Etiquetas activas se distinguen porque los márgenes cambian de color.

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4.1.2. Interruptores On/Off de los Módulos

En la Ventana de Patch, la opción Module On/Off Switches te permite activar y desactivar diferentes módulos individuales haciendo simplemente clic en el área izquierda del marco del módulo. No tienes por qué hacer clic exactamente sobre las letras, ya que todo el margen izquierdo funciona como un botón.

4.1.3. Menús Instantáneos

Los Menús Instantáneos se encuentran en muchas áreas de ABSYNTH 4. Estos menús que se abren y se cierran contienen listas de opciones disponibles. Reconocerás los Menús Instantáneos por su apariencia iluminada y por los pequeños triángulos que apuntan hacia abajo.

Para seleccionar una opción de un Menú Instantáneo, haz clic en el panel levemente iluminado. Aparecerá una lista que permanecerá abierta si mueves el cursor. Para elegir un acceso, haz clic en el acceso deseado y el nombre de dicho acceso aparecerá escrito en el Menú Instantáneo.

Debido a la necesidad de espacio en la pantalla, algunos Menús Instantáneos abren una ventana en lugar de ubicar el archivo en una lista que se abre y se cierra. Es el caso del Menú Instantáneo de Formas de Onda, por ejemplo.

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4.1.4. Espacios de Valor

Los Espacios de Valor contienen valores numéricos de los parámetros. Los valores indicados se cambian de distintas maneras:

• haz clic en el espacio para seleccionar el acceso. El valor aparecerá con un entorno coloreado. Ahora, introduce el nuevo valor usando las teclas del ordenador.

• Los valores también se cambian usando el ratón al hacer clic sobre uno de los hexágonos que hay a la derecha de cada Espacio de valor, y luego arrastrando el valor hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el valor. Dependiendo de la resolución del valor en el Espacio de Valor, verás dos o tres hexágonos - Combos de Edición - cerca del Espacio de Valor. Al cambiar el valor en el hexágono de la izquierda, el hexágono de la derecha, es decir, delante del punto o coma decimal) también cambiará. Es posible precisar la instalación en el otro hexágono.

• Si tu ratón lleva una rueda, coloca el cursor en un hexágono y cambia el valor del Espacio de Valor moviendo la rueda. Si la mueves hacia arriba, incrementarás el valor, y si la mueves hacia abajo, lo reducirás.

• Recuerda que al hacer clic con el botón derecho en el Espacio de Valor se abre un menú contextual. En él se asigna al parámetro un de los macro Controles. Encontrarás información más específica sobre los macro Controles en la sección 4.9.

4.1.5. Faders y KnobsLos valores de los parámetros se cambian usando diferentes Faders y Knobs.

Los Faders son deslizadores; por ejemplo, los faders de la Ventana de Efectos ajustan los niveles de entrada como el fader Channel A Input Level. Mientras que los Knobs son controladores; por ejemplo, en la Ventana de Efectos de nuevo, con los Knobs Wet Level Control y Dry Level Control se ajustan las proporciones de señal. La envolvente Master ADSR global también usa Knobs.

Para cambiar el valor de un parámetro con un knob, haz clic en el knob que quieras y luego haz clic y arrastra con el ratón hacia arriba para incrementar el valor. Mueve ratón hacia abajo para reducir eses valor. No tienes por qué girar el knob con el cursor. Simplemente arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo.

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Si usas la rueda del ratón, coloca el cursor sobre un Fader o Knob para cambiar el valor y mueve la rueda. Si la mueves hacia arriba aumentarás el valor, si la mueves hacia abajo lo reducirás.

4.2. Menú AutónomoEl Menú Autónomo sólo está presente si se usa la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Contiene los mismos accesos que la Barra de Navegación además de estos accesos adicionales:

4.2.1. Importar Archivo GLO…Selecciona el acceso Import GLO File... para importar un sonido desde una versión antigua de ABSYNTH a ABSYNTH 4. Carga un Banco de Sonidos desde la versión antigua de ABSYNTH y ve a la lista de sonidos disponibles. El sonido seleccionado de la lista se cargará automáticamente y podrás reproducirlo. Si quieres convertir este sonido en un KoreSound de ABSYNTH 4, guárdalo como siempre, igual que haces con el resto de los sonidos.

La Librería de Fábrica de ABSYNTH 3 ya ha sido convertida y está disponible a través de la Ventana del Navegador.

4.2.2. OpcionesEl Diálogo Options tiene tres Pestañas: Las Opciones Generales están en la Pestaña General, Las Configuraciones de Salida se encuentran en la Pestaña Surround. Las diferentes instalaciones del Banco de Datos KoreSound se alojan en la Pestaña Browser.

Pestaña GeneralEn la Pestaña General hay dos opciones que se activan y desactivan:

• Niveles de Balance: Cuando los niveles de Balance están activados, ABSYNTH 4 controla la salida de los tres canales individuales de la Ventana Patch de forma que la salida principal permanezca constante. Es decir, si tuvieras que incrementar el valor de un Canal, ABSYNTH 4 reduciría automáticamente los niveles de los otros Canales.

• Habilitar el re-nombre automático de Macro Controles: cuando está activado, un Macro Control que tiene un parámetro asignado, toma automáticamente el nombre de ese parámetro - pero sólo si no tiene otros parámetros asignados.

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Pestaña SurroundEn esta Pestaña de Diálogos de Opción, se configuran las Rutas de Salida de Audio de ABSYNTH. Los fundamentos para construir los interfaces de Audio y MIDI se encuentran en el manual de instalación. De momento, nos limitaremos a un repaso general de las diferentes configuraciones de canal. Selecciona entre: Stereo, Stereo Wide, Surround 4.1 y 5.1, Front, Quad, Music, Pentaphonic, Hexaphonic, Cinema, Heptaphonic y Octophonic. ”0.1“ se refiere a LFE (Low Frequency Effects) o canal Subwoofer. Activa o desactiva este canal en cualquier configuración para hacer que el volumen de tu sistema de altavoces se ajuste. Aquí tienes una lista de posibles configuraciones:

• 2.1 Stereo: esta configuración estándar ofrece el típico sonido estéreo de dos canales. Los altavoces se sitúan a 45 grados y - 45 grados en la instalación.

• 2.1 Stereo Wide: Esta configuración se distingue fácilmente de 2.1 Stereo: Los dos altavoces principales se colocan a 90 grados y - 90 grados. El resultado es un espacio estéreo más profundo.

• 3.1 Surround (LRS): Esta configuración regresa al sonido surround Matriz. Se conoce con el nombre de, por ejemplo, Dolby Surround™ (sistema casero) o Dolby Stereo™ (sala de cine) pero sin un canal central delantero. Aquí hay un canal central trasero además de los canales izquierdo y derecho.

• 3.1 Front (LCR): La configuración tiene un canal central delantero adicional que permite una mejor distribución del campo estéreo.

• 4.1 Surround (LCRS): Esta configuración combina la configuración 3.1 Surround con un canal central delantero y es también conocido como Dolby Surround Pro Logic™.

• 4.1 Quad: Esta configuración de cuatro canales se basa en los sistemas cuadrafónicos tan populares en los años 70. Los cuatro altavoces se colocan en forma de cuadrado.

• 5.1 Music: Esta configuración de sonido de cinco canales es comparable a los sistemas caseros más punteros y salas de cine, también conocidos como Dolby Digital™ or DTS™. este sistema proporciona tres canales frontales (izquierdo, derecho y centro) y dos canales surround (surround izquierdo y surround derecho).

• 5.1 Pentaphonic: Esta configuración ofrece un sonido surround de cinco canales en el que los cinco canales se colocan simétricamente en un círculo.

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• 6.1 Music: Esta configuración se corresponde con la configuración 5.1 Music pero contiene un canal central trasero adicional. Esta disposición se usa, por ejemplo, en los sistemas de sonido surround Dolby Digital EX™ and DTS-ES™.

• 6.1 Hexaphonic: Esta configuración ofrece un sonido surround de seis canales simétricamente colocados en un círculo.

• 7.1 Cinema: Esta configuración ofrece un sonido surround de siete canales y es la que normalmente escuchamos en las películas. Los sistemas de sonido surround de este tipo más conocidos son SDDS™ y IMAX™. Esta configuración combina las configuraciones 5.1 Music con dos canales centrales (centro izquierda, y centro derecha).

• 7.1 Music: Esta configuración ofrece sonido surround de siete canales. Es comparable a los sistemas 6.1 Music, pero el canal central surround se divide en dos canales traseros "surround izquierdo-centro" y "surround derecho-centro".

• 7.1 Heptaphonic: esta configuración ofrece sonido surround de siete canales, donde los siete canales se colocan simétricamente en un círculo.

• 8.0 Octaphonic: Esta configuración ofrece sonido surround de ocho canales, donde los ocho canales se colocan en un círculo, pero (al contrario que en el resto de las configuraciones) no hay canal LFE.

Para cualquiera de las configuraciones, es posible ajustar el sistema de los canales usando las salidas de audio disponibles en la versión Autónoma. Tendrás a tu disposición las salidas de audio que hayas configurado en el Diálogo Audio and MIDI Settings (encontrarás información más específica en el manual adicional de instalación).

Cuando uses ABSYNTH como Plug-in, el anfitrión seleccionará automáticamente el ajuste correcto del canal en el que se use ABSYNTH: se usará un Plug-in en particular dependiendo de si usas ABSYNTH como instrumento o como efecto de inserción, y de si el canal es un canal estéreo o surround.

Pestaña del NavegadorEn la Pestaña Browser se determinan las carpetas en las que buscar KoreSounds. Puedes combinar carpetas que contengan sus respectivos Botones, o eliminar carpetas de la lista. Recuerda que las sub-carpetas de las carpetas seleccionadas también se incluirán automáticamente en la búsqueda.

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ABSYNTH 4 – 41

Cada vez que hagas cambios en esta Pestaña o borrar/combinar datos KoreSound individuales usando el sistema operativo en las carpetas correspondientes, tendrás que refrescar el banco de datos. Para ello, usa el Botón Rebuild Database. (Dependiendo del número de KoreSounds disponibles, puede que este proceso lleve cierto tiempo). Sólo así conseguirás que los cambios afecten al banco de datos.

4.2.3. Menú de AyudaEl Menú Help contiene tres opciones con información adicional sobre ABSYNTH 4:

Launch Service CenterEsta opción te permite acceder al Centro de Servicio de NI. Este programa activa ABSYNTH 4 además de buscar nuevas Actualizaciones. Encontrarás información detallada en el libro adicional de instalación.

Visit ABSYNTH 4 on the WebEsta opción carga la Página Web de Native Instruments en tu navegador de Internet, donde accederás a la información actual de ABSYNTH 4.

About ABSYNTH 4…Si seleccionas esta opción se abre una pantalla de información donde se ve el número de la versión y el número de serie individual de tu copia de ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las personas que han trabajado en ABSYNTH 4.

4.2.4. Ajustes de Audio y MIDICon este menú se activa el diálogo de configuración de los interfaces de audio y MIDI de ABSYNTH 4. Todas las opciones de este diálogo se describen detalladamente en la Guía de Configuración adicional.

4.3. Barra de NavegaciónLa Barra de Navegación se encuentra en la parte superior de la ventana de ABSYNTH 4. Posee dos filas. En la fila superior de la Barra de Navegación verás (de izquierda a derecha) el Área de Selección de Ventanas, el Medidor de CPU, el Display del Medidor de Nivel, y el Botón de Pánico. Encontrarás más información sobre estas características en las siguientes secciones de este capítulo. La fila inferior incluye opciones para cargar y guardar sonidos y para navegar por la librería:

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• Menú Instantáneo de Archivo. El Menú File ofrece opciones para cargar nuevos sonidos (New Sounds), para guardar los sonidos actuales (Save) y para guardar los sonidos actuales con otro nombre (Save As).

• Menú Instantáneo de Edición. Aquí encontrarás los siguientes accesos: Undo, Copy, Paste. Undo te permite deshacer los últimos pasos de tu trabajo. Con el comando Copy, copiarás una envolvente de la Ventana de Envolventes y una forma de onda en Wave dentro del portapapeles. Seleccionando Paste pegarás la envolvente o la forma de onda copiada dentro del portapapeles, en el archivo en el que estés trabajando.

• Display de Nombre del Sonido. Muestra los nombres de los sonidos que has cargado. cambia el nombre haciendo clic en el Display de Nombre del Sonido con el ratón. Si haces doble clic seleccionarás en nombre completo. Ya puedes introducir el nuevo nombre.

• Botones de Sonido Anterior/Posterior. Con estos botones pasarás por los sonidos de la lista rápidamente. Si usas las Vistas de Base de Datos para cargar el sonido en la Ventana del Navegador desde los Resultados de Búsqueda, aparecerá una pequeña lupa en el Display de Nombre del Sonido. Los Botones de Sonido Anterior/Posterior te permiten seleccionar el Sonido previo o el sonido siguiente de la Vista de Árbol de Archivos, de forma que aparecerá una carpeta en el Display de Nombre del Sonido, y los Botones te permitirán seleccionar desde el contenido de la carpeta en la que se cargó el sonido original.

• Botón para Guardar. El Botón Save activa el mismo diálogo que se usa para guardar los Presets actuales con un nombre diferente en el acceso Save del menú Instantáneo File.

Accederás a más instrucciones sobre cargar, guardar y administrar los sonidos en la sección 4.10, que también te ofrece una descripción detallada del nuevo Navegador de Sonidos de ABSYNTH 4.

4.3.1. Área de Selección de VentanasEn el Área de Selección de Ventanas se cambia la apariencia del interface de ABSYNTH 4 alternando entre las diferentes Ventanas. Cada Ventana contiene un área de trabajo particular que dispone de ciertas herramientas. Para activar una ventana, haz clic con el ratón en el espacio (Pestaña) que lleve el nombre de la Ventana que quieras abrir. La vista de la ventana de ABSYNTH cambia con la nueva Ventana; su Pestaña correspondiente se ilumina ligeramente en el Área de Selección de Ventanas.

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4.3.2. Medidor de CPU El Medidor de CPU indica la carga de procesamiento que usa ABSYNTH 4. Cuando el ordenador esté sobrecargado, durante la reproducción pueden ocurrir distorsiones u otra clase de disturbios. Para evitarlo, es mejor estar atento a este indicador.

La carga de CPU depende sobre todo de dos factores: la complejidad del sonido y el número de voces usadas. ABSYNTH 4 utiliza un proceso de alojamiento de voces dinámico. Esto significa que las voces que no se usan no contribuyen a la carga de procesamiento. Cuantas más notas se toquen simultáneamente, más carga habrá de CPU. Si la CPU se sobrecarga, te recomendamos que liberes un par de notas para reducir la carga de procesamiento. Si tu ordenador reacciona torpemente a los comandos es, probablemente, porque la CPU está sobrecargada y no hay suficientes recursos para la producción de la pantalla de imagen. Si ocurre esto, intenta reducir la carga de-seleccionando algunos botones.

Si ABSYNTH 4 sobrecarga la CPU, el hardware de audio instalado en tu ordenador podría quedar inútil y dejar de producir sonido. En ese caso, dispones de distintas opciones para restaurar las operaciones a su modo habitual:

• Suelta todos los botones de tu teclado MIDI. Así liberarás los recursos que usa ABSYNTH 4 para cada voz.

• Haz clic en el Botón de Pánico para resetear ABSYNTH y detener la reproducción.

• Haz clic en el Botón de Sonido Anterior o Posterior para cambiar a otro sonido.

• Haz clic en la imagen de Ranura de Módulo dentro de la Ventana Patch para activar o desactivar un Módulo.

4.3.3. Displays del Medidor de NivelLos Displays del Medidor de Nivel te muestran los niveles de volumen de las señales entrante y saliente. Los cuatro LED llamados In, indican que hay una señal entrando en un módulo oscilador. En los ocho LED del Medidor de Nivel de Salida leerás los niveles de las señales salientes. Como ya sabrás por la sección de configuraciones surround, ABSYNTH 4 soporta hasta 8 salidas simultáneas de audio. Cada una de las ocho salidas tiene su propio LED.

4.3.4. Botón de PánicoCon el Botón de Pánico se interrumpe la reproducción de audio de ABSYNTH 4 en caso de que algo vaya mal y sólo se produce ruido. Haz clic en el Botón

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de Pánico para resetear el motor de audio de ABSYNTH 4 y detener el proceso de reproducción. Todas las notas MIDI que se hayan quedado „sostenidas“ también se resetearán.

4.3.5. Logo de NI Haz clic en el Logo de NI para activar la Ventana de Información sobre el sinte. En ella verás el número de la versión y el número de serie de tu copia individual de ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las personas que han trabajado en ABSYNTH 4.

4.4. Ventana de Patches

La Ventana Patch es el centro de control de ABSYNTH 4; es donde ajustas los componentes que constituyen el sonido. Estos componentes contribuyen a producir y dar forma a la salida que queremos. Los módulos representan los componentes individuales de la Ventana Patch. Hay diferentes tipos de módulos: Los Módulos Osciladores son las fuentes de sonido de ABSYNTH 4. El Módulo de Modulación, Módulo Filtro y Módulo de Forma de ondas, dan forma al sonido. En las secciones siguientes encontrarás breves descripciones de cada tipo de Módulo y sus características.

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4.4.1. Flujo de la SeñalComo sabrás gracias a la introducción de este manual, el diseño de ABSYNTH es semi-modular. Esto significa que es posible determinar la disposición de ciertos componentes. Otros componentes deben mantener un lugar permanente en el Flujo de la Señal.

Combina MódulosLa Ventana Patch organiza los componentes de los módulos en tres Canales. Estos Canales se designan con las letras A, B y C y cada uno de ellos contiene tres espacios ordenados verticalmente: las Ranuras de Módulos. En cada una de estas Ranuras de Módulos se insertan los Módulos. Para activar o desactivar un módulo, haz clic en la extensión del margen izquierdo del módulo - donde la escritura indica el tipo de módulo.

Cuando insertes módulos, aplica las siguientes reglas: En las Ranuras de Módulos A-C de los tres canales sólo se cargan con Módulos Osciladores. En las siguientes Ranuras de Módulos, la 1 y la 2 de cada Canal, se cargan los Módulos de Modulación, Filtros o de Forma de ondas.

El Módulo Oscilador siempre funciona como fuente de señal, pero el resto de los módulos ejecutan diferentes operaciones: Si activas un módulo, ese tipo de módulo aparecerá en el margen de la Ranura de Módulo. Además, el Menú Instantáneo de Tipos te permite cambiar los Modos de operación del Filtro, Modulación y Forma de ondas. Así, por ejemplo, podrías insertar Módulos de Filtro en ambas Ranuras de un Canal, e insertar dos de Forma de ondas en otro Canal.

Junto a los canales A, B y C verás tres deslizadores horizontales que son los Controles de Nivel del Canal. Con estos deslizadores se instalan los niveles de los tres Canales. ABSYNTH 4 ajusta los niveles automáticamente de forma que la suma de las tres Señales de Audio nunca excedan los 0dB, incluso aunque se cambie el valor de uno de los Canales. Para activar los valores de volumen automático en la Versión Autónoma, selecciona Edit en el Menú Principal y luego el acceso Balance Levels en el menú Edit.

Usa también el Interruptor de Panoramización Surround localizado en el borde inferior izquierdo de la Ventana Patch para activar un modo que te permite colocar tres Canales en el Panorama Surround de acuerdo con tus preferencias. Esta función se usa para conseguir efectos de espacio, por ejemplo, modulando la Posición Surround de los canales independientemente uno de otro con un LFO o una envolvente. Encontrarás más información en la sección 4.10. Las señales que ofrecen los tres Módulos Osciladores pasan a través de módulos

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reactivados y se mezclan en el Canal Master bajo los tres Canales, que se ordenan horizontalmente. En el margen inferior derecho, después del Módulo de Efectos, la señal terminada abandona ABSYNTH 4. La conexión levemente iluminada que hay entre los Módulos hace visible el Flujo de la Señal. En el Canal Master también hay una Ranura de Módulo reservada para un Módulo especial: El Módulo de Efectos siempre se encuentra en la parte inferior derecha de la Ventana Patch y al final de la cadena de Módulos. Las otras dos Ranuras de Módulos que hay en el Canal Maestro se usan para insertar los Módulos que quieras.

Modo Mono y Modo Poli en el Canal MasterLos módulos del Canal Master tienen dos modos operativos: Modo Poli y Modo Mono. La diferencia entre ambos Modos se escucha perfectamente en el Módulo de Forma de ondas: En el Modo Poli (tres pequeñas flechas) cada voz tiene su propia Forma de Onda independiente. La distorsión afecta a cada voz por separado - igual que ocurre con los acordes de una guitarra eléctrica distorsionada. Prueba el efecto simplemente insertando un Módulo de Forma de Onda en el Canal Master. Toca un par de sonidos y cambia los modos haciendo clic en el Modo Mono/Poly. Verás cómo el Modo Mono reacciona con una distorsión más fuerte cuando tocas varias notas. Esto ocurre porque las señales de las diferentes voces se suman antes de la entrada del Modelador de Ondas, lo que resulta en un indicador mayor de entrada. Por el contrario, en el Modo Poly, las voces se distribuyen entre múltiples modeladores, produciendo así niveles inferiores de señal.

Advertencia: En el Modo Mono, el waveshaper funciona con un indicador bajo de entrada, igual que un simple compresor, prestándose a comprimir y realzar la señal de entrada del filtro.

4.4.2. Módulo OsciladorLos tres Módulos Osciladores son las únicas fuentes de sonido autónomas de ABSYNTH 4. El resto de los módulos sólo cambian los sonidos producidos por los Módulos Osciladores. Si no está activado ninguno de los Módulos Osciladores, no se escuchará sonido y no se podrá activar ningún otro Módulo. De acuerdo con esto, los Módulos de un Canal sólo estarán disponibles cuando el Módulo Oscilador esté activo. Hay diferentes modos operativos para los Módulos osciladores que afectan al proceso de síntesis. En las siguientes secciones aprenderás más sobre los modos operativos individuales.

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Funciones GeneralesAlgunas características de control siempre aparecen en el Módulo Oscilador independientemente del modo operativo seleccionado: El Menú Instantáneo Edit, el Menú Instantáneo Frequency y las tres Pestañas Main, Mod y Uni.

El Menú Instantáneo de Edición que hay en el margen superior izquierdo del Módulo Oscilador proporciona las siguientes opciones:

• Copy Oscil copia las instalaciones del Módulo Oscilador seleccionado en el portapapeles.

• Copy Channel copia en el portapapeles las instalaciones de todos los Módulos activos del Canal del Módulo Oscilador.

• Paste Oscil coloca las instalaciones previamente copiadas en el portapapeles usando el comando Copy Oscil en el Módulo Oscilador seleccionado.

• Paste Oscil and Envelopes coloca las instalaciones copiadas en el Portapapeles (con el comando Copy Oscil) en el Módulo Oscilador seleccionado. Cualquier envolvente asociada al Oscilador también se colocará en el Módulo Oscilador.

• Paste Channel coloca las instalaciones de todos los módulos activos de un canal dado en el canal.

• Load Oscil Template activa un Diálogo que te permite elegir en una lista de Plantillas con Módulos Osciladores pre-instalados (Librería Universal). Haz clic en un acceso de la lista para seleccionare una Plantilla. Luego haz clic en OK para cargar la Plantilla.

• Load Channel Template activa un Diálogo que te permite elegir en una lista de Plantillas con canales pre-configurados (Librería Universal). Haz clic en un acceso de la lista para seleccionare una Plantilla. Luego haz clic en OK para cargar la Plantilla.

• Save Oscil as Template te permite guardar las instalaciones que hayas configurado en el Módulo Oscilador como Plantillas en la Librería Universal. Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se seleccionan los nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En este diálogo, haz clic en OK para guardar la Plantilla.

• Save Channel as Template te permite guardar las instalaciones que hayas configurado en el Canal como Plantillas en la Librería Universal. Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se seleccionan los nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En este diálogo, haz clic en OK para guardar la Plantilla.

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Librería UniversalLa Librería Universal de ABSYNTH hace que sea más fácil anexionar sonidos complejos. Junto a las formas de onda individuales, envolventes y efectos, es posible guardar y descargar módulos completos con las envolventes apropiadas además de Canales completos desde la Librería Universal. Encontrarás la carpeta de instalación de la librería de ABSYNTH 4 en el disco duro.

En la Ventana Patch se guardan y activan Presets de Canales, Módulos y Efectos junto con las envolventes pertinentes. Cuando guardas un Preset de Canal, Módulo o Efecto como una Plantilla en la Librería Universal, las envolventes también se archivan. Para cargar Plantillas, elige la categoría que quieras en el Menú Instantáneo de Edición: En el Módulo Oscilador, selecciona la opción Load Oscil Template para cargar un Módulo Oscilador pre-configurado. El comando Load Channel Template te permite elegir entre todos los Canales completos. En los Menús Instantáneos de Edición dentro del Módulo Filtro, de Modulación o Waveshape, encontrarás la opción Load template. ABSYNTH organizará la Librería automáticamente: Por ejemplo, no podrás cargar una Plantilla de Filtro en un Módulo Oscilador.

Para guardar las instalaciones o un Canal completo, selecciona Save Template en el Menú Instantáneo de Edición del Módulo Filtro, de Modulación o Waveshape. En el Módulo Oscilador, utiliza el comando Save Oscil as Template o el comando Save Channel as Template para guardar el Canal completo con todos sus módulos y sus instalaciones.

La Ventana de Patches no es el único sitio donde se accede a la Librería Universal. En la Ventana de Envolventes y en la Ventana de Ondas también se cargan y guardan Plantillas. Por ejemplo, almacena envolventes individuales (a parte de sus módulos) y formas de onda en la Librería. En la Ventana de Envolventes y en la Ventana de Ondas se accede a la Librería Universal a través del Menú Instantáneo de Trasformación.

ABSYNTH 4 incluye una extensa Librería de Canales, Módulos, Envolventes, Efectos y Formas de Onda. Para comprobar la rapidez con la que se construyen complejos Patches a partir de los canales prefabricados de la Librería, simplemente haz clic en el margen de un Módulo Oscilador vacío dentro de la Ventana de Patches. Se abrirá un Módulo Oscilador. Selecciona el acceso Load Channel Template en el Menú Instantáneo de Edición que hay en el margen izquierdo del Módulo Oscilador. Una vez allí, se abrirá inmediatamente la lista de Plantillas de Canal; elige el acceso cuyo nombre te inspire. Cuando trabajes con los otros dos canales, verás cómo se puede crear un sonido en unos segundos, que „a mano“ nos hubiese llevado horas.

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PestañasLas Pestañas te ofrecen acceso a las vistas inferiores Main, Mod y Uni que también están presentes en el Módulo Oscilador (aunque algunas veces están inactivas). Haz clic en la Pestaña para activar la vista que quieras. En la Pestaña Main encontrarás todos los parámetros que trabajen con el Oscilador Principal de un Módulo Oscilador. El elemento más importante de una Pestaña Main es el Menú Instantáneo de Síntesis, que te permite ejecutar el proceso de síntesis en el Oscilador Principal. Los procesos de síntesis disponibles en el menú Instantáneo de Síntesis están organizados en tres grupos (separados a través de una línea horizontal).

• Síntesis de Tabla de Ondas (Modo Single, Modo Double, Modo FM, Modo Ringmod, Modo Fractalize, Modo Sync Granular): El Módulo Oscilador produce Señales que usan formas de onda monofónicas como base.

• Sampleado (Modo Sample, Modo Granular): El Módulo Oscilador produce señales con un sample como base.

• Señales de Audio producidas externamente (Modo Audio In): El Módulo Oscilador ofrece una Señal de Audio que llega al Módulo a partir de una fuente externa.

Ahora examinaremos en profundidad los modos operativos de los tres procesos de síntesis y sus parámetros individuales.

Todos los parámetros del Módulo de Modulación (Mod Oscillator) se encuentran en la Pestaña Mod. Los parámetros accesibles dependen del modo operativo seleccionado en la Pestaña Main del Módulo Oscilador. Encontrarás información sobre estos parámetros especializados en las secciones de los modos operativos individuales.

En los modos operativos, Single, Double, FM, Ringmod, y Fractalize. La Pestaña Uni te permite elegir entre los siguientes Parámetros:

• num voices establece el número de voces que producirán las notas tocadas. El valor más alto es 8.

• trans controla el grado de afinación en medios-tonos (sólo se puede seleccionar si el valor seleccionado en num voices es mayor que 1).

• rand trans limita la cuota permitida de desafinación accidental (hacia arriba o hacia abajo) en medios-tonos.

