9. búsqueda entre adversarios
DESCRIPTION
Búsqueda Entre AdversariosTRANSCRIPT
-
ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE
MANAB MANUEL FLIX LPEZ
CARRERA INFORMTICA
SEMESTRE SPTIMO PERODO ABRIL-SEPT/2015
TEMA:
PROBLEMAS ENTRE BSQUEDAS ENTRE ADVERSARIOS
MATERIA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
AUTORA:
MNICA L. DIAZ ENCARNACIN
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
MISIN
Formacin de profesionales ntegros que conjuguen ciencia, tecnologa y valores en
su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas
y herramientas computacionales de ltima generacin.
VISIN
Ser referente en la formacin de profesionales de prestigio en el desarrollo de
aplicaciones informticas y soluciones de hardware.
CALCETA, JULIO 2015
-
07 de Julio del 2015
INTRODUCCIN
Como sabemos que los agentes tienen la finalidad de dar una
solucin a un problema en especfico, y ver como este acta en el
entorno, en la que existen dos tipo de agente. Simple que es aquel
que no se preocupa de su oponente, en cambio un agente
multiagente es lo contrario, est pendiente de algn cambio o
estrategia de su contrincante pueda realizar, con el propsito de
apoderarse del juego.
Dentro de este agente se encuentra el de juegos, en la que va a estar
pendiente de lo que sucede con oponte, en el momento de jugar.
OBJETIVO
Conocer, aprender sobre las bsquedas entre adversarios, y como
esta se relaciona con el medio.
MARCO TERICO
JUEGOS
Los juegos, como el mundo real, requieren la capacidad de tomar alguna
decisin (la jugada) cuando es infactible calcular la decisin ptima.
-
En IA, los juegos son una clase ms especializada, que los tericos llaman
juegos:
De suma cero.
Dos jugadores (jugador MAX, jugador MIN).
Por turnos.
Deterministas.
Informacin perfecta.
En cualquier juego siempre tiene que haber un ganador (+1), y un perdedor (-1)
o empate.
Tipos de Juegos
JUEGOS DETERMINISTAS JUEGOS DE AZAR
CON INFORMACIN
PERFECTA Ajedrez, damas.
Backgammon,
Monopolio.
CON INFORMACIN
IMPERFECTA Barquitos.
Bridge, pker,
scrabble.
Un juego perfecto:
Dos jugadores.
Movimientos intercalados.
Sumo cero (la ganancia de uno es la prdida del otro).
Informacin perfecta (ambos jugadores tienen acceso a todo la
informacin sobre el estado del juego: no se ocultan informacin el uno al
otro).
No interviene al azar (dados).
Ejemplo:
-
Nim, Grundym, 3 en raya, conecta -4, damas, ajedrez, etc.
DECISIONES PTIMAS DE JUEGOS
Un juego puede definirse formalmente como una clase de problemas de
bsqueda con los componentes siguientes:
A
ESTADO
INICIAL
A
FUNCIN
SUCESOR
A
TEST
TERMI-
NAL
FUNCIN
UTILIDAD
-
ESTRATEGIAS PTIMAS
La solucin ptima sera una secuencia de movimientos que conducen a un
estado objetivo (un estado terminal que es ganador). En un juego, el agente debe
estar pendiente de las acciones que realizan a su rival y cmo influye en el
entorno.
ALGORITMO MINIMAX
Utilidad para MAX de estar en el estado n asumiendo que ambos jugadores
jueguen ptimamente, calculando as la decisin minimax del estado actual, en
la que usa un clculo simple recurrente de los valores minimax de cada estado
sucesor. Los valores minimax retroceden por el rbol cuando la recursin se va
deshaciendo.
Pasos para realizar un algoritmo MINIMAX
Se generan todos los nodos hasta llegar a un estado terminal.
Calculo de los valores de la funcin de utilidad para cada nodo terminal.
Calcular el valor de los nodos.
Elegir la jugada valorando los valores que han llegado al nivel superior.
-
CONCLUSIN
He concluido que los problemas de Bsquedas entre adversarios es
un tema principal que todo estudiante debe conocer, ya que es lgico
que esta bsqueda se aplica en todo momento que haya un juego
con un contrincante, porque es ah donde cada uno tiene sus
estrategias, y sabr en que momento aplicarla, con el fin de que gane
el juego.
Esta bsqueda tambin nos enfoca como el agente se relaciona con
el ambiente y de qu manera este acta, con el objetivo de
involucrarse ms en ella y saber de qu manera este puede ganarle
al oponte, sea en cualquier entorno que se encuentre.
-
BIBLIOGRAFA
Berzal, F. 2012. Bsqueda con adversarios: Juegos. (En lnea).
Consultado el 09 Jul. 2015. Formato: PDF. Disponible en:
http://elvex.ugr.es/decsai/iaio/slides/A6%20Games.pdf
Ceccaroni, L- 2007. Inteligencia Artificial Bsqueda entre
adversarios. (En lnea). Consultado el 09 Jul. 2015. Formato: PDF.
Disponible en: http://www.cs.upc.edu/~luigi/II/IA-2007-fall/2d-
busqueda-entre-adversarios-%28es%29.pdf
Gonzales, J. 2012. Bsquedas con Adversarios. (En lnea).
Consultado el 09 Jul. 2015. Formato: PDF. Disponible en:
http://ccc.inaoep.mx/~jagonzalez/AI/Sesion7_Juegos_con_Opon
entes.pdf
-
Ruiz, J; Alonso, J; Martin, F; Hidalgo, M. 2012. Bsqueda con
adversarios. (En lnea). Consultado el 09 Jul. 2015. Formato: PDF.
Disponible en: http://www.cs.us.es/cursos/ia1/temas/tema-07.pdf
Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque
Moderno. 2 ed. Espaa. Pearson Education. p 1242