5. guia escolar 19 08 09.pdf

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  • CAMPAA RECREO SALUDABLE

    PROMOCIN DE ALIMENTACIN SALUDABLE Y ACTIVIDAD FSICA EN EL RECREO

    Es ca ou larG

  • Participantes:

    Mtra. Teresa Shamah Levy

    Mtra. Ma. del Carmen Morales Run

    Mtra. Ericka Ileana Escalante Izeta

    Mtra. Claudia Amaya Castellanos

    Mtra. Araceli Salazar Coronel

    Mtra. Alejandra Jimnez Aguilar

    Mtro. Santiago Henao Morn

    P. en psicol. Rebeca Uribe Carvajal

    Nut. Guadalupe Ramrez Garca

    D. G. Blanca Estela Medina Carranza

    Departamento de Vigilancia de la Nutricin

    Centro de Investigacin en Nutricin y Salud

    Instituto Nacional de Salud Pblica de Mxico

    Diseo Grfico:

    D. G. Blanca Estela Medina Carranza

  • Presentacin de la gua ......................................................................... 5

    El sobrepeso y la obesidad en escolares de

    educacin primaria en Mxico .............................................................. 7

    Por qu prevenir la obesidad infantil desde la escuela? .................... 11

    Antecedentes de la estrategia .............................................................. 17

    Fundamentacin pedaggica de la campaa ...................................... 25

    Descripcin de la campaa Recreo Saludable ...................................33

    Gestin de la participacin de la comunidad

    escolar en la campaa ......................................................................... 43

    Gua de las verduras y las frutas ......................................................... 51

    Acciones y recomendaciones. Los alimentos

    que se venden en la cooperativa escolar ............................................ 61

    Actividad fsica en la escuela ............................................................... 67

    Juegos infantiles para el recreo ........................................................... 75

    Recomendaciones para la activacin fsica ......................................... 87

    Despedida .......................................................................................... 106

    .

    n d i c e

  • P r e s e n t a c i n

    La presente gua est dirigida a directores, maestros y maestras de grupo y de

    educacin fsica. Tiene como objetivo describir un conjunto de acciones que

    conforman una campaa para prevenir la obesidad infantil a travs de la orientacin en

    alimentacin saludable y actividad fsica.

    La campaa se enfoca en promover actividades saludables que se desarrollan

    principalmente durante la hora del recreo, considerando que ste es un espacio positivo

    donde el nio se divierte y, a la vez, puede adquirir hbitos saludables.

    Las actividades que se promovern, sern desarrolladas dentro del entorno escolar

    durante el recreo y se orientarn bsicamente en 3 temas:

    1. Consumo de verduras y frutas

    2. Consumo de agua pura

    3. Prctica de actividad fsica

    Esta gua aporta la informacin necesaria para el desarrollo exitoso de la Campaa

    Recreo Saludable, as como una serie de recomendaciones importantes para que el

    ambiente escolar favorezca que los nios adquieran hbitos saludables que prevengan el

    sobrepeso y la obesidad.

    5

  • 6

  • El sobrepeso y la obesidad

    en escolares de educacin

    primaria en Mxico

    7

  • 8

  • La obesidad es consecuencia de un desequilibrio energtico debido a que la ingesta de

    alimentos es mayor que el gasto de energa (actividad fsica, ejercicio, etc.), es decir,

    comemos ms de lo que nos movemos.

    En la actualidad, el sobrepeso y la obesidad son uno de los principales problemas de

    salud de la poblacin mexicana, incluyendo a los nios y nias en edad escolar. Dicho

    problema va en aumento, alcanzando ya proporciones epidmicas, de acuerdo con los

    datos de la Encuesta Nacional de Salud y Nutricin 2006 (ENSANUT-2006) reporta que

    el 26% de los escolares entre 5 a 11 aos de edad presentan sobrepeso y/u obesidad

    (26.8% nias y 25.9% en nios), lo que representa alrededor de 4 158 800 escolares en

    todo el pas.

    Desde 1999 al 2006 la prevalencia de sobrepeso y obesidad infantil ha aumentado,

    pasando en la Ciudad de Mxico del 24.9% al 35.1%, en la regin centro del 17.3% a

    26.9% y en la del sur del 13.6% al 22.3%. En el norte del pas el incremento fue menor (del

    25.4% al 29.4%), sin embargo, presenta el segundo lugar en prevalencia nacional de

    sobrepeso/obesidad en escolares.

    Shamah- Levy T, Villalpando Hernndez S, Rivera Dommarco JA. Resultados de la ENSANUT 2006. Cuernavaca

    Mxico. Instituto Nacional de Salud Pblica, 2007.

    1

    1

    1

    1

    Prevalencia de sobrepeso/obesidad en escolares.

    Encuesta Nacional de Salud y Nutricin 2006

    9

  • Las principales causas de la obesidad se relacionan con los patrones de alimentacin,

    reflejados en el alto consumo de carbohidratos refinados (como los refrescos, tortas,

    tacos), y bajo consumo de frutas, verduras, carnes y lcteos.

    En un estudio realizado en el Estado de Mxico por el Centro de Investigacin y Salud del

    Instituto Nacional de Salud Pblica (INSP) y el Sistema para el Desarrollo Integral de la

    Familia, Estado de Mxico (DIFEM) se observ que los principales alimentos comprados

    durante la hora del recreo son los tacos y tortas (49.3%), bebidas azucaradas como

    frutsis (48.8%) y refrescos (8.2%), los dulces (35%) y las frituras (28.4%).

    La obesidad tambin tiene que ver con la disminucin de la actividad fsica que se realiza.

    La presencia de sobrepeso u obesidad pone a los nios y nias en riesgo de presentar

    alguna enfermedad crnica como la diabetes o hipertensin, por lo que resulta

    fundamental prevenir a travs de la promocin de la alimentacin saludable y de la

    actividad fsica.

    Martnez Jasso I, Vullezca Becerra P. La alimentacin en Mxico: Un estudio a partir de la Encuesta de Ingreso y

    Gastos de los Hogares. Rev. De Informacin y Anlisis. Num. 21, 2003: 26 33.

    Shamah- Levy T, Morales Run C, Mundo V, Cuevas Nas L, Gmez Acosta LM, Jimnez Aguilar A, Nogueira L,

    Mauricio Lpez E, vila Arcos MA, Mendza Ramrez A. Contribucin de los desayunos escolares del DIFEM en el

    estado de nutricin de los nios. Cuernavaca, Morelos. Octubre 2007.

    49.3

    48.8

    1.3

    0.4

    8.2

    5.9

    1.38.2

    35.0

    tacos, tortas bebidas azucaradas jugos

    dulces verduras refrescos

    pastelillos yogurt frutas

    Alimentos consumidos durante el recreo

    10

  • Por qu prevenir la

    obesidad infantil desde

    la escuela?

    11

  • 12

  • El cuidado integral de la salud de nias y nios en edad escolar es una responsabilidad

    compartida por los adultos quienes los rodean y de quienes depende el fomento de

    hbitos saludables, entre dichos actores se encuentran las instituciones de salud,

    autoridades locales, la familia y la escuela (incluyendo a maestros, maestras y directivos).