Selecciona la función Unísono para "apilar" voces rápidamente y producir así sonidos más fuertes y complejos. Si aumentas el valor de num voices en uno, se añadirá una nueva voz y se mezclará con la señal de salida del Oscilador. El número del Espacio de Valor trans determina el intervalo que quieres que haya entre el sonido original y el tono de las voces adicionales. Las voces

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pares adicionales se trasponen hacia abajo, y las voces impares, hacia arriba. Si, por ejemplo, hubieses ajustado un valor de num voices de 3 y el valor de trans a 1, cada nota iría acompañada de una de una voz que habría sido transportada medio tono por encima de la nota. Si aumentas el número de voces en num voices a 4, se asociará una nueva voz (par) medio tono por debajo de la última voz par (es decir, dos medios tonos por debajo del tono original). Si ajustas un valor de 5 en num voices, se asociará una nueva voz (impar) que tendrá medio tono por debajo de la última voz impar. La Opción rand trans produce desafinaciones accidentales de las voces con cada nota de la secuencia. Con un valor bajo de num voices, rand trans produce el efecto de entonación imprecisa (para, por ejemplo, imitar un instrumento de cuerda sin tensión o para darle a los sonidos de percusión atonales una variación más natural). Conseguirás resultados excitantes e impredecibles jugando con diferentes selecciones de notas - ¡Disfrútalo!

Advertencia: En los modos operativos Sync Granular, Sample, Granular, y Audio In, la función Unísono no está disponible y la Pestaña Uni queda inactiva.

Menú Instantáneo de Formas de OndaEn el Menú Instantáneo de Formas de Onda, selecciona las formas de onda (Forma de Onda, Onda) para los Osciladores de ABSYNTH 4. No sólo sirve para los Osciladores Main y Mod del Módulo Oscilador, sino también para el resto de funciones de ABSYNTH en las que las formas de onda proporcionen la base. También encontrarás el Menú Instantáneo de Formas de Onda de forma idéntica en la Ventana LFO del área LFO de la Ventana de Envolventes. Al contrario que otros Menús Instantáneos de ABSYNTH 4, las opciones del Menú Instantáneo de Formas de Onda no aparecen en forma de lista automática sino que posee su propia ventana por motivos de espacio limitado.

Esta ventana, que se activa desde el Menú Instantáneo de Formas de Onda, contiene una lista de formas de onda disponibles. Usando tres botones, accederás a tres categorías de Formas de Onda:

• Simples Waves son formas de onda circulares que se leen desde una Tabla de Ondas. Tiene relación con los pequeños Samples que contienen información muy precisa sobre el período de una Forma de Onda particular. en esta rúbrica también encontrarás Formas de Onda atonales e instrumentales estándar como Sinusoidal, Triangular, Diente de Sierra y Cuadrada.

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• Morph Waves son Ondas que usan la función Wave Morph (mira la sección 4.6.5). Desde el punto de vista técnico, Morph Waves son dos formas de onda guardadas en una unidad de datos, de forma que una y otra se unen en una sola pieza.

• Library Waves son las Ondas de la Librería Universal de ABSYNTH 4.

Para cargar las Formas de Onda de una categoría en particular de la lista, haz clic en el Botón que tenga el nombre de la categoría de Forma de Onda deseada. Para cargar una forma de onda en el Módulo haz clic en el acceso de la lista. La nueva Forma de Onda se activará inmediatamente, de forma que el efecto sobre el sonido se escuchará tan pronto como presiones un botón de tu teclado MIDI. El pequeño display de formas de onda que hay cerca del Menú Instantáneo de Formas de Onda también muestra la nueva forma de onda inmediatamente. Cuando hayas seleccionado una forma de onda, haz clic en OK en el lugar de ABSYNTH 4 desde el que hayas activado el Menú Instantáneo de Formas de Onda.

Para producir una nueva Forma de Onda, haz clic en el Botón New Wave dentro del Menú Instantáneo de Formas de Onda. Se producirá una nueva forma de onda y se cargará en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 conectará automáticamente la Ventana de Ondas. En el proceso, se cargará como plantilla para la nueva forma de onda, la Forma de Onda seleccionada. (Recuerda que tu trabajo no afectará a la Onda original, sino que producirá una copia independiente de ella).

Si quieres trabajar sobre una Forma de Onda existente, haz clic en el Botón Edit Wave. En este caso, ABSYNTH 4 cargará automáticamente la forma de onda seleccionada en la Ventana de Ondas y activará el display de acuerdo con ella. Sólo se trabaja sobre Formas de Onda que ya hayas producido para este sonido, haciendo clic en los Botones New Wave.

Menú Instantáneo de FrecuenciaLos Osciladores del grupo de Modos de los diferentes procesos de síntesis de Tabla de Ondas se regulan de tal forma que reaccionan a la entrada de las notas. Este proceso se conoce como Modos de Frecuencia. Usando el Menú Instantáneo de Frecuencia dentro de la Pestaña Main, se seleccionan los siguientes Modos de Frecuencia:

• Trans: El Oscilador sigue el tono de la nota tocada en semitonos. Por ejemplo, si introducimos 1.5 en el Espacio de Valor del Control de Frecuencia, equivale a trasponer en el modo operativo un tono y medio. Se consiguen cambios de 1/1000 de un semitono.

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• Ratio cambia el Oscilador en una carpeta de frecuencia seleccionable (por ejemplo, en la tira de armonía, "2" equivale a un valor de 12 semitonos, "3", a una trasposición de 10 semitonos, etc). Este modo es especialmente útil cuando se usa modulación de frecuencia y en anillo.

• Hz ajusta el tono en Hertzios. En este modo, que también resulta muy útil para modulación de frecuencia y de anillo, el Oscilador ignora el tono tocado. En lugar de eso, en este Modo de Frecuencia, la tonalidad reacciona, no a la información del tipo Pitch Bend o Señales de un LFO, sino que se determinan usando una envolvente.

• Notes ajusta el tono equivalente a una nota MIDI variable. Este modo funciona de forma parecida al Modo de Frecuencia Hz, pero es más apropiado cuando quieres usar un Oscilador con un tono inusual (por ejemplo, 60.5 = C3 más un cuatro de tono).

Advertencia: Alternando entre los Modos de Frecuencia Hz y Notes, se determina la frecuencia exacta de notas concretas.

Interruptor Anti-Alias El Interruptor Anti-Alias te permite eliminar picos de frecuencia en los modos del Oscilador Main y Mod. Utilizándolo conseguirás un sonido más suave, casi analógico. Para activarlo, haz clic en el Interruptor Anti-Alias - el pequeño botón de pasos/rampa que hay en el borde superior izquierdo de cada Módulo Oscilador. Cuando el símbolo indica „pasos“, significa que la función para suavizar los bordes está inactiva. Una línea en „rampa“ significa que la función está activa en el Oscilador. Esta función se percibe sobre todo en las frecuencias altas. Sin ella, seguramente escucharías algo llamado Foldback - una forma de distorsión no muy suave que hace que los tonos agudos suenen ásperos y rajados (dos cualidades que algunas veces se buscan a apropósito, pero que normalmente no). El Anti-Aliasing reduce el Foldfack en gran cantidad. Recuerda que cuando un Oscilador suaviza los bordes, usa más CPU. Si no escuchas ninguna diferencia al activar o desactivar el interruptor, no lo uses. Por razones de compatibilidad, todos los Patches de ABSYNTH 1 se abren con el Interruptor Anti-Alias activado, y otros no. Con ABSYNTH 4 es posible crear Patches en los que algunos Canales tengas el Interruptor Ant-Alias activado y otros no.

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Modo Sencillo

En el Modo Sencillo se activa un solo Oscilador Main.

Bajo la Pestaña Main, encontrarás todos los controles asociados al Oscilador Main:

• Menú Instantáneo de Síntesis: Para seleccionar el proceso de síntesis deseado.

• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Al hacer clic sobre él se abre un diálogo en el que se selecciona Forma de Onda del Oscilador.

• Interruptor Anti-Alias: Activa o desactiva el Anti-Aliasing.

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia: Te permite introducir la Frecuencia en semitonos (Trans), como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).

• Interruptor de Sincronización de Fase: Ajustando el Interruptor Phase Sync a Sync, con cada nota MIDI entrante se reseteará la fase del Oscilador. Si el Interruptor Phase Sync está ajustado a Free, el Oscilador no se reseteará. Si sólo hay un Oscilador activo y has seleccionado un número reducido de voces en la Pestaña Uni, el modo Free casi no tendrá efecto. Si tienes un número de voces mayor, o si hay múltiples Osciladores activos, se escuchará cada nota del cambio de sonido.

• Control Phase: Ajusta la fase del Oscilador. El efecto sólo es audible si hay un segundo Oscilador activo. este parámetro es útil cuando se usan ratios de frecuencia integrales entre el portador y el modulador, como en el caso de FM.

Modo Doble

En el Modo Doble hay un par de osciladores activos - que son el Oscilador

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Main y el Oscilador Mod. Las señales de los dos Osciladores se mezclan. En la Pestaña Main aparecen los mismos Osciladores de la misma manera que en el Modo Sencillo; Encontrarás información más precisa en la sección Sencillo.

Para el Oscilador Mod, los parámetros disponibles son:

• Control Balance controla el balance de los Osciladores Main y Mod dentro de la señal de salida del Módulo Oscilador.

• Menú Instantáneo de Formas de Onda abre un diálogo en el que se selecciona la forma de onda del Oscilador.

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans), como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).

• Control Phase. Aquí se ajusta la fase del Oscilador. El Efecto sólo se escucha si hay un segundo Oscilador activo. Este parámetro es útil cuando se trabaja con proporciones de frecuencias, por ejemplo, entre el portador y el modulador en FM.

Advertencia: Un Módulo Oscilador en el modo operativos Doble utiliza menos poder de CPU que dos Osciladores en el modo operativo Sencillo.

Modo FM

En el Modo FM, el Oscilador Mod modula la Frecuencia del Oscilador Main. En la Pestaña Main encontrarás los mismos Parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres más información detallada, dirígete a la sección Sencillo. Los Parámetros del Oscilador Mod son:

• FM Index: Determina la cantidad de Modulación de Frecuencia.

• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Al hacer clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda se selecciona la forma de onda del Oscilador.

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),

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como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note).

• Interruptor de Sincronización de Fase: Si el Interruptor Phase Sync se ajusta a Sync, con cada nota MIDI introducida se reseteará la fase del Oscilador. Si el Interruptor Phase Sync está ajustado a Free, el Oscilador no se reseteará. Si sólo hay un Oscilador activo y has se selecciona 1 en las voces de la Pestaña Uni, el modo Free casi no tendrá efecto. Si tienes un número de voces mayor, o si hay múltiples Osciladores activos, se escuchará cada nota del cambio de sonido.

• Control Phase. Con este control se determina la Fase del Oscilador. El Efecto se escuchará sólo si hay un segundo Oscilador activo. Este parámetro es útil, por ejemplo, al hacer el balance de frecuencias entre el portador y en modulador en FM.

John Chowning descubrió la modulación de frecuencia a finales de los 60 y alcanzó una gran popularidad en los 80 gracias al sintetizador DX7 de Yamaha. Ya se ha escrito mucho sobre la síntesis FM, así que no entraremos en detalles.

Modo Ringmod

En el Modo Ringmod la Señales del Oscilador Main y el Oscilador Mod se multiplican una con otra. En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo. El Oscilador Mod tiene los siguientes parámetros:

• Balance Control controla las proporciones de los dos Osciladores, Main y Mod, dentro de la señal de salida del Módulo Oscilador.

• menú Instantáneo de Formas de Onda:haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un diálogo en el que se selecciona la forma de onda del Oscilador.

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans), como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota MIDI (Note). Si quieres un sonido de modulación en anillo "clásico", ajusta los Osciladores a Hz o Note.

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56 – ABSYNTH 4

Modo Fractalize

Los usuarios experimentados de ABSYNTH reconocerán el Modo Fractalize como una edición de la función Fractalize en tiempo real desde el Editor de Formas de Onda de la Ventana de Ondas (que también funciona de una manera muy similar). En el Modo Fractalize, la forma de onda seleccionada se copia de forma que se ven elementos más pequeños de la forma de onda similares a la imagen del conjunto. Usa el Modo Fractalize para añadir tonos adicionales sobre una forma de onda sencilla.

En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo. La Pestaña Mod ofrece acceso a los siguientes parámetros:

• Iterations: Con este parámetro se selecciona el número de repeticiones similares que quieres del mismo sonido, y cuánto quieres desviarlas de la forma de onda original. El área de valor va de 1 a 8; los valores mayores proporcionan sonidos más complejos y brillantes - y mucha más carga de CPU.

• Amount: Define la mezcla entre la forma de onda original y las copias.

• Displacement: Define la proporción en que las áreas difieren de la forma de onda; 0 equivale a una posición anterior a la forma de onda, 1 a una posición después de la forma de onda. Con un valor de 0.5 el área está central con respecto a la forma de onda. Si modulas este parámetro con un LFO o una envolvente, conseguirás interesantes movimientos dentro del sonido.

Advertencia: La Función Fractalize de la Ventana de Ondas te ofrece una idea de lo que ocurre. Carga una forma de onda sencilla, como una onda sinusoidal, en la Ventana de Ondas. Mira en la Vista de Ondas: hasta ahora no ha ocurrido nada. Selecciona el acceso Fractalize en el menú Instantáneo de Transformación. Ajusta Iterations a un valor de 2 y Displacement a 9. Incrementa suavemente el valor de Displacement hasta 25. Ahora verás cómo se distiende la forma de onda. Cambia el valor de Iterations; cuanto más alto es el valor, más se desencaja la forma de onda.

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ABSYNTH 4 – 57

En el Modo Fractalize, dentro de la Pestaña Uni, encontrarás diferentes combinaciones de parámetros además de los Modos Sencillo, Doble, RM y Ringmod: Tanto trans como rand trans funcionan de la misma forma que los otros Modos. En lugar del Parámetro num voices, el parámetro Iterations ofrece una función similar al ajustar el número de voces en el Modo Fractalize.

Advertencia: Fractalize funciona particularmente bien con Formas de Onda que contienen un escaso contenido armónico; verás cómo surgen nuevos tonos adicionales alrededor de los armónicos base. Seleccionando la Forma de Onda correcta conseguirás interesantes efectos de estilo-formante. Con formas de onda densas (por ejemplo, diente de sierra de la Librería de Formas de Onda de Absynth) el efecto no es tan notable.

Modo Granular Sincronizado

El Modo Sync Granular funciona de forma parecida al Modo Granular (más información en la sección Granular): Divide la forma de onda en pequeñas partes (Gránulos) y luego vuelve a unir dichas partes. La diferencia entre los procesos de síntesis granular dentro de ABSYNTH 4 se refiere al material de salida: En el Modo Granular, los Gránulos se toman de un Sample, mientras que el Modo Granular Sincronizado utiliza formas de onda de la Librería. En el Modo Granular Sincronizado, puedes usar tus propias formas de onda o formas de onda existentes de la librería, despedazarlas, y luego volverlas a unir a unir de forma diferente. Antes de volver a unir los Gránulos a través de un proceso llamado „re-síntesis“, es posible influenciar sobre el „halo“ del Gránulo: cambiando la frecuencia de los gránulos, cambiando el valor del Control de Densidad para determinar cómo se superponen los Gránulos, y usar el parámetro Scatter para manipular el nivel de difusión del halo del Gránulo. Estas opciones te permiten crear sonidos muy efectivos y, por ejemplo, simular de forma convincente el sonido airoso de un instrumento de viento como una flauta o una gaita.

En la Pestaña Main encontrarás los mismos parámetros que en el Modo Sencillo. Si quieres información más precisa dirígete a la sección Sencillo. En la Pestaña Mod encontrarás los siguientes parámetros:

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58 – ABSYNTH 4

• Balance: Aquí se ajusta la mezcla entre la Forma de Onda original y la Forma de Onda producida por la re-síntesis. Con un valor de 0, sólo se escucha la Forma de Onda original; con un valor de 1, sólo se escucha la Forma de Onda con re-síntesis.

• Dens: Aquí se define la densidad del halo del Gránulo ajustando un valor de superposición de gránulos individuales. Los valores van desde 3 a 8; los valores más pequeños proporcionan un sonido más natural.

• Scatter: Aquí se controla la difusión, es decir, la dispersión accidental de la nube del Gránulo.

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans), proporcionalmente (Ratio), como Frecuencia o a través de una nota MIDI (Note).

Modo Sample

El Módulo Oscilador contiene dos Modos basados en samples: Sample y Granular. Estos modos hacen posible el uso de ABSYNTH como Sampler, reproduciendo los datos de sonido previamente cargados en formato AIFF o WAV. El control básico es el mismo en ambos modos, así que debes aplicar las mismas instrucciones del Modo Sample al Modo Granular.

Al contrario que los instrumentos de Sampleado Convencionales, ABYNTH carece de las funciones habituales como Key Mapping, Velocity Layering, e importación de AKAI. Al contrario que los samplers convencionales, el énfasis de ABSYNTH no se aplica a la reproducción realista de instrumentos sampleados, sino a las posibilidades creativas que proporciona la síntesis de samples. Los tres Módulos Osciladores cargan Samples; en un Preset sencillo es posible configurar hasta tres samples diferentes.

Advertencia: Antes de experimentar con las posibilidades de sampleado de ABSYNTH, deberías cargar un patch neutro. Selecciona la opción New Preset en el Menú de Archivo de la Barra de navegación y abre la Ventana de Patches.

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ABSYNTH 4 – 59

Para cargar un Sample en un Módulo Oscilador, selecciona la opción Sample en el Menú Instantáneo de Modo. En el menú Instantáneo de Formas de Onda verás que aparece ‚(ninguno)‘.

Haz clic en el menú Instantáneo de Formas de Onda. Así activarás un diálogo que te permitirá abrir un Sample. Selecciona un Sample que te guste. Haz clic en Open. El Sample se cargará y el Menú de Formas de Onda indicará el nombre de los Samples cargados.

ABSYNTH 4 lee datos WAV y AIFF (estéreo o mono) desde 16 a 32 bits y cualquier Frecuencia de Muestreo. Los samples estéreos se reproducen en mono o en estéreo, dependiendo de tu elección. A la izquierda del Menú Instantáneo de Formas de Onda verás el Interruptor Mono/Estéreo. Si has cargado un Sample-Estéreo, no podrás usar el Interruptor Mono/Estéreo para cambiar la reproducción de mono a estéreo. Si tu Sample no se convierte a estéreo, se trata de un Sample-Mono. En el Modo Sample, la Pestaña Main te permite cambiar los siguientes parámetros:

• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el Control de Frecuencia se introduce la Frecuencia en semitonos (Trans), proporcionalmente, como Frecuencia (Hz), o a través de una nota MIDI. El Sample se reproducirá con su velocidad original al tocar la Nota MIDI C3. Las Notas más bajas producen sonidos más lentos, mientras que las notas más altas producen sonidos más rápidos.

• Control Star. Establece el porcentaje al que se reproducirá cada sample en relación a la cantidad total de tiempo.

En la Pestaña Mod se accede a las siguientes opciones:

• No Loop: El Sample se reproduce una vez (bueno para sonidos de percusión).

• Loop All: El sample completo se reproduce como un loop. Funciona mejor si se edita el loop de antemano para crear un loop sin irregularidades.

• Loop Edit: Dispones de dos parámetros adicionales si seleccionas Loop Edit: Loopstart es el punto de inicio, y Loopend es el punto final del loop.

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Granular

Un Sample es fundamental en la creación de sonido en el modo Granular. No obstante, ABSYNTH divide el Sample en pequeños Gránulos, cada uno de los cuales contiene un pequeño fragmento del sonido. De esta manera se controla independientemente el tono y el tiempo dentro del sample. En el modo Granular, la duración de un Sample permanece igual a lo largo del teclado, mientras que las notas determinan el tono. Selecciona las siguientes opciones en la Pestaña Mod:

• Time % determina la velocidad de reproducción del Sample. 50% equivale a la mitad de la velocidad original, mientras que 200% equivale a doblar la velocidad del sonido. Si ajustas el valor a 0, el Sample de esa duración tiempo se "congelará". Cuando se congela un Sample, se puede usar el Parámetro Sample Start para establecer el momento exacto de congelación.

• Dens determina el número de Gránulos reproducidos simultáneamente. Aquí se ajustan valores entre 1 y 8. Un valor inferior produce un sonido más fino, mientras que con un valor de 8 o 9 se consigue un "halo" Granular más denso. Recuerda: los valores grandes de densidad usa mucha carga de CPU.

• Size determina la duración de cada Gránulo (en Samples). Los valores inferiores son buenos para sonidos percusivos, mientras que los mayores funcionan bien para sonidos tipo pad o instrumentos de cuerda. recuerda que los valores pequeños tienden a solapar el carácter del Sample y producen típicos artefactos granulares en forma de ruido. El máximo valor de este Parámetro es 9,999 samples (aproximadamente 225 milisegundos a una frecuencia de muestreo de 44.1KHz).

• R Time establece la frecuencia con la que los Gránulos se reproducen aleatoriamente. 0 equivale a aleatorización nula, mientras que 100 significa que los gránulos se reproducen de forma completamente aleatoria.

• R Freq cambia el tono individual de los Gránulos aleatoriamente. 0 significa que no hay aleatorización, mientras que 100 asume la aleatorización total con respecto al tono.

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ABSYNTH 4 – 61

• R Amp controla la amplitud (“volumen”) de los Gránulos independientes reproducidos aleatoriamente. 0 equivale a aleatorización nula, mientras que 100 significa aleatorización completa.

Audio In

En el modo operativo Audio In, el Módulo Oscilador no produce en sí mismo una señal, sino que recibe y trata señales de cualquier otro lugar, como su propia salida. De esta forma se hace posible trabajar con los otros módulos en ABSYNTH 4 en tiempo real. ABSYNTH 4 se usa, por lo tanto, como un instrumento de efecto y trabaja con señales de audio en directo desde reproducidas desde cualquier parte. También es posible cargar ABSYNTH 4 como Plug-In de Efectos en su Secuenciador Audio MIDI e insertar señales de audio. Cuando se establece un Preset en el que sus Módulos Osciladores funcionan en el modo Audio In, deberías asociar ese Preset al Atributo Efecto para que el Preset reaccione en la Ventana del Navegador con unas instrucciones correctas.

En la Pestaña Main se accede a todos los parámetros de Audio In:

• In: Selecciona entre una de seis posibles entradas de audio, que tú eliges seleccionando la opción Audio and MIDI Setup en el Menú Autónomo dentro de la versión Autónoma de ABSYNTH 4.

• Db: Refuerza o debilita la señal de entrada. En un valor estándar de 0dB, la Señal pasa a través del nivel de entrada intacto. Igual que en el modo operativo de Sample, al usar la Palanca Mono/Estéreo (símbolo de anillo/doble anillo) se seleccionan señales Mono y Estéreo. Si eliges Mono, sólo verás un Menú Instantáneo. Si eliges Estéreo, aparecerá un segundo Menú Instantáneo idéntico bajo el primero.

Advertencia: Las señales externas de audio pasan a través de la ruta de la señal de ABSYNTH exactamente igual que las señales creadas internamente y por lo tanto, también se ven afectadas por las envolventes de ABSYNTH. Esto significa que no escucharás señales de audio desde fuentes externas a no ser que ABSYNTH 4 reciba notas MIDI y las use para activar envolventes.

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4.4.3. Módulo FiltroEl Módulo Filtro proporciona una serie de Filtros con los que trabajar. El espectro de frecuencias de un sonido se puede manipular para, por ejemplo, enfatizar las frecuencias altas y reducir las bajas.

Funcionamiento GeneralActiva el Módulo Filtro haciendo clic en el margen extensible izquierdo de la Ranura de Módulo. Selecciona la opción Filter en el menú Instantáneo de Tipos. Dentro de los Modos del menú Instantáneo, elige uno de los siguientes tipos de filtro:

Paso-bajo

En la sección Paso-bajo encontrarás el Filtro Paso-bajo, que debilita la señal por encima de una Frecuencia de Corte ajustable. El grado de pendiente de un filtro, que amortigua la señal, se da en dB por octava. Un valor de -12dB/Octava significa que el filtro reducirá la señal en 12dB. Otros valores de pendiente son -6, -8 y -24.

El grado de pendiente normalmente se refiere a n-polos en relación a los sintetizadores y otros productores de sonido electrónico. En muchas ocasiones, n se refiere a un número par entre 1 y 8. Este dato se traduce fácilmente en un esquema de dB/Octava si recuerdas que cada polo del filtro corresponde a una pendiente de -6dB/Octava. Así, un Filtro de 1-polo tiene una pendiente de -6dB/Octava; un Filtro de 2-polos reduce la señal en -12dB/Octava y así. El filtro de Paso-bajo LPD de 2-polos y LPF -12dB de ABSYNTH tienen la misma pendiente que el LF de 4-polos y LPF -24dB. Aún así suenan diferente debido a sus diferentes construcciones internas: los tres primeros filtros de la lista inferior poseen un carácter más suave y redondo, mientras que los filtros del segundo grupo suenan más crudos y más agresivos.

En ABSYNTH 4 encontrarás los siguientes Filtros de Paso-bajo disponibles:

• LPF 2 pole, filtro paso-bajo de 2 polos con controles de resonancia de diseño analógico.

• LPF 4 pole, filtro paso-bajo de 4 polos con controles de resonancia de diseño analógico.

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ABSYNTH 4 – 63

• LPF 8 pole, filtro paso-bajo de 8 polos con controles de resonancia de diseño analógico.

• LPF -6dB filtro paso-bajo de 1 polo con controles de resonancia.

• LPF -12dB filtro paso-bajo de 2 polos con controles de resonancia.

• LPF -24dB filtro paso-bajo de 4 polos con controles de resonancia.

Todos los filtros Paso-bajo de ABSYNTH 4 contienen los siguientes parámetros: El Control Frequency te permite introducir la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). La resonancia se ajusta con Resonance y Control (Res). Con el Control Damping (en dB) se ajusta el balance de volumen. Si el nivel de la señal es débil en la salida del filtro, incrementa este valor.

Paso-banda

Los filtros Paso-banda combinan filtros Paso-alto y Paso-bajo: atenúan las frecuencias que se hayan fuera de un rango de frecuencias que se define a través de dos frecuencias de corte. Esto significa que sólo se permite pasar un rango de frecuencias, mientras que las frecuencias que están por encima y por debajo de ese rango se suprimen. El Filtro de Paso-banda BPF de ABSYNTH cuenta con los siguientes parámetros: Con el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia central en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). Con el Control Q se establecen los límites de la banda del filtro entre 0.2 Hz y 1000Hz.

Paso-alto

Los Filtros Paso-alto permiten que todas las frecuencias que están por encima de la frecuencia de corte pase, y elimina las frecuencias que están por debajo. Sus funciones son idénticas a las descritas en la sección „Paso-bajo“.

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• HPF -6dB Filtro Paso-alto de 1 polo

• HPF -12dB Filtro Paso-alto de 2 polos con controles de resonancia

Con el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz).

La variante de filtro HPF -12dB proporciona Control de Resonancia (Res) para ajustar la resonancia.

All-Pass

Los Filtro All-Pass, como los Filtros Allpass 2, Alpass 4 y Allpass 8 de ABSYNTH, permiten pasar todas las frecuencias por su salida con igual fuerza, pero invierte la fase de la señal. Los Filtros All-Pass resultan muy creativos, ya que producen con facilidad efectos de Phaser o Resonancia. En los Filtros All-Pass, el número de polos define el número de picos del espectro de frecuencias de la señal filtrada. Con valores altos de resonancia, un Filtro All-Pass de 8 polos tiene un sonido muy curioso.

ABSYNTH 4 ofrece tres variantes de Filtros All-Pass:

All Pass 2 Filtro All-Pass de 2 polos

All Pass 4 Filtro All-Pass de 4 polos

All Pass 8 Filtro All-Pass de 8 polos

Todas las variantes de filtro All-Pass comparten los siguientes parámetros: El Control de Frecuencia te permite seleccionar la frecuencia de Corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). El Control de resonancia (Res) te permite insertar la Resonancia.

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ABSYNTH 4 – 65

Notch

Notch es un filtro con resonancia que rechaza bandas. Los filtros de Eliminación de Bandas funcionan al contrario que los Filtros Paso-banda. Sólo atenúan las frecuencias que están dentro de un rango concreto de frecuencias que se establece a través de dos frecuencias de corte. Las frecuencias que están por encima y por debajo, pasan inalteradas.

El filtro Notch ofrece diferentes Parámetros. Con el Control de Frecuencia se ajusta la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). Usa el Control de Resonancia (Res) para ajustar la resonancia. Con el Control Bandwith (b-width) se ajusta la profundidad de las bandas suprimidas en octavas.

Comb

Los Filtros Comb como el filtro Comb de ABSYNTH cambian el sonido retrasando la señal unos milisegundos y mezclando luego la señal retardada con la original. Como resultado, algunos tonos aumentan su volumen o se cancelan. Algunos efectos como el Phaser o el Flanger usan este fenómeno. Con el Filtro comb o de peine, si se modulan los parámetros, se produce un Efecto Flanger.

