9. hunde al submarino. alumno

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Hunde al submarino (1) Utilicen el tablero y los submarinos para jugar en parejas a “Hunde al submarino”, de acuerdo con las siguientes reglas: • Cada jugador, sin que su contrincante lo vea, ubica en su tablero los 3 submarinos: uno de 2 puntos de longitud y dos de 3 puntos de longitud. • El juego consiste en adivinar las coordenadas de los puntos donde están ubicados los submarinos del adversario para hundirlos; un submarino se hunde hasta que se hayan nombrado las coordenadas exactas de los dos o tres puntos donde está ubicado. • Uno de los dos contrincantes comienza mencionando un par ordenado, donde crea que está un submarino rival. Si acierta, tiene la oportunidad de seguir dando pares ordenados. Una vez que falle, el adversario toma su lugar para tratar de hundir los submarinos del tablero enemigo. • Gana el participante que hunda primero los tres submarinos de su adversario. Los submarinos se pueden ubicar horizontal o verticalmente en el tablero, tocando 2 ó 3 puntos según su longitud. No es permitido ubicar los submarinos sin tocar puntos.

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Page 1: 9. hunde al submarino. alumno

Hunde al submarino (1)

Utilicen el tablero y los submarinos para jugar en parejas a “Hunde al submarino”, de acuerdo con las siguientes reglas:

• Cada jugador, sin que su contrincante lo vea, ubica en su tablero los 3 submarinos: uno de 2 puntos de longitud y dos de 3 puntos de longitud.

• El juego consiste en adivinar las coordenadas de los puntos donde están ubicados los submarinos del adversario para hundirlos; un submarino se hunde hasta que se hayan nombrado las coordenadas exactas de los dos o tres puntos donde está ubicado.

• Uno de los dos contrincantes comienza mencionando un par ordenado, donde crea que está un submarino rival. Si acierta, tiene la oportunidad de seguir dando pares ordenados. Una vez que falle, el adversario toma su lugar para tratar de hundir los submarinos del tablero enemigo.

• Gana el participante que hunda primero los tres submarinos de su adversario.

Los submarinos se pueden ubicar horizontal o verticalmente en el tablero, tocando 2 ó 3 puntos según su longitud. No es permitido ubicar los submarinos sin tocar puntos.

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Hunde al submarino (2)

Formen equipos y jueguen a “Traza la figura geométrica”, con las siguientes reglas:

• El juego consiste en intentar reproducir en un plano cartesiano una figura geométrica idéntica al del equipo contrario.

• Un equipo traza una figura geométrica en su plano cartesiano. Posteriormente, sin mostrarlo, le dicta al otro equipo los pares ordenados de los puntos de sus vértices.

• El otro equipo intenta reproducir la figura con la información dada.

• Se comparan las figuras y se da un punto al equipo si acertó en la reproducción.

• Los equipos intercambian de rol.

Cómo lo hicimos: En grupo comenten en qué se fijaron para localizar los submarinos del compañero contrario. Escuchen a las niñas y los niños de su grupo. Digan en qué se fijaron para adivinar la figura geométrica que dibujó su compañero. Comenten con sus compañeros las dudas que tuvieron al realizar la actividad, señalen lo que no entendieron o no pudieron hacer y digan por qué