    Diversas instituciones como la OMS, UNESCO, UNICEF, el Banco Mundial y FAO (entre

    otros) consideran a la escuela como un medio propicio para la promocin de la salud, ya

    que la presencia de diversas enfermedades pueden interferir con la capacidad de los

    estudiantes para asistir a la escuela, permanecer en ella y optimizar sus oportunidades de

    aprendizaje.

    Las escuelas, incluso aquellas con pocos recursos, pueden hacer mucho por mejorar la

    salud de nios y nias, lo que por consecuencia mejorar los resultados de la enseanza .

    La escuela representa un entorno vital donde los sectores de salud y educacin pueden

    concretar acciones conjuntas hacia el mejoramiento y sostenibilidad de la salud, la

    nutricin y la educacin de nios. Por ello la Secretara de Educacin Pblica y la

    Secretara de Salud crearon el Programa Escuela y Salud , el cual tiene el objetivo de:

    Coadyuvar a incrementar el aprovechamiento escolar mediante la realizacin de

    intervenciones intersectoriales, anticipatorias, integradas y efectivas, con los nios, nias

    yadolescentes que cursan la educacin bsica, que les permitan desarrollar capacidades

    para ejercer mayor control sobre los determinantes causales de su salud y mejorarla.

    FRESH. Focusing Resources on Effective School Health. UNESCO. Consultado enero de 2009.

    WHO (1997). Promoting Health Through Schools. Report of a WHO Committee on Comprehensive School Health

    Education and Promotion. WHO Technical Report Series 870. Geneva.

    Manual para el maestro del Programa Escuela y Salud. Desarrollo de Competencias para una nueva cultura de

    salud. SEP SALUD. Mxico. 2008.

    Http://portal.unesco.org/education/en/ev.php-URL_ID=7122&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html

    4

    5

    6

    4

    5

    6

    13

  • La alimentacin y la actividad fsica son dos determinantes de la salud infantil en los cuales

    el Programa Educacin y Salud pretende incidir positivamente, fomentando:

    1) el desarrollo de competencias para modificar los determinantes de salud

    2) la promocin de entornos seguros y favorables para la salud

    3) la participacin social en la escuela

    4) el acceso a los servicios de salud.

    La presente estrategia Recreo Saludable, considera los tres primeros ejes de accin

    mencionados anteriormente. En el desarrollo de competencias busca crear actividades

    extracurriculares, elaboracin de materiales y el diseo de una estrategia diversificada

    para promover la alimentacin saludable y la actividad fsica.

    En la promocin de entornos seguros y saludables pretende la prevencin de riesgos de

    salud, mejorando la oferta de alimentos y actividad fsica durante el recreo escolar.

    Finalmente, para la participacin social fomentar el trabajo cooperativo entre los

    alumnos, estimulando la educacin entre pares. Tambin promover la participacin de

    directores y maestros para el desarrollo de la campaa.

    4

    La promocin de la alimentacin saludable busca el buen desempeo escolar ya que la

    nutricin afecta el desarrollo intelectual y la capacidad de aprendizaje. Los nios y nias

    adecuadamente alimentados obtienen mejores puntajes en pruebas de conocimiento, en

    la capacidad de concentracin y de atencin, en comparacin con aquellos que no reciben

    una dieta apropiada.

    14

  • En la escuela, los nios encuentran el espacio vital ideal para consolidar estilos de vida y

    hbitos, tanto de alimentacin como de actividad fsica. En ella es posible llegar fcilmente

    al personal escolar, a los maestros, a los padres y dems integrantes de la comunidad que

    influyen de manera directa en las opciones que tienen los nios y nias para el fomento de

    su salud, es por ello que la estrategia Recreo Saludable busca llegar a la poblacin

    infantil a travs de sus escuelas.

    15

  • 16

  • Antecedentes de la

    estrategia

    17

  • 18

  • En 2007 se evalu el Programa de Desayunos Escolares del Sistema para el

    Desarrollo Integral de la Familia del Estado de Mxico (DIFEM). El objetivo fue

    evaluar la contribucin del desayuno escolar en el estado de nutricin de los nios.

    Durante el ciclo escolar 2006-2007, se evaluaron 891 nios y nias elegidos al azar de 60

    escuelas primarias pblicas, donde hay un total de 401,412 beneficiarios de los distintos

    tipos de desayuno escolar (caliente, fro y racin vespertina) del DIFEM. Se compar su

    estado de nutricin con una muestra de nios residentes en localidades de similar grado

    de marginacin que no eran beneficiarios del desayuno escolar.

    Se realizaron diversas mediciones a los nios y nias, como tomar peso y talla, se evalu

    el consumo semanal de alimentos, los hbitos de compra, la actividad fsica dentro de la

    escuela y fuera de ella. Tambin se pregunto la cantidad de dinero destinado a la compra

    de alimentos, el consumo de alimentos por la maana en el hogar (desayuno), el consumo

    del desayuno escolar distribuido por el DIFEM, la conformacin de los desayunos

    escolares calientes y de mens proporcionados por el DIFEM.

    Los principales resultados mostraron que un alto porcentaje de nios y nias (41.8%) de

    las escuelas estudiadas presentan sobrepeso u obesidad independientemente de que

    reciban o no los desayunos escolares proporcionados por el DIF.

    19

  • El 87% de los nios reciben dinero para comprar alimentos en la escuela, de los cuales el

    75% recibe $ 3.00 pesos ms, lo que les permite comprar bebidas azucaradas (ya que

    son baratas) y frituras las cuales contienen una cantidad muy elevada de sodio y harinas

    refinadas. Menos del 1% de los nios report comprar verduras en la cooperativa escolar.

    Sobre la actividad fsica, el 11.2% de los escolares, informaron no recibir la clase de

    educacin fsica. Adems, aproximadamente el 50% ve televisin por ms de tres horas al

    da.

    Ante estos resultados, el DIFEM consider importante el disear una estrategia de

    orientacin alimentaria y de actividad fsica que apoye a las escuelas para buscar

    promover la salud de los nios y nias de primaria del Estado de Mxico.

    El diseo de la estrategia , se realiz a travs de dinmicas ldicas en pequeos grupos de

    estudiantes, se indagaron los principales intereses y necesidades de la poblacin escolar

    sobre conceptos bsicos de la alimentacin saludable y actividad fsica, en escuelas en

    contextos tanto rurales como urbanos.

    Reporte de las sesiones colectivas con escolares del Estado de Mxico. Proyecto: Diseo e implementacin de una

    estrategia educativa sobre alimentacin adecuada y actividad fsica en escolares del Estado de Mxico. Octubre 2008.

    Departamento de vigilancia de la nutricin. INSP.

    7

    7

    Prevalencia de sobrepeso y obesidad de acuerdo a la distribucin del IMC en nios

    beneficiarios y no beneficiarios del DIFEM

    %

    20

  • En general, los nios y nias reportaron tener poco acceso a verduras y frutas en la

    escuela y en el hogar. Saben que stas son benficas para la salud, pero no logran

    precisar sus virtudes en el organismo; adems no estn muy acostumbrados a comerlas

    y no les gusta el sabor, principalmente el de las verduras.

    Los escolares identifican trminos como vitaminas, minerales, protenas y

    nutrientes, sin embargo la informacin que manejan es ambigua e incompleta.

    Mencionan que los alimentos saludables son aquellos naturales, no industrializados,

    identificando a la comida chatarra como aquella que viene en empaques, principalmente

    frituras y refrescos.