El Filtro Comb posee los siguientes parámetros: Con el Control de Frecuencia se ajusta la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz). El Control Feedback ajusta el nivel de la señal invertida y retardada y por lo tanto define hasta qué punto aumentará su volumen la señal o se cancelará. Con la opción del Control Damping (en dB), se hace el balance de las fluctuaciones de nivel de volumen causadas por el filtro.

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4.4.4. Módulo de ModulaciónEl Módulo de Modulación usa su propio Oscilador interno para cambiar y modular las Señales entrantes.

Función GeneralAl igual que con los Osciladores en el Módulo Oscilador, utiliza el Menú Instantáneo de Formas de Onda o selecciona o produce una Forma de Onda. El Oscilador del Módulo de Modulación nunca produce señales audibles por sí mismo - lo que escuchas es el resultado de la interacción entre la Señal de entrada y el Oscilador del Módulo de Modulación.

RingmodLa función Ringmod produce Modulación en Anillo y es muy similar al Modo Ringmod del Módulo Oscilador. La amplitud de la Señal entrante y a Señal producida por el Oscilador Mod se multiplican una a la otra. En el Modo Ringmod, el Módulo de Modulación contiene los siguientes elementos:

• Menú Instantáneo de Formas de Onda. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de Onda del Oscilador.

• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia. Aquí se define la frecuencia de los moduladores en anillo. Selecciona entre diferentes unidades (Herzios, Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.

• Control Balance. Controla el balance de la señal original entrante y la Señal modulada.

Cambio de FrecuenciaEn el Modo Frequency Shift, el Módulo de Modulación produce un cambio en la frecuencia. Se parece al cambio de frecuencia de la modulación en anillo, y ofrece resultados sónicos similares. Desde un punto de vista técnico, hay una diferencia: El Modulador de Ring suma y resta frecuencias, mientras que Frequency Shifter o suma, o resta frecuencias. En la práctica, esto significa que el modo operativo de Freq Shift produce efectos más suaves y más fáciles de manejar que el modo operativo Ringmod.

Los Parámetros del Modo Frequency Shift son:

• Interruptor de Dirección: Si este botón está en "+", produce Control Frequency Shift: suma frecuencias. Si el botón está en "-", el Módulo produce frecuencias restadas.

• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de Onda del Oscilador.

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• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia: Aquí se define la frecuencia del modulador responsable del cambio de frecuencia en la Señal de entrada. Selecciona entre diferentes unidades (Herzios, Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.

• Feedback: Disonancia suave. En una frecuencia de entrada con el Feedback bajo causa un efecto Phaser muy ascendente o descendente. Con ajustes muy bajos de frecuencia (por ejemplo, 1Hz) se consiguen efectos similares.

Puesto que no hay interferencia entre las frecuencias de suma y de resta, Freq Shift suele sonar más limpio que Ringmod en situaciones con señales de entrada complejas (por ejemplo, Samples y formas de onda de diente de sierra).

Truco: El Cambio de Frecuencia no es lo mismo que el Cambio de Tono. En el cambio de Tono, se multiplican las frecuencias contenidas en la señal por un factor conocido, y como resultado, ofrece relaciones armónicas entre las frecuencias que permanecen. En el Cambio de Frecuencia, por el contrario, se asocia un valor conocido a las frecuencias que contiene una señal y por lo tanto, se alteran las relaciones armónicas.

4.4.5. Módulo WaveshaperEl Módulo Waveshaper usa una forma de onda para establecer una señal de entrada. Esta idea se utiliza en amplificadores de guitarra y efectos de distorsión. El modelado de ondas reacciona a la amplitud de la señal de entrada; el sonido cambia dependiendo de la envolvente de volumen del Oscilador o de un Controlador de Volumen del Oscilador. Además, el modelado de ondas enfatiza los efectos de Phaser y Desafinación en la Señal.

Función GeneralSi quieres enriquecer una señal con armónicos, usa el Módulo Waveshaper. El espectro va desde una densidad suave hasta una distorsión agresiva. El modelador de ondas reacciona a los cambios de amplitud. El nivel de distorsión varía con cada fluctuación de la señal de entrada, así que el efecto resulta muy enérgico. El valor se modula con el Control Phase.

Parámetros• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo

de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de Onda del Oscilador. La forma de onda seleccionada define el carácter de la distorsión. Produce una nueva forma de onda para el modelado

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de la onda y trabaja sobre ella con el Modo Spectrum en la Ventana de Ondas, para ir familiarizándote con el efecto del módulo.

• Control In dB: Define el nivel de entrada del modelador en decibelios. Un incremento en el valor, normalmente refuerza la distorsión. Aunque este refuerzo no es lineal y depende de la forma de onda seleccionada y del valor del Control Phase - experimenta sobre una base individual con diferentes ajustes hasta conseguir el sonido que buscas.

• Control Out dB: Define el nivel de salida del modelador en decibelios. Aquí es donde se reduce el nivel de una señal si el modelador la ha subido demasiado.

• Phase ajusta la fase de la forma de onda. Este parámetro tiene un efecto extremo sobre todo cuando se trabaja con formas de onda complejas, ya que estas reaccionan de forma muy sensible a cualquier manipulación de la fase.

4.5. Ventana de Efectos

En la Ventana de Efectos se manipulan todos los ajustes de los efectos de ABSYNTH 4: Aquí encontrarás el interruptor que te permitirá agrupar la sección de Efectos en el flujo de la señal. Luego se determina qué efecto es el que se va a aplicar a la señal producida por los Módulos Osciladores. Los ajustes individuales del parámetro también se determinan aquí. El Mezclador de Entrada te permite ajustar el nivel de los canales individuales de la Ventana de Patches. En el lado de la salida, la Ventana de Efectos informa sobre la Configuración Surround actualmente seleccionada. Por último, te permite establecer una conexión entre los efectos y las funciones de control y automatización de ABSYNTH 4.

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ABSYNTH 4 – 69

4.5.1. Interacción GeneralLa Ventana de Efectos se divide en varias secciones: en la parte superior encontrarás elementos que se usan para las funciones básicas, por ejemplo, el botón On/Off de la sección completa de Efectos y el Mezclador de Entrada. En la sección Master inferior, tendrás acceso a los diferentes parámetros que te permitirán regular el efecto activo. En el caso del efecto llamado Echoes, tenemos el tiempo máximo de delay. La sección inferior contiene los parámetros especiales que permiten una intervención más diferenciada en el evento de sonido, como los tiempos de delay de las líneas individuales de delay de un efecto-echo.

Cómo Cambiar un Estado y Seleccionar un EfectoEl Interruptor On/Off de la Sección de Efectos activa y desactiva la sección de Efectos. Si utilizas un sonido simple sin efectos, reducirás la carga de CPU que provoca ABSYNTH 4. Para activarlo y desactivarlo, haz clic en el espacio coloreado llamado Effect (justo debajo del Menú Instantáneo de Archivo en la Barra de Navegación). Al dejar activado o desactivado el Módulo de Efecto en la Ventana de Patches, tendrá el mismo efecto en el estado operativo de la Ventana de Efectos.

En la misma sección encontrarás el Indicador de Modo de Efecto, una lista de tipos de efecto disponibles. Para seleccionar un modo de Efecto, haz clic en el nombre del efecto deseado. Sólo se puede activar un efecto cada vez. En la lista, el modo de efecto actualmente seleccionado queda marcado con una luz de estado y se ilumina. Cada efecto nuevamente seleccionado queda reflejado en la sección inferior de la Ventana de Efectos, donde aparecen los parámetros individuales del efecto seleccionado.

La Ruta de la SeñalEl Mezclador de Entrada que hay a la derecha del Indicador de Modo de Efecto controla el nivel de las señales producidas por los osciladores en la Ventana de Patches. La Ventana de Patches está, como sabrás, dividida en tres Canales y un Canal Master. Normalmente, el Módulo de Efecto siempre ocupa el último lugar en el Canal Master y por lo tanto, es el último módulo en a ruta de la señal dentro de los Canales A, B y C. Adicional o alternativamente también podrías pasar las señales desde los Canales A, B y C directamente al Módulo de Efecto. Los niveles de los Canales individuales y del Canal Master se regulan con los Controles de Nivel de Entrada del Canal en el Mezclador de Entrada. Los niveles de las cuatro señales conectadas con el Mezclador de Entrada se modulan a través del Macro Control, creando un sonido realmente vivo - mira también las dos secciones inferiores y el capítulo 4.9 de este manual.

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Si seleccionas la variante del flujo de la señal que pasa por el Mezclador de Entrada, la señal pasará, después de la mezcla, a través de dos series de filtros conectados que definen el ancho de banda de la frecuencia que se va a manipular. Un filtro Paso-bajo define primero la frecuencia de corte superior de la banda de frecuencias: todas las frecuencias que haya por debajo de la frecuencia de Corte seleccionada con el Control Input Lowpass Frequency pasarán libremente. Luego, un filtro Paso-alto define la frecuencia inferior dejando pasar sólo las frecuencias que quedan por encima de la frecuencia de Corte ajustada en el Control Input Highpass Frequency.

Con sus dos Parámetros Wet y Dry, el Mezclador de Entrada/Salida controla los segmentos de nivel de la señal manipulada y la no manipulada en la señal de salida del Módulo de Efecto: Con el Control Wet Level se regula la parte de la señal manipulada por el efecto; y con el Control Dry Level la parte de la señal de entrada sin manipular.

En el Área Surround - la sección que hay con el anillo central - se ve la configuración de surround seleccionada en el hardware. Dependiendo del número de canales de salida de audio activos, el anillo llevará hasta ocho puntos. La disposición de los puntos equivale a la configuración del canal seleccionado. Encontrarás más detalles sobre las configuraciones de surround en el Capítulo 1.1.

Área Macro Control

En el Área de Control, a la derecha, en la sección superior de la Ventana de Efectos, se selecciona uno de los Macro Controles y se define la forma en la que el efecto reaccionará a la información de control entrante. Hay dos parámetros regulables: El Control Depth afina la profundidad de modulación, es decir, la intensidad del efecto que tendrá la información de control entrante. La profundidad de esta modulación se regula a través de diferentes Controles de Sensibilidad que describiremos en el siguiente párrafo. Los valores del Control Lag determinan la lentitud con la que reaccionarán los parámetros del efecto a la información de control.

Usa la función Macro Control para modular ciertos parámetros dependiendo del tipo de efecto, por ejemplo, el tiempo de delay en los tipos Multitap y Echoes. Encontrarás más detalles en la siguiente sección.

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ABSYNTH 4 – 71

Asigna los Parámetros de cada tipo de efecto, independientemente de los Parámetros especiales, a un Macro Control en la sección Master. Haz clic con el botón derecho y selecciona el Macro Control deseado en el Menú contextual.

Control de Sensibilidad y ModulaciónLos Controles de Sensibilidad limitan las señales recibidas a través del Macro Control a cierto valor. Si el Botón Sensitivity Controls marca Ctrl Sens, el valor del parámetro que cambiará con la señal de control se ajusta con un porcentaje.

Lo explicaremos mejor con un ejemplo. En el caso del Tipo de Efecto Echoes, los ajustes podrían ser:

• Control Master Time = 0.5 segundos

• Control Time Echo 1 = 0.5

• Control Sensitivity Echo 1 = 0,75

Esto significa lo siguiente: la Repetición 1 tendrá un retraso del 50% del valor de la segunda ajustada en el Control de Tiempo Maestro, es decir, 0.25 segundos. La señal de modulación recibida a través del Macro Control cambia este valor al 75% (por lo tanto: 0.25*0.75 = 0.075 segundos, a un valor máximo de la señal de 0.25%). Si haces clic en el Interruptor Inversion, los parámetros actuarán al contrario: un valor mínimo de la señal ajustará el retraso a 0.25 segundos, dando como resultado un retraso de 0.75 segundos en el valor máximo de la señal.

4.5.2. Pipe

El tipo de efecto Pipe replica las cualidades físicas de cuerpos resonantes y se parece a una sencilla aplicación de guía de ondas. Al contrario que las guías de onda basadas en modelado físico, el algoritmo de tubo de ABSYNTH no intenta simular de forma realista instrumentos existentes u otros cuerpos resonantes naturales. Ayuda pensar en Pipe como una clase de cuerda o flauta.

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Vamos a quedarnos con la imagen de una cuerda. Se conecta un altavoz (un altavoz de contacto) a la cuerda, y como resultado empieza a vibrar. Es posible determinar la posición de este altavoz virtual sobre la cuerda a través del parámetro Input Position. Sobre la cuerda hay dos pastillas, parecido a una guitarra eléctrica. Las posiciones de las pastillas se determinan a través del parámetro Output Position. Cambiar estos parámetros es como cambiar dos micrófonos. Puedes modular la longitud de la cuerda y la posición de las pastillas con los LFOs o con un Controlador MIDI. De esta forma se consiguen diferentes efectos Flanger, Pitchshifting y rotación del Altavoz. Estos efectos son particularmente aparentes cuando la modulación de las pastillas se hace en ambas direcciones. Cuando las modulaciones se aplican a los Parámetros del efecto Pipe, ten en cuenta lo siguiente: Cuando una de las posiciones de Salida se cruza con una posición de Entrada (cuando el altavoz y la pastilla están uno frente a otro) se escucha un tono de fondo. Modulando el Parámetro llamado Length, que se refiere a la longitud de la cuerda, los valores cruzados de Length e Input producirán un clic. Aunque cruzar las posiciones de Salida no supone ningún problema. La representación gráfica del efecto Pipe muestra los ajustes actuales de los parámetros de Input position, Output position y Length, además de las modulaciones adyacentes. Esto te ayudará a evitar los cruces problemáticos con la posición de Entrada.

Recomendación: la modulación LFO en direcciones opuestas a las posiciones de salida ofrecen interesantes efectos de panoramización. Si las dos posiciones hacen una intersección, las características de sonido se convertirán en mono.

ParameterParámetros de la Sección Master:

• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en bpm (beats por minuto).

• Control Master Length: Determina la longitud máxima de la cuerda virtual. En términos de aplicación esto se refiere al delay máximo que se puede ajustar.

• Control Master Sensitivity: Define el impacto del Macro Control sobre el valor del parámetro Master Length en porcentaje.

• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira la sección Control de Sensibilidad y Modulación).

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• Control Master Feedback : Determina el porcentaje de nivel de señal de retorno con respecto a la original; con valores más altos, la cuerda virtual resuna más tiempo y con valores más bajos, se termina más rápido.

• Control Lowpass: Define la frecuencia de corte del filtro Paso-bajo a través del cual pasa la señal de retorno (en Hz). cambia las características de sostenido de la cuerda.

Parámetros de la Sección Pipe:

• Control Input Position: Define la posición del elemento que animará a la cuerda virtual a vibrar.

• Control Output Position: L/R define la posición de las dos pastillas L y R.

• Control Sensitivity: Determina el impacto de la señal de control recibida a través del Macro Control en el valor de los controles de posición de salida, es decir, la posición de las pastillas en porcentajes.

4.5.3. Multicomb

El efecto Multicomb ofrece hasta seis Líneas de Delay independientes, y está basado en los filtros en peine que usan los filtros Paso-bajo en el loop de feedback. Multicomb está especializado en la modulación de efectos, y con los filtros en peine en series paralelas y una fuente de modulación apropiada, conseguirás fácilmente un efecto tipo flanger y otros efectos basados en los cambios de fase. Si quieres hacer modulaciones de fase suaves o moderadas, selecciona valores medios. Si quieres efectos resonantes que suenen como acordes, selecciona valores altos de tasas de feedback.

ParámetrosLos Parámetros de la Sección Master son:

• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor

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del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).

• Control Master Time: Determina el delay máximo de la señal de feedback, es decir, la frecuencia del filtro en peine. Los valores altos ofrecen un delay largo y por lo tanto, una larga vibración, es decir, una frecuencia profunda.

• Control Master Feedback: Define el nivel máximo de la señal de retorno como valor en porcentaje relacionado con el nivel de la señal original. Con niveles altos, el filtro en peine poseerá una alta resonancia y los tonos adicionales del sonido producirán curvas de diente de sierra.

• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro Paso-bajo, que pasa a través de la señal de retorno (en Hz).

Los parámetros de la Sección Comb son:

• Interruptor On/Off: Permite activar o desactivar cada uno de los seis filtros en peine.

• Control Time: Define la frecuencia (y por lo tanto el tiempo de delay) del filtro com respectivo. Se mide en porcentajes y se asocia al valor seleccionado en el Control Master Time.

• Control Sensitivity: Define (en porcentajes) cómo afectará la señal de control del Macro Control al Control Time del filtro en peine.

• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira la sección Control de Sensibilidad y Modulación).

• Control Feedback: Establece el nivel de las señales de retorno de cada filtro individual como porcentajes, y se asocia a los valores seleccionados en el Control Master Feedback.

• Control Lowpass: Controla la frecuencia de corte de cada filtro Paso-bajo. Se mide en porcentaje, y de nuevo se asocia al valor ajustado en el Control Master Lowpass.

• Control Gain: Determina el nivel de cada señal del filtro en peine respectivo en la señal de salida en dB.

• Control Pan: Coloca la señal del filtro en peine respectivo dentro del panorama de la señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema, y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición intermedia.

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4.5.4. Multitap

Multitap es un sencillo delay con tres repeticiones. Los delays varían desde un sample a 10 segundos. La señal de entrada se retrasa y se trasfiere a la salida de acuerdo con el tiempo establecido de la repetición. Así, se triplica la señal transmitida. Multitap necesita un poco más de poder de CPU que Multicomb, pero ofrece tiempos de delay más largos y más opciones de modulación.

Conseguirás interesantes resultados re-encaminando la señal retardada después de la primera repetición de nuevo a la entrada. De esta forma, se producen densos grupos de delays. Multitap es una opción atractiva paras las fuentes de modulación de ABSYNTH. Intenta cambiar las posiciones de las tres repeticiones durante la progresión de tonos a través de una envolvente o un LFO. Ajustando la fuente de modulación en los Controles Pan de las tres repeticiones, y conectando el Módulo de Efecto a un sonido corto y diferenciado, las señales se moverán de una forma mucho más evidente.

ParámetrosParámetros de la Sección Master:

• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).

• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres repeticiones.

• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro Paso-bajo a través del que pasa la señal de retorno (en Hz).

Parámetros de la Sección Tap:

• Time Control determina el delay de la respectiva repetición en un porcentaje del valor seleccionado en el Control Time de la Sección Master.

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• Sensitivity Control: define el impacto de la señal de control recibida vía Macro Control de cada Control de Tiempo de la repetición (en porcentaje).

• InterruptorInversion: Activando el Interruptor Inversion se invierte el impacto de la señal de control recibida a través del Macro Control.

• Control Gain: Define en dB las proporciones de la señal de cada repetición en la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel a la mitad.

• Control Pan: Coloca la señal de cada repetición en el panorama de la señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema, y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición intermedia.

• Control Feedback: Este parámetro sólo existe para la primera Repetición. Regula el nivel de la señal que se re-encamina a la entrada como porcentaje del nivel de la señal original.

4.5.5. Echoes

El tipo de efecto Echoes, como su nombre indica, trabaja el clásico efecto de ecos. La señal de entrada se retrasa de forma individual hasta las tres rutas de la señal. Esto significa que la señal de cada ruta activa de delay pasa sucesivamente a través de los filtros paso-alto, Paso-bajo y All Pass. Los tres interruptores Panorama permiten separar las señales de salida de las rutas de delay. La manipulación de la señal es muy interesante: la señal adyacente se encamina directamente a la salida (Parámetro Gain). Al mismo tiempo, se envía de nuevo a la entrada de la respectiva ruta de eco a través de la función Freedback. Cada eco pierde frecuencias agudas y graves cuando pasa por un filtro y por lo tanto suena más fino y etéreo. El filtro All Pass produce cambios de fase, lo que ofrece interesantes resultados, sobre todo si se utilizan tiempos muy cortos de delay. Estos parámetros del filtro también se modulan

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usando los Macro Controles, que incrementan el número de posibilidades. Los componentes de usuario de la sección Master ((Time, Feedback y el Interruptor Beat) funcionan de la misma forma que el efecto Multicomb. Cada una de las tres líneas de delay tiene los mismos parámetros: Tie, Feedback, Control Sensitivity, Gain y Pan, que trabajan igual que sus equivalentes en los tipos de efecto Multicomb y Multitap. Los parámetros de los filtros All Pass en el efecto Echoes logra los mismos resultados espectaculares que los que se consiguen con la modulación de una envolvente.

ParámetrosParámetros de la Sección Master:

• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo, es decir, bpm (beats por minuto).

• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres repeticiones.

• Control Master Feedback: Define la intensidad de feedback. Rango: 0.0 a 0.999.

Parámetros de la Sección Echo:

• Control Time: Determina el delay de cada eco en un porcentaje del valor seleccionado en el Control Time de la Sección Master.

• Control Sensitivity: Cambia el impacto de la señal de control (recibida a través de un Macro Control) en el Control Time del eco (en porcentaje), por el valor que tú ajustes.

• Control Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro de paso-bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control Lowpass va desde 1.0 a 22050 Hz.

• Control Highpass: Determina la frecuencia de corte del filtro de paso-bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control Highpass va desde 1.0 a 22050 Hz.

• Control Allpass: Determina la frecuencia de corte del filtro all pass, que es similar a la función Allpass 4 del Módulo Filtro en la Ventana de Patches. Los filtros All Pass permiten pasar todas las frecuencias, pero cambian la fase de la señal dependiendo de la frecuencia del filtro. El filtro All Pass produce los resultados más espectaculares cuando los parámetros se mdulan y se consiguen así efectos tipo Phaser.

• Control Gain: Define en dB las proporciones de la señal de cada eco en la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel a la mitad.

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• Control Pan: Coloca la señal de cada eco en el panorama de la señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema, y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición intermedia.

• Control Feedback: Ajusta el nivel de una señal de eco que se re-encamina a la entrada como porcentaje del nivel de la señal original.

4.5.6. Resonadores

El tipo de efecto Resonators ofrece acceso a tres „cuerpos resonantes“ (Resonadores). Estos Resonadores producen efectos tipo hall y delay, o simulan el sonido de objetos específicos como barras de metal, golpes y botellas.

ABSYNTH 4 proporciona tres Resonadores que te permiten combinar diferentes efectos. Imagina, por ejemplo, un efecto tipo Hall casi infinito acompañado de un efecto Room corto y brillante.

ParámetrosHay seis parámetros Master que afectan a los tres resonadores:

• Control Size: Ajusta la duración máxima de delay entre 0% y 100%.

• Control Feedback: Controla el cociente de respuesta desde 0 a 100.

• Control Tone: Controla los filtros dentro de los resonadores. El efecto que tiene depende de la característica seleccionada en el Menú Instantáneo de Modo (mira más adelante).

• Control Drive: Regula el nivel de grabación de entrada. Este parámetro determina el grado de saturación en la señal de entrada. Si un nivel alto de grabación distorsiona la señal, los resonadores reaccionarán de forma distinta que ante una señal limpia. Se trata de un ajuste muy interesante ya que también afecta los otros parámetros.

• Control Predelay: Ajusta el delay en milisegundos antes de que comience el efecto resonador.

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• Control Diffusion: Crea variaciones aleatorias de delay. Un ajuste correcto reducirá el "anillo" del resonador, y un valor alto lo hará más granulado. Rango: 0 a 100.

• Interruptor ER: Activa y desactiva los "primeros reflejos".

Además, cada resonador tiene sus propios parámetros:

• Menú Instantáneo de Modo. Selecciona una de las siguientes características:

• Raw: Delay ascendente. El sonido se agita y es menos difuso.

• Natural: Variación más difusa. Suena más oscuro.

• Resonant: Sonido brillante más difuso.

• Synthetic: Como Resonant, pero más extremo. El parámetro de Control Tone (mira más atrás) produce diferentes efectos dependiendo del modo operativo que uses. Realiza experimentos con ajustes extremos de este parámetro.

• Control Size Scale: El tamaño del resonador se determina a través del valor ajustado en el Parámetro Master Size multiplicado por el ajuste seleccionado en Size: Scale.

• Control Size Shape: Te permite ajustar diferentes tasas. en un efecto de hall, cambiar este valor es como cambiar el volumen o forma del espacio.

• Control Size Ctl: Ajusta la sensibilidad del parámetro. Size reacciona ante un LFO o antes comandos de modulación MIDI. El Interruptor Invert invierte la sensibilidad.

• Control Tone Scale: Los sonidos creados aquí son el resultado del valor fijo de Master Tone multiplicado por el ajuste seleccionado en el Control Tone Scale.

• Control Tone Spread: Incrementando este valor se produce un sonido más difuso y también se reduce la respuesta.

• Control Tone Ctl: Define la sensibilidad con la que reaccionará el parámetro Tone a los comando de modulación MIDI o a un LFO. El Interruptor Invert invierte la sensibilidad.

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4.6. Ventana de OndasEn la Ventana de Ondas manipularás tus propias ondas junto con las de los Menús Instantáneos de Formas de Onda. Como recordarás, los Menús Instantáneos de Formas de Onda se encuentran en los Módulos Osciladores, en los LFOs y en el Módulo Waveshaper. A través de estos menús se seleccionan ondas existentes o se crean nuevas ondas. Las ondas se dividen en tres categorías:

• Ondas Simples: Son monocíclicas, leídas desde una tabla de ondas. En principio, son pequeños samples que contienen exactamente un período de la forma de onda relevante. Junto con las formas estándar Sinusoidales, Triangulares, de Sierra y Cuadradas, también encontrarás formas atonales y estilo instrumento.

• Ondas Morph: Son ondas que usan la función Wave Morph (mira la sección ‎4.6.5). Técnicamente, son dos formas de onda almacenadas en un sólo archivo que se han "combinado" una con otra.

• Ondas de Librería: Son las Ondas de Fábrica de la Librería Universal de ABSYNTH 4.

4.6.1. Vista Waveform, Vista Spectrum, y Vista Morph En la Ventana de Ondas, las pestañas te ofrecen acceso a tres vistas: Vista de Formas de onda, Vista del Espectro, y Vista Morph. Al hacer clic en una de esas pestañas accederás al área de trabajo que prefieras.

En la Vista Waveform se edita el componente de tiempo de una forma de onda, y en la Vista del espectro se edita el componente armónico. En la Vista Morph se unen dos ondas para formar una Onda Morph. Encontrarás más información sobre las Ondas Morph en la sección 4.6.5. Todos los instrumentos a los que nos dirijamos ahora, trabajarán en tiempo real. Toca un sonido, edita la forma de onda e inmediatamente escucharás los resultados.

4.6.2. Cómo Crear Nuevas OndasPara crear una nueva onda, haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda dentro de un módulo que use Formas de Onda. Se abrirá una ventana. Primero, haz clic en el botón marcado como Single, Morph y Library. Aquí es donde se crean nuevas Ondas. Luego, haz clic en Botón New Wave. Se creará una nueva Onda. Se trata de una copia de la forma de onda seleccionada en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. De esta forma crearás variaciones rápidas de formas de onda existentes. Por favor, recuerda que se trata de una nueva forma de onda, es decir, es independiente cuando se edita la copia de

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la original. Para editar la original, selecciona el Botón Edit Wave en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. Después de hacer clic en el Botón New Wave, ABSYNTH 4 activará la Ventana de Ondas y mostrará la Onda recién creada. Cada Preset contiene hasta ocho formas de onda que hayas creado por ti mismo. Las formas de onda definidas por el usuario quedan disponibles sólo en el Preset en el que se han creado. No se accede a ellas a través de otros Presets. Pero es fácil organizarlas de forma central en la Librería Universal de ABSYNTH 4.

4.6.3. Cómo Editar Ondas

En la Ventana de Formas de Onda se edita la amplitud y la envolvente de la forma de onda sobre el display. Podrás crear tus propias Ondas desde el principio usando las diferentes herramientas, o cambiar las Ondas existentes. En la siguiente sección aprenderás más sobre los instrumentos y opciones disponibles en la Vista de Formas de Onda.

Herramientas de la Vista de Formas de Onda

• Herramienta Dibujo de Línea: Te permite construir una forma de onda con líneas rectas. La línea comienza en el punto de origen, marcado con una barra vertical en el display de formas de onda. Mueve el punto de origen con el ratón usando el eje de tiempo que aparece en la parte superior de la ventana.

• Herramienta Dibujo de Curva: Construye la forma de onda usando curvas semi-coseno. Funciona igual que la Herramienta Dibujo de Línea.

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• Herramienta de Compresión: Si seleccionas esta herramienta, aparecerán dos líneas verticales. Al hacer clic o arrastrar la onda con el ratón, la comprimirás entre las línea. Los cuadros se mueven a lo largo del eje de tiempo para seleccionar diferentes áreas.

• Control de Amplificación (dB): Ajusta la amplitud de la onda (en dB).

