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¡Matemáticas en casa! Matijuegos

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¡Matemáticas en casa!

Matijuegos

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Mixto en raya

MATERIAL

Objetivo: conseguir tres fichas en línea.Número de jugadores: dos.

PARA EMPEZAR• Los jugadores lanzan el cubo (0-5).

El jugador que saque el número más alto empieza y escoge el color de sus fichas.

CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar dos de

los cuatro cubos y utilizan los números que han obtenido para formar una fracción impropia. Por ejemplo, si sale un 3 y un 7, forman .

2. Después de formar la fracción impropia, calculan el número mixto o el número natural equivalente a esa fracción y cubren con una ficha la casilla con ese número.

3. Si el número obtenido no está en la tabla, o ya hay otra ficha en él, se pierde el turno.

4. Si sale un 0 en alguno de los cubos, se vuelve a lanzar ese cubo.

5. Cuando a un jugador ya no le quedan fichas, puede recolocar sus fichas del tablero.

6. Gana el primer jugador que logre tener tres fichas en línea (horizontal, vertical o diagonalmente).

Por jugador

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6.º PRIMARIA

Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase

Matijuegos

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4

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56

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23 +

34

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14

23 +

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17

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34

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12

14

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35

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23

29

_

CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar el cubo y mueven su peón

tantas casillas como indique el número obtenido. Pueden moverse en todas direcciones y por la cuerda que prefieran.

2. Al caer en un círculo cubierto, el jugador tiene que resolver la operación de fracciones.

3. El jugador levanta la ficha para comprobar el resultado. Si es correcto, se queda con la ficha. Si es incorrecto, vuelve a poner la ficha en su lugar.

4. Un jugador no puede pasar por encima de otro jugador y solo puede haber un escalador en cada círculo.

5. No es necesario llegar a la CIMA con el número exacto de movimientos.

6. Gana el primer jugador que llega a la CIMA con el mínimo número de fichas requerido.

Escalada racional +

MATERIAL

Objetivo: ser el primero en llegar a la CIMA con un mínimo de 5 fichas (si son 4 jugadores), 6 fichas (si son 3 jugadores) o 9 fichas (si son 2 jugadores).Número de jugadores: dos, tres o cuatro.

PARA EMPEZAR• Los jugadores cubren todos los círculos

con una ficha.• Los jugadores colocan los peones en

la casilla SALIDA y lanzan el cubo (0-5). Empieza el jugador que saque el número más alto.

SALIDA

6.º PRIMARIA

Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase

Matijuegos

0

5; 10 6; 93; 3 9; 12

4; 12

1; 103; 18

4; 8

6; 8 3; 99; 9

1; 75; 57; 352; 8

12; 182; 4

2; 10

6; 8

5; 15

2; 12

8; 122; 8 6; 12

3; 4

6; 36

4; 12; 26; 122; 8

1; 1110; 101; 121; 4

5; 7

2; 5

3; 4 2; 62; 5

4; 16 4; 102; 2

1; 1

3; 5

3; 4 2; 4

4; 61; 3

Buscando el mínimo 6.º PRIMARIA

MATERIAL

Objetivo: ser el último en completar la vuelta al mundo.Jugadores: dos, tres o cuatro.

PARA EMPEZAR• Los jugadores colocan sus peones en la SALIDA y lanzan el cubo (0-5).

Empieza el jugador que saque el número más alto. CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar el cubo y mueven el peón el número

de casillas indicado.2. Al caer en una casilla, el jugador calcula el mínimo común múltiplo

de los números indicados.3. Los demás jugadores valoran si la respuesta es correcta. En caso

afirmativo, ellos avanzan 5 casillas. En caso contrario, no se mueven.4. Si cae en una brújula, el jugador puede intercambiar la posición

con cualquier otro jugador.5. La partida termina cuando todos los jugadores menos uno alcanzan

la LLEGADA.6. Gana el último jugador que permanece en el tablero.

SALIDA

LLEGADA

Por jugador

Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase

Matijuegos

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