    A pesar de que los nios saben cules son los alimentos sanos, prefieren aquellos que les

    gustan sin importar su valor nutricional. Esto puede deberse a que su alimentacin

    habitual no incluye frutas, verduras o agua pura es decir, no se les ha enseado a elegirlos

    o consumirlos.

    Los alimentos preparados en casa son valorados positivamente aunque sean altamente

    grasosos o dulces, y se confunde el valor nutricional de determinadas preparaciones. Por

    ejemplo, si la preparacin contiene pocas verduras o frutas el nio, calificar al alimento

    como sano aunque la preparacin tambin contenga mucha grasa o azcares.

    Sobre el consumo de bebidas, los escolares saben que tomar agua pura es bueno para su

    salud, sin embargo no estn acostumbrados a beberla y prefieren bebidas dulces como los

    refrescos o jugos industrializados.

    21

  • La escuela cuenta con una amplia oferta de alimentos en la cooperativa escolar, as como

    en puestos a la hora de la entrada y la salida de clases. Dicha oferta carece de frutas,

    verduras, agua pura y alimentos bajos en grasa, sal y azcar.

    Los padres de familia dan dinero a sus hijos para comprar su almuerzo durante la hora del

    recreo, sin embargo, en muchas ocasiones la eleccin de alimentos que realizan los

    escolares no es la ms conveniente para su salud. Esto se debe a la baja oferta de

    alimentos saludables en la escuela y la falta de orientacin para la acertada compra de

    alimentos.

    Sobre la actividad fsica, los nios de zonas rurales tienen ms oportunidad de hacer

    actividades o juegos que impliquen movimientos. En las zonas urbanas los escolares salen

    menos a jugar a las calles y los padres tienen menos tiempo para llevarlos a los parques o

    centros deportivos cercanos a su hogar. En la escuela, en ocasiones, las clases de

    educacin fsica son insuficientes (menos de una hora a la semana) y no cuentan con

    materiales para hacer las clases ms atractivas. Aunado a esto muchos profesores optan

    por organizar deportes donde principalmente juegan los nios, quedando rezagadas las

    nias y los alumnos con menos habilidad fsica.

    22

  • Durante el recreo algunos directivos prohben los juegos organizados que impliquen

    movimiento aunque los escolares reportan que es en este espacio donde les gusta correr

    y jugar con sus amigos. Muchas veces la prohibicin nace del poco espacio que hay en

    las escuelas y la intencin de evitar accidentes durante el recreo.

    Tomando en cuenta estos resultados, los mismos nios y nias hicieron una serie de

    sugerencias y recomendaciones para mejorar la alimentacin y la actividad fsica. Para

    mejorar la alimentacin recomiendan reducir el consumo de alimentos ricos en grasas y

    azcares (principalmente los industrializados), aumentar el consumo de frutas y

    verduras, aprender a preparar los alimentos saludables (combinndolos con ingredientes

    agradables a su paladar como limn, sal, chile, jamn y pollo) y pedir a los directores que

    se prohba la venta de alimentos poco saludables en la cooperativa escolar.

    Para fomentar la actividad fsica los escolares sugirieron que la clase de educacin fsica

    sea ms frecuente, ms motivante y se usen materiales como balones, aros, conos,

    cuerdas, etc. Tambin proponen que se permita tener juegos activos durante el recreo

    donde se promueva la participacin de los maestros.

    Los escolares piden que se informe a sus padres sobre los beneficios de la actividad

    fsica, fomentando que los lleven al parque, de paseo o a hacer ejercicio junto con ellos.

    Tambin sugieren ser ellos mismos quienes motiven a sus dems compaeros a

    participar en juegos activos y difundan la informacin sobre alimentacin saludable.

    La informacin proporcionada por los nios y las nias es de gran valor para el diseo de

    una campaa culturalmente aceptada por la poblacin objetivo. El lenguaje de los

    escolares sirvi para el desarrollo de conceptos y mensajes que promuevan una mejor

    alimentacin y actividad fsica en las escuelas primarias pblicas del Estado de Mxico.

    23

  • 24

  • Fundamentacin

    pedaggica

    de la campaa

    25

  • 26

  • Para el diseo de la campaa en orientacin alimentaria y actividad fsica, es necesario

    considerar un sustento terico que permita encaminar las acciones hacia metas

    pedaggicas sencillas, claramente alcanzables y fciles de medir.

    El cuidado de la salud de los nios requiere no solo de la transmisin de informacin, sino

    tambin de la generacin de reflexin profunda en torno a las circunstancias que impiden

    que se logren las metas de salud, en este caso de alimentacin y actividad fsica, as como

    de la generacin de alternativas para lograr establecer hbitos ms sanos.

    Tres teoras acerca de la manera en que los nios, crecen, aprenden y se comportan,

    ofrecen el fundamento de la campaa Recreo Saludable, estas son: las teoras sobre el

    desarrollo cognitivo del nio, aprendizaje social y el modelo ecolgico. Adems, se busca

    que el aprendizaje cooperativo sea la principal herramienta para el aprendizaje entre

    pares.

    Sobre el desarrollo humano, Piaget menciona que es el resultado de un proceso de

    construccin a lo largo de etapas de creciente complejidad, donde el nio va edificando y

    corrigiendo los esquemas con los cuales interpreta el medio ambiente y acta sobre l.

    Piaget, J. (1972). Intellectual Evolution from Adolescence to Adulthood. Human Development. 15, 1-12.8

    8

    27

  • 28

    Desde la infancia hasta los 18 meses, los bebs aprenden por medio de la experiencia

    sensorial directa con el medio. A los 5 6 aos desarrollan herramientas ms complejas

    para entender el mundo a travs del lenguaje, imitacin, imgenes, juegos y dibujos

    simblicos. Al avanzar a la adolescencia temprana, el nio empieza a comprender las

    relaciones causales y lgicas, y su enfoque a la solucin de problemas es ms sofisticado.

    De acuerdo con estas etapas del desarrollo, los hbitos de alimentacin y actividad fsica

    de los estudiantes de nivel primaria dependern en gran medida de lo que han aprendido

    en casa o en la escuela (por ser sus entornos ms prximos). Ser hasta el acercarse a la

    secundaria cuando discriminen entre lo que han visto o aprendido en su hogar, con sus

    propias elecciones de salud as como con sus intenciones de modificarlas.

    Completando la teora anterior, los constructivistas sociales, como Vygotsky proponen

    que los nuevos conocimientos comienzan de manera interpersonal: entre el nio y el

    adulto, y luego a travs de una interaccin social continua. El entorno social influye en el

    conocimiento por medio de sus "instrumentos", es decir, sus objetos culturales

    (automviles, mquinas, etc.) y su lenguaje e instituciones sociales (iglesias, escuelas,

    etc.).

    Para avanzar en ese aprendizaje, es necesario utilizar los instrumentos culturales en las

    interrelaciones sociales, hacerlos propios y transformarlos mentalmente. Es por ello que

    en la estrategia del Recreo Saludable se busca que los escolares interacten tanto con

    sus pares como con sus profesores para elegir ms saludablemente sus alternativas de

    alimentacin y actividad fsica.

    En la teora del aprendizaje social, Albert Bandura menciona que los nios aprenden a

    comportarse por medio de la observacin y la interaccin social, adems menciona que a

    los nios debe enserseles habilidades por medio de un proceso de instruccin, ensayo

    y retroalimentacin, y no solo con una simple instruccin.