• Control Offset: Te permite ajustar el balance de la amplitud en relación al eje-cero. Al hacer doble clic en el Control Offset, la forma de onda se centrarás en la línea cero.

Menú Instantáneo de Transformación (Vista de Forma de Onda) • Normalize: Normaliza la amplitud de la forma de onda. Los valores

mínimo y máximo de la forma de onda actual se ajustan al rango de valor máximo. Si normalizas cada forma de onda obtendrás siempre el mismo volumen, no importa cuál sea la forma de onda seleccionada.

• DC Offset: Esta función asegura la distribución equitativa de la energía de la forma de onda entre sus secciones positiva y negativa. No es lo mismo que centrar la forma de onda a través del Control Offset.

• Offset Phase…: Te permite programar el offset de la fase de la forma de onda.

• Invert Phase: Invierte la fase de la forma de onda.

• Reverse: Invierte la forma de onda.

• Mix…: Abre una ventana en la que se puede mezclar la forma de onda con otra seleccionada en el Menú Instantáneo de Formas de Onda. En el Diálogo Mix… encontrarás los siguientes parámetros:

• dB A: Determina el nivel de una forma de onda existente.

• dB B: Determina el nivel de una forma de onda que se va a mezclar.

• Phase B: Define la posición de fase de la forma de onda que se va a mezclar, en relación con la forma de onda existente.

• Freq Ratio B: Define el ratio de frecuencia entre las dos formas de onda.

Advertencia: Usa el parámetro Freq Ratio B para producir acordes basados en intervalos de series armónicas. Si repites el procedimiento de mezcla varias veces con diferentes ajustes de frecuencia, añadirás nuevas notas al acorde.

• Fractalize…: La función Fractalize permite manipulaciones extraordinarias de formas de onda y es particularmente útil para crear formas de onda orgánicas y muy potentes. Los parámetros son:

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• Control Iterations: Controla el detalle de la manipulación en la forma de onda.

• Control Displacement: Cambia la representación básica de la forma de onda a la que se aplica Fractalize.

• Control dB: Controla la intensidad de la función Fractalize - cuanto más alto sea el valor, más rico será el sonido en tonos añadidos y ruido.

• Filter: Aplica un filtro a la Onda. En el Menú Instantáneo de Filtros se selecciona uno de los siguientes tipos de filtro:

• Lowpass 1st order: Se trata de un filtro Paso-bajo con un grado de pendiente de -6dB por octava.

• Lowpass 2nd order: Es un filtro Paso-bajo con un grado de pendiente de -12dB por octava.

• Highpass: Se trata de un filtro Paso-alto con un grado de pendiente de -6dB por octava.

• el Control Frequency te permite ajustar la frecuencia de corte del filtro. Usar un filtro Paso-bajo es la mejor forma de evitar efectos de aliasing indeseados.

• FM: Modulación de Frecuencia; la forma de onda actual sirve como portador. En este diálogo se cambian las siguientes características.

• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Selecciona una forma de onda moduladora desde el Menú Instantáneo de Formas de Onda.

• Control Modulator Frequency: Define la tasa de frecuencia entre el modulador y el portador.

• Control Modulation Index: Determina la intensidad de FM.

• Control Carrier Frequency : Define la tasa de frecuencia del portador.

• Control Mod Phase: Regula la fase del modulador.

• Load…: Carga una forma de onda reemplazando la forma de onda existente.

• Import from audio file…: Carga los primeros 1024 samples desde un archivo WAV o AIFF como forma de onda.

• Load Template…: Recupera una forma de onda guardada en la Librería Universal de ABSYNTH 4.

• Save as Template …: Guarda una forma de onda en la Librería Universal de ABSYNTH 4.

• Clear: Produce silencio.

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4.6.4. Edición del Espectro

El Área de Display de Ondas de la Vista del Espectro muestra los primeros 64 armónicos de las formas de onda editadas. La mitad superior del display muestra la amplitud de los armónicos, y la mitad inferior, su fase. En la parte inferior de la ventana verás - dependiendo de la posición del ratón - el número de armónicos y su amplitud y fase. Los armónicos por encima del número 64 quedarán retenidos, aunque no sean accesibles desde la Vista Spectrum.

Indicación: Algunos podrían pensar que la fase de un armónico no es perceptible, pero es incorrecto. Aunque la fase sea menos audible que a amplitud, un cambio de fase de un armónico con una forma de onda compleja se hace muy notable en el sonido. En la siguiente sección descubrirás las herramientas y opciones disponibles en la Vista Spectrum.

Herramientas de la Vista Spectrum

• Herramienta de Dibujo de Armónico Simple: Esta herramienta te permite dibujar diferentes amplitudes y fases de un armónico. Se usa para hacer manipulaciones precisas.

• Herramienta de Dibujo de Armónicos Múltiples: Esta herramienta te permite dibujar amplitudes y fases de varios armónicos a la vez.

Menú Instantáneo de Transformación (Vista Spectrum)• Invert phase: invierte la fase de los armónicos

• Shift harmonics: cambia la forma completa del espectro a la derecha o a la izquierda.

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• Load…: carga una forma de onda aleatoria y reemplaza la forma de onda existente.

• Load Template: abre un diálogo donde se selecciona una Onda de la Librería Universal. Selecciona la Onda que quieras cargar. haz clic en OK para cargar la Onda en el Editor de Ondas.

• Save as Template: guarda una forma de onda en la Librería Universal de ABSYNTH.

• Clear all: ajusta todas las amplitudes y fases a cero.

• Clear amplitude: ajusta todas las amplitudes a cero.

• Clear phase: ajusta todas las fases a cero.

4.6.5. Transformación de OndasLa función Wave Morph es una novedad de ABSYNTH 4 que te permite „hacer morphing“ entre dos formas de onda para lograr una nueva. Las dos Ondas combinadas en una Onda Morph siguen siendo independientes y se editan de forma individual en la Ventana de Ondas. Si cargas una Onda Morph en un Módulo Oscilador o un módulo similar, la nueva forma de onda (creada mediante el morphing) será la que se utilice. Por supuesto, es posible modular libremente los parámetros de la Onda Morph. De esta forma, se consiguen sonidos vivos y dinámicos que cambian suavemente o incluso cambian completamente su carácter mientras se tocan. ¡Todo depende de ti!

Cargar una Onda Morph no es lo mismo que cargar una Onda Simple. Primero, tienes que introducir la Onda Morph como un tipo de Onda dentro del Menú Instantáneo de Formas de Onda. Haz clic en Morph Wave dentro del Diálogo de Selección de Formas de Onda. Aparecerá la lista de Ondas Morph. Cuando hagas clic en el Botón New Wave, crearás una nueva forma de onda que usará la forma de onda seleccionada como modelo. Como resultado, se cargará automáticamente una Onda Morph en la Ventana de Ondas. Dispones de las mismas opciones para editar las dos formas de onda que con Ondas Simples (capítulo anterior): las ondas simples se editan en las Vistas de Forma de Onda y Spectrum, y se puede cambiar entre las dos formas de onda usando los botones Wave 1 y Wave 2 de la barra de pestañas. La característica distintiva de las Ondas Simples está en la Vista Morph. Determina cómo combinará ABSYNTH las dos formas de onda en una onda simple.

Haz clic en la Pestaña Morph para ver la Vista Morph. El Display de Ondas de esta vista se divide horizontalmente en tres secciones: En la parte superior verá Wave 1; en el medio, Wave 2; y en la parte inferior la Onda Morph resultante.

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El morphing ocurre sobre dos procesos paralelos que se controlan con el Control Transition (entre la Onda 2 y la Onda Morph). En un valor de 0, sólo se usará la Onda 1; en un valor de 100 sólo quedará activa la Onda 2. En el medio, las formas de onda se cruzarán, comprimirán y extenderán.

El primer paso es bastante sencillo - se trata del método usual para mezcla ambas formas de onda: si el Control Transition se ajusta a 50, la Onda Morph resultante poseerá el 50% de cada onda original.

El Cross-fading se hace más flexible a través de los Puntos de anclaje, y se usan de diferentes maneras en el diseño sonoro. Como verás en la imagen, hay dos Puntos de anclaje verticales A y B que dividen la Onda en las secciones superiores Wave 1 y Wave 2. A través de estos Puntos de anclaje se determina el segmento de ambas ondas: ambas formas de onda se dividen en los segmentos A a B y B a A. Por favor, observa que las formas de onda son ciclos sencillos de una vibración continua. Las formas de onda no terminan en los lados izquierdo y derecho del display, sino que continúan en el lado opuesto. Así es como se crea el segmento B a A. Durante el morphing, los segmentos equivalentes son correlativos, es decir, el segmento A a B de la Onda 1 con el segmento A a B de la Onda 2.

Esto es muy importante al mover los Puntos de anclaje: haz clic y arrastra el Anchor del final superior y muévelo. Esto permite a los segmentos correlativos variar la duración considerablemente. Ajustando la duración de los segmentos con el Control Transition, este cambio de duración se integra en el morphing. A un nivel práctico, esto significa que con un valor de 0, el cociente de la onda del segmento entre A y B de la Onda 2 se comprimirá o extenderá hasta encajar con la duración del segmento correspondiente en la Onda 1, dependiendo de la proporción dimensional. Al contrario, con un valor de 100, el cociente de la onda entre A y B de la Onda 1 se comprimirá hasta encajar con la duración del segmento de la Onda 2. Lo mismo se aplica al segmento entre B y A.

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Es posible conseguir incluso que estas distorsiones sean aún más flexibles si incrementas el número de Puntos de Anclaje. En el Menú Instantáneo de Puntos de Anclaje se selecciona el número de Puntos que quieres que aparezcan en cada una de las ondas, permitiéndote así crear más segmentos.

Puede que el efecto de manipular la forma de onda - segmentos no sea tan aparente como creías al leer la sección anterior - puesto que la mezcla usual de ambas formas de onda se lleva a cabo a la vez: si la Onda 2 se comprime y extiende al máximo, también se nivela simultáneamente a 0% en su onda resultante. Por lo tanto, la Onda 1 no estará presente en la mezcla si se manipula con el Control Transition en un valor máximo de 100.

La introducción rápida de la sección 3.4.3 está también dedicada al morphing de ondas, y la descripción técnica viene acompañada con ilustraciones del resonante resultado.

El uso de los Puntos de Anclaje resulta muy evidente en la forma de onda resultante; hace del morphing una sutil herramienta de diseño. La modulación del Control Transition a través de un Macro Control (mira la sección 4.9.2) es particularmente interesante. Podrías, por ejemplo, alternar entre dos formas de onda muy diferentes que quieras usar como fuente de sonido dentro de un oscilador. Hay muchas más posibilidades que simplemente hacer fade-in o fade-out. Ambas formas de onda se mezclan de una manera no lineal.

En otro ejemplo, también podrías usar una onda morpheada en un Módulo Waveshape.

El módulo Waveshape reacciona de forma muy sensible a los saltos en la forma de onda (tanto como aquellos presentados en la onda cuadrada), el Morphing permite lograr una amplia variación de sonido mediante la compresión y extensión continua - por ejemplo alterando y distorsionando esos saltos.

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4.7. Ventana de Envolventes

ABSYNTH 4 proporciona Envolventes con hasta 68 Puntos de Inflexión para modular los parámetros. Estas Envolventes son extremadamente flexibles y ofrecen una gran variedad de opciones extraordinarias.

4.7.1. Fundamentos en las OperacionesEs un estándar que todos los osciladores cuenten con una envolvente de amplitud. Las envolventes de amplitud tienen un estatus especial porque definen si una voz va a ser calculada o no. Tan pronto como todas las envolventes de una voz hayan alcanzado el último Punto de Inflexión, el cálculo se detiene, reduciendo la carga de CPU.

Cuando una envolvente modula un parámetro, el valor que se ajusta en la Ventana de Patches representa el valor máximo de la envolvente. La envolvente puede reducir este valor, pero no aumentarlo. Por ejemplo, si la envolvente está modulando un filtro que tiene una frecuencia de 5000Hz, la envolvente funcionará en un rango entre 5Hz y 5000Hz.

Función ZoomEn el margen superior izquierdo de la representación de la envolvente, verás las escalas para la amplitud y el tiempo, marcadas con un icono de lupa. Mueve el ratón en estas zonas para hacer zoom en las representaciones vertical y horizontal de las envolventes. Es posible hacer zoom-in en el eje de tiempo hasta cierto grado, cuyo pixel corresponde a un sample.

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Lista de Envolventes

La Lista de Envolventes contiene todas las Envolventes asignadas. Las Envolventes seleccionadas aparecen en el Display de Envolventes, mientras que las deseleccionadas desaparecen. Los nombres de las envolventes informan sobre el tipo de módulo (Oscil, Filter, Mod), Canal (A, B, C, Master) y parámetro objeto. Para elegir una envolvente y que aparezca en el Display de Envolventes, haz clic sobre ella con el ratón. Para seleccionar accesos consecutivos de la lista sujeta la tecla Shift y haz clic en la envolvente superior y luego en la inferior. Para seleccionar accesos de la lista que no estén consecutivos, mantén presionada la tecla de opción (Mac OS) 0 la tela Ctrl (Windows).

La Lista de Envolventes tiene dos menús:

• Menú Instantáneo de Nueva Envolvente: Aquí se crea una nueva envolvente. Haz clic en el Menú Instantáneo de Nueva Envolvente para abrir una ventana en la que se selecciona un Parámetro para crear una envolvente. Elige el Módulo haciendo clic en los accesos que quieras, primero en la columna izquierda, y luego en un Parámetro de la columna central. En la lista sólo aparecen los Parámetros relevantes. Por ejemplo, si un oscilador trabaja en Modo Sencillo, el parámetro FM index no aparecerá. Si activas el Modo FM en el oscilador, entonces sí aparecerá el Parámetro. Es posible previsualizar las Envolventes actualmente seleccionadas bajo las tres columnas.

• Menú Instantáneo Show: El Menú Instantáneo Show ofrece una forma rápida de hacer fade-in y fade-out sobre diferentes grupos de envolventes en el Display de Envolventes. de esta forma, las envolventes que te interesan siempre permanecen a la vista y no tienes que estar

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constantemente deslizándote por la barra del Display de Envolventes. Haz clic en el Menú Instantáneo Show para acceder a una lista de opciones de display:

• All muestra todas las Envolventes que se están utilizando en el preset actual.

• None elimina todas las Envolventes que se están utilizando en el preset actual.

• Channel A muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos del Canal A del preset actual.

• Channel B muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos del Canal B del preset actual.

• Channel C muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos del Canal C del preset actual.

• Master Channel muestra todas las Envolventes que pertenecen los Módulos del Canal Master del preset actual.

• All Oscil muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos Osciladores del preset actual.

• All Filter muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos de Filtro del preset actual.

• All Mod muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos de Modulación del preset actual.

• All Waveshape muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos Waveshape del preset actual.

• All Effect muestra todas las Envolventes que pertenecen a la Ventana de Efectos del preset actual.

Selección de una EnvolventeSelecciona una envolvente para editarla haciendo clic en la imagen de la envolvente. El nombre de la envolvente seleccionada se iluminará.

Cómo Copiar e Insertar EnvolventesPara copiar una envolvente, selecciona el acceso Copy Envelope en el Menú de Edición. Luego haz clic la envolvente que quieras y elige Past Envelope en el Menú de Edición.

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4.7.2. Puntos de Inflexión, Transiciones/Pasos, SincronizaciónLos Puntos de Inflexión representan puntos de objetivo en el eje de tiempo y por lo tanto, afectan al segmento anterior. Haz clic en la envolvente designada para editarla, y selecciona una de las siguientes funciones del Área de Puntos de Inflexión Seleccionados:

• Control de Tiempo Abs/BP: determina el tiempo (en posición Bp, segundos) que tarda el parámetro hasta alcanzar el Punto de Inflexión del valor de Amplitud. Introduce la duración en segundos. Si haces clic en la Palanca llamada Bp, es posible insertar un valor absoluto (basado en el principio de la Envolvente).

• Control de Amplitud Bp: define la amplitud del Punto de Inflexión seleccioando. Es posible insertar un valor directamente en dB (en una escala de 0dB a -96dB) o ajustar un porcentaje con 0dB como punto de relación. Para alternar entre dB y %, haz clic en la Palanca de Amplitud BP.

• Interruptor Slope/Step con Control Slope: Con el Interrutor Slope/Step se influye sobre la transición entre el Punto de Inflexión anterior en la ruta de la envolvente y el Punto de Inflexión seleccionado: La posición Slope representa la típica forma de onda; con el valor del Control Slope se determina la inclinación de la progresión de la curva. En la posición Step, los valores de cambio saltan, y en lugar de una curva, verás un rectángulo de color entre el Punto de Inflexión anterior y el seleccionado. Arrastra el rectángulo hacia arriba, manteniendo el botón del ratón, para ampliar el valor de la división específica. Arrástralo hacia abajo para disminuir el valor. También se puede cambiar la dilación horizontal (es decir, cuánto dura el valor) moviendo los Puntos de Inflexión que marcan las esquinas del rectángulo-Step. Simplemente mantén el botón del ratón.

Estos tres parámetros te permiten ubicar los Puntos de Inflexión de forma muy precisa. También es posible mover los Puntos de Inflexión con el ratón para determinar directamente la amplitud y la posición. Mueve diferentes Puntos de Inflexión a la vez usando la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando sobre el área seleccionada por encima de la parte de la Envolvente que contenga el Punto de Inflexión relevante. Cada paso de edición influirá sobre todos los Puntos de Inflexión seleccionados y sobre los parámetros amp, abs time y slope además de los ajustes LFO y MIDI. El tiempo absoluto y los parámetros ajustados aparecerán debajo del Control Time y del Control Amp.

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La ilustración de arriba muestra cómo la envolvente modula el parámetro del filtro 1. Por esta razón, la frecuencia del filtro aparece en la división del parámetro del Punto de Inflexión seleccionado. Slope determina la forma de onda de acuerdo con la secuencia de los Puntos de Inflexión. Un valor de 1 crea una progresión lineal, y los valores inferiores crean diferentes secuencias exponenciales.

Cómo Crear y Borrar Puntos de InflexiónPara crear un Punto de Inflexión simplemente presiona un comando y haz clic (Mac) o haz clic con el botón derecho del ratón (Windows). Para borrar un Punto de Inflexión, haz Ctrl-clic (Mac) o vuelve a repetir el clic con el botón derecho del ratón (Windows).

Interruptor de RejillaHaz clic en el Interruptor Grid para activar y desactivar la rejilla de representación de la envolvente. Si la rejilla está activada, aparecerá el Menú Instantáneo de Rejilla al lado derecho del Interruptor Grid. Escoge la resolución que quieras para la rejilla en el Menú Instantáneo Grid. El valor por defecto es 1/8 (la amplitud de la rejilla corresponde a **corcheas). Otras posibles resoluciones son 1/16 (semicorcheas) y 1/32 (fusas). Si la rejilla está presente, los Puntos de Inflexión se registrarán automáticamente en las líneas. Es posible sobre-escribir los registros dibujando los Puntos de Inflexión presionando la tecla Ctrl (mac), o la tecla Alt (Windows).

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Interruptor Lock/Slide Con este interruptor se determina la reacción de los Puntos de Inflexión ante el movimiento del ratón. Si seleccionas Lock, sólo moverás un Punto de Inflexión al siguiente paso de la rejilla. El movimiento no afecta a las partes de la envolvente que siguen a ese Punto de Inflexión. Si seleccionas Slide, se moverán todos los Puntos de Inflexión siguientes.

Lock es particularmente útil en envolventes rítmicas, donde se supone que los Puntos de Inflexión se sincronizan con los tiempos.

Interruptor Free/Sync <image: Free Sync Switch

A parte de las Envolventes Control Driven (que son independientes en cuanto al tiempo), seleccionando Sync en el Interruptor Free/Sync, te sincronizarás con el tempo de tu Software Anfitrión.

Marcador Sustain/Release El Marcador Sustain/Release determina el Punto de Inflexión que representa el punto Sustain/Release de la envolvente. La función concreta del marcador depende del modo de envolvente que selecciones (mira más adelante). Exceptuando el primero, y el último, es posible arrastrar el marcador sobre cualquier Punto de Inflexión.

4.7.3. Modos de EnvolventeSelecciona uno de los diferentes Modos de Envolvente llamados Release, Sustain, Loop y Retrigger, en el Menú de Modos de Envolvente. Un caso especial es la Envolvente Control Driven, que se controla vía MIDI. El modo de Envolvente Sample Jump también funciona de modo distinto a las otras variaciones. Trataremos las últimas junto con el Modo Link, en el que se conectan dos Envolventes con otra.

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Modo Release ������������������

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Si eliges el Modo Release y tocas una nota, la envolvente correrá desde el principio hasta el último Punto de Inflexión. Si liberas la nota antes de que alcance el punto Sustain/Release, la envolvente saltará hasta la posición de este punto y seguirá su ruta desde ahí hasta el final. El Modo Release aconsejable para sonidos percusivos y sonidos tipo piano con sostenido. Si el punto Sustain/Release se coloca cerca del principio, la envolvente siempre progresará de la misma manera, independientemente de la duración de la nota liberada.

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Modo Sustain ������������������

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En el Modo Sustain, la envolvente se comporta de forma parecida a las envolventes ADSR. Si seleccionas este modo y tocas una nota, la envolvente proseguirá hasta el punto de Sustain/Release y su valor permanecerá constante de ahí en adelante. Si liberas la nota, la envolvente pasará por la secuencia que queda hasta el último Punto de Inflexión. Si la nota se libera antes de alcanzar el punto Sustain/Release, la envolvente saltará hasta la posición de este punto y proseguirá su ruta desde ahí hasta el final.

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Modo Loop

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Si seleccionas el Modo Loop, aparecerá un Marcador de Inicio de Loop con forma de U ladeada, junto con el Marcador Sustain/Release rojo. Usa este Marcador para seleccionar todos los Puntos de Inflexión anteriores al punto Sustain/Release, justo encima de la primera. Los segmentos de la ruta que estén dentro del Loop se colorearán de azul, y los que queden fuera, de verde. Ten en cuenta que los Puntos de Inflexión son puntos de objetivo en la ruta, y por lo tanto, los segmentos de la ruta anteriores al Punto de Loop, también pertenecen al Loop. En el Modo Loop, la envolvente salta al Marcador de Inicio del Loop tan pronto como alcance el Marcador Sustain/Release, y repetirá la sección que quede en medio hasta que se libere la nota. La duración completa de la sección en bucle es el tiempo Delta del punto de inicio del Loop.

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Modo Retrigger ������������������

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En el Modo Retrigger, la envolvente se reinicia de acuerdo con el valor de reactivación cuando se sostiene una nota. Si la nota se libera antes de alcanzar el punto Sustain/Release, la envolvente salta a la posición de ese punto y prosigue desde ahí hasta el final. Si el Marcador Sustain/Release está ubicado dentro del Loop Retrigger, la envolvente mantendrá su posición. El Modo Retrigger es especialmente útil para crear rutas mímicas en bucle. Puedes alimentar la velocidad de reactivación como número de tiempos en Retrigger: Beat Control.

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Envolventes Control Driven

Aunque las Envolventes Control Driven se parecen a las demás envolventes, su funcionamiento es muy distinto. Las particularidades de las Envolventes Control Driven se entienden mejor si se comparan con las envolventes normales: La envolvente normal se controla con el tiempo, pero en el Modo Control Driven, son los Macro Controles los que permiten el movimiento del eje X. Un valor MIDI de 0 se refiere al principio de la envolvente, 64 a la mitad, y 127 al final. Si el valor mínimo y el valor máximo se conectan a través de una diagonal en forma de línea recta, un cambio de valor en la señal que está asignada directamente a un Macro Control, influirá sobre el parámetro específico. El valor de la señal entrante se traduce en un cambio de parámetro a un ratio de 1:1. Pero las cosas empiezan a ponerse interesantes cuando se dibuja una forma más compleja con la Envolvente Control Driven (y al hacerlo se establece un tipo de control no-lineal). Así podrás hacer morphing entre sonidos e incluso crear Arpegios girando un controlador y usando la rueda de modulación para controlar la velocidad del ritmo. Existen muchos ejemplos sobre el uso de las Envolventes Control Driven en los Presets de Fábrica. Para crear una Envolvente Control Driven tú mismo, selecciona Control Driven en el Menú de Modo de Envolventes que hay en parte superior de la ventana de envolventes y que te gustaría controlar vía MIDI. La duración de la Envolvente Control Driven y el número de puntos no importa: Los rangos de los Macro Controles ofrecen acceso a todo el área desde el principio, hasta el final de la onda.

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Modo Link

Todos los cambios hechos en la Envolvente Master tienes un efecto inmediato en las Envolventes subordinadas si conectas dos o más a través del Modo Link. Para crear una Envolvente conectada (subordinada), selecciona el Link que te gustaría conectar en el Menú de Modos que hay en la parte superior de la ventana de Envolventes. Aunque no se pueda editar directamente una Envolvente subordinada, sí es posible asignarle ciertas funciones. Verás que todos los cambios quedan reflejados en la representación gráfica de la Envolvente conectada. Selecciona la Envolvente Master en el Menú Instantáneo de Fuentes:

• Menú Instantáneo de Fuentes: selecciona la envolvente master

• Control de Tiempo %: modifica la progresión temporal de la Envolvente subordinada. 50% equivale a doblar la velocidad de la Envolvente Master y 200% a reducirla a la mitad.

• Control de Amplitud %: modifica la amplitud de la Envolvente subordinada.

• Control de Amplitud Offset: aumenta o disminuye la línea-cero de la Envolvente subordinada.

• Control de Pendiente % : modifica la pendiente de la Envolvente subordinada.

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El Modo Link no sólo te hace ahorrar tiempo al editar Envolventes similares, sino que también sirve como mecanismo para conseguir resultados muy creativos. Podrías, por ejemplo, alterar las Frecuencias de Corte de un filtro en múltiples canales seleccionando una escala diferente de pendiente o tiempo, lo cual creará un sonido mucho más orgánico. También se consiguen interesantes efectos de desafinación conectando el Tono del Oscilador al parámetro.

4.7.4. Salto de Muestra

La Envolvente Sample Jump re-activa un sample con un tempo sincronizado. Para cada Punto de Inflexión se ajusta en el sample una posición de Re-activación. Las Envolventes de este tipo tienen un aspecto muy distinto a las normales porque no tienen verdaderos Puntos de Inflexión, sino que muestran la forma de onda actual de un sample. La Envolvente Sample Jump sólo funciona si al menos un oscilador está en el Modo Sample.

Para crear una Envolvente Sample Jump, primero tendrás que ajustar al menos un oscilador al Modo Sample. Aunque la Envolvente Sample Jump es adecuada para cualquier tipo de material, su modo operativo se comprende mejor usando un loop de batería o un tipo de sample similar. Para crear una Envolvente Sample Jump haz clic en el Menú Instantáneo de Nuevas Envolventes que hay en la Ventana de Envolventes. Luego selecciona el oscilador oscil A (o cualquier otro oscilador que tenga cargado el sample que te gustaría usar). Entonces, selecciona el parámetro oscil A sample jump de la columna central. Ahora tendrías que ver la Envolvente Sample Jump y la forma de onda cargada en el módulo oscilador dentro de la ventana de la forma de onda. En las Envolventes Sample Jump los puntos nuevos se crean igual que con las otras Envolventes: a través de Ctrl-clic (Mac) o clic con el botón derecho del ratón (Windows). El Control Delta Time/Abs Time determina el momento en el que se re-activa el sample. La posición de Re-activación del sample cambia con el valor del Control %, que establece la posición como porcentaje de la duración total. Las Envolventes tipo Sample Jump te permiten re-activar las diferentes divisiones de un sample y además se sincronizan con el tempo.

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4.7.5. Envolvente LFO

En cada Envolvente es posible integrar un Low Frequency Oscillator (LFO). La wave shape del LFO se dibuja en la Ventana de Ondas de ABSYNTH. La misma Onda LFO influirá sobre toda la Envolvente. Pero cada Punto de Inflexión de la Envolvente tiene unos valores Depth y Speed diferentes. Todos los ajustes LFO de las Envolventes aparecen en la Ventana de Envolventes.

Para practicar la activación de un LFO, selecciona la Envolvente y haz clic en la sección LFO que hay en la parte superior de la ventana. Los ajustes LFO se establecen de forma independiente para cada Punto de Inflexión. Selecciona un Punto de Inflexión con un clic e incrementa el valor de Depth hasta que veas un esbozo de la forma-LFO. Los ajustes distintos entre los Puntos e Inflexión se suavizarán. Por ejemplo, si un Punto de Inflexión tiene un ajuste de LFO Depth de 100 (máximo) y el siguiente un ajuste de LFO Depth de 0 (mínimo), el parámetro LFO Depth desaparecerá. Las diferencias en los ajustes de velocidad se intercalan de forma similar. Así es como se crean orgánicos Aumentos/Reducciones de Velocidad de LFO. Cada Envolvente puede tener su propio LFO con parámetros independientes para cada Punto de Inflexión. Los parámetros de los LFOs se ajustan en la parte superior de la ventana LFO.

