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Calculo de las escalas de impresin en AutoCAD

Calculo de las escalas de impresin en AutoCAD

En este articulo voy a intentar aclarar uno de los grandes quebraderos de cabeza que asaltan a cualquier usuario de AutoCAD poco experto:

-Como se calculan las escalas de impresin? - Qu he de hacer si quiero imprimir mi pieza mecnica a la escala de 5:1? - Qu cambios debo realizar para que el plano de un comercio se obtenga a 1:250? - Hay algn sistema fcil para que mi plan urbanstico se represente a 1:250.000?Las "escalas" de AutoCAD

S por supuesto que hay un sistema fcil, aunque no sea muy evidente.Para poder entender el proceso es necesario conocer previamente dos conceptos:

1 - Como se imprime con AutoCAD: esto lo puede hallar en la Unidad didctica .2- Lo segundo que se debe tener claro es para que sirve cada uno de los comandos y variables que AutoCAD denomina como "escala". Veamos:

ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jams se debe utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamao de impresin del dibujo. No debe cambiar el tamao del dibujo cuando pretenda representarlo a un tamao distinto sobre el papel. Esto alterara la relacin entre ud y um: las cotas saldran mal, no se podran crear varios tamaos de impresin... un desastre.

ESCALATL: es un factor que afecta al tamao con el que se representan las lneas discontinuas.

PSLTSCALE: Controla el ajuste de escala del tipo de lneas deiscontinuas en el espacio papel.

DIMSCALE: escala general de las cotas. Controla el tamao conjunto de las partes de las cotas que pertenecen al mismo estilo.

DIMLFAC: escala de medida de las cotas. Afectan a la proporcin que existe entre las unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.

ESCALA DE IMPRESIN: es la relacin que existe entre las unidades de dibujo (en nuestro caso en la presentacin) y los milmetros sobre el papel impreso.

ESCALA DE VENTANA GRAFICA: controla la relacin que existe entre las unidades de dibujo del modelo y los milmetros en la presentacin.

No es de extraar que ante tantas posibilidades de cambiar la "escala" el usuario nobel no acierte a hacerlo correctamente.

- Dnde pongo que el plano lo quiero a escala 1:100?Lamentablemente en ningn sitio. Para poder alcanzar la deseada proporcin entre la realidad y la representacin impresa debemos utilizar una combinacin de los diferentes valores de escala del AutoCAD y lo mas importante conocer la unidad de medida de la realidad adoptada para la creacin del dibujo.

No existe un mtodo nico, hay varios mtodos validos. El que voy a explicar aqu permite imprimir con diferentes escalas, es fcil de configurar, es modificable, y mientras que Autodesk no invente otra cosa mejor, es el ms adecuado.

Unidad de Medida Adoptada

Para crear la geometra de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um). Por ejemplo en un plano de arquitectura normalmente se toma como unidad de medida el metro. En un plano de mecnica se adopta como unidad de medida el milmetro. En el caso de dibujos topogrficos se adopta como unidad de medida el kilmetro.

Esta unidad de medida adoptada (um) no se introduce en ningn sitio de AutoCAD, sino que es una interpretacin que hace el dibujante. Cada unidad de dibujo (ud) se corresponde con una unidad de medida en la realidad. De este modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud) se corresponder con un metro de la realidad. En el plano de un grifo 1 ud se corresponde con un milmetro. Y en el caso de un mapa de una provincia la ud de AutoCAD se corresponde con un kilmetro de la realidad.

Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero hay que tenerlo presente para crear la geometra del dibujo.Se suele decir que una de las ventajas de la utilizacin del CAD es la creacin de dibujos a escala 1=1. Esto debera matizarse indicando que se crea a 1ud = 1 um, es decir:

1 ud = 1m (para arquitectura)1 ud = 1 mm (para mecnica)1 ud = 1 km (para topografa)

Escala de la Ventana Grfica

Una vez creado el dibujo se debe generar la presentacin.

Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la ventana grafica (VG). Esta escala mide la relacin entre unidades de dibujo y los milmetros que ocupa en la presentacin y que posteriormente ocupara sobre el papel en el que se imprima.

Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grafica (VG) quiere decir que cada ud se representa como un milmetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa que cada ud ocupa dos milmetros sobre el papel.

Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relacin de la escala de la ventana grafica relaciona los milmetros de la realidad con milmetros sobre el papel. Con lo cual un dibujo a 5:1 significada que un milmetro de la realidad se representa como 5 sobre el papel. Esta claro que en este caso la escala de la ventana grafica indica directamente la escala a la que quedara el tamao final de impresin.

Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro entonces 1ud = 1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud con los milmetros de trazado entonces relaciona metros con milmetros de trazado de este modo:

Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grafica se pone el valor 1:1 entonces el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el dibujo tiene por defecto una escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la prueba: dibuje una vivienda en un rectngulo de 15x7 m. Cree una presentacin y ponga 1: 1 en la escala de la ventana grafica. Al imprimir el dibujo obtendr que mide 15x7 mm sobre el papel... esta a un tamao inicial (TI) de 1:1000.