    Vygotsky, L.S. (1978). Mind in Society. Cambridge, MA: Harvard University Press.

    Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

    .9

    9

    10

    10

  • Bandura tambin hizo hincapi en que la autoeficacia, definida como la confianza en las

    propias habilidades para desempear diversas conductas, es necesaria para responder a

    las presiones sociales para desarrollar un comportamiento diferente.

    Teniendo en cuenta estos elementos del aprendizaje social, para la estrategia Recreo

    Saludable se han diseado talleres que combinan la instruccin con el ensayo y la

    retroalimentacin, intentando tambin que el nio logre percibirse como capaz de modificar

    sus elecciones en alimentacin y actividad fsica adems de mejorar sus conocimientos

    sobre ambos temas.

    Tambin considerado para el diseo de la estrategia, el modelo ecolgico concibe al

    ambiente como un conjunto de estructuras seriadas que influyen en los comportamientos

    del individuo. El primer nivel (microsistema) lo conforman la familia, escuela, trabajo o

    barrio. En el siguiente nivel (mesosistema) se sitan las relaciones entre esos entornos

    inmediatos y el individuo. En el tercer nivel (exosistema) se sitan los entornos donde la

    persona no est presente pero es influida por ellos. Y en el cuarto nivel (macrosistema) se

    sitan los factores socioeconmicos y culturales.

    En la estrategia Recreo Saludable es indispensable que nios y nias encuentren en su

    ambiente (microsistema escolar) las mejores condiciones para comer ms verduras y

    frutas, tomar ms agua pura y realizar ms actividad fsica. Para ello es muy importante que

    los directores y maestros de las primarias pblicas del Estado de Mxico faciliten la

    realizacin de juegos organizados durante el recreo as como el mejorar la oferta de

    verduras, frutas y agua pura en la cooperativa escolar.

    Bandura, A. (1977). Self-efficacy: Toward a Unifying Theory of Behavior Change. Psychological Review. 84 191-215.

    11

    11

    29

  • Estas teoras del aprendizaje, desarrollo y comportamiento humano tambin han

    fundamentado el aprendizaje cooperativo (o aprendizaje entre iguales), el cual parte del

    principio educativo de que el mejor maestro de un nio es otro nio. En la estrategia

    Recreo Saludable se pretende que los alumnos de 5 y 6 de primaria sean los

    encargados de transmitir la informacin relacionada a la alimentacin saludable y actividad

    fsica a sus compaeros de los grados escolares previos a travs de teatro guiol.

    Los alumnos de 5 y 6 de primaria ya se encuentran en una etapa cercana a la

    adolescencia, es por esto que con ellos se fomentarn habilidades (o competencias) para

    la vida . Dichas habilidades buscan el fomentar destrezas que les permitan adquirir las

    aptitudes necesarias para su desarrollo, como las habilidades cognitivas (toma de

    decisiones, pensamiento crtico y auto evaluacin), que en este caso les ayudarn a comer

    ms verduras y frutas, tomar ms agua pura y realizar ms actividad fsica.

    La campaa Recreo Saludable puede constituir un apoyo didctico para fortalecer la

    materia de Ciencias Naturales planteada por el nuevo plan de estudios de la Secretara de

    Educacin Pblica (SEP) . La materia de Ciencias Naturales tiene el objetivo de:

    Ferreiro Gravi R (2003). Estrategias didcticas del aprendizaje cooperativo. Trillas, Mxico.

    Organizacin Panamericana de la Salud (2001). Enfoque de habilidades para la vida para un desarrollo saludable de

    nios y adolescentes. OPS. Washington.

    SEP (2008) Plan de estudios 2009. Educacin bsica: Primaria. Direccin General de Desarrollo Curricular. Mxico.

    DF.

    12

    12

    13

    14

    13

    14

    30

  • Desarrollar las capacidades intelectuales, ticas y afectivas que preparen a los

    alumnos para opinar, decidir y actuar en asuntos concernientes al mundo natural y

    el mundo sociotecnolgico. La intencin es formar personas con actitudes ms

    cientficas, con aproximaciones ms razonadas y objetivas ante los problemas de la

    naturaleza y de la vida personal y social.

    Esta meta educativa exige una reestructuracin de las formas en que se concibe y

    se desarrolla el aprendizaje en ciencia, as como la incorporacin de aspectos como

    los valores y las actitudes hacia el conocimiento y su aplicacin en contextos de

    relevancia fundamental: la promocin de la salud y el desarrollo sustentable, entre

    otros.

    Una de las premisas del programa de estudios de Ciencias Naturales es el de fortalecer las

    actitudes de responsabilidad y respeto del alumno, fomentando el conocimiento de su

    cuerpo y el reconocimiento de sus capacidades para asumir iniciativas favorables a su

    bienestar, vinculadas a la cultura de la prevencin y la promocin de la salud.

    Consideramos que promover la alimentacin saludable y la actividad fsica fortalece la

    premisa anterior.

    Adems, con la campaa Recreo Saludable se favorece el desarrollo de valores y

    actitudes, igualmente buscadas por el plan de estudios de las Ciencias Naturales:

    Perseverancia, honestidad y flexibilidad de pensamiento en el estudio y

    conocimiento del mundo natural y social.

    Responsabilidad en la construccin de su conocimiento.

    Responsabilidad en el cuidado ambiental y de su salud.

    Aprecio al trabajo en equipo.

    Por todo lo anterior, consideramos que la campaa es una herramienta didctica que

    puede ser utilizada como apoyo de las Ciencias Naturales, adems de fomentar al mismo

    tiempo, la salud como un elemento de la educacin a lo largo de la vida.

    31

  • 32

  • Descripcin de la

    campaa

    Recreo Saludable

    33

  • 34

  • El Objetivo de esta campaa es:

    Posicionar la hora del recreo como un espacio positivo para el fomento de la salud del nio,

    promoviendo:

    El consumo de verduras y frutas

    El consumo de agua pura

    Realizar actividades que impliquen movimiento (juegos organizados y activacin

    fsica)

    Las metas de esta campaa se centran en:

    1. Mejorar los conocimientos de los nios sobre los beneficios de la alimentacin

    saludable y la Actividad fsica

    Beneficios del consumo de verduras, frutas y agua pura

    Beneficios de la actividad fsica

    2. Promover que el ambiente escolar oferte al nio

    Verduras, frutas y agua pura durante el recreo

    Espacios seguros para realizar juegos activos y/o activacin fsica

    3. Sensibilizar a la comunidad escolar sobre:

    La importancia de comer verduras y frutas, beber agua pura

    Realizar actividad fsica

    La campaa utilizar recursos de comunicacin masiva y comunicacin interpersonal.

    Para cada uno de estos recursos las recomendaciones especficas para la difusin de los

    mensajes son las siguientes:

    35

  • Comunicacin masiva

    El consumo de 1 verdura y 1 fruta durante el recreo

    El consumo de 1 vasos de agua pura (natural) durante el recreo

    Realizar actividades que impliquen movimiento (juegos organizados y activacin

    fsica) durante el recreo

    Comunicacin interpersonal

    Por la va interpersonal se especificar que a pesar de que para la hora del recreo hay

    recomendaciones concretas sobre alimentacin y actividad fsica, es necesario que los

    nios, de manera cotidiana:

    Consuman 5 verduras y/o frutas al da

    Tomen 8 vasos de agua pura (natural) al da

    Realicen actividades que impliquen movimiento (juegos organizados y activacin

    fsica) al menos durante una hora al da

    Estos mensajes complementan a los emitidos de manera masiva y enfatizan en las

    necesidades diarias de los nios, con la intencin de que sus prcticas no se limiten a las

    recomendaciones especficas para la hora del recreo.