Los parámetros LFO que se aplican a toda la Envolvente son:

• Menú Instantáneo de Formas de Onda: aquí se selecciona la forma de onda para el LFO.

• Control Phase: ajusta la fase primaria del LFO.

• Si aparece una onda triangular, el LFO adopta la forma de la onda seleccionada. Si se muestra un Símbolo Sample&Hold, el LFO opera como una función Sample&Hold aleatoria.

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Los parámetros LFO que son específicos de los Puntos de Inflexión pueden unirse directamente junto al parámetro global. Sólo aparecen cuando se selecciona el Punto de Inflexión deseado.

• Control Depth: ajusta la Profundidad del rango LFO de 0 a 100.

• Control Sec: ajusta la velocidad del LFO (en segundos). Por ejemplo, un LFO rápido tiene un valor bajo.

• Palanca S/H Sec: Determina la velocidad Sample&Hold (en segundos). Un valor bajo equivale a una velocidad alta. Esta opción sólo está activa si la Palanca Wave/SH está ajustada a Sample&Hold en la sección de parámetros globales.

4.7.6. Modulación de EnvolventeCada posición de Punto de Inflexión de una envolvente se ajusta a través de los Macro Controles. Incluso es posible controlar cada Punto de Inflexión de la Envolvente con su propio Macro Control. Esto permite que la forma de la Envolvente cambie dinámicamente y en sincronización con la información que llega a través del Macro Control o MIDI Velocity. Cada Punto de Inflexión responde de manera individual a las señales de control de tiempo y amplitud. Por lo tanto, se puede cambiar la forma de la Envolvente de un modo dinámico usando, tanto Velocity, como la señal trasmitida a través del Macro Control.

Activa el control remoto de un Punto de Inflexión haciendo clic en el Interruptor de Control coloreado que hay en el margen superior derecho de la Ventana de Envolventes. No hay Macro Controles globales en la Envolvente (que no sean las funciones de inicio y fin del control remoto). Ahora, haz clic en un Punto de Inflexión para que aparezcan las siguientes características específicas del Punto de Inflexión:

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• Menú Instantáneo Time CC: En este menú se determina el Macro Control responsable del control de la posición temporal de los Puntos de Inflexión. El Menú Instantáneo Time CC ofrece las siguientes fuentes de navegación:

• Not assigned: No hay un Macro Control asignado.

• Macro Control 1 a 16: Si seleccionas un Macro Control de la lista, será el que controle el parámetro.

• Velocity: La información de Velocidad MIDI se evalúa para el control del parámetro.

• Pan LR (Izquierda/Derecha): Se evalúa la posición del eje izquierdo y derecho en el panorama estéreo para el control del parámetro.

• Pan FB (Delante/Detrás): se evalúa la posición de los ejes delantero y trasero del panorama surround para el control del parámetro.

• Control Time Scale: Define la fuerza de la escala de tiempo. Los valores positivos mueven la posición temporal del Punto de Inflexión hacia adelante, incluso aunque el valor del Macro Control sea positivo. Los valores negativos invierten la polaridad de la reacción del Controlador MIDI.

• Amp CC: Determina el Macro Control desde el que se controlará la amplitud de los Puntos de Inflexión. la lista de opciones posibles es idéntica a la lista de opciones del parámetro Time CC.

• Control Amp Scale: Define la fuerza de la escala de amplitud. Los valores negativos reducen la amplitud, mientras que los positivos, la aumentan. El rango de espectro de -100 a 100 se refiere a las amplitudes desde cero hasta el valor gráfico del Punto de Inflexión.

Para crear sonidos reproducibles, tienes que controlar la amplitud de la Envolvente de Oscilador o el Tiempo de Ataque de una Envolvente de Filtro a través de la Velocidad.

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4.7.7. Envolvente Master

Lo mejor siempre es escuchar cambios sustanciales en la Envolvente sin trabajar demasiado. Este es el caso al utilizar el controlador MIDI en el directo. Por esta razón, ABSYNTH 4 tiene la Envolvente Master, que sigue el modelo de envolvente tradicional de cuatro etapas: Attack, Decay, Sustain y Release. Con esta Envolvente Master se cambia la progresión de amplitud de forma rápida y efectiva y se abren nuevas posibilidades de composición de sonido en tiempo real, sobre todo para situaciones en vivo.

Cómo Asignar un Punto de InflexiónPara usar los cuatro Knobs de la Envolvente Master, lo primero que tienes que hacer es conectar cada Knob a un Punto de Inflexión o a una Envolvente. Para ello, sigue estas instrucciones:

Haz clic en el Interruptor de Asignación ADSR para ajustar el modo learning de la Envolvente Master. Luego haz clic en la división A (la casilla A). Ahora selecciona un Punto de Inflexión como fase de Attack de la Envolvente. Para ello, haz clic en un Punto de Inflexión en el Display de la Envolvente de la representación de la Envolvente. Cerca del Punto de Inflexión verás una pequeña A. Ya has conectado el Punto de Inflexión con el Knob (A) de la Envolvente Master. Para deshacer la conexión, haz clic de nuevo en el Punto de Inflexión y la A desaparecerá.

Para conectar los tres Knobs restantes de la Envolvente Master con Puntos de Inflexión de la Envolvente seleccionada, repite el proceso pero primero selecciona, con ayuda de las casillas D, S y R, el Knob de la Envolvente Master que quieres asignar a los Puntos de Inflexión. Cuando hayas asignado los Puntos de Inflexión deseados a todos los Knobs de la Envolvente Master, ha clic en el Interruptor de Asignación ADSR para desactivar el modo learning. Si mueves uno de los Knobs A, D, S o R de la Envolvente Master con el ratón, la envolvente „fantasma“ más oscura mostrará si la duración de la curva de progresión hacia el Punto de Inflexión seleccionado se ha reducido o ampliado,

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dependiendo de la dirección de rotación. Cada Punto de Inflexión se puede conectar a uno de los Knobs A, D, S y R de la Envolvente Master. También es posible conectar distintos Puntos de Inflexión con el mismo Knob A de la Envolvente Master para crear curvas de control más complejas para la fase Attack. Esto también se aplica a los otros Knobs D, S y R de la Envolvente Master asociados a las diferentes etapas de la Envolvente.

También es interesante conectar el Knob S de la Envolvente Master, que regula la amplitud durante la fase Sustain, con distintos Puntos de Inflexión a la vez. De esta forma, se influye sobre la amplitud durante el período de tiempo muerto. El Display de la Envolvente también muestra los cambios en tiempo real.

Es posible hacer tus propias asignaciones para cada Envolvente y luego controlar las diferentes progresiones de la envolvente con los cuatro Knobs de la Envolvente de forma simultánea.

Para desarrollar una clásica Envolvente ADSR, crea una Envolvente con cinco Puntos de Inflexión en el Modo Sustain. Asigna el primer Punto de Inflexión al Knob A de la Envolvente Master, el segundo al Knob D de la Envolvente Master, el tercero y cuarto a los Knobs S de la Envolvente Master, y el quinto Knob R de la Envolvente Master. Además, las cuatro Pestañas de la Envolvente Master te permiten influir sobre la reacción del Knob de la Envolvente Master correspondiente con el Control de Espacio de Valor Time, y el Control Amp. El valor del Control Time determina el período de transición entre las fases de la Envolvente. El valor por defecto de los Knobs A, D, y R de la Envolvente Master es 1, y para el Knob S de la Envolvente Master es 0. Con el valor del Control Amp se establece la fuerza con la que influirá el Knob de la Envolvente Master sobre la amplitud. Aquí, el valor por defecto para A, D y R es 0; y para S, es 1. La ejecución ADSR esperada se consigue con estos valores por defecto. Dependiendo de la situación musical, puede que quieras usar otros valores, por ejemplo, si la fase de ataque debería llevar a una amplitud menor. En este caso, el valor del Control Amp se tendría que incrementar en relación a los ajustes por defecto. Con un valor de I, el knob A no sólo controlaría la duración de la fase de ataque, sino también la amplitud.

Cómo Controlar la Envolvente MasterPara controlar los cuatro Knobs de la Envolvente Master dispones de distintas opciones. Una opción es mover los Knobs con el ratón. Pero, puesto que los Knobs de la Envolvente Master son especialmente aconsejables como herramienta para editar los sonidos en tiempo real durante la reproducción, viene bien ajustar los Knobs de forma que reaccionen a la información desde fuentes MIDI externas, como deslizadores y controladores rotatorios.

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Para ordenar a los Knobs de la Envolvente Master que reaccionen ante un controlador MIDI, activa la Ventana Perform, en la que también verás los cuatro Knobs de la Envolvente Master. Haz Ctrl-clic (Mac OS) y clic con el botón derecho del ratón (Windows) sobre uno de los Knobs de la Envolvente Master para activar el Modo MIDI Learn en el Knob. Aparecerá un pequeño signo que indica el Estatus Learn. Ahora mueve el control deseado para controlar de forma remota el Knob de la Envolvente Master. Luego haz clic en el pequeño signo de Learn para finalizar el Modo MIDI Learn. Ahora, al mover el control asignado, verás cómo el Knob sigue los movimientos en la pantalla.

4.7.8. Comandos de TransformaciónEl Menú Instantáneo de Transformación te ofrece acceso a ocho funciones diferentes que se usan para transformar rápidamente la Envolvente(s) seleccionada. Cada función opera con su propio diálogo y tiene unos parámetros específicos. A través del Menú Instantáneo de Transformación tendrás acceso a las siguientes funciones:

Scale… Esta función modifica los diferentes parámetros de la Envolvente(s) seleccionada. Si eliges el acceso Scale..., el Menú Instantáneo de Transformación se abrirá para mostrar los siguientes elementos:

• Envelope List: Aquí seleccionas la Envolvente que quieres transformar.

• Control Time Scale: Modifica los intervalos entre los Puntos de Inflexión en forma de porcentaje relacionado con su estado previo, antes de aplicar la función. Introduce un valor de porcentaje.

• Control Amp Scale: Modifica las amplitudes de dB, en relación a su estado previo, antes de aplicar la función.

• Control Amp Offse: Determina el offset de las amplitudes en dB, en relación a su estado previo, antes de aplicar la función.

• Control Slope Scale: Determina la pendiente del progreso de la envolvente. Los valores más pequeños cercanos a 0, tienden a cambiar su forma en curvas angulosas, y los valores más altos tienden a crear curvas más suaves. El rango va de 0 a 1600.

Expand to Rhythm… La nueva función Expand to Rhythm... ajusta los pasos de la envolvente a una rejilla de ritmo. Así crearás fácilmente modulaciones rítmicas o ritmos completamente independientes. Al igual que el Secuenciador por pasos, aquí

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los pasos se organizan en patrones. Antes de empezar a usar la función Expand to Rythm..., activa la rejilla de la representación de la Envolvente haciendo clic en el Interrutor Grid.

Si seleccionas el acceso Expand to Rhythm…, se abrirá el Menú Instantáneo de Envolventes de Transformación con los siguientes elementos:

• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente a la que te gustaría aplicar la transformación.

• Control # of Beats: Introduce aquí la cantidad deseada de pasos por patrón. Un patrón está compuesto por entre 2 y 16 pasos.

• Control BPM: Determina aquí la velocidad del ritmo creado en beats por minuto (bpm).

• Control Beat Duration: En él se ajusta el intervalo entre las aplicaciones individuales de las envolventes en beats. También determina la cantidad de la Envolvente inicial que se usará como patrón.

• Pattern: Aquí se determina los pasos consecutivos del ritmo creado. Igual que un Secuenciador por Pasos o una Caja de Ritmos, es posible activar y desactivar pasos individuales haciendo clic en la división correspondiente.

Generate AR Pulse… La función Generate AR Pulse… crea automáticamente una progresión de ondas de pulso attack-release, que resultan extremadamente efectivas si quieres crear formas de Envolvente rítmicas, por ejemplo, para usarlas en el Modo Retrigger. Si seleccionas el acceso Generate AR Pulse… se abrirá el Menú Instantáneo de Envolventes de Transformación con los siguientes elementos:

• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente que quieres transformar.

• Control # of Beats: Introduce aquí el número de pulsos que quieres generar.

• Control BPM: Determina la velocidad de la onda de pulso que has creado en beats por minuto (bpm).

• Control Beat Duration: Úsalo para ajustar el intervalo entre los pulsos individuales en beats.

• Control Attack time: Úsalo para ajustar el Tiempo de Ataque de la onda de pulso.

• Control Min amp: Úsalo para regular el valor de amplitud inferior que alcanzará la onda de pulso en su ruta.

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• Control Slope: Úsalo para determinar la pendiente de la curva de progresión.

Set Duration… Este comando determina la duración de las Envolventes seleccionadas. Esto significa aquí es donde se remata o amplía la duración completa de una Envolvente. Si seleccionas Set Duration…, se abrirá el Menú Instantáneo de Envolventes de Transformación con los siguientes elementos:

• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente a la que te gustaría aplicar la transformación.

• Control Seconds: Determina la duración en segundos por ciclo.

• Control BPM: Determina la duración de un beat en beats por minuto (bpm). Ofrece la conversión del Control Seconds al Control Beats.

• Control Beats: determina la duración de un ciclo en tiempos. La referencia en beats es la velocidad instalada en el Control BPM.

Load Template Activa un diálogo desde el que se seleccionan y cargan las Envolventes de la Librería Universal de ABSYNTH.

Save as Template Abre un diálogo desde el que se guardan las Envolventes en la Librería Universal de ABSYNTH.

Initialize Selected Envelope Re-ubica las Envolventes seleccionadas a la forma personalizada proporcionada por ABSYNTH.

Delete Selected Envelope Elimina las Envolventes seleccionadas de la Lista de Envolventes del Display de Envolventes.

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4.8. Ventana LFO ABSYNTH tiene tres LFOs que se usan para modular. En cierta forma, los LFOs (osciladores de baja frecuencia) son - con respecto a los fundamentos técnicos y Elementos de Control - idénticos a los Módulos Osciladores de la Ventana de Patches. Es posible ajustar las tasas de oscilación y usar cualquier Forma de Onda - incluyendo una Onda Morph - para la oscilación. Aunque, debido a las frecuencias de baja oscilación, los LFOs, al contrario que los Osciladores de la Ventana de Patches, no crean sonidos audibles. En lugar de eso, las tasas de oscilación bajas se usan para modular los parámetros del sonido cíclicamente, algo similar a un péndulo. Las posibilidades de utilización musical son numerosas. Una aplicación común es el efecto de vibrato, que cambia consistente y periódicamente su tono alrededor de la nota que se está tocando. Por el contrario, en un efecto Tremolo, el volumen se incrementa y reduce repetidamente. También se conseguiría fácilmente el movimiento circular de un sonido a través de un espacio modulando su posición en el panorama a través de un LFO.

Los tres Osciladores de ABSYNTH 4 se han construido de igual forma. Cada uno de ellos tiene a su disposición una Sección Oscilador en el margen superior, además de tres Secciones de Modulación. Las propiedades de oscilación de cada LFO se ajustan en la sección superior, mientras que las dos primeras

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Secciones de Modulación definen los parámetros del sonido que se van a modificar usando la Señal LFO. La Sección de Modulación inferior determina la forma en que se va a modular a sí mismo el LFO a través de un Macro Control.

4.8.1. Sección de Oscilador

La Sección Oscilador de un LFO es donde se determinan sus propiedades de oscilación. En esta sección es posible establecer formas de onda, fases y tasas de oscilación, y utilizar un Módulo Sample&Hold. Este Módulo entrega una señal de LFO a intervalos regulares y mantiene este valor hasta que se entrega el siguiente valor. Este proceso ofrece una señal con un patrón en escalera que emerge a partir de la oscilación circular y continua del LFO. En la Sección Oscilador encontrarás los siguientes Elementos de Control:

• Interruptor LFO: Para activar o desactivar el LFO. Si no lo necesitas, desactívalo. Así ahorrarás recursos de la CPU.

• InterruptorMono/Poly: En el Modo Mono, el LFO modula todas las voces. En el Modo Poly, cada voz tiene su propio LFO independiente. Si usas un LFO para producir un efecto Tremolo, por ejemplo, el LFO monofónico hará que el volumen de cada voz individual suba y baje simultáneamente, que el muchos casos es el efecto deseado. En modo polifónico, cada voz cambia su volumen de forma independiente de forma que la impresión sónica resultante es mucho más difusa - que, en muchos casos, es igualmente deseable. (Aunque un Parámetro más importante en esta conexión es Phase. Mira más delante).

Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda para abrir un Diálogo en el que se selecciona la Forma de Onda para el Oscilador. Usa Ondas Simples o bien Ondas wave. Las últimas en particular, producen efectos claramente audibles cuando se combinan con la modulación del Control de Transición.

• Phase: Aquí se ajusta la Fase con la que se iniciará la forma de onda del LFO en el Modo Poly cuando se presione una tecla. Empieza con un valor de 0 en el "Inicio" (como veíamos en la Ventana de Ondas, a la izquierda), cuando alcanza un valor de 50 se llega a la mitad, y el "Final" empieza con 100 (como veíamos en la Ventana de Ondas, a

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la derecha). Puesto que una forma de onda pasa inmediatamente del "Inicio" al "Final", 0 y 100 producen los mismos resultados. Usa este controlador cuando quieras iniciar desde un punto específico de la forma de onda. Si, por ejemplo, quieres usar una Sinusoidal para modular el tono (Vibrato), pero primero quieres bajar el tono antes de subirlo, lo conseguirías con una Phase de 50. De esta forma, los osciladores comenzarían en el medio de la curva sinusoidal. comprueba que el LFO en Modo Mono no reinicia la Phase ajustada con la nota presionada. En ese caso, usa el Botón Retrigger.

• Rate: La velocidad de un LFO se define en beats por minuto de acuerdo con la condición los Interruptores Rate Modes. En un marco de tiempo ajustado, la Forma de Onda seleccionada pasará una vez.

• Sample&Hold: Activa y desactiva el Módulo Sample&Hold. Un Control Rate paralelo al Control Rate del LFO controla los puntos de conexión mientras el Módulo esté activo. Cuanto más baja esté la frecuencia, más tiempo permanecerá constante un valor individual perteneciente a la Forma de Onda del LFO

4.8.2. Secciones de ModulaciónHay tres Secciones de Modulación, una sobre otra. Las dos superiores determinan los Parámetros que modulará ABSYNTH 4 con la Señal del LFO. La Sección más superior contiene los mismos parámetros disponibles que un Canal o un Módulo, por ejemplo, los tonos de los Módulos Osciladores. Bajo esta sección, siguen los parámetros que tienen una influencia global, como el Controlador ADSR o el Parámetro de efecto. La sección más inferior establece la forma en la que el LFO se modulará a sí mismo a través de los Macro Controles.

Sección de parámetros del Canal

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Aquí se alojan los tres parámetros, que no tienen que ver con la tonalidad, para la Modulación LFO. Estos tres parámetros se seleccionan a través de un Menú Instantáneo. No obstante, no se seleccionarás el Canal en el propio Menú, sino que se selecciona de forma independiente desde los parámetros y a su derecha. Además, la señal se puede doblar: si presionas el Interruptor Inversion, la fase gira 180 grados (las „Cuencas“ se convierten en „Picos“, y viceversa). También es posible asignar esta Señal alterada a otros canales usando los Botones de Selección de Canales. Por ejemplo, si fueras a usar un Filtro Paso-banda en los Canales A y B, podrías modular el ancho de banda con ambos filtros usando el LFO. Si quisieras sincronizar los cierres y aperturas de ambas bandas de forma que uno se abra cuando el otro se cierra, podrías activar el Interruptor Inversion y, en las líneas superiores de los Botones de Selección de Canales, desactivar el segundo Canal mientras que seleccionas el Canal A en la línea inferior. El resultado sería que las bandas de ambos filtros se estrecharían y ampliarían alternativamente.

En la Sección de Parámetros de Canal encontrarás los siguientes elementos de control:

El Control Pitch Modulation Depth y el Interruptor Inversion: Usa semitonos para determinar la extensión hasta la que cambiará los tonos el LFO. Utiliza el Interruptor Inversion para invertir la señal del LFO.

• BotonesPitch Channel Select: Selecciona los Canales de las Ventanas de Patches cuyos tonos va a modular el LFO. Haz clic en los Botones para seleccionar y deseleccionar los canales individuales. Todos los canales se modulan en la preinstalación.

• Menú Instantáneo Modulation Target: Selecciona el parámetro que se va a modular con el LFO. Los parámetros se agrupan de acuerdo con los Módulos de la Ventana de Patches.

• Control Modulation Depth e Interruptor Inversion: Determina la extensión de la Modulación del LFO como porcentaje del valor deseado. El Interruptor Inversion invierte la Señal del LFO.

• Botones Target Channel Select: Seleccionan los Canales de las Ventanas de Patches, incluyendo los Canales Master, cuyos parámetros va a modular el LFO. haz clic en los Botones para seleccionar o deseleccionar los canales individuales.

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Sección de Parámetros Master

Los Parámetros Master se comportan casi de forma idéntica a los Parámetros de los canales. Tienen efectos globales de forma que los Botones de Selección de Canal desaparecen, y el Interruptor Inversion desaparece con ellos.

Comprueba que el segundo Parámetro Master esté configurado a Panning. Este tipo de Modulación influye en la posición izquierda/derecha además de la posición delantera/trasera en el espacio de sonido surround. La posición de la onda en la modulación delantera/trasera se ubica a 90º relativos a la posición de la modulación izquierda/derecha. Así se produce una rotación con la onda sinusoidal. Otras formas de onda producen movimientos y curvas más complejos. Las formas de onda con interrupciones (por ejemplo, saltos repentinos como con las Formas de Onda cuadrada y de diente de sierra) tienden a escucharse con alguna sorpresa. Esto se debe a que la panoramización delantera/trasera alcanza la interrupción de la forma de onda en un punto del tiempo distinto a la panoramización izquierda/derecha. Como resultado, es posible que la posición de la fuente de sonido, por ejemplo, cree un salto de izquierda a derecha mientras que el salto de atrás hacia adelante le sigue más tarde.

Cuentas con las siguientes posibilidades en cuanto a ajustes:

enú Instantáneo Modulation Target: Selecciona el parámetro que se va a modular con el LFO. Tienes a tu disposición diferentes parámetros de efecto, como el Controlador ADSR Master.

Control Modulation Depth: Determina a extensión de la Modulación del LFO como porcentaje del valor deseado.

Sección de Controlador

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Esta última sección cambia la dirección de la modulación: en lugar de qué controla el LFO, esta sección trata sobre qué controla al propio LFO. Es posible usar la amplitud general del LFO (Master Depth) para modificar todas las modulaciones que vienen desde el LFO. O si no, cambiar la velocidad del LFO y del Módulo Sample&Hold. Las tres opciones se organizan a través de los Macro Controles que selecciones en los Menús Instantáneos de Fuentes de Modulación. Encontrarás más sobre los Macro Controles en la Sección X.

Estos son los parámetros en detalle:

• Menú Instantáneo Modulation Source: Selecciona el Macro Control que modulará cualquier parámetro del LFO.

• Control Modulation Depth: Define el alcance de la Modulación del Macro Control como porcentaje del valor deseado.

En el margen inferior de la Ventana LFO, verás el Botón retrigger. Sólo se aplica cuando el LFO está en el Modo Mono. Como ya hemos mencionado, al presionar una tecla, cada voz del LFO se resetea en el modo polifónico. En el modo monofónico, ese no es el caso. Aquí el LFO se resetea a la posición ajustada en Phase tan pronto como el Controlador Continuo MIDI exceda el valor 0. Esto lo podría causar un pedal de sostenido, que transmita valores MIDI CC. Aunque la liberación del pedal no tendría efecto.

Si el Botón retrigger está activado, aparecerá un Menú Instantáneo de Fuentes de Modulación. En él se selecciona uno de los 128 Controles Continuos que las especificaciones MIDI ponen a tu disposición. Los tres LFOs usan el mismo Controlador. Si camias los ajustes de un LFO, también cambiarán los valores de los otros LFOs.

4.9. Ventana de EjecuciónEn la Ventana de Ejecución funcionan todas las Señales que se controlan con los parámetros en ABSYNTH 4, y este es un ejemplo del éxito en la distribución. Además, las instalaciones globales que afectan a todos los Presets también se encuentran aquí. La Ventana de Ejecución se divide en múltiples áreas: Arriba, bajo la Barra de Navegación, verás la Barra de Ajustes Globales. Esta pestaña, al igual que las vistas inferiores de la Ventana de Ejecución, la verás en las seis Páginas. Para acceder a la páginas usa las Pestañas que hay bajo la Barra de Ajustes Globales. Haz clic en una Pestaña para cambiar a la Página deseada.

Empezando por la izquierda, las primeras tres Páginas son Controls, Assignments, y MIDI. Las Señales de control se configuran y se conectan con los parámetros en cuestión. La Página llamada Note te permite realizar

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pequeñas instalaciones que influirán en el comportamiento de ABSYNTH 4 al tocar determinados valores de nota. La Página Tunning selecciona la afinación y te permite ejecutar tus propias afinaciones. En la Página Audio Mod se establece un seguidor de envolvente que obtiene señales de control a partir de señales de audio. Ahora, iremos revisando los diferentes elementos y Páginas de la Ventana de Ejecución en detalle.

4.9.1. Funciones GeneralesAlgunos de los elementos de la Ventana de Ejecución se ven siempre, independientemente de la Página que esté seleccionada: la Barra de Ajustes Globales, la Envolvente Master, el Teclado Virtual, y el Área de Audio In.

Barra de Ajustes GlobalesLa Barra de Ajustes Globales te proporciona acceso a los siguientes ajustes:

• Control Polyphony: Instala el número de voces producidas por ABSYNTH 4. Esta instalación es válida para todos los Presets.

• Control dB: Ajusta el nivel de salida del Preset actual (en dB). Si usas múltiples Presets con el mismo nivel que tienen diferentes resultados en el efecto de volumen, ajusta las diferencias aquí. Aumenta el nivel de calidad hasta 24dB o redúcelo en la cantidad que quieras.

• menú Instantáneo MIDI Channel: Ajusta los canales MIDI a los que afecta ABSYNTH 4. Selecciona uno de los canales MIDI entre 1 y 16 para que ABSYNTH sólo reaccione a los mensajes MIDI recibidos en ese canal. Si seleccionas Omni, ABSYNTH 4 le dará a todos los mensajes MIDI un valor independiente del canal en el que se transmita.

• Control Tempo (BPM): Determina el tempo global. Este ajuste afecta, por ejemplo, a los efectos que dependen del tempo.

• Transpose: Traspone el tono global en pasos de semitono. Las cantidades van de 1/100 Centésimas, que es el paso mínimo, y también se describen como una diez-milésima parte de un semitono.

• Menú Instantáneo Tuning: Con él se ajusta la Afinación general. Selecciona una de las Afinaciones pre-instaladas o crea tu propia Afinación en la Página de Afinación (para más información, mira la sección 4.9.6).

Envolvente Master La súper organizada Envolvente Master está presente en todas las Páginas de la Ventana de Ejecución. El ajuste de los cuatro Knobs de la Envolvente Master en la Página de Ejecución es idéntico al de la Página de Envolventes.

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Cuando colocas un Knob en una de las dos Ventanas, siempre se ve el cambio cuando cambias a la otra Ventana. Encontrarás información más específica sobre las posibilidades de la Envolvente Master en la Sección 4.7.7.

Audio InEn la sección Audio In, ABSYNTH 4 establece el nivel de la señal de entrada. Aquí se ajusta el nivel de threshold con los Controles Threshold. Si se excede el valor de threshold, la nota ajustada en el Control Pitch adyacente, se desactivará automáticamente. El requisito para ello es que el Menú Instantáneo Auto trigger esté ajustado a Audio. Si sólo se selecciona On, la nota seleccionada en el Control Pitch quedará sostenida indefinidamente. (Si se elige Off, ambas funciones quedan desactivadas).

Esta funcionalidad es útil si usas All Effect de ABSYNTH 4. Tal y como explicábamos en la sección de las envolventes (4.7), el programa sólo calcula cuando está activa la envolvente de amplitud de un Oscilador. Si una envolvente MIDI no activa la envolvente de amplitud, ABSYNTH no procesará la señal de entrada. Seleccionando la opción Always On, solucionarás el problema. Al utilizar Audio, dependes de nosotros para calcular la señal de entrada del efecto - y de forma flexible, definir el punto de inicio de la envolvente.

Encontrarás más información sobre este tema en la sección Audio Mod (4.9.8).

