7. búsqueda informada y explorada. agentes búsqueda online y ambitos desconocidos.pdf

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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERÍODO ABRIL-SEPT/2015 TEMA: BÚSQUEDA INFORMADA Y EXPLORADA: AGENTES BÚSQUEDA ONLINE Y ÁMBITOS DESCONOCIDOS. MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL II AUTORA: MÓNICA L. DIAZ ENCARNACIÓN FACILITADORA: ING. HIRAIDA SANTANA MISIÓN Formación de profesionales íntegros que conjuguen ciencia, tecnología y valores en su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas y herramientas computacionales de última generación. VISIÓN Ser referente en la formación de profesionales de prestigio en el desarrollo de aplicaciones informáticas y soluciones de hardware. CALCETA, JUNIO 2015

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  • ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE

    MANAB MANUEL FLIX LPEZ

    CARRERA INFORMTICA

    SEMESTRE SPTIMO PERODO ABRIL-SEPT/2015

    TEMA:

    BSQUEDA INFORMADA Y EXPLORADA: AGENTES

    BSQUEDA ONLINE Y MBITOS DESCONOCIDOS.

    MATERIA:

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL II

    AUTORA:

    MNICA L. DIAZ ENCARNACIN

    FACILITADORA:

    ING. HIRAIDA SANTANA

    MISIN

    Formacin de profesionales ntegros que conjuguen ciencia, tecnologa y valores en

    su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas

    y herramientas computacionales de ltima generacin.

    VISIN

    Ser referente en la formacin de profesionales de prestigio en el desarrollo de

    aplicaciones informticas y soluciones de hardware.

    CALCETA, JUNIO 2015

  • 17 de Junio del 2015

    INTRODUCCIN

    Despus de conocer los diferentes agentes de bsqueda, en esta

    seccin daremos a conocer los siguientes agentes bsqueda online

    y mbitos desconocidos, con el propsito de saber cul es la mejor

    ruta para llegar al objetivo planteado, en la cual solo necesita saber

    que acontecimientos suceden realmente.

    En contraste un agente de bsqueda online funciona intercalando el

    clculo y la accin es decir toma una accin, la observa en el entorno

    y calcula la siguiente accin.

    OBJETIVO

    El objetivo de esta clase es conocer y aprender sobre las bsquedas

    online y su importancia en el entorno.

    MARCO TERICO

    Hasta ahora nos hemos enfocado en los agentes que usan algoritmos de

    bsqueda offline, ellos calculan una solucin completa antes de poner un pie en

    el mundo y luego ejecutan la solucin sin recurrir a sus percepciones.

    La bsqueda offline, debera presentar un plan de contingencia que considere

    todos los acontecimientos posibles, mientras que una bsqueda online necesita

    slo considere lo que realmente pasa.

  • PROBLEMAS DE BSQUEDA EN LNEA (ONLINE)

    El agente sabe su:

    Accin.

    Funcin de coste individual.

    Test Objetivo.

    En la que el agente asume lo siguiente:

    a

    No puede

    tener acceso

    a los

    sucesores de

    un estado,

    excepto si

    intenta todas

    las acciones

    en ese

    estado.

    a

    Puede

    reconocer

    siempre un

    estado que

    ha visitado

    anterior-

    mente.

    a

    Las

    acciones

    son

    determinis-

    tas.

    El agente

    podra tener

    acceso a una

    funcin

    heurstica

    admisible que

    estime la

    distancia del

    estado actual

    a un estado

    objetivo.

  • Por lo tanto el objetivo del objetivo.

    AGENTES DE BSQUEDA EN LNEA (ONLINE)

    Un agente online recibe una percepcin al decirle que estado ha alcanzado; de

    esta informacin, puede aumentar su mapa del entorno. El mapa actual se usa

    para decidir dnde ir despus.

    Alcanzar un

    estado objetivo

    minimizando el

    coste.

    Minimizar el

    coste

    OBJETIVO DEL

    AGENTE

  • BSQUEDA LOCAL EN LNEA (ONLINE)

    As como en la Bsqueda Primero en Profundidad, la Bsqueda Local Online

    tiene la propiedad de expandir o buscar hasta el nodo ms profundo del rbol de

    bsqueda. Desafortunadamente no es muy til en su forma ms simple porque

    deja el agente que se situ en sus ltimos nodos con ningn movimiento que

    hacer.

    En vez de reinicios aleatorios, podemos considerar el uso de un camino aleatorio

    para explorar el entorno. Un camino aleatorio selecciona simplemente al azar

    una de las acciones disponibles del estado actual; se puede dar preferencia a

    las acciones que todava no se han intentado.

    Es fcil probar que un camino aleatorio encontrara al final un objetivo o terminar

    su exploracin, a condicin de que el espacio sea finito. Por otra parte el proceso

    puede ser muy lento.

    BSQUEDA LOCAL EN LNEA

    Una de las cualidades de este tipo de aprendizaje es que el agente presenta

    ignorancia al inicio de la bsqueda online y esto brinda muchas oportunidades

    para aprender.

    Primero, los agentes con la experiencia aprender un mapa de su entorno

    mediante el resultado de cada accin en cada estado, para ello registran

    cada una de sus experiencias, esto se basa en que una experiencia es

    suficiente para cada accin.

    Segundo, los agentes de bsqueda local al usar las reglas de

    actualizacin local como en AA*TR obtienen estimaciones ms exactas

    del valor de cada estado, y estas actualizaciones finalmente se unirn en

  • valores exactos para cada estado y esto se logra cuando el agente explora

    el espacio de estados de manera correcta.

    Tercero, cuando ya se conocen los valores, exactos, es posible tomar las

    decisiones [optimas simplemente movindose al sucesor con el valor ms

    alto.

    Cuarto, lo que se pretende es que el agente aprenda que Arriba aumenta

    la coordenada y a menos que haya una pared en el camino, que hacia

    Abajo la reduce, etc.

    Y por ltimo, para que esto ocurra se necesita una representacin formal

    y manipulable para estas clases de reglas generales, y segundo se

    necesitan algoritmos que puedan construir reglas generales adecuadas a

    partir de la observacin especifica hecha por el agente.

  • CONCLUSIN

    He concluido que los problemas de exploracin inician cuando no se

    conocer los estados y las acciones de su entorno. Para esto los

    agentes de bsqueda en lnea construyen un mapa para encontrar el

    objetivo si este ya existiera.

    La bsqueda en lnea (online) es una idea necesaria para un

    problema de exploracin, donde los estados y las acciones son

    desconocidos por el agente; un agente en este estado de ignorancia,

    donde debe usar sus acciones como experimentos para determinar

    que hacer despus, y a partir de ah debe intercalar el clculo y la

    accin, ya que el objetivo del agente es alcanzar un estado objetivo,

    siempre y cuando minimizando el coste del camino.

  • BIBLIOGRAFAS

    Hermoso, R; Vasirani, M. 2012. (En lnea). Bsqueda en Lnea y

    Bsqueda Multiagente. Consultado el 19 Jun. 2015. Formato:

    PDF. Disponible en:

    http://www.ia.urjc.es/cms/sites/default/files/userfiles/file/ia4/2011

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    Ruiz, J; Alonso, J; Martin, F. 2011. (En lnea). Problemas de

    satisfaccin de restricciones. Consultado el 19 Jun. 2015.

    Formato: PDF. Disponible en:

    https://www.cs.us.es/cursos/ia1/temas/tema-04.pdf

    Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque

    Moderno. 2 ed. Espaa. Pearson Education. p 1242