    En general los tres mensajes a promover por la campaa son:

    1. Durante el recreo para refrescarme 1 vaso de agua pura debo

    tomarme

    2. Si fuerza y energa quiero tener, 1 verdura y 1 fruta en mi recreo

    debo comer

    3. Juego y me activo para que mi recreo sea divertido

    36

  • La intencin de centrar las actividades de la campaa durante el recreo, permitir que los

    nios apropien de manera paulatina los comportamientos deseados.

    El eslogan de la campaa es:

    Las actividades de la estrategia se centran en tres grandes reas

    (se describen en la tabla 1).

    1) Modificacin de conocimientos

    2)Modificacin del ambiente escolar

    3) Difusin masiva de informacin

    1) Modificacin de conocimientos:

    Se realizarn talleres para los nios de 5 y 6 de primaria con la finalidad de reforzar y

    ampliar conocimientos sobre alimentacin y actividad fsica. Tambin se buscar

    fomentar la eleccin adecuada de alimentos y de actividad fsica como competencia para

    la vida.

    Para los grupos de 1 a 4 de primaria se har teatro guiol (presentado por los nios de 5

    y 6) tomando como referencia a personajes y un guin proporcionados por el INSP como

    parte de la campaa recreo saludable.

    37

  • 2) Modificacin del ambiente escolar:

    Para lograr que los nios hagan elecciones adecuadas, es importante mejorar las

    opciones de alimentacin y de actividad fsica que tienen en la escuela.

    Se buscar que las autoridades escolares:

    Permitan que los nios tengan oportunidad de realizar juegos organizados al menos

    una vez a la semana durante la hora del recreo con sus profesores. Para ello, el INSP

    proporcionar a las escuelas materiales como pelotas, cuerdas, aros, etc. que

    igualmente podrn utilizarse durante la clase de educacin fsica.

    Fomenten la activacin fsica organizada todos los das 15 minutos antes del inicio de

    clases. El INSP proporcionar recomendaciones para la activacin fsica en el

    presente manual y dar un CD con msica que podr utilizarse para acompaar la

    activacin fsica.;

    Acuerden con la comunidad escolar aumentar la oferta de frutas, verduras y agua

    pura en la cooperativa escolar. En lo posible, se buscar que tambin disminuyan la

    oferta de dulces, frituras, refrescos y jugos industrializados.

    3) Difusin masiva de informacin:

    Con la intencin de posicionar la estrategia Recreo Saludable en la comunidad escolar

    se colocar un pendn con el logo de la estrategia a la entrada de cada escuela

    participante, con la intencin de que los padres de familia se enteren que la escuela

    promueve la alimentacin saludable y la actividad fsica de los nios, esperando que ellos

    en casa igualmente puedan dar continuidad a las acciones escolares.

    38

  • Tambin se proporcionar a cada padre/madre de familia un calendario y recetario para

    el lunch de los nios (as) con preparaciones sencillas, econmicas y saludables. Adems

    incluir sugerencias de actividades fsicas que puedan ser realizadas en casa por padres

    e hijos.

    Personal participante en la campaa

    Es muy importante buscar que todos los integrantes de la comunidad escolar (directivos,

    maestros de grupo y de educacin fsica, padres de familia, cooperativa escolar y

    alumnos) participen en la campaa. Para, ello el Instituto Nacional de Salud Pblica

    organizar brigadas de trabajo en las escuelas. Cada brigada estar conformada por

    psiclogos, pedagogos, especialista en educacin fsica y nutricin, quienes sern los

    responsables de desarrollar y supervisar las actividades de la campaa con la

    colaboracin de la comunidad escolar.

    39

  • Tabla 1. Estrategia Recreo Saludable

    40

    Intervencin Actividad Recursos didcticos

    Personas

    responsables

    Tiempo

    destinado a

    la actividad

    Sensibilizacin a

    profesores, directivos

    y al comit de padres

    de familia

    - Cartas descriptivas

    - Materiales idcticos

    (papelera)

    - Presentacin en

    powerpoint

    Brigadas del

    INSP

    3 horas por

    taller

    Talleres para

    escolares y maestros

    de 5 y 6 primaria

    - Cartas descriptivas

    - Gua para

    profesores

    - Cuadernos para

    alumnos

    - Video

    Brigadas del

    INSP

    4 horas por

    taller por

    cada grupo

    Co

    no

    cim

    ien

    tos

    Teatro guiol para los

    escolares de 1 a 4

    de primaria

    - Guin

    - Tteres

    Escolares y

    profesores de

    5 y 6

    Apoyados por

    brigadas del

    INSP.

    30 minutos

    por grupo

    Venta de frutas,

    verduras y agua pura

    durante el recreo

    Disminucin de oferta

    de alimentos

    altamente

    energticos

    Cooperativa

    escolar

    Asesorada por

    comit escolar

    y brigadas del

    INSP

    Todos los

    das durante

    el recreo

    Am

    bie

    nte

    esco

    lar

    Activacin fsica 15

    min. al final del

    recreo

    Gua para directores y

    maestros.

    Incluye:

    1) recomendaciones

    para la cooperativa

    escolar sobre

    preparacin de

    alimentos

    2) sugerencias para

    actividades durante el

    recreo

    3) recomendaciones

    para la activacin fsica

    Comit

    escolar,

    asesorado por

    brigadas del

    INSP

    2 das a la

    semana

  • Intervencin Actividad Recursos

    didcticos

    Personas

    responsables

    Tiempo

    destinado

    a la

    actividad

    Am

    bie

    nte

    escola

    r

    Juegos

    organizados

    durante el

    recreo

    - CD con msica

    y spots que

    difunda los

    beneficios de la

    alimentacin

    saludable y la

    actividad fsica

    - Materiales:

    pelotas, aros,

    resortes,

    cuerdas,

    frisbies, para

    jugar en el

    recreo con logo

    de la campaa

    - Cilindros para

    agua

    Comit escolar,

    asesorado por

    brigadas del

    INSP

    Un da a la

    semana

    durante el

    recreo

    Difusin a la

    comunidad

    sobre la

    campaa de

    Recreo

    Saludable

    Material

    plastificado:

    Pendones con la

    leyenda:

    Esta escuela

    promueve el

    Recreo Saludable,

    para colocar a la

    entrada de la

    escuela

    Directores

    apoyados por

    brigadas del

    INSP

    Al inicio de

    la campaa

    Com

    unic

    aci

    nm

    asiv

    a

    Difusin de la

    campaa a

    padres de

    familia y

    maestros

    Calendarios con

    recetas para el

    lunch

    Directores

    apoyados por

    brigadas del

    INSP

    Al inicio de

    la campaa

    41

  • 42

  • Gestin de la

    participacin de la

    comunidad escolar en la

    campaa

    43

  • 44

  • Con la intencin de que la estrategia se desarrolle de manera adecuada es importante

    que se asignen responsables para cada una de las actividades anteriormente

    descritas.