Teclado VirtualEs posible establecer un Teclado en todas las Páginas de la Ventana de Ejecución. Este Teclado Virtual es particularmente útil si quieres editar un sonido pero no tienes un teclado MIDI disponible. Toca las notas haciendo clic sobre los botones con el ratón. Las notas sonarán hasta que liberes el botón del ratón. Para que aparezca el Teclado, haz clic en el pequeño triángulo que hay en la mitad inferior de la ventana. Aparecerá la fila de botones justo debajo del triángulo. Con un clic adicional sobre el triángulo, desaparecerá el Teclado.

Pulsando el botón Hold Switch cercano a los botones de la izquierda con un clic en uno de los botones del teclado virtual. La nota continuará sonando hasta que vuelvas a hacer clic en el botón.

El Interruptor Sustain– el que tiene el símbolo de pedal - te permite tocar notas hasta que desaparecen de forma natural al liberar el botón, igual que ocurriría con un pedal al tocar el piano. De esta forma, también es posible tocar acordes con el ratón mientras suenan otras notas. El Interruptor Sustain también afecta a las notas MIDI entrantes, así que úsalo cuando toques ABSYNTH desde un

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teclado MIDI real. El uso remoto del Interruptor Sustain se consigue con el Controlador MIDI #64, que está reservado al Pedal de Sostenido.

4.9.2. Automatización en ABSYNTH 4: Macro Controles

Con los Macro Controles se organizan todas las Señales que se controlan a través de los Parámetros dentro de ABSYNTH 4. Primero, vamos a echar un vistazo a los diferentes tipos de señales de control:

• Envolventes y LFOs son fuentes de modulación dentro de ABSYNTH 4. Controlan automáticamente los Parámetros en la producción de sonido con sus Señales y el efecto de división. Si activas, instalas y asignas dicha Fuente de Modulación a un destino, las Señales de Control también se crearán sin ningún tipo de esfuerzo por tu parte. Las posibilidades se limitan a la ruta de la señal, es decir, que se limitan al período de tiempo que hay entre la presión y la liberación del botón que activa un sonido particular (en otras palabras, entre el "MIDI On" y el "MIDI Off")

• Para cambiar un sonido sobre el curso de una pieza completa de música sin tener que interferir en la pieza mientras está sonando, envía las Señales de Control desde "fuera" de ABSYNTH 4. Además, usa la automatización de nuestro secuenciador MIDI Audio en el Programa Plug-in. Todos los programas modernos como Cubase, Logic, Sonar o Digital Performer ofrecen la posibilidad de grabar datos de Automatización o de crearlos haciendo clic con el ratón. La Automatización se trabaja muy bien en las representaciones gráficas. Envía datos de Automatización a ABSYNTH 4 y crea cambios de sonido en un compás o en toda una canción. Las pistas de Automatización se asignan a los parámetros de ABSYNTH 4 usando una lista de objetivos de Automatización, de lo cual, ABSYNTH informa al software anfitrión.

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• Es posible controlar ABSYNTH en tiempo real conectándolo a un teclado MIDI. La forma más sencilla de usar MIDI para controlar ABSYNTH 4 es la comunicación de valores de notas a través de los comandos Note-on y Note-off. La Rueda de Tono y la Rueda de Modulación también son Controladores Estándar que casi todos los teclados MIDI envían y que ABSYNTH también utiliza. Es más, muchos teclados y controladores MIDI modernos ofrecen elementos de control que también envían Señales MIDI; controles rotatorios, deslizadores, e interruptores son sólo tres de las muchas posibilidades. Usa la flexibilidad de las Señales MIDI junto con los Parámetros para cambiar el sonido mientras tocas.

Estos tres tipos de señales de Control se diferencian en sus posibilidades además de en su origen. En ABSYNTH 4 son iguales, de alguna forma. Para diseñar la administración de las Señales de Control individuales de la forma más flexible y unitaria posible, ABSYNTH 4 posee los Macro Controles. En otros instrumentos software la distribución de las Señales de Control casi siempre tiene lugar a través de una lista de parámetros que simplemente permiten rígidas asignaciones de fuentes de señal a elementos particulares del interface de usuario. La desventaja de estas conexiones tan definidas entre la fuente y el objetivo es que el controlador de tu elemento de control MIDI siempre controla el mismo parámetro independientemente del sonido deseado. Este procedimiento no siempre es sensible, puesto que siempre puede haber otros parámetros en cada Preset, un cambio que podría tener el efecto deseado en el sonido.

Por esta razón, ABSYNTH 4 ofrece la posibilidad de usar Macro Controles para distinguir entre los parámetros, las Señales de Control entrantes con gran flexibilidad. El hecho de poder designar la asignación de cada Preset en una base individual es sólo una de las muchas ventajas de los Macro Controles. También resulta muy ventajoso el control de múltiples objetivos desde una sola fuente. Aunque lo entenderás mejor con un ejemplo:

Imagina que quieres cambiar los parámetros de Frecuencia de Corte y Resonancia de un Filtro Paso-bajo al mismo tiempo que la Rueda de Modulación de teclado MIDI. En las frecuencias altas, la resonancia debería ser baja, y viceversa. Para controlar ambos parámetros simultáneamente, construye un Macro Control: activando un Módulo Filtro en la Ventana de Patches y seleccionando el Filtro LPF - 12dB en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro. Haz clic con el botón derecho sobre el Control Frequency. Se abrirá una lista con los Macro Controles disponibles. Selecciona el Macro Control 1. Asigna el Parámetro de Control Resonance al Macro Control 1 como hemos dicho antes. Ahora, cambia a la Ventana de Ejecución. Allí, selecciona la Página de

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Controladores haciendo clic en la Pestaña Controllers. Aquí encontrarás los 16 Macro Controles. Cada Macro Control queda representado en la Página de Controladores a través de un Menú Instantáneo y un indicador de nivel (Deslizador) que indica el valor actual de la Señal de Control. Haz clic en el espacio de nombre del Macro Control 1 para usar el teclado del ordenador como forma de introducir un nombre más adecuado, „filtro 1“, por ejemplo. Al activar el auto-nombramiento en el punto General dentro del Menú Options, cada nuevo Macro Control quedará nombrado después del primer Parámetro asignado.

Asigna el Macro Control „Filtro 1“ como fuente de la información de control. Haz clic en el Menú Instantáneo del Macro Control y selecciona el acceso MIDI Learn de la lista. Ahora, mueve la Rueda de Modulación. Ya has asignado la fuente de control: la barra de estado del Macro Control cambiará su valor cuando muevas la Rueda de Modulación. A la vez, también cambiarán los valores de los Controles a los que se han asignado los Macro Controles.

Los cambios de valor de los dos parámetros deberían ir en direcciones opuestas, así que debemos cambiar la dirección de la resonancia del filtro. Para ello, nos conectaremos a la Página de Asignaciones. En la izquierda verás una lista de Macro Controles. Haz clic en el Macro Control „Filtro 1“. En la derecha, cerca de la lista de Macro Controles, verás los dos parámetros que habíamos asignado al Macro Control „Filter 1“, llamados Filter A1 Freq y Filter A1 Res. Para el propósito de nuestro ejemplo, no tienes que cambiar los valores del Control Depth y del Control Lag. Hablaremos de esto más adelante. Para alcanzar los cambios contrarios en los valores de Resonant, haz clic en el Interruptor Inversion del Parámetro Filter A1 Res. Ya hemos invertido la interpretación de la Señal de Control entrante de este Parámetro, así que el Filtro debería ilustrar la postura formulada en la entrada. Encontrarás información más precisa sobre las funciones de la Página de Asignaciones en la siguiente sección.

Ya conoces el concepto de agrupar parámetros, de forma que un controlador superordenado influye sobre múltiples parámetros internos desde la Envolvente Master: Aquí se cambia la posición de Múltiples Puntos de Inflexión con uno solo de los Knobs de la Envolvente Master. El MIDI Learn también tiene los Macro Controles y la Envolvente Master en común. En la siguiente sección encontrarás más información sobre las funciones de la Envolvente Master.

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4.9.3. Página de controladores

La Página de Controladores te ofrece una visión general de los Macro Controles y de los Parámetros a los que están asignados. En la instalación estándar verás un espacio con un Menú Desplegable y un Deslizador para 14 de los 16 Macro Controles. Los otros dos Macro Controles están conectados a un Control XY, aunque nos ocuparemos de estos más adelante. En la salida, los Macro Controles simplemente se enumeran y tienen nombres como Macro Control1. Haciendo clic en el espacio del nombre del Macro Control se cambia el nombre por algo más concreto, introduciéndolo con las teclas del ordenador.

Para controlar un Macro Control usando un instrumento MIDI, primero tienes que asignar una fuente de control MIDI. Usa la función MIDI Learn igual que te mostramos en el ejemplo: En el Menú Instantáneo Macro Control, selecciona el MIDI Learn que quieras asignar a uno de los elementos de control de tu instrumento MIDI. Ahora, mueve el elemento de control deseado. Tan pronto como cambies la posición del controlador, el Deslizador del Macro Control cambiará sus valores de acuerdo con el parámetro conectado con ese Macro Control.

Si quieres usar un joystick, un pad, u otra fuente de control que convierta movimientos de dos ejes en información de control y disperse esa información independientemente una de otra, combina dos Macro Controles con el Control XY. Este espacio cuadrado presenta los valores de dos parámetros dentro de un sistema de coordenadas de dos ejes. El cursor amarillo marca la posición actual. Los dispositivos de entrada nombrados normalmente envían la información de los ejes X e Y de forma separada, en forma de Mensajes de Cambio de Control MIDI. En el caso de una asignación de parámetro correspondiente, podrás cambiar dos valores simultáneamente con un simple movimiento. Naturalmente, este sería también el caso si prefirieses no cambiar la posición del cursor del control XY en tiempo real con un instrumento de control MIDI, sino a través de la Automatización de tu secuenciador de Audio y MIDI.

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Para combinar los dos Deslizadores en un Control XY, selecciona el acceso Make into XY desde el Menú Instantáneo de un Macro Control. Esto te permite conectar el Macro Control seleccionado con el siguiente Macro Control dentro de un Control XY. Para disolver la conexión, selecciona el acceso Make into Sliders en el Menú Instantáneo. En el ajuste estándar, (que aparece en la Página de Controladores al abrir un nuevo Preset), los Macro Controles 15 y 16 ya están conectados a un Control XY, y están asignados para controlar la Panoramización general. Usa el eje-x para controlar la posición izquierda/derecha, y el eje-y para controlar la posición delantera/trasera. El uso del MIDI Learn es igual que en los Macro Controles „simples“: selecciona el acceso MIDI Learn en el Menú Instantáneo del Control XY.

Si utilizas ABSYNTH 4 como Plug-in dentro de un secuenciador de Audio/MIDI, todos los Macro Controles quedarán disponibles como objetivos de información de automatización. Encontrarás la información sobre cómo usar la Automatización en un secuenciador Audio/MIDI en el manual del secuenciador.

4.9.4. Página de Asignaciones

En la Página de Asignaciones se define cada Macro Control. A la izquierda verás la lista con todos los Macro Controles. Los Parámetros de cada Macro Control, se superponen una vez seleccionado, como verás en la Página de Controladores dentro de los espacios individuales. El Control MIDI CC# muestra el Número de Cambio de Control MIDI actualmente asignado (MIDI CC#). Cambia el MIDI CC asignado haciendo clic en el valor indicado e introduciendo un nuevo número. O también, usa el Combo de Edición que hay a la derecha del Espacio del Valor. También puedes usar MIDI Learn para asignar un nuevo Número de Cambio de Control MIDI haciendo clic en el Botón Learn y moviendo el elemento de control que quieras en tu instrumento de control

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MIDI. El Deslizador horizontal llamado Control Value indica el valor actual del Macro Control. Cambia el valor haciendo clic en el Deslizador Control Value.

En la Tabla de asignaciones que hay en la zona intermedia de la Página de Asignaciones, usa diferentes ajustes para cada parámetro asignado a un Macro Control. La lista siempre muestra los parámetros asignados al Macro Control seleccionado en la Lista de Macro Controles. Añade Parámetros adicionales a la lista haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el parámetro en cuestión (por ejemplo, Frecuencia de Corte en un Módulo Filtro dentro de la Ventana de patches) y luego selecciona en el menú de contexto el Macro Control que va a controlar el parámetro desde ese punto. Para separar los parámetros del Macro Control, selecciona el acceso Not Asigned en el menú de contexto. El acceso se eliminará de la Tabla de Asignaciones.

Usa los siguientes ajustes para cada parámetro asignado a un Macro Control:

• Control Depth %: determina la profundidad de Modulación transportada a través del Macro Control como porcentaje del valor actual del parámetro en ese control.

• Lag: determina el tiempo que tardará el parámetro en reaccionar a los cambios de valor comunicados por el Macro Control.

• Inversion Switch (Inv): invierte la dirección de Modulación. Los valores altos de Controlador producen un valor de parámetro bajo, y los valores bajos de controlador conducen a valores altos de parámetro.

Encontrarás instrucciones sobre las posibilidades de instalación en la Página de Asignaciones dentro de este capítulo, en una sección anterior (Sección 4.9.2).

4.9.5. Página MIDI

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En los Controladores y Asignaciones de la Páginas, el MIDI se ha limitado a los asuntos relacionados con la Información de Cambios de Control. La Página MIDI es donde se ajustan el resto de los parámetros MIDI y se asignan funciones a los elementos de control MIDI.

BendEn esta sección se ajusta el modo en el que reacciona un Preset ante la información de la rueda tonal. En el Control depth se limita la región superior e inferior de Pitchbend en semitonos. En el Control Lag se determina el tiempo (en milisegundos) que tardará ABSYNTH 4 en evaluar la información entrante de la rueda para ese Preset.

VolumeAquí se ajusta la forma en la que ABSYNTH 4 usa la información entrante desde un pedal de volumen u otra fuente de control MIDI como nivel de control.

• Control CC: Aquí se introduce el número de Controladores que quieres usar para controlar el nivel global. En el ajuste estándar, ABSYNTH reacciona usando el Control Change #7, designado en la especificación MIDI sobre el control de nivel global.

Palanca Pre/Post: Determina si los cambios de nivel ocurrirán antes o después del Canal Master.

• Menú Instantáneo Macro Control: Si quieres que el control de volumen global dependa del valor de señal de un Macro Control, selecciona un Macro Control en el Menú Instantáneo de Macro Controles.

• Control Depth: Determina la cantidad de información de control entrante que influye sobre el nivel.

• Lag: Establece el tiempo que tarda ABSYNTH 4 en reaccionar ante los valores de la señal responsable del control de nivel.

PanLos Macro Controls 15 y 16 (ambos se combinan con un Control XY ) están diseñados para controlar la Posición de Panorama situando la señal simultáneamente en los ejes izquierdo/derecho y en los ejes delantero/trasero. Para usar un instrumento de control de dos ejes como un joystick o un pad como medio para ajustar la posición panorámica, usa MIDI Learn como describíamos en la sección 4.9.3. Para controlar el Panorama, determina también la cantidad de la señal de control (Control Depth).

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VelocityCon las opciones de la Tabla Velocity se determina la forma en la que se influirá sobre Parámetros específicos a través de los valores de velocidad comunicados vía MIDI, es decir, la fuerza con la que se presiona la tecla. Se determina, por ejemplo, si un golpe fuerte en la tecla incrementará la frecuencia de un filtro y como resultado obtendremos no sólo cambios en el volumen, sino también en las características del sonido.

Para cada parámetro se ajusta un valor de porcentaje en el Control Depth (abreviado Depth%) alrededor del cual influirán los valores de velocidad sobre el valor de un parámetro. Con el Interruptor Inversion (abreviado Inv) se invierten los valores de velocidad de forma que una presión ligera resulte en un cambio fuerte del parámetro, y una presión fuerte sobre la tecla implique un cambio modesto en el parámetro.

Es posible añadir más parámetros a la tabla de velocidad seleccionando los parámetros deseados desde el Menú Instantáneo Add que hay en la línea bajo el título Velocity.

4.9.6. Página de Notas

En la Página de Notas se establece la cantidad de modulación de un parámetro dependiendo de la nota tocada. Es decir, se establece una relación individual entre el parámetro modulado y cada botón de tu teclado, de forma que, por ejemplo, un Filtro se abra con las notas agudas. Hay tres grupos de parámetros que se modulan con las notas:

• Oscil Amp A, B, C: son las envolventes de volumen del Oscilador Main en los tres Módulos Osciladores.

• Oscil FM Index/Balance A, B, C: controla el ratio entre los Osciladores Main del canal y sus Osciladores de Modulación.

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• Filter Freq A, B, C, Master: son las frecuencias extremas y medias de los Módulos de Filtro en los Canales A a C y Master.

Modulación dependiente de las notas

Para establecer una modulación dependiente de las notas en un parámetro, primero selecciona el parámetro deseado en el Menú Instantáneo de parámetros que hay en el margen superior izquierdo de la Página de Notas. En la representación de la curva en la parte central de la Página de Notas verás el progreso del valor de modulación sobre todo el sonido. En el ajuste por defecto, los valores de todas las notas son iguales, por eso ves una línea horizontal. Para ajustar la Actitud de Modulación, dibuja la curva deseada en esta representación usando el ratón. De esta manera se establece con rapidez un valor de modulación para las notas MIDI. Si crees que este proceso es muy impreciso, ajusta los valores de las notas de manera individual. Primero, determina la nota a la que quieres asignar el valor. Tienes de posibles formas de seleccionar la nota: o cambiando el valor dire4ctamente en el Control Note, o haciendo clic en el Interruptor del teclado usando tu teclado MIDI o el Teclado Virtual de la pantalla.

GlideLa función Glide produce transiciones graduales entre las múltiples notas siguiendo unas a otras - se conoce con el nombre de Glisando. Puede que tú lo conozcas con le nombre de Portamento de otros instrumentos. En el Control Glide se determina la duración de las transiciones de tono. El valor estándar es 0, en el que la acción Glide no está activa, y los tonos se producen sin glisando. Al introducir un valor más alto, estarás determinando el valor del Glisando en milisegundos.

Con el Interruptor Keyed/Glide (Keyed) se alterna entre la variantes de portamento. En el modo Glide (Cuando el Interruptor Keyed/Glide no está presionado) la transición de las notas es gradual e independiente de la manera en la que se toque. Si presionas el Interruptor Keyed/Glide, las notas sólo presentarán una transición gradual cuando toques con Legato. Cuando tocas con Stacato - es decir, sin mantener la nota sostenida – las transiciones entre las notas no serán graduales.

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4.9.7. Página de Afinación

La Página de Afinación sirve para afinar ABSYNTH 4 con detalle. Es posible asignar cada tecla individual a un tono, sin que tenga seguir las escalas comunes. En este sentido, se consigue cualquier afinación alternativa deseada. Carga diferentes afinaciones predefinidas desde la Librería Universal de ABSYNTH.

Cómo Crear una Afinación Definida por el UsuarioPara crear tu propia Afinación, primero tienes que diseñar una nueva Afinación. Esto se hace de una forma idéntica a la creación de una nueva forma de onda. Abre el Menú Instantáneo de Afinación dentro de la Barra de Ajustes Globales en la Ventana de Ejecución. Allí se selecciona a partir de una serie de Afinaciones de Fábrica prefabricadas. Haciendo clic en los Botones New Tunning, se crea una nueva Afinación de Usuario, que al contrario de la Afinaciones de Fábrica, cambian todo lo que quieras. El indicador saltará automáticamente a la Página de Afinación.

Ahora ajusta el tono básico de tu nueva Afinación en el Control Base key. Por último, selecciona en el Control Note la Nota que te gustaría afinar. La afinación de una nota se introduce en fragmentos de nota (dentro del Control Note), en Herzios (dentro del Control Frequency) o en forma de ratio con la nota ofrecida en el Control Base Key como base. Los tres Espacios de Valor, Control Note, Control Frequency (Hz) y Control Ratio, se corresponden; es decir, si cambias el valor dentro de uno de los tres Controles, los otros dos mostrarán el mismo valor en su unidad.

Después de afinar las notas de acuerdo con tus deseos, guarda la nueva Afinación usando los Menús Instantáneos de Transformación de la Librería Universal. Siempre podrás recurrir a esa Afinación.

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Octave LinkCuando activas la opción Octave Link haciendo clic en el Botón Octave Link, ABSYNTH 4 transmite los intervalos de frecuencia determinados por una octava a las otras octavas dentro del rango del sonido. Por esta razón, no necesitas afinar todas las notas en todas las octavas. Cuando hayas afinado una nota y hayas activado Octave Link, las notas cambiará en la misma cantidad simultáneamente dentro de todas las octavas en los miso intervalos establecidos en la octava básica. Si quieres afinar todas las notas de forma individual, desactiva Octave Link.

Ajusta el número de botones MIDI en el Control Keys per Octave para producir una octava - te darás cuenta de que en ABSYNTH , una octava no tiene que constar necesariamente en pasos de ocho tono completos o 12 semitonos. Si activas Octave Link, ajusta el valor en Keys per Octave a (por ejemplo) 11, y luego cambia el tono de una nota en particular, de esta forma, la nota décimo primera por encima y por debajo del botón seleccionado se cambiará de la forma correspondiente.

Cojamos, como ejemplo, una típica afinación de 12 semitonos por octava. En este ejemplo, el Control Keys per Octave y el Control Octave Internal tienen un valor de 12. Para hacer afinaciones más reducidas (por ejemplo, una afinación moderada de piano) deberías incrementar el Control Octave Internal ligeramente, por ejemplo, a 12.01.

Para producir automáticamente cuartos de tono, ajusta el Control Keys per Octave a 1 y el Control Octave Internal a 0.5. Para producir octavos de tono, ajusta el Control Keys per Octave a 1 y el Control Octave Internal a 0.25.

Al definir una octava, Octave Link y los Controles sólo influyen sobre la operación de los otros Parámetros, es decir, no escucharás cambios hasta que cambies el tono de una nota en el Control Note, en el Control Frequency, o en el Control Ratio.

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4.9.8. Modo Audio

Con la función Audio Mod se obtienen señales de modulación a partir de señales de audio. Esta función sigue el principio del Módulo Envelope Follower: Cada una de las cuatro Rutas de Análisis de la Señal de Audio disponibles en uso paralelo (Audio Mod de A a D) analiza el nivel de la señal de audio transmitida y toma el resultado del análisis si la Señal tiene como salida una Señal de Modulación. El progreso de la secuencia de valores corresponde a una envolvente: Un nivel alto en la Señal de Audio equivale a un valor alto en la Señal de Modulación saliente. Además de usarlo para controlar directamente los Parámetros, los Audio Mods también se usan para Activar rutas de envolvente.

Audio Mod como Seguidor de EnvolventeLa función de Seguimiento de Envolvente es similar a un Macro Control. En lugar de una fuente MIDI o una pista de Automatización, el nivel de una señal activa los cambios de valor de una señal de control saliente. Esta forma de trabajar se entiende mejor a través de un ejemplo: Activa el Módulo Waveshaper en el Canal A dentro de la Ventana de Patches y selecciona una Forma de Onda cuadrada para el Módulo Waveshaper. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el Control In dB del Módulo Waveshaper y selecciona el acceso Audio Mod A en el menú de contexto. Incrementa el valor del Control In dB unos 12dB. En la Ventana de Ejecución cambia a la Página Audio Mod y selecciona el acceso Oscil A como Fuente de Modulación en el Menú Instantáneo de Fuentes de Modulación. En el Control Depth, instala una inversión media de Profundidad de Modulación en la Señal de Modulación a través del Interruptor Inversion. Si el nivel de entrada es bajo, esta manipulación de la señal aumentará (preamplificará) la señal en el Control In dB. Por el contrario, la ampliación se reducirá si el nivel de entrada es alto. Como resultado, se obtiene una

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compresión de la Señal. Este pre-tratamiento es el resultado de una distorsión consistente de la señal que genera este Waveshaper sensible al nivel cuando trabaja con varios niveles de volumen.

Audio Mod como DisparadorEl Módulo Disparador de la Página Audio Mod activa progresiones de envolvente de un Módulo libremente seleccionable en la Ventana de Patches. Si usas esta función para Activar cualquiera de las Envolventes de Amplitud de Oscilador Oscil A a C, el Módulo Trigger producirá ciertas acciones Note-On y Note-Off sin que tengas que presionar ningún botón. Además se reiniciarán, no todos pero sí algunos Módulos de ABSYNTH 4 y sus envolventes, lo que diferencia sustancialmente ABSYNTH 4 de las Señales de Activación MIDI tradicionales.

Aunque lo entenderás mejor desde el punto de vista práctico al usar ABSYNTH 4 como efecto. El Módulo Trigger produce un comando Note-On cuando se excede el threshold del Control dB Threshold. En este caso, ajusta el Interruptor de la Envolvente a Pre rev para evitar que las envolventes que ya habían empezado, silencien la Señal de Entrada del Efecto. Encontrará información más específica sobre las envolventes y sus posibilidades de control en el capítulo 4.7.

ParámetrosEn la Página Audio Mod encontrarás los siguientes elementos de control:

• Audio Mod A a D: Los cuatro Modos de Audio de A a D están idénticamente equipados. Haz clic en una de las Pestañas Audio Mod para seleccionar el Modo de Audio apropiado. Los ajustes que pertenecen a este Modo de Audio se indicarán en la Página Audio Mod. Al igual que los Macro Controles, los Modos de Audio se asignan usando el menú de contexto que se activa haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el parámetro del Módulo en la Ventana de Patches. Verás el ajuste de los parámetros modulados en la Tabla de Asignaciones, igual que ocurre con los Macro Controles.

• Interruptor Audio Mod On/Off: Úsalo para activar y desactivar de forma independiente los Modos de Audio. Selecciona un Modo de Audio y haz clic en el Interruptor Mod On/Off para activar o desactivar ese Modo de Audio.

• Menú Instantáneo de Fuentes de Modulación: Úsalo para seleccionar la señal de salida de cualquier Módulo de la Ventana de patches como señal de entrada del Modo de Audio.

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• Interruptor Pre/Post Envelope: Úsalo para determinar si la Señal de Audio se separará tras ser enviada a una envolvente de amplitud.

• Control Gain dB: Úsalo para ajustar el aumento de una señal de entrada antes de medir el nivel en un Envelope Follower (en dB).

• Control Attack: Determina lo rápido que seguirá una Señal de Modulación producida por un Seguidor de Envolvente los movimientos ascendentes del nivel. Los valores altos producen una reacción lenta.

• Control Decay: Determina lo rápido que seguirá una Señal de Modulación producida por un Seguidor de Envolvente la Señal de Modulación del nivel. Los valores altos producen una reacción lenta.

• Menú Instantáneo del Módulo Trigger: Úsalo para seleccionar el objetivo de la Señal Activadora cuando uses Audio como Activador de Envolventes. Aumenta el nivel de entrada del Modo de Audio por encima del valor de threshold ajustado en el Control Thres dB (mira más adelante) y activa las envolventes del Módulo seleccionado (como ocurriría con un mensaje MIDI Note-On). Encontrarás información más específica en el ejemplo introductorio de la sección "Audio Mod como Trigger".

• Control Thresh dB: Úsalo para ajustar el valor de threshold (en dB). Por encima de este threshold, el Audio Mod debería activar la envolvente. Si el nivel de la señal de entrada cae por debajo del threshold, el Audio Mod envía un comando MIDI Note-Off.

4.10. El Navegador y la Ventana de Atributos

4.10.1. Concepto de Atributos y KoreSoundsABSYNTH proporciona una forma más intuitiva de guardar, cargar y navegar por los sonidos de preset. Hemos dejado atrás el viejo diagrama de sonidos individuales dentro de bancos de sonido separados que nos acarreaba tantos problemas de organización. Ahora, los ajustes de cada sonido se guardan en un archivo sencillo que se transporta fácilmente entre plataformas y proyectos. Estos archivos de sonido también se cargan en directamente en la aplicación anfitriona KORE de Native Instruments. Como resultado, cada sonido guardado dentro de ABSYNTH se llama KoreSound. Para administrar todos estos archivos KoreSound necesitas una forma intuitiva de navegación. Por eso, cada archivo KoreSound contiene información sobre el sonido en términos musicales, algo que conocemos con el nombre de Atributo. La Ventana de Atributos de ABSYNTH proporciona una lista de 170 atributos diferentes. Combinad estos

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términos descriptivos, cada uno de los sonidos de sintetizador se ilustra de acuerdo con su fuente original, timbre, articulación y género. También es posible introducir el nombre del autor del sonido y demás.

Todos los archivos KoreSound de la Librería de fábrica y de usuario de ABSYNTH se integran automáticamente en una base de datos de sonido. La Ventana del Navegador es tu interface para esta base de datos. Dentro del Navegador se selecciona una combinación de atributos para encontrar el sonido que necesitas. Por ejemplo, seleccionando los atributos Bass, Digital, Dark y Fat, Monophonic y Techno/Electro, encontrarás exactamente un sonido de bajo grueso, digital y propulsivo. Los archivos perdidos entre distintos bancos y ubicaciones en tu disco duro, ya no serán un problema. Serás capaz de encontrar todos los sonidos que necesites rápida y fácilmente.