Sabiendo esto, que VG debemos utilizar para que quede a un tamao final (TF) de 1:100 por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel 10 veces ms grande que 1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir que aplicamos la siguiente regla:

O dicho en forma de ecuacin:

TI x VG = TF( Tamao Inicial x escala de Ventana Grafica = Tamao Final de impresin )Una vez que se sabe cual es el tamao inicial y cual es el tamao final deseado solo queda averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la ventana grafica. VG es la incgnita a averiguar.

El tamao inicial es fcil de conocer. Si la um es el kilmetro entonces 1ud = 1km. El tamao inicial ser:

Y por tanto si pretende representar en un tamao final de 1:25.000, entonces:

De donde :

Es decir el valor que se debe indicar en el desplegable de escala de ventana grafica.

Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centmetros que se desea obtener a tamao final de 1:2.El tamao inicial es:

Y si se pretende obtener un tamao final de 1:1 entonces:

De donde se concluye que:

En la siguiente tabla se exponen cuales son los tamaos iniciales para las unidades de medida adoptadas ms usuales y cuales son los valores de escala de la ventana grafica necesarios para obtener los tamaos finales ms utilizados.

Despus de esto solo quedara acotar el dibujo en el espacio papel de la presentacin. Inutilizar las capas que no se quieran imprimir de esa ventana grafica. Realizar los ltimos retoques sobre cajetn... y a imprimir!

En el letrero de impresin el valor de la escla de impresin debe dejarlo a 1:1 para que finalmente la presentacin se imprima tal cual se a ha creado en pantalla. No se debe poner ningun otro valor.

Si sigue correctamente este sistema tendra la posibilidad de crear presentaciones con diferentes escalas o incluso diferentes escalas en la misma presentacion utilizando varias ventanas grficas.

curso autocadLayout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de ModeloEn el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicacin visual de estos conceptos.

Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2011 trajo consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas ms.

Qu es una Layout?Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.

El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas.

El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.

Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).

Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS para "cerrarla" nuevamente.Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Layout Tab (Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).

Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego .

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.

ESCALA DEIMPRESININTRODUZCA:

" = 1'1/48XP

" = 1'3/48XP

" = 1'1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z 1/48XP . Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.

Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.

2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout.

3. Agregue un cuadro de ttulo.

4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).

5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).

6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z ___/___XP

7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.

Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1.

Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.

2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'.

3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).

4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.

5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificacin corrientes y usando los 'grips'.

6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada.

7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el comando LIST.

8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L.

9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).

10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.

Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.

La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.

Pues la verdad es que es un tema extenso de explicar y metodos hay muchos.

Se supone que en el autocad se dibuja en medidas reales, y se aplican factores de escala solamente para armar e imprimir presentaciones en papel. Esas medidas reales suelen ser milimetros, metros o pulgadas segun las convenciones. Te explico con unidades decimales que son las que yo uso.

Para elegir la escala de impresion tienes que poner tu logica y experimentar un poco. Por ejemplo no puedes poner un detalle de un engranaje a escala 1:50 porque quedaria como un punto en la hoja, tampoco un edificio a escala 1:10 porque necesitarias un papel del tamao del parque... Para hacer pruebas lo mejor es esto: Se supone que tu dibujo este en el model, te pasas al layout y dibujas un rectangulo del tamao del papel, ya sea en milimetros o en metros. Haces un viewport (comando _mview) mas grande que el rectangulo y te metes en el (doble click en su interior), centras en el rectangulo el dibujo y llamas al comando _zoom que cuando te pregunte por esquina de ventana o factor le dices: unidad/escalaXP, donde unidad es 1 para metros o 1000 para milimetros, y escala es la que piensas que te puede servir. O sea que por ejemplo para poner escala 1:10 en milimetros le dirias 1000/10xp, o para 1:75 en metros le dices 1/75xp. Si no se ajusta tendras que ampliar o reducir la escala o el tamao del papel si la impresora te lo permite.

En cuanto a los textos existen dos formas de hacerlo: 1-En cualquier version de autocad, sabiendo de antemano la escala, puedes definir el tamao multiplicando la altura del texto por el factor de escala. 2-En las versiones mas recientes, creo que 2008 y 2009 puedes elegir una escala de anotacion, y hacer los textos con propiedad anotativa, esto hace que al cambiar la escala de anotacion los textos cambien automaticamente sus tamaos, y no debes preocuparte por la escala.

Te explico el primer metodo, para el segundo puedes leer la ayuda del autocad en las versiones mencionadas.

Cuando pongas tu dibujo en el rectangulo respectivo a un tamao de papel o lo imprimas, este recibira un factor de escala, que es:

1000 / escala (para tamao de papel en milimetros) 1 / escala (para tamao de papel en metros)

O sea que por ejemplo un dibujo que va para escala 1: 50 tiene un factor de magnificacion de 1000/50=20 en milimetros o 1/50=0.02 en metros.

Luego para tus textos, atributos, cotas, etc... tendran una altura final en metros o milimetros que tu decidas. Por ejemplo yo dibujo mis anotaciones en 2 mm, y los titulos en 4,5mm.

El tamao que debes darle a los textos es el producto de la altura por la escala. Por ejemplo si el texto impreso lo quiero de 2mm y la escala es 1-50, la altura del texto seria en metros: 0.002 * 50= 0.1 o en milimetros 2 * 50= 100.

Has tus pruebas y ya nos cuentas