    Es necesario que el director, con la colaboracin y apoyo de las brigadas del INSP,

    convoque una sesin donde participen todos los profesores de la escuela y el comit de

    padres de familia. En dicha reunin el equipo del INSP sensibilizar a los participantes

    sobre el problema de sobre peso y obesidad en la poblacin infantil y comentar los

    objetivos y procedimiento de la campaa de orientacin en alimentacin y actividad fsica

    descrita en el presente documento.

    Como parte de la sesin de sensibilizacin se buscar la cooperacin de la comunidad

    escolar para el desarrollo de la campaa, se establecern acuerdos que quedarn

    registrados y firmados por los participantes en la presente gua.

    Los acuerdos buscarn la conformidad de los participantes en el desarrollo de la

    campaa, as como el compromiso por escrito de los responsables de las diversas

    actividades; tanto los acuerdos finales como los responsables se registrarn y firmarn al

    concluir la sesin y el director de cada escuela se encargar de que toda la informacin

    quede por escrito .

    45

  • Sensibilizacin sobre la campaa de alimentacin saludable y actividad fsica para

    escolares de escuelas del DIFEM.

    Fecha: _________________

    Participantes en la sesin:

    * Deber mencionar si es profesor de grupo (y grado escolar al que imparte clase), de

    Educacin fsica, administrativo o padre de familia (cargo en el mesa de padres de

    familia)

    Nombre Cargo* Firma

    46

  • Relatora de la sesin

    Del grupo convocado deber elegir un responsable de relatar cada punto abordado

    durante la sesin.

    Nombre del relator:

    Cargo en la escuela:

    Relatora:

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    47

  • Acuerdos establecidos:

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    48

  • Los responsables de cada actividad se registrarn y firmarn por todos los participantes al

    concluir la sesin.

    Intervencin Actividad Responsables Firma de los

    responsables

    Talleres para escolares y

    maestros de 5 y 6 primaria

    Alimentacin y Actividad

    Fsica

    Co

    no

    cim

    ien

    tos

    Teatro guiol para los

    escolares de 1 a 4 de

    primaria

    (presentado por los

    escolares de 5 y 6 de

    primaria)

    Venta de verduras y frutas,

    y agua pura durante el

    recreo

    Activacin fsica

    Am

    bie

    nte

    escola

    r

    Juegos organizados durante

    el recreo

    Pendn para difusin a la

    comunidad sobre la

    campaa de recreo

    saludable

    Com

    unic

    aci

    nm

    asiv

    a

    Entrega de calendarios para

    padres de familia y

    maestros

    49

  • 50

  • Guas de las verduras

    y las frutas

    51

  • 52

  • En esta seccin se mostrarn los conceptos bsicos de nutricin que ayudarn al

    lder escolar a conocer ms a fondo las propiedades y beneficios de las verduras y

    las frutas con la intencin de promover su consumo diario, especficamente durante el

    momento del recreo escolar.

    Tambin se describirn los factores que determinan el bajo consumo de verduras y frutas,

    como lo son la falta del hbito (no estar acostumbrados), acceso reducido a dichos

    alimentos tanto en el hogar como en la escuela, preferencia por el consumo de alimentos

    ricos en azcares y grasas.

    Una alimentacin equilibrada

    NOM-043 SSA2 2005.

    En la Norma Oficial Mexicana para la Orientacin Alimentaria se ha elegido al Plato del

    Bien Comer como la gua bsica que oriente a la poblacin sobre los grupos de

    alimentos a incluir en la alimentacin diaria. Se clasifican en tres grupos de acuerdo con

    los nutrimentos que contienen.

    La alimentacin saludable se conforma tanto por la calidad como por la cantidad de los

    alimentos que consumimos.

    15

    15

    53

  • El plato del bien comer contiene tres grandes grupos de alimentos:

    Verduras y frutas: estos alimentos son muy importantes ya que ayudan en la

    digestin y en el desarrollo y buen funcionamiento de los ojos, la sangre, los

    huesos, las encas y la piel, gracias a su contenido de vitaminas y minerales. Al

    igual que previenen de muchas enfermedades como las del corazn y el

    cncer. Por esta razn deben consumirse todos los das en diferentes tiempos

    de comida (desayuno, comida y cena) incluyendo el lunch..

    Ejemplos de verduras: acelga, brcoli, calabacita, espinaca y jitomate.

    Ejemplos de frutas: fresa, naranja, manzana, mango, papaya y pltano.

    1

    54

  • Cereales y tubrculos: roporcionan la energa que se necesita para realizar

    las actividades diarias como estudiar, correr, jugar, bailar, gracias a su

    contenido de hidratos de carbono.

    Estos alimentos tienen una funcin parecida a la de la gasolina que necesita un

    coche para funcionar. De manera que el consumo de este grupo de alimentos

    depender de la energa que cada persona gaste.

    Ejemplos de cereales: arroz,

    amaranto, avena, maz, trigo

    y los derivados de estos como

    tortilla, pan, pasta y galleta.

    Ejemplos de tubrculos:

    Papa, camote y yuca.

    p

    Siempre se debe preferir cereales integrales, es decir, aquellos que conservan su

    cascarilla y que no han sido refinados como por ejemplo:

    La tortilla de maz

    La avena

    El pan de trigo integral

    La cascarilla de estos cereales tiene FIBRA, la cual es benfica para la salud porque

    permite sentirse satisfecho, ayuda a disminuir el colesterol y nos hace sentirse bien al ir

    al bao.

    2

    55

  • Leguminosas y alimentos de origen animal: estos alimentos funcionan

    como los ladrillos para construir una casa, ya que son la base para formar o

    reponer diferentes tejidos del cuerpo como los msculos, la sangre, la piel y

    los huesos. Su consumo es muy importante porque ayudan a crecer, gracias

    a su contenido de protenas.

    Ejemplos de leguminosas: frijol, haba, lenteja, garbanzo, alubia y

    Soya.

    Ejemplos de alimentos de origen Animal: pescado, pollo, carnes

    rojas, vsceras, leche, queso y huevo.

    Los mejores alimentos de origen animal que se deben comer son

    aquellos bajos en grasa y colesterol como: el pollo sin piel, la leche baja

    en grasa y el yogurt natural.

    3

    Nota: Cuando las leguminosas (frijoles,

    lentejas, garbanzos o habas) se combinan

    con los cereales y tubrculos (maz, arroz o

    papa) se obtiene una protena muy similar a la

    de las carnes, pero baja en grasa, sin

    colesterol y rica en fibra. Algunos ejemplos de

    cmo se pueden combinar esos grupos son:

    arroz con frijoles, gordita de haba hecha en

    comal, sope con frijoles, entre otras.

    =

    56

  • La alimentacin debe ser completa;

    La alimentacin debe ser variada,

    consumo de los diferentes grupos de alimentos

    conocer diferentes sabores y texturas

    La masticacin de los alimentos es un proceso importante en la etapa

    infantil,

    consumir agua fresca y pura

    comidas en los horarios establecidos

    conviene realizar algn tipo de

    actividad fsica

    es decir, que contenga por lo menos un

    alimento de cada grupo (verduras y frutas, cereales y tubrculos, leguminosas y

    alimentos de origen animal) en cada tiempo de comida (desayuno, comida, cena y

    lunch).

    por lo que es importante elegir diferentes

    alimentos dentro de cada grupo del plato del bien comer.