Por favor, observa que hay una diferencia entre los SingleSounds y los MultiSounds en KORE. Todos los KoreSounds que guardes en ABSYNTH se cargarán como SingleSounds en KORE, y ABSYHTN sólo cargará SingleSounds. Por favor, dirígete al manual de KORE para conseguir información más detallada. Esta diferencia no tiene importancia dentro de ABSYNTH.

Las siguientes secciones explican cómo usar los atributos de ABSYNTH para navegar por los sonidos y cargarlos, y también para guardar tus propios sonidos usando los atributos. Encontrarás una descripción completa de todos los atributos disponibles en el Apéndice B. En el apéndice A encontrarás un tutorial detallado sobre la búsqueda con el navegador.

4.10.2. Buscar y cargar Sonidos con el NavegadorEn la Ventana del Navegador se buscan y cargan los sonidos de ABSYNTH y se organizan en programas.

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La Ventana del Navegador de ABYNTH tienes dos modos alternativos a los que se accede haciendo clic en el botón Sounds, en el margen superior izquierdo de la ventana. Cuando está desactivado, se accede a la vista de archivos en árbol. Cuando está activado, se navega por los KoreSounds en la Vista de base de Datos. Ambas vistas comparten la misma estructura; a la izquierda se especifican los sonidos que se quien ver (es decir, una carpeta de la Vista File Tree o un grupo de atributos en la Vista de Base de datos). En la derecha se cargan los KoreSounds desde los Resultados de Búsqueda haciendo clic en ellos. Cuando se activan los botones Programs en ambas vistas, se accede a una lista de programas. Todas las vistas llevan una Barra de Control del Navegador en la parte superior que contiene el botón Sounds, el botón Programs y otras opciones adicionales de control.

Vista de Base de datosLa vista de Base de datos se hace visible usando el ratón para activar el botón Sounds. Consiste en una tabla de atributos además de un interruptor Sound Type, el botón Clear, y el espacio de texto para los Términos de Búsqueda, todos ellos colocados en la parte superior de la Barra de Control.

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La lista de atributos disponibles depende del sonido que estés buscando. En muchos casos se tratará de sonidos de instrumentos. Pero, tal y como describíamos en el capítulo 4.4.2, también es posible encaminar las señales de audio a ABSYNTH usando la aplicación como una unidad de efectos. Así, es posible alternar entre la búsqueda de Instrumentos o Efectos haciendo clic en el botón Effects o Instruments dentro de la Barra de Control.

Los atributos están agrupados en columnas. Para los instrumentos, las categorías son Instrument, Source, Articulation y Genre.

• Instrument especifica el tipo general de instrumento, por ejemplo, un Sinte, un Bajo, una atmósfera.

• Source describe el origen del sonido: acústico, derivado de un sample loop, sintético, etc.

• Timbre describe la tonalidad general del sonido: frío, cálido, metálico, disonante, y demás.

• Articulation describe cómo se desarrolla el sonido en el tiempo (rítmico, corto, envolvente y demás).

• Genre proporciona una elección de estilos musicales con los que el sonido sería compatible.

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Los Efectos se seleccionan usando las categorías de atributos Type, Mode, Characteristic y Application:

• Type define el efecto en términos técnicos. Selecciona entre reverb, distorsión, delay y cosas por el estilo.

• Mode trabaja con la forma en que se aplica el efecto, como en side-chain, LFO y multibanda.

• Characteristic describe la tonalidad del efecto (cálido, intenso, metálico, etc.)

• Application te ofrece una serie de "objetivos" a los que estaría bien aplicar el efectos. Podrían ser diferentes instrumentos como Órganos o Bajos, o áreas de aplicación como masterización o surround.

Cada una de estas categorías contiene una lista de atributos que describen las posibles características del KoreSound determinado. En el Apéndice B encontrarás una explicación detallada de todos los atributos. En el Apéndice A encontrarás algunos ejemplos de cómo encontrar un sonido específico.

Para buscar un sonido dentro de la base de datos, simplemente selecciona o deselecciona atributos sencillos haciendo clic en ellos con el ratón. Combina cualquier número de atributos para acotar tu búsqueda, aunque sólo se puede usar un atributo en la categoría de Instrumento (sonidos de instrumento) y Type (sonidos de efectos). El botón Clear deselecciona los atributos que has seleccionado. Cada atributo adicional que elijas reducirá el número total de KoreSounds que encajen en la lista que encontrarás en el margen derecho. Los KoreSounds que encajen aparecerán en Search Results.

En lugar de navegar por la base de datos usando los atributos, hay otra manera de encontrar sonidos introduciendo un término de búsqueda en el espacio de texto Search Term. Al introducir un término y presionar Enter, el navegador de ABSYNTH buscará en todos los nombres de archivo de los KoreSounds además de en los espacios de texto de la Meta Información. Usando esta función podrías, por ejemplo, buscar todos los sonidos que comparten la misma palabra en sus nombres, todos los sonidos creados pro un autor en concreto, o aquellos sonidos que contengan términos específicos en los espacios de Comentarios. Observa que esta búsqueda textual no se puede combinar con la búsqueda de atributos, aunque introduciendo un término de búsqueda aquí, automáticamente se limpia la selección actual de atributos. También es independiente de cualquier ajuste del interruptor Sound Type.

La base de datos representa el contenido de las carpetas (y sub-carpetas) de la librería en tu disco duro. Cada vez que se inicia ABSYNTH, en estas carpetas no se comprueba la entrada de nuevos archivos KoreSound, por lo tanto, si introduces manualmente archivos KoreSound dentro de las carpetas

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de la librería usando el sistema operativo, ABSYNTH no integrará esos archivos en la búsqueda de la base de datos hasta que se re-escaneen las carpetas. Para activar la reconstrucción de la base de datos manualmente, entra en el Diálogo Opciones que describíamos en la sección 4.2.2. La base de datos se escaneará en un proceso secundario mientras tú sigues trabajando con ABSYNTH 4.

Vista de Árbol de ArchivosSi desactivas los botones Sound con un clic de ratón, esto traerá la vista de Árbol de Archivos a tu pantalla. En esta vista, algunos elementos del la Barra de Control cambiarán. En lugar de las columnas de atributos se mostrará un árbol de archivos típico que enseñará todas las carpetas y unidades de tu ordenador. Puedes ajustar el diseño del árbol de archivos arrastrando el pequeño control del marco entre las dos ventanas .

La Vista File Tree es un es espacio muy sencillo y directo, ya que es parecido al modo en que se trabaja con el sistema operativo. Selecciona una carpeta haciendo clic en su nombre; aparecerán todos los archivos KoreSound contenidos en esa carpeta dentro de Search Results. Si una carpeta contiene sub-carpetas, las harás visibles haciendo clic en el icono de la carpeta que hay junto al nombre de la carpeta. La lista de sub-carpetas se cierra de nuevo haciendo clic en el icono de la carpeta otra vez.

Cuando todas las carpetas están cerradas, hay tres maneras de acceder:

• En la parte superior está el acceso Explorer, que contiene la estructura de carpetas de tu sistema operativo como sub-niveles. Resulta útil si quieres abrir un archivo KoreSound que no está dentro de las carpetas de la librería.

• En el medio está el acceso My Favorites. No contiene KoreSounds, pero posee un link a los archivos KoreSound en otra parte de tu ordenador.

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• Por último está el acceso My Sounds, que te lleva a la carpeta de contenido de usuario en tu disco duro. (Lee más sobre esto más adelante). Refleja la estructura de sub-carpetas de ese directorio y su manipulación es similar a la del acceso Explorer. El acceso My Sounds contiene todos los sonidos que vayas guardando en las sesiones de ABSYNTH.

Los KoreSounds no se pueden borrar, renombrar o mover dentro de la Vista File Tree ya que podrías crear inconvenientes en la base de datos. Si necesitas borrarlos o renombrarlos, hazlo desde el sistema operativo como harías con otros archivos. Encontrarás tus sonidos donde los guardases con ABSYNTH (mira la sección 4.7.3 más adelante). ABSYNTH utiliza las siguientes ubicaciones de archivos para guardar tus sonidos dependiendo de tu sistema operativo:

• “Mis Documentos/Native Instruments/Shared/Sonidos/ABSYNTH 4” en Windows XP.

• “[Usuario]/Documentos/Native Instruments/Shared/Sonidos/ABSYNTH 4” en Mac OSX.

Por defecto, éstas son las localizaciones para las carpetas de contenidos del usuario. Añade otras localizaciones dentro de la Pestaña Database del Diálogo Options. Aquí también se activan las bases de datos reconstruidas, algo que tendrás que hacer si borras o renombras un KoreSound para informar a la base de datos de los cambios.

El acceso My Favorites es una manera rápida de acceder a los KoreSounds que uses con más frecuencia. Añade cualquier KoreSound desde los Resultados de Búsqueda haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Add to My Favorites desde el menú contextual. O si no, arrástralo desde los Resultados de Búsqueda hasta la carpeta My Favorites o a una de sus sub-carpetas. Para crear sub-carpetas dentro de la carpeta My Favorites y ordenar así jerárquicamente tus sonidos favoritos haz clic con el botón derecho en el acceso My Favorites y selecciona New Favorite Folder desde el menú de contexto. Las carpetas de Favoritos vacías también se eliminan usando este menú de contexto.

Para navegar con facilidad entre los KoreSounds de cualquier carpeta, utiliza los Botones Anterior/Posterior. Mira la sección 4.3 para más detalles.

Resultados de la BúsquedaNo importa la Vista de Navegador que utilices, los KoreSounds que encajen con el criterio de búsqueda que hayas elegido, selección de carpetas o combinación de atributos, aparecerán en forma de tabla dentro de los resultados de la búsqueda.

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Cada fila de la tabla aloja un KoreSound. La información sobre los KoreSounds aparece en diferentes columnas. Cambia el diseño de la tabla haciendo clic en los encabezados de la parte superior:

• Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar alfabéticamente los Resultados de Búsqueda, de acuerdo con los accesos de esa columna. Haz clic de Nuevo para invertir el orden. Resulta útil si quieres buscar, por ejemplo, todos los KoreSounds que sean bajos con una calificación alta. Simplemente selecciona el atributo Bajo dentro de la columna de Instrumentos en la Vista de Base de Datos y luego haz clic en la Cabecera de la columna Rating dentro de los Resultados de Búsqueda: los KoreSounds con las valoraciones más altas aparecerán ahora en la parte superior de la lista.

• Haz clic con el botón derecho para abrir un menú contextual y revisar posibles columnas visibles. Al hacer clic en la etiqueta de una columna que ya aparece (por ejemplo, Name) la eliminarás de la pantalla. Y al revés; si haces clic en la etiqueta de una columna que actualmente no aparece en la pantalla, se insertará en la columna dentro de la tabla.

Ahora ya puedes cargar fácilmente un KoreSound de ABSYNTH haciendo doble clic en él, dentro de los Resultados de Búsqueda.

Observa que también se cargan los Resultados de Búsqueda uno tras otro usando la Barra de Navegación. Mira la sección 4.3 para más detalles.

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ProgramsDentro de la Barra de Control del Navegador encontrarás el botón Programs. Haz clic en él para eliminar la Vista Database (la Vista File Tree permanece en este caso, ya que es más pequeña) y abrir una segunda lista junto a los actuales Resultados de Búsqueda. Arrastra un KoreSound a esta lista desde los Resultados Búsqueda. También se cambia el orden de la lista arrastrando los KoreSounds dentro de la lista hacia arriba o hacia abajo. Si arrastras un Koresound a una posición de la lista que ya está ocupada, ese acceso y todos los siguientes, se moverán una posición hacia abajo.

Después de haber presionado el Botón On (al lado del botón Programs si éste está activo) la lista de KoreSounds se convertirá en tu lista de presets por defecto, y esos presets se podrán seleccionar a través de mensajes MIDI Program Change y de automatización anfitriona desde un secuenciador.

Obviamente, sólo puede estar activa una lista a la vez, aunque es posible exportar la lista a un archivo y crear otra nueva. Todas las listas exportadas se pueden importar de nuevo. Observa que las listas de programas se asocian con los KoreSounds actuales, igual que en Favorites. Si, por cualquier circunstancia uno de los KoreSounds de la lista se perdiese o cambiase de nombre, la lista de programas no podría cargarlo.

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4.10.3. Definir Atributos y Guardar KoreSoundsSuponiendo que ya tienes cierta familiaridad con la búsqueda de un sonido en la Vista de Base de Datos del Navegador (como describíamos en la sección anterior), debería resultarte sencillo seguir las siguientes explicaciones:

Accedes a la Ventana de Atributos haciendo clic en el botón Attributes que hay en la Barra de Control de la Aplicación. Su disposición es muy similar a la Vista de Base de Datos del Navegador, sólo que en la Ventana Browser, dentro de la Ventana de Atributos, los guardas. Por lo tanto, los Resultados de Búsqueda ya no son necesarios y se reemplazan por Meta Información.

La Meta Información proporciona espacios de texto adicional para introducir información sobre el sonido se va a guardar.

• Autor: El autor de un KoreSound. Rellénalo con tu nombre para tus propios KoreSounds. Este campo se rellena automáticamente con el nombre de un autor por defecto, si se ha introducido alguno en el Diálogo Options.

• Compañía: El vendedor comercial de un KoreSound, si es que lo hay.

• Nombre del Banco: El banco de sonido del que deriva.

• Color: Asocia un color con el KoreSound. Esta información se usa si el sonido se ha cargado en KORE.

• Valoración: te permite asignar una valoración al sonido para futuras referencias.

• Comentarios: Este espacio aloja cualquier información que quieras. Normalmente se usa para describir el KoreSound en términos que sirvan para su uso, y también para anotar cualquier característica interactiva especial del KoreSound, por ejemplo, “La rueda de modulación MIDI controla la frecuencia de corte maestra”.

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• Número de Entradas: Especifica el número de entradas. (Mira el capítulo 4.4.2)

• Número de Salidas: Especifica el número de salidas. (Mira el capítulo 4.2.2)

• Uso de CPU: Muestra el porcentaje de uso de CPU que utiliza el sonido en el sistema. La cantidad varía dependiendo del número y tipo de módulo y voces usadas. Recuerda que este valor también depende mucho de la capacidad de tu ordenador.

• Tiempo de carga: Especifica el tiempo que tardará ese sonido en cargarse en tu sistema.

Por favor, observa que el formato de la Meta Información se ha unificado junto con algunos otros instrumentos software de NI como Massive, y FM8 así como con nuestro anfitrión software KORE, para proporcionar un entorno de trabajo común con el que trabajar. Aunque es posible que no todos los valores mostrados sean útiles en todos los instrumentos. Por ejemplo, Color, pero no es importante dentro de ABSYNTH.

Para encontrar los accesos de la Meta Información, usa el espacio Search Term de tu Navegador. Por ejemplo, introduce el nombre del proyecto para el que creaste el sonido en primer lugar dentro del espacio Comentarios. Usando la base de datos accederás fácilmente a todos tus futuros proyectos, y si necesitas todos los sonidos utilizados en un proyecto en particular, los encontrarás introduciendo el nombre del proyecto en el espacio Term Search.

Todos los sonidos se guardan automáticamente integrándose en la base de datos. Aunque esto resulta muy cómodo para navegar – ya no tendrás que preocuparte por dónde están guardados tus KoreSounds – tendrás que perder algo de tiempo cuando lo guardes definiendo sus atributos. Si no lo haces, tu base de datos enseguida se volverá menos útil ya que no podrás encontrar los sonidos con facilidad. Echa un vistazo en Apéndice A y al Apéndice B para a la explicación de todos los atributos y algunos ejemplos básicos.

Después de introducir la Meta Información y el grupo de atributos de acuerdo con el sonido, guárdalo haciendo clic en el botón Save dentro de la Barra de Control de la Aplicación. Este botón abrirá un diálogo Save As que te preguntará el nombre del nuevo KoreSound y la ubicación para alojarlo. Si ya habías guardado el sonido anteriormente, así sobre-escribirías el antiguo archivo a menos que lo renombres en este punto; si es así, ABSYNTH te preguntará si realmente quieres escribir por encima. Por defecto, el diálogo te sugerirá que guardes el sonido en la carpeta de contenido del usuario o en una de sus sub-carpetas. La carpeta de contenido del usuario se crea durante la instalación y se encuentra en la ubicación “Mis Documentos/ABSYNTH

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4/Mis Sonidos” en Windows XP (“[Usuario]/Documentos/ABSYNTH 4/Mis Sonidos” en OS X). Para acceder a esta carpeta entra en la Vista File Tree del Navegador seleccionando el acceso My Sounds. Como explicábamos arriba, usa el sistema operativo para borrar o renombrar las carpetas; por favor, para más detalles mira la sección 4.7.2

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Apéndice A – Cómo Trabajar con los AtributosEste capítulo proporciona algunos ejemplos de cómo buscar los sonidos y los efectos con el Navegador de sonidos. Aprenderás el significado y las definiciones de los Atributos suministrados, además de la lógica que hay tras su disposición. También discurrimos sobre cómo buscar algunos sonidos o efectos específicos y cómo aplicar Atributos a tus propios sonidos y efectos. En el Apéndice B encontrarás una explicación detallada de todos los Atributos.

Observa que es posible buscar instrumentos y efectos, puesto que el procedimiento es el mismo. Las siguientes explicaciones sólo se centran en los instrumentos.

Primero, ve a la Ventana del navegador y activa la Vista de Base de Datos activando el botón Sounds.

Luego, Haz clic en la Pestaña Instruments que hay en la parte superior del navegador.

El Navegador está dispuesto en cinco columnas. Tu búsqueda debería comenzar con la columna que hay a la izquierda del todo y luego filtrar los resultados según te muevas hacia la columna que hay a la derecha del todo. Algunas columnas tienen agrupaciones internas, así que trabaja de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo cuando busques los sonidos.

La Columna de InstrumentosLa columna Instruments actúa como punto de partida en tu búsqueda y describe la cualidad instrumental básica de un sonido:

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Seguramente lo primero que llevaste a cabo fue hacer clic en Synth para buscar un sonido, puesto que ABSYNTH es un sintetizador. Te preguntarás por qué hemos incluido tantos Atributos de instrumentos acústicos.

La práctica de imitar instrumentos acústicos tiene una larga historia. Vientos sintéticos, flautas o cuerdas de sintes analógicos se han convertido en nombres tan familiares para los diseñadores de sonidos que parece que las descripciones Cuerdas Suaves o Vientos con Cuerpo, siempre han tenido que ver con los sonidos de sintetizador.

Por otro lado, hay sonidos que están claramente basados en instrumentos acústicos, aunque no suenan en absoluto como el acústico original. Por ejemplo, puede que tengas un KoreSound en ABSYNTH que use un sample de una flauta acústica como material de síntesis granular. Claramente, este sonido sólo sería posible con sintetizadores digitales, pero el origen del sonido sigue siendo un instrumento acústico. Para encontrar ese sonido, tendrías que seleccionar Flute en la columna.

Por supuesto, hay muchos sonidos que no tienen relación con ningún instrumento acústico, así que seguramente encontrarás esos sonidos en Synth, Soundscapes, Sound Effects o en Other. No te preocupes si buscas Pads o Leads y no los encuentras en estos Atributos bajo Instruments. Es posible especificarlo en la columna Articulation que te permite distinguir entre, por ejemplo, String y Synth Pads.

Un sonido sólo tiene un instrumento como Atributo. Por ejemplo, si buscas un sonido que tenga un loop de batería y un loop de bajo a la vez, selecciona Multitrack. Si buscas un sonido de piano con cuerdas por encima, selecciona Piano/Keys y Layered (en la columna Source).

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La Columna SourceLa columna Source tiene las siguientes funciones:

• Define el instrumento que has seleccionado en la primera columna más específicamente

• Te ofrece información sobre la técnica de síntesis utilizada en el sonido

• Te proporciona información sobre el origen del sonido

Como ves, esta columna se subdivide en siete pequeños grupos; cada uno de ellos sirve para especificar un propósito. Empezaremos desde arriba y seguiremos hacia abajo, así que empezaremos con el primer grupo:

• Acoustic – Electric – Analog – Digital: Estos cuatro Atributos definen la fuente del instrumento. Supongamos que has hecho clic en Bass dentro de la columna Instrument; Luego distinguirás entre bajos Acústicos (por ejemplo, un contrabajo), bajos Eléctricos (por ejemplo, un bajo pulsado o un bajo de rock), bajo Analógico (por ejemplo, un sonido de bajo de síntesis sustractiva), o un bajo Digital (por ejemplo, un sonido de bajo FM). Por supuesto, dependiendo de tu elección en la primera columna, no encajarán todos los atributos. Si eliges Flute, seguramente sólo usarás Acoustic, Analog o Digital. Cada sonido pertenece a uno de los cuatro tipos, es decir, un sonido no puede ser Analógico y Digital al mismo tiempo.

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• Synthetic – Sample-based: Este par de Atributos describen los aspectos técnicos del sonido, ya que esto es importante para saber si un sonido se ha generado a través de una técnica de síntesis o si ha sido sampleado. Si un sonido es Sintético tendrás la opción de acceder a, si no todos, casi todos los parámetros que constituyen el sonido. Si un sonido está basado en samples, seguramente no podrás cambiar el origen del sonido, pero el sonido seguro que no usa mucha CPU. Si quieres añadir Sonidos de instrumentos acústicos "reales" a la Base de Datos, seguramente querrás seleccionar este Atributo. Synthetic también se refiere a patches que usan samples, pero que han sido tan procesados que la muestra se percibe como un oscilador (el modo de muestra y granular son buenos ejemplos de esto). Observa que un sonido siempre es Synthetic o Sample-based (pero no ambos).

• FM – Additive – Granular – Physical Model: Estos cuatro Atributos especifican la percepción audible y/o técnica de síntesis del sonido. Observa que un Atributo como FM no necesariamente supone que el sonido use la técnica actual de modulación de frecuencia, pero claramente suena así. Supongamos que estás buscando el típico sonido de bajo FM. Este sonido podría producirse con modulación de frecuencia, o simplemente usando un sample. Si estás seguro de querer una "auténtica" síntesis FM, deberías buscar en Synthetic, para estar así seguro de que ese bajo se ha generado realmente usando la tecnología FM.

Los siguientes seis Atributos están agrupados en pares y especifican la fuente del sonido:

• Solo/Single – Ensemble/Kit

• Small – Big

• Dry – Processed

Son claramente opuestos (por ejemplo, un sonido no puede ser seco y Procesado a la vez). Mira el Apéndice B para encontrar un grupo de definiciones completo.

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La Columna de TimbreLa columna Timbre especifica el timbre de un KoreSound. Sobre todo está construida a partir de pares de Atributos:

Al igual que los pares de la columna Source, estos Atributos son opuestos. Es importante darse cuenta de que los Atributos de esta columna han de entenderse con relación a los Atributos seleccionados en las columnas Instrument y Source (por eso siempre es buena idea ir de izquierda a derecha).

Por ejemplo, un instrumento de bajo es, obviamente, de naturaleza grave; por lo tanto, no es necesario que selecciones Low. Aunque podrías hacerlo si lo que buscas son bajos que exhiban claras frecuencias graves, como los sub-bajos. Observa que los Atributos como Warm o Exotic son muy subjetivos. Es importante considerar la expresividad de los Atributos con relación al instrumento.

Por favor, dirígete al Apéndice B para ver las definiciones completas.

La Columna de ArticulaciónLa columna Articulation tiene dos propósitos: describe cómo progresa el sonido en el tiempo, y proporciona información sobre cómo usar el sonido

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En la anterior versión de ABSYNTH tenías que trabajar con nombres de presets como “Slow Strings,” “Dream Pad (+rls)” o “Monsta Synth (lead).” Pero el nombre de un preset no es lo mejor para indicar la supuesta aplicación del sonido. Con la columna Articulation es posible definir exactamente a lo que se refiere el sonido y para qué se va a usar.

Sobre todo en las situaciones de directo, es importante saber cómo se va a tocar el instrumento: Si, por ejemplo, un sonido se ordena como Chord (acorde), significa que simplemente presionando una tecla el resultado será un acorde, es decir, que si tocar un acorde en el teclado, el resultado será demasiado espeso.

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La Columna de GéneroLa columna Genre describe el estilo musical asociado al sonido:

Este grupo de Atributos es el último paso a la hora de definir el KoreSound, ya que se trata de las definiciones y/o interpretaciones más subjetivas.

Obviamente, la definición de “techno” y “¿Qué sonidos se usan en el techno?” es algo verdaderamente subjetivo ya que todos los sonidos se pueden usar en todos los géneros, como un acorde de clavicordio en hip-hop o un sub-grave en jazz. Pero aquí intentaremos precisar el origen del sonido cuando sea posible. Así, un clavicordio debería encontrarse en Orchestral/Classical ya que se trata de un instrumento que normalmente se usaba en los repertorios de los siglos XVII y XVIII.

De nuevo, mira el Apéndice B para obtener una definición completa.

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EjemplosEn esta sección presentaremos algunos ejemplos de búsquedas típicas. En cada ejemplo, intentaremos mantener la cantidad de Atributos seleccionados en el mínimo, para que te hagas una idea de los principios básicos. Siempre podrás refinar tu búsqueda.

• Bombo Analógico: Esta búsqueda te ofrecerá un simple sonido de bombo, ya que Solo/Single está seleccionado (aunque el tono del bombo podría cambiar al tocar a lo largo del teclado). Puesto que Synthetic está seleccionado, sabes que podrás modificar el sonido como quieras. Procura acotar tu búsqueda en la columna Genre.

• Kit de batería “ruidoso”: Esta búsqueda te ofrecerá un kit de batería completo ya que Ensemble/Kit está seleccionado.

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• Bajo FM: Este es el ajuste clásico para encontrar un sonido de bajo FM. Podrías seleccionar Sample-Based en lugar de Synthetic, así obtendrías programas que sonarían a FM, pero que estarían basados en samples.

• Lead Rave: Observa que no hay un instrumento especificado, así que la búsqueda te ofrecerá todos los sonidos que podrían usarse en ese contexto.

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• Piano Eléctrico Suave: En este ejemplo, el sonido poseerá cierto movimiento de filtro, porque está seleccionado Sweep/Filter Mod. Como resultado, el piano eléctrico tendrá un matiz “wah-wah”.

• Pad Oscuro

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• Chord Stab

• Campanas Pequeñas

6.

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Apéndice B - Referencia de AtributosLas siguientes páginas son una referencia de todos los atributos de la base de datos de ABSYNTH. Los atributos son idénticos a los que se usan en KORE. Vienen ordenados por categorías: primero, aquellos que se usan para describir un sonido de instrumento, y luego, los que especifican un sonido de efecto.

Por favor, observa que algunos atributos son excluyentes, por ejemplo, una fuente de sonido no puede ser a la vez acústica y eléctrica. Mira el Apéndice A para ver unos cuantos ejemplos.

B.1. Categorías de Instrumentos

InstrumentEsta columna especifica la cualidad básica instrumental de un sonido. El resto de las columnas son descripciones adicionales de estos instrumentos. Sólo se puede seleccionar un instrumento. Es posible que el sonido sea una emulación del instrumento elegido o un timbre que se refiera al instrumento sin pretender imitarlo (por ejemplo, una muestra de flauta procesada).

• Piano/Keys: Todos los pianos acústicos/eléctricos, clavicordios, clavinets, etc. En general, todos los sonidos que se tocan en la modalidad piano/teclado.

• Organ: Órganos acústicos y eléctricos. También otros instrumentos como por ejemplo harmoniums, acordeón, etc. Generalmente se tocan con algún tipo de teclado.

• Synth: Todo tipo de sonidos de sintetizador que no estén asociados con otros instrumentos de esta columna. Un típico sonido de viento sintético, pertenecería a Brass. Los instrumentos de sinte se tocan normalmente en un rango más grave que los que encontramos en Brass.

• Guitar: Un instrumento que suene como una guitarra, incluyendo guitarras acústicas, eléctricas, clásicas y sintéticas.

• Plucked Strings: Instrumentos que se tocan generalmente punteando las cuerdas, como un arpa, koto, banjo, etc. También se aplica a instrumentos sintéticos cuya cualidad sonora principal se derive de algún instrumento punteado

• Bass: Un sonido que sirve como parte de bajo de una producción. Un sinte sólo se podría categorizar como Bass si el rango más grave

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es más convincente que el agudo. (Observa que un contrabajo utilizado en un contexto clásico (es decir, con arco) pertenecería a Bowed Strings. Aunque si se usa en un contexto de jazz (es decir, punteado) pertenecería a Bass.

• Drums: Un sonido sencillo de percusión, un kit de percusión o un loop de percusión basado en un kit de percusión acústico o electrónico. Normalmente incluye bombos, cajas, timbales, charles, palmas, ride/crash y platos.