    El equilibrio en el es esencial

    para conseguir que la alimentacin sea correcta, por lo que se deben comer

    raciones pequeas de cada grupo para que as se puedan incluir todos en cada

    tiempo de comida.

    Es importante de alimentos y no

    rechazarlos antes de probarlos.

    ayuda al fortalecimiento de dientes y encas, por esta razn es importante

    comer verduras y frutas crudas.

    Adems de los alimentos, es muy importante para

    estar bien hidratados, los refrescos contienen mucha azcar y no quitan la sed.

    Realizar las (desayuno, lunch, comida y

    cena). Nunca olvidar el desayuno ni el lunch, ya que son las comidas ms

    importantes por ser las primeras del da, y las que aportan la energa necesaria

    para comenzar las actividades escolares.

    Para estar saludables, adems de comer bien,

    que ponga en movimiento el cuerpo y que ayude a gastar

    energa.

    El equilibrio en el es esencial

    para conseguir que la alimentacin sea correcta, por lo que se deben comer

    raciones pequeas de cada grupo para que as se puedan incluir todos en cada

    tiempo de comida.

    I M P O R T A N T E

    57

  • Las verduras y las frutas

    En el estudio reportado en el captulo 1 de la presente gua, los nios y nias escolares del

    estado de Mxico reportaron llevar dinero para la compra de alimentos en la cooperativa

    escolar. Por lo tanto es necesario fomentar:

    1) Que los nios lleven un lunch sano desde su hogar.

    2) La venta de alimentos saludables en la cooperativa escolar, principalmente

    tener disponibles verduras y frutas.

    AVISO IMPORTANTE

    Es conveniente siempre desinfectar previamente las verduras y frutas.

    1. Se deben lavar con agua y jabn,

    2. Ponerlas en un litro (4 vasos) de agua pura con 2 gotitas de cloro

    durante 30 minutos,

    3. Escurrirlas y dejarlas secar.

    58

  • 59

  • Verduras y frutas de temporada

    60

    OTOO

    Zanahoria

    Toronja

    Calabacita

    redonda

    Lima

    Germen de

    alfalfa

    Chabacano

    Flor de calabaza

    Ciruela roja

    Championes

    Tejocotes

    INVIERNO

    Pepino

    Mandarina

    Brcoli

    Papaya

    Betabel

    Pia

    Jcama

    Naranja

    Calabaza

    Guayaba

    PRIMAVERA

    Nopales

    Pltano

    Lechuga

    Mango

    Espinacas

    Sanda

    Chayote

    Meln

    Coliflor

    Pera

    VERANO

    Ejotes

    Durazno

    Chcharo

    Ciruela amarilla

    Col

    Manzana

    Chile poblano

    Uvas

    Acelgas

    Tuna

    P r i m a v e r aP r i m a v e r a

    O t o oO t o o

    I n v i e r n oI n v i e r n o

    V e r a n oV e r a n o

  • Acciones y recomendaciones

    Los alimentos que se venden en la

    cooperativa escolar

    61

  • 62

  • Esta seccin pretende que tanto directivos como los responsables de las cooperativas

    escolares se apropien de las acciones de La Estrategia de alimentacin

    saludable y actividad fsica, que entre sus acciones tiene la finalidad incrementar el

    consumo de verduras, frutas y de agua pura dado los enormes beneficios que su consumo

    representan para la salud.

    Se presentan una serie de recomendaciones para la cooperativa y/o vendedores para la

    preparacin de verduras y frutas y para mejorar la calidad de los alimentos que ofertan.

    1. Se sugiere poner a la venta pequeas botellas de agua pura, para que los

    nios la tengan disponible al momento de elegir.

    2. Se debern ofertar al menos una opcin de fruta y otra de verdura, de

    preferencia de temporada. (seccin de verduras y frutas ).

    3. Estas sugerencias buscan que se mejore la calidad de los alimentos que se

    ofertan en la cooperativa escolar.

    4. Se propone disminuir la venta de alimentos altamente energticos.

    Recomendaciones para mejorar la calidad de los alimentos que se ofertan en la

    cooperativa escolar

    Como se sugiere en la seccin de alimentacin, cada comida del da debe ser equilibrada,

    sin embargo, en encuestas realizadas en la poblacin escolar del Estado de Mxico se

    observa que los nios consumen principalmente cereales, leguminosas y alimentos de

    origen animal durante el recreo, por lo tanto es necesario que su alimentacin sea ms

    balanceada, por ejemplo:

    pgina 60

    63

  • Incluya verduras y frutas para la venta:

    - Jcama, pepino, zanahoria, rbanos. Pueden prepararse rallados con un

    poco de limn, chile y sal

    - Verduras hervidas con poca sal (brcoli, calabazas, zanahorias, chayotes,

    ensalada de nopales, betabel, coliflor, acelgas, espinacas).

    - Fruta entera (una manzana mediana, una pera pequea, dos guayabas

    , una naranja pequea, dos ciruelas, un pltano pequeo).

    - Fruta picada o en porciones (10 uvas, una taza de sanda, taza de pia,

    mango o meln picado).

    - Frutas de temporada por su frescura y bajo costo.

    - Preparaciones con verduras. Por ejemplo: sopes de frijol con nopales

    asados, tostadas de frijol con lechuga y jitomate, sndwich de queso con

    jitomate y germinado de alfalfa o lechuga, tacos de huevo con ejotes, tacos

    de espinacas hervidas, flor de calabaza, hongos, o calabacitas.

    Prefiera cereales integrales y granos. Por ejemplo, use pan integral al preparar un

    sndwich (en lugar de pan blanco). Tambin puede ofrecer palanquetas de amaranto, o

    avena en forma de atole o galletas.

    Combine las leguminosas (frijoles, lentejas, garbanzos, habas, entre otros) con los

    cereales y tubrculos (maz, arroz, papa, entre otros). Algunos ejemplos son: arroz con

    frijoles, gordita de haba hecha en comal, sope con frijolitos.

    Opte por alimentos asados, al comal o hervidos en lugar de los fritos.

    64

  • Utilice alimentos ricos en grasas poliinsaturadas y monoinsaturadas, pues son grasas

    cardioprotectoras como: el aguacate, aceite de oliva (en fro), aceite oleico, de maz, soya

    y girasol. Tambin semillas como cacahuate, pistaches, pepitas, nueces, almendras.

    Prefiera los quesos blancos en lugar de los amarillos, por ser estos ltimos altos en

    grasas. Tambin use la leche desgrasada (tipo Liconsa), el yogurt natural, el huevo y el

    pollo.

    Evitar lo ms posible:

    - Cremas, mayonesas y aderezos en los alimentos. El exceso en este tipo de

    grasas afecta la salud cardiovascular.

    - Alimentos preparados con harinas refinadas y azcares: por ejemplo los pasteles

    panqus, pan de dulce, banderillas, sopas instantneas, pizza.

    - Las grasas animales (como la manteca de puerco) y grasas vegetales (como la

    margarina) cambiarlas por aceites de girasol.

    - Preparaciones con productos animales altamente grasosos como chorizo, tocino,

    longaniza, pepperoni, salami.