• Percussion: Un sonido de percusión sencillo, un kit de percusión o un loop de batería. Incluye las categorías de Idiophones y Membranophones de tono indefinido como bongo, timbales, agogo, etc. También incluye percusión electrónica que normalmente no se encuentra en kits de batería electrónica.

• Mallet Instruments: Todos los instrumentos con tono definido que se tocan con mazos como vibráfonos, xilófonos, marimbas, campanillas, steel drums, etc.

• Flute: Instrumentos que reproducen o simulan flautas (tubos de aire oscilante) o que están basados en muestras de flautas. Incluye flautas acústicas, panpipes, simulaciones sintéticas de flauta, sonidos con aire, etc.

• Reed Instruments: Sonidos que reproducen instrumentos de viento madera/metal como el oboe, el clarinete, el fagot, el saxofón, etc. Observa: los órganos de caña están en Organ.

• Brass: Instrumentos que reproducen o simulan instrumentos de viento metal como la trompeta, el corno francés, el trombón, la tuba. También encontrarás muchos instrumentos sintéticos de viento en esta categoría. Observa que los saxofones no son vientos sino instrumento de caña.

• Bowed Strings: Todos los instrumentos con una técnica de ejecución de frotar las cuerdas con un arco, como el violín, la viola, el chelo y el contrabajo. También hay colchones de cuerdas analógicos.

• Vocal: Coros, muestras vocales y otros instrumentos que suenen a voz. También incluye sonidos de sinte que usan filtros con formantes de voces o un talkbox/vocoder para reproducir el sonido de una voz.

• Soundscapes: Un sonido que proporciona alguna clase de escenario acústico, tanto si está basado en timbres tonales como en texturas de ruido (normalmente se parecen a los efectos de sonido).

• Sound Effects: Un efecto de sonido (no se trata de un plug-in de

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efectos) como una explosión, disparos o pasos (normalmente se parecen a los atmósferas).

• Multitrack: Una combinación de diferentes instrumentos. Multitrack supone usar los diferentes instrumentos independientemente unos de otros. Sobre todo se secuencian o se usan en una división de nota (como una combinación de percusión/bajo/teclado). Si los instrumentos se combinan en una entidad sonora, entonces su Fuente se define como Layered (por capas) y no como Multitrack (multipistas).

• Other: Selecciona este Atributo si no te encaja ninguno de los instrumentos anteriores.

Esto describe la fuente y/o técnica de síntesis a la que se puede asociar el sonido, siempre en relación con el instrumento seleccionado.

SourceDescribe la fuente y/o técnica de síntesis con la que se asocia el sonido, siempre con relación al instrumento seleccionado.

• Acoustic: Define más claramente el instrumento, por ejemplo, piano acústico, guitarra acústica, órgano acústico (es decir, de iglesia.

• Electric: Define el instrumento como un instrumento electroacústico, por ejemplo piano eléctrico, guitarra eléctrica, órgano eléctrico.

• Analog: Define el instrumento con un sonido típicamente sustractivo, por ejemplo, bajo analógico, sinte analógico, metal analógico.

• Digital: Define el instrumento como sonido sintético digital (como tabla de ondas, FM), por ejemplo, bajo digital, piano, digital, sinte digital.

• Synthetic: Este Atributo describe el aspecto técnico sobre cómo se produjo el sonido. Sintético se refiere a toda las técnicas de síntesis como sustractiva, aditiva, FM, de tabla de ondas, granular, etc.

• Sample-based: Este Atributo describe el aspecto técnico sobre cómo se produjo el sonido. Basado en samples se refiere a la reproducción de muestras, es decir, los sonidos obtenidos de fuentes externas. No debe usarse para buscar síntesis de tabla de ondas basada en samples o síntesis granular. Por ejemplo, los Patches Absynth que usan un sample en la reproducción pero drásticamente manipulado, se ordenan dentro de Synthetic.

• FM: Un sonido que usa síntesis FM. FM también se usa para instrumentos basados en samples que suenan como la FM.

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• Additive: Un sonido que usa síntesis aditiva (o sonidos parecidos).

• Granular: Un sonido que usa sampling granular (o sonidos parecidos).

• Physical Model: Un sonido que usa modelado físico (o sonidos parecidos).

• Solo/Single: Se usa para diferenciar entre un instrumento sencillo y un grupo de instrumentos idénticos, como un violín solo (al contrario que una sección de violines) o una caja (al contrario que un kit de batería).

• Ensemble/Kit: Se usa para diferenciar entre un grupo de instrumentos idénticos y un instrumento sencillo, como una sección de cuerda o un kit de percusión. No confundas Ensemble/Kit con Layered.

• Small: Especifica el tamaño físico de la fuente del instrumento para ayudar a diferenciar entre instrumentos similares. Selecciona este Atributo sólo para describir tamaños de instrumentos reales, no para describir el timbre en sí mismo. Por ejemplo, un violín se define como Bowed Strings/Small; una palmada se describe como Percussion/Small.

• Big: Especifica el tamaño físico de la fuente del instrumento para ayudar a diferenciar entre instrumentos similares. Selecciona este Atributo sólo para describir tamaños de instrumentos reales, no para describir el timbre en sí mismo. Por ejemplo, un violonchelo se define como Bowed Strings/Big; un taiko se define como Percussion/Big.

• Dry: No tiene un efecto notorio como reverb o delay. La distorsión o filtros no afecta a esta Atributo.

• Processed: Un sonido con algunos efectos audibles aplicados como delay, chorus o reverb.

• Layered: Un sonido que parte de dos o más fuentes de sonido. Estos sonidos han de combinarse para formar un carácter sónico, como el típico sonido Piano + String.

• Sequence/Loop: Basado en una secuencia o loop, como un sinte de secuenciador por pasos o un loop de percusión. Este Atributo no se usa para una simple repetición o reactivación de notas (mira en Arpeggiated).

• Surround: Un sonido que usa la tecnología surround

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TimbreEste grupo de atributos describe la composición sónica del sonido (considerando siempre el instrumento seleccionado).

• High: Se usa para sonidos agudos y para distinguir entre timbres de rango similar, como una flauta piccolo, un charles o unas campanas.

• Low: Se usa para sonidos graves y para distinguir entre timbres de rango similar, como un clarinete bajo, un bombo o un sub-bajo.

• Distorted: Un sonido que incluye distorsión/overdrive. También encontrarás sonidos saturados y drásticamente reducidos en bits.

• Clean: Un sonido que no incluye elemento de distorsión alguno. Se usa para especificar más los grupos de instrumentos, por ejemplo, guitarra eléctrica.

• Bright: Un sonido con las frecuencias altas realzadas.

• Dark: Un sonido con las frecuencias altas reducidas, quizá por un filtro paso-bajo.

• Warm: Un sonido con un matiz orgánico, cálido, normalmente asociado a los sonidos analógicos. Técnicamente hablando, los sonidos cálidos tienden a poseer un rango medio-bajo de frecuencias más acentuado, sin demasiadas frecuencias altas.

• Cold: Sonido que no es natural, sino más electrónico o digital.

• Fat: Un sonido “que llena la habitación”· Por ejemplo, un sonido de diente de sierra analógico, aunque también se usa para sonidos unísonos.

• Thin: Un sonido fino con una banda de frecuencias muy estrecha.

• Hard: Una interpretación general y bastante subjetiva de un sonido. Se usa para diferenciar instrumentos similares (por ejemplo, un vibráfono con mazos duros). También se asocia con los osciladores muy sincronizados.

• Soft: Una interpretación general y bastante subjetiva de un sonido. Se usa para diferenciar instrumentos similares (por ejemplo, un vibráfono con mazos suaves).

• Muted: Un sonido con una cualidad silenciada, como una guitarra muda o unas cuerdas con sordina. Normalmente se encuentra en instrumentos acústicos (un sonido oscuro no es necesariamente un sonido muteado).

• Detuned: Un sonido con osciladores desafinados para crear tonos flotantes, como los leads de sierra que se usan en la música trance

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o el piano honky-tonk. No se usa cuando los osciladores están afinados una quinta (mira Chord), y tampoco con instrumentos que utilizan micro-intervalos y/o afinaciones poco habituales.

• Dissonant: Un sonido que en general no se puede tocar con una tonalidad concreta.

• Noisy: Sonido con elementos ruidosos, pero que se puede tocar con tonalidad, como las flautas con mucho aire. También se definen en este grupo los sonidos reducidos en bits (no distorsionados) y los sonidos lo-fi.

• Metallic: Un sonido con un matiz metálico. Observa que los diferentes tipos de campanillas y FM normalmente suenan metálicos.

• Wooden: Sonido con un matiz de Madera, como una flauta de bambú o un xilófono.

• Exotic: Sonidos con matices extremadamente inusuales son los que integran esta categoría.

ArticulationDescribe la progresión del sonido sobre el tiempo en términos de volumen y timbre. Esta columna también incluye los Atributos que tienen que ver con el estilo de ejecución.

• Slow Attack: Un sonido con un ataque gradual o con fundido de entrada.

• Decaying: Un sonido que decae mientras se sostiene la tecla, como un piano o una guitarra. No desaparece necesariamente al final; Mira Sustained.

• Sustained: Un sonido con un nivel de volumen constante mientras se sostiene la tecla. Por ejemplo, un órgano o cuerdas sostenidas. El sonido no entra en esta categoría si es sólo una pequeña parte de la señal la que queda sostenida. Un sonido puede tener a la vez Decaimiento y Sostenido. Un loop, aunque continúa el sonido, normalmente no se detalla como Sustained.

• Long Release: Un sonido que cuenta con un largo fundido de salida tras liberar la tecla como una campana o un colchón. También indica instrumentos con samples de liberación. No hay que confundir Long Release con una reverb larga.

• Percussive: Un sonido con un tiempo de ataque muy corto y normalmente decaimiento y liberación también breves. Normalmente se encuentra en grupos de percusión o batería.

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• Long/Evolving: Un sonido con envolvente compleja, en movimiento o que incrementa, que persiste durante más de algunos segundos.

• Pulsating: Un sonido con cambios periódicos en el volumen y/o timbre en el tiempo, por ejemplo, un modulador por pasos que controla el volumen/filtro. Un loop no es necesariamente Pulsating – sólo si está procesado de una manera similar.

• Echoing: Un sonido con una cantidad de reverb o eco significativa.

• Pad: Un sonido con una textura adecuada para hacer de colchón armónico. Al contrario que Soundscape, un Pad tiene una consistencia más uniforme y normalmente se toca como acorde.

• Lead: Un sonido adecuado para la parte melódica instrumental principal.

• Monophonic: Un sonido que sólo toca una nota a la vez (MIDI) con o sin acción de teclas.

• Chord: Un sonido con más de una nota simultánea por tecla, como los leads de quinta. Aquí no se incluyen sonido que simplemente doblan con una octava. Un Chord también puede ser Monophonic mientras sólo haya una nota (MIDI) que suene a la vez.

• Glide/Pitch Mod: Un sonido que usa deslizamientos de tono entre las transiciones de notas. También se refiere a sonido con modulación de tono, como un bombo con caída.

• Sweep/Filter Mod: Un sonido que tiene algún tipo de modulación de filtro, es decir, un LFO o una envolvente modula los parámetros del filtro. Un caso en el que la velocidad module el filtro no es suficiente (mira en Expressive).

• Arpeggiated: Un sonido que arpegia o repite las notas sostenidas. Un sonido que activa una secuencia no pertenece a Arpeggiated, sino a Sequenced/Loop.

• Tempo-synced: Un sonido que cambia cuando varía el tempo anfitrión, es decir, en el que ciertos parámetros como LFO o tiempos de delay se sincronizan con el tempo.

• Expressive: Un sonido con una dinámica y/o rango tonal amplio y notable, controlado a través de la velocidad o de una rueda de modulación (una velocidad sutil para el encaminamiento de la amplitud no es suficiente).

• Multiple: Se usa para definir instrumentos que incorporan más de una articulación. Normalmente se aplica a instrumentos con teclas de cambio.

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• Randomized: Un sonido que contiene elementos aleatorios, por ejemplo, un filtro de modulación LFO de funcionamiento aleatorio. También indica secuencias y/o loops que dan la impresión de aleatoriedad.

GenreDescribe el género musical al que normalmente se asocial un sonido. También sirve para definir el origen de un sonido particular.

• Avantgarde: Sonidos asociados con la música moderna contemporánea, ya sea acústica o electrónica. Este Atributo funciona bien para combinaciones de varios géneros, por ejemplo, orchestal + avantgarde puede incluir diferentes técnicas de instrumentos acústicos.

• Orchestral/Classical: Sonidos que se usan en la orquesta sinfónica tradicional o conjunto de cámara. Estos sonidos podrían estar procesados, pero el énfasis se centra en una reproducción natural. Aquí encontrarás instrumentos acústicos de samples.

• Film Music: Sonidos asociados a la banda sonora de películas o videojuegos. En general, lo sonidos incluidos en esta categorías son bastante “bombásticos”, en otras palabras, sirven para crear grandes partituras, como un grupo importante de vientos o cuerdas, texturas atmosféricas con mucho aire, o efectos cinematográficos.

• Ambient/Electronica: Sonidos que crean cierta atmósfera, basados en la profundidad y la calidez. También encontrarás sonidos con cierto tipo de carácter retardado o “clicks & bleeps” que se usan para pistas de electrónica o ambient, así como los típicos sonidos de “intelligent electronic music” (lo contrario a esos sonidos de plástico baratos).

• Drum&Bass/Breaks: Bajos profundos y prominentes combinados con sonidos lead oscuros y pads envolventes. Los efectos de sonido sintéticos también entran en este género, ya que los loops de percusión sincopada normalmente se basan en poli-ritmos y samples de los discos funk y jazz de los 70.

• House: En esta categoría encontramos los elementos humanos y cálidos que se usan en la música de pistas de baile, por ejemplo, acordes de órganos, cálidos bajos analógicos, etc. Normalmente aquí encontrarás sonidos analógicos con cierta profundidad.

• Techno/Electro: Sonidos sintéticos y electrónicos con efectos de sonido con una naturaleza seca y oscura. Encontrarás percusión con

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un fuerte ataque y carácter muy comprimido, además de una gran variedad de sonidos de bajo sintético, stabs y leads.

• Industrial: Aquí encontrarás sonidos con un carácter digital y frío/metálico, normalmente combinados con elementos de ruido o distorsión.

• Dance/Trance: en esta categoría se agrupan los sonidos con un carácter suave y cálido. Sonidos típicos son los pads analógicos y digitales, elementos melódicos (desde suaves y pequeños a sonidos de sierra desafinados para pistas trance) y sonidos de música de baile comercial como campanas o elementos arpegiados. También, sonidos adecuados para crear ambientes hipnóticos.

• HipHop/Downbeat: Sonidos con un carácter templado y relajado además de efectos de sonido como el scratch de vinilo, sonidos de batería contundentes con un matiz acústico o sintético analógico, y melosos pads.

• Funk/Soul: Estos instrumentos tienen un sonido del funk clásico, como los órganos de los 60, sintes de los 70, guitarra con wah-wah, slaps de bajo, y percusiones acústicas sin procesar.

• Reggae/Dub: En este género encontramos instrumentos de percusión y batería sin procesar, guitarras limpias, flautas acústicas y órganos.

• Latin/Afro-Cuban: Sonidos que se usan en América Central y del Sur (salsa, son, samba, bossa-nova). Incluye todos los elementos latinos de percusión como congas, maracas y timbales, además de guitarras acústicas y djembes.

• Rock: Típicos sonidos de música rock como guitarras eléctricas y bajos, baterías acústicas y sintes sucios.

• Pop: Un género amplio que incluye sonidos típicos de música de la radio, que van desde pianos y guitarras hasta baterías y sintes electro-pop.

• Jazz: Todos los sonidos que escuchamos en el género jazz como piano, bajo, saxo, vientos y batería. En otras palabras, todos los sonidos que se usan en una banda de jazz, desde un pequeño grupo hasta una big band. Normalmente son sonidos naturales con poco o nada de procesamiento.

• Folk/Country: Sonidos asociados a todos los estilos folk y de cantautor como blues, bluegrass y klezmer. En general se trata de sonidos acústicos.

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• Ethnic/World: Sonidos asociados a las cultural no del oeste, como la música India del Norte y del Sur, gamelan, Arábiga/Persa, Asiática y Africana. Estos sonidos no tienen por qué ser naturales; las texturas electrónicas también se definen en esta categoría siempre y cuando reflejen este tipo de atmósfera.

B.2. Categorías de Efectos

TypeDescribe las categorías básicas del efecto.

• Delay: Es un efecto de repeticiones que añade una o más versiones retrasadas a la señal original del sonido.

• Chorus: Es un efecto que mezcla una versión ligeramente retrada y modificada en el tono con la señal de entrada original.

• Phaser/Flanger: Cualquier tipo de efecto que use un filtro comb (línea-delay) para generar cambios o cancelación de fase creando de esta forma el sonido phaser o flanger.

• Reverb: Cualquier efecto que contenga un ambiente obvio de habitación.

• Filter/EQ: Cualquier tipo de efecto que modifique las armonías de un sonido.

• Dynamics: Efectos que manipulan el rango dinámico de la señal de entrada como un compresor, limitador o expansor.

• Enhancer: Cualquier tipo de efecto que realce el sonido a través de procesos psico-acústicos, por ejemplo, añadir brillo y/o profundidad.

• Vocoder: Efectos basados en la tecnología vocoder tradicional donde la señal de una entrada modifica la señal de otra entrada.

• Distortion: Cualquier tipo de efecto que distoriona la señal entrante, desde distorsión discreta a drástica.

• Resonator: Un tipo especial de efecto que contiene un filtro (comb) que suena con una frecuencia resonante cuando se excita a través de una señal de entrada. Un pulso corto de entrada crea una oscilación decayente significativamente larga en la salida.

• Lo-Fi: Un efecto que crea sonidos lo-fi a partir de la señal entrante, como un reductor de bits o de frecuencia de muestreo.

• Pitch Shift: Cualquier efecto que altere el tono de un sonido sin que afecte al tempo de reproducción.

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• Gate/NR: Cualquier tipo de puerta o efecto de reducción de ruido.

• Panning: Efectos que modulan la ubicación del estéreo/surround de la señal entrante.

• Re-Sampler: Cualquier efecto que re-samplee la señal entrante con el propósito de alterarlo a través de la síntesis granular, creando cambios de secuencias, etc.

• Amp Simulator: Un efecto que simula el sonido de un amplificador analógico.

• Speaker Simulator: Un efecto que simula el sonido de una combinación particular de altavoz y caja.

• Restoration: Efectos utilizados para restaurar sonido añejo o grabaciones dañadas, por ejemplo, con clics, seseo, o movimientos de scratch.

• Combination: Cualquier efecto que combine el carácter de otros efectos de la lista (por ejemplo, una combinación de delay, filtro y reverb).

• Other: Selecciona este atributo si no puedes especificar otro tipo de efecto.

ModeEspecifica el modo de operación del efecto.

• Synced: Todos los efectos que se sincronicen con el tempo del secuenciador.

• Side-chain: Todos los efectos controlados a través de una señal side-chain externa.

• Gated: Efectos que tengan una "puerta" (cambios rápidos de amplitud) como parte integral en su sonido.

• Tuned/MIDI: Efectos que se afinan o controlan vía MIDI.

• Envelope Follower: Todos los efectos que sigan una envolvente de amplitud para modular ciertos Atributos como frecuencia de corte, tono, volumen, y demás.

• Random: Efectos con parámetros aleatorios.

• LFO: Cualquier efecto con parámetros controlados a través de LFOs.

• Step: Cualquier efecto con parámetros controlados a través de un modulador por pasos.

• Granular: Efectos que re-sintetizan la señal usando una escala de tiempo de micro-sonidos.

• Impulse Response: Todos los efectos que trabajen con respuestas al impulso, por ejemplo, efectos de reverb convolutivas o filtros.

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• Overdriven: Efectos con entradas o salidas potencialmente saturados.

• Vintage: Un efecto con un carácter vintage, más asociado con la alteración cálida y de sonido positivo.

• Multi-band: Para efectos que trabajan con más de un nivel o banda, por ejemplo, un compresor multi-banda.

• Selective: Cualquier efecto que opere sobre cierto rango selectivo de la señal, por ejemplo, un de-esser o excitador de frecuencias selectivas.

• Adaptive: Efectos conducidos por parámetros extraídos del propio sonido. El objetivo de este efecto es proporcionar una señal de control cambiante al efecto.

• Channel strip: Una combinación de efectos diseñados para procesar el audio entrante, similar a una mesa de mezclas hardware.

• Parallel: El encaminamiento de la señal del efecto es paralela.

• Chain: El encaminamiento de la señal del efecto es en serie.

• Stereo: Cualquier efecto que trabaje en modo estéreo.

• Mono: Cualquier efecto que trabaje en modo mono.

CharacteristicDescribe las características especiales de sonido del efecto

• Long: Describe un tiempo de liberación del efecto largo, por ejemplo un delay o reverb largos.

• Short: Describe un tiempo de liberación del efecto largo, por ejemplo un delay o reverb cortos.

• Fast: Para efectos que necesiten tratar la señal entrante inmediatamente después de recibirla (por ejemplo, un compresor), o que el propio efecto suene o actúe rápido.

• Slow: Un efecto que trata la señal entrante despacio, o un efecto que suena o actúa despacio (por ejemplo, un efecto de ataque retardado).

• Bright: Se trata de una interpretación subjetiva del efecto. También se usa para diferenciar efectos similares.

• Dark: Se trata de una interpretación subjetiva del efecto. También se usa para diferenciar efectos similares.

• Warm: Un efecto que añade calidez al sonido procesado.

• Cold: Un efecto que añade frialdad al sonido procesado.

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ABSYNTH 4 – 165

• Intense: Un sonido que cambia el sonido de manera intensa, por ejemplo, un efecto de distorsión.

• Discreet: Un sonido que cambia el sonido de manera discreta, por ejemplo, un efecto de delay suave.

• Nasty/Evil: Un sonido que cambia el sonido de manera sucia, por ejemplo, un efecto de distorsión con una alta intermodulación.

• Enhancing: Un efecto que realza el sonido entrante.

• Coloring: Un efecto que añade color o carácter al sonido, normalmente encontrado en un compresor clásico o un ecualizador.

• Neutral: Un efecto transparente que no altera el carácter esencial del sonido.

• Alienating: Un efecto que modifica el sonido completamente, por ejemplo, un vocoder.

• Clean up: Un efecto que limpia la señal entrante, por ejemplo, un ecualizador que reduzca o elimine las frecuencias indeseadas.

• Metallic: Un efecto que añade toques metálicos al sonido, por ejemplo, un modulador en anillo o un Cambiador de Frecuencia.

• Ambience: Un efecto que crea un ambiente atmosférico, por ejemplo, una reverb de habitación.

• Spacious: Un efecto que crea un ambiente evocador, por ejemplo, un delay largo.

ApplicationDescribe el tipo de instrumento, pista o espacio de aplicación con el que normalmente se usa el efecto.

• Acoustic Piano: Para efectos que normalmente se usan con pianos acústicos, por ejemplo, reverb o compresor.

• Electric Piano: Para efectos que normalmente se usan con pianos eléctricos, por ejemplo, phaser o tremolo.

• Organ: Para efectos que normalmente se usan con órganos, por ejemplo, distorsión o simulador de altavoz.

• Pads/Strings: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de cuerda o pad, por ejemplo, chorus o phaser.

• Guitar: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de guitarra, como un simulador de amplificador o distorsión.

• Bass: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de bajo como un filtro o un ecualizador.

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• Drums/Percussion: Para efectos que normalmente se usan con instrumentos de percusión/batería, como compresor o pequeñas reverbs.

• Brass/Woodwinds: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de viento y viento madera, como reverb o delay.

• Lead: Para efectos que se suelen usar con instrumentos lead, como chorus o reverb.

• Vocal: Para efectos que se usan en pistas de voces, como reverb o vocoder.

• Sequences: Para efectos que se usan con líneas secuenciadas, como una puerta o un delay.

• Loops: Para efectos que normalmente se usan con batería u otra clase de loops, como flanger o lo-fi.

• Experimental: Para efectos que cambian la señal de tal forma que resultan irreconocibles.

• Surround: Para efectos que se usan en aplicaciones surround, por ejemplo, panoramización.

• Mastering: Para efectos que se usan en aplicaciones de masterización, como compresor multibandas o ecualizador FIR.

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ABSYNTH 4 – 167

Glosario

Symbols# of Beats Control ................... 107

AAbs/BP Time Control ................. 91Allpass Filter ............................64Amp % Control ......................... 99Amp CC ................................. 103Amplification Control ................. 82Amp Offset Control ................... 99Amp offset Control .................. 106Amp Scale Control .................. 103Amp scale Control ................... 106Attack time Control ................. 107

BBandpass Filter .........................63Beat duration Control .............. 107Beats Control ......................... 108Beat Switch .............72, 73, 75, 77BP Amplitude Control ................ 91BPM Control ....................107, 108

CCarrier Frequency Control ...........83Clear .......................................83Clear all ................................... 85Clear amplitude ........................ 85Clear phase .............................. 85Comb Filter .............................. 65Control Driven Envelopes ........... 98Curve Draw Tool ........................ 81

DdB A ........................................ 82dB B ....................................... 82dB Control ...............................83DC Offset ................................. 82Delete Selected Envelope ......... 108Delta Time/Abs Time Control .... 101Depth Control ......................... 102Diffusion Control ....................... 79Displacement Control ................83Drive Control ............................ 78

EEnvelope Follower ................... 128Envelope List ........... 106, 107, 108Expand to Rhythm… ............... 106

FFeedback Control ...................... 78FM ..........................................83FM Mode .................................54Fractalize… .............................. 82Fractalize Mode ........................ 56Free/Sync Switch ...................... 93Freq Ratio B ............................. 82

GGain Control ............................. 74Generate AR Pulse… ............... 107Glide ..................................... 125

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168 – ABSYNTH 4

HHighpass ..................................83Highpass Control ...................... 77Highpass Filter .........................63

IImport from audio file… ............83Initialize Selected Envelope ...... 108Input Position ........................... 73Inversion Switch ..................72, 74Invert Phase ............................. 82Invert phase .............................84Iterations Control ......................83

LLibrary Waves ...........................80Line Draw Tool .......................... 81Load… .............................. 83, 85Load from library .............. 85, 108Load from library… ...................83Lock ........................................ 93Loop Mode ............................... 96Lowpass 1st order .....................83Lowpass 2nd order ....................83Lowpass Control ................. 73, 74

MMacro Control ......................... 103Master Feedback Control ........... 73Master Length Control ............... 72Master Lowpass Control ....... 75, 77Master Sensitivity Control .......... 72Master Time Control ............ 75, 77Min amp Control ..................... 107Mix… ...................................... 82Mod Phase Control ....................83Modulation Index Control ...........83

Modulator Frequency Control ......83Morph Waves ............................80Multi Harmonics Draw Tool ........84

NNew Envelope Popup Menu ........ 89Normalize ................................ 82Not assigned .......................... 103Notch Filter .............................. 65

OOctave Link ............................ 127Offset Control ........................... 82Offset Phase… ......................... 82On/Off Switch (Comb) ................ 74Oscil FM Index/Balance ........... 124Output Position Control.............. 73

PPan ....................................... 123Pan Control .............................. 74Pan FB .................................. 103Pan LR .................................. 103Pattern .................................. 107Phase B ................................... 82Phase Control ......................... 101Predelay Control ....................... 78

RRaw Mode (Resonator) ............... 79Release Mode ........................... 94Resonator Mode Popup Menu ..... 79Retrigger Mode ......................... 97Reverse.................................... 82Ringmod Mode ......................... 66

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ABSYNTH 4 – 169

SS/H Sec Control ...................... 102Sample&Hold ......................... 101Sample Mode ...........................58Save to library .................. 85, 108Save to library… .......................83Scale ..................................... 106Sec Control ............................ 102Seconds Control ..................... 108Sensitivity Control ....73, 74, 76, 77Set Duration… ........................ 108Shift harmonics ........................84Simple Waves ...........................80Single Harmonic Draw Tool ........84Size Control .............................. 78Size Ctl Control ......................... 79Size Scale Control ..................... 79Size Shape Control .................... 79Slide........................................ 93Slope % Control ........................ 99Slope Control.....................91, 108Slope Scale Control ................. 106Sustain Mode ........................... 95Synthetic Mode (Resonator) ....... 79

TTime % Control......................... 99Time CC Popup Menu .............. 103Time Control ............................ 74Time Scale Control .................. 103Time scale Control .................. 106Tone Control ............................. 78Tone Ctl Control ........................ 79Tone Scale Control .................... 79Tone Spread Control .................. 79Transform Popup Menu (Spectrum View) .......................................84

VVelocity .......................... 103, 124Volume .................................. 123

WWaveform Popup Menu ...... 83, 101