    - Preparaciones con manteca de puerco, como los tamales.

    - Los embutidos (como jamn, mortadela, salchicha) por su alto contenido de sal.

    - Dulces, golosinas, frituras (como chicharrones de harina y papas fritas) y

    preparaciones de maz frito (tostadas, tacos dorados, quesadillas fritas, totopos,

    etc.).

    - Preparaciones con alto contenido de aceite y sal.

    65

  • Vale la pena el intento de reaprender los

    hbitos de alimentacin sanos para evitar

    enfermedades crnicas como la diabetes,

    hipertensin o problemas cardiacos.

    Se propone disminur la venta de los siguientes alimentos en la cooperativa

    escolar:

    -

    -

    -

    -

    Tanto los padres de familia, maestros y encargados de la cooperativa escolar debern

    tener presente que el cambio en el consumo y preparacin de los alimentos ofertados no

    ser bien aceptado por los nios (as) al principio, sin embargo deber esperarse que poco

    a poco se acostumbren a los nuevos sabores y consistencia de los alimentos y

    preparaciones.

    Refrescos

    Jugos y bebidas azucaradas industriales como boing, frutsi, paupau, jumex y

    Del valle.

    Dulces y golosinas

    Frituras como papitas fritas, chicharrones, totis, tacos fritos y dems fritangas.

    66

  • Actividad fsica en la

    escuela

    67

  • 68

  • La actividad fsica es el conjunto de movimientos naturales y/o planificados que realiza

    el ser humano obteniendo como resultado un desgaste de energa. Implica todo tipo

    de movimiento corporal realizado durante un determinado periodo de tiempo, ya sea en su

    trabajo o actividad laboral y en sus momentos de tiempo libre. Dichos movimientos

    aumentan tanto el gasto de energa y el metabolismo de reposo .

    Por lo tanto actividad fsica es caminar, transportar un objeto, jugar futbol, bailar, saltar la

    cuerda, jugar beisbol, correr, subir y bajar escaleras, jugar resorte, etc. Sin embargo, no

    todos los tipos de actividad fsica tienen igual efecto sobre la salud. Existen actividades

    donde se realiza poco movimiento en las que el gasto de energa es mnimo, algunos

    ejemplos son: ver televisin, jugar video juegos, usar computadora.

    Por lo anterior es importante motivar a los nios y nias a practicar aquellas actividades

    que impliquen estar en movimiento y gastar energa y evitar aquellas que son poco

    activas y los mantienen pasivos.

    En este sentido diremos que La Pirmide de Actividad Fsica puede ser una

    herramienta didctica que permita al profesor conocer cuales son las actividades que se

    recomienda realizar y con que frecuencia se deben practicar durante la semana.

    Pate RR, Pratt M, Blair SN, Haskell WL, Macera CA, Bouchard C, et al. (1995). Physical activity and public health. A

    recommendation from the Centers for Disease Control and prevention and the American College of Sports Medicine.

    JAMA. 273(5):402407.

    17

    69

  • La pirmide de actividad fsica orienta sobre el tipo de actividades ms recomendables,

    aplicables tanto a nios como a adultos, coloca en la parte ms ancha aquellas

    actividades que se recomienda realizar con mayor frecuencia y coloca en la parte ms

    angosta las actividades que se deben realizar con menos frecuencia.

    70

  • La prctica habitual de actividad fsica es clave en la prevencin, alivio o tratamiento de

    muchas enfermedades degenerativas, como la diabetes y las enfermedades

    cardiovasculares. Acompaada de una dieta equilibrada, contribuye a la regulacin del

    peso corporal, evitando la aparicin de obesidad, tanto en la infancia como en la edad

    adulta.

    Cuanto antes se incorporen estos hbitos, mayores sern los beneficios obtenidos. De ah

    la importancia de establecerlos en la etapa escolar, que es cuando todas estas actividades

    se pueden incorporar a la forma de vida ms fcilmente. No podemos olvidar que el apoyo

    de la familia es un factor clave en la adquisicin de estos hbitos.

    Una vida activa produce numerosos beneficios, tanto fsicos como psicolgicos,

    proporcionando un evidente bienestar y sensacin de salud que se traduce en una mejor

    calidad de vida.

    Beneficios de la actividad fsica

    - Previene el desarrollo de sobrepeso y obesidad.

    -Favorece el incremento de masa l ibre de grasa (crecimiento y

    fortalecimiento de msculos y huesos).

    -Favorece el mantenimiento de un peso saludable.

    -Mayor eficiencia del metabolismo.

    -Mejora la capacidad respiratoria.

    -Mejora la capacidad cardiaca.

    -Favorece el buen control del colesterol y los lpidos sanguneos.

    -Previene enfermedades relacionadas con la obesidad:

    Enfermedades cardiovasculares

    Diabetes

    Desrdenes pulmonares

    Problemas ortopdicos

    71

  • Beneficios emocionales: La actividad fsica mejora el estado de nimo y disminuye el

    riesgo de padecer estrs, ansiedad y depresin; aumenta la autoestima y proporciona

    bienestar psicolgico.

    Beneficios sociales: Ayuda a los nios (as) a relacionarse con otros de su misma edad,

    intercambiar ideas, llegar a acuerdos y establecer reglas.

    La actividad fsica ayuda a fortalecer cualidades fsicas

    Cualidad fsica: condiciones internas del organismo determinadas genticamente que se

    fortalecen por medio del entrenamiento.

    Cualidades Fsicas:

    Fuerza es la capacidad del msculo para generar tensin, y por lo tanto para vencer una

    fuerza opuesta (jugar a jalar la cuerda).

    Resistencia es la capacidad del msculo para mantener una contraccin durante un

    periodo de tiempo prolongado. Las actividades de fuerza y resistencia muscular que se

    pueden practicar son: con el propio peso (saltar, trepar, correr, etc.), con el peso de un

    compaero (jugar a la carretilla o caballitos) o actividades como lanzar un baln, realizar

    ejercicios de fuerza en un gimnasio, sostener o empujar algo, transportar objetos.

    La flexibilidad es la capacidad que tienen las articulaciones de realizar movimientos con

    la mayor amplitud posible. La flexibilidad no genera movimiento, sino que lo posibilita.

    Algunas actividades fsicas que mejoran la flexibilidad son: estirar suavemente los

    diferentes msculos, bailar, jugar resorte, practicar deportes (gimnasia, karate, etc.),

    hacer ejercicios de estiramientos especficos dirigidos por un profesional.

    72

  • Velocidad es la capacidad de recorrer un espacio en el menor tiempo posible, o la

    capacidad de reaccionar ante un estmulo lo ms rpido posible (carrera de 100 metros).

    El ejercicio es la actividad fsica planificada, como la caminata, ciclismo, futbol,

    basquetbol, montaismo, baile, etc. Todos ellos incluyen ejercicios de fuerza (subir

    escaleras, cargar objetos, hacer pesas, trepar, artes marciales), resistencia (correr,

    caminar, bicicleta, deportes aerbicos) y flexibilidad (estiramientos, danza, gimnasia

    rtmica, ballet, yoga).

    En general, los nios y los adultos realizamos poca actividad fsica, se invierte ms tiempo

    en ver televisin, jugar video juegos, usar la computadora o realizar actividades que

    implican muy poco movimiento fsico. La escuela es un espacio ideal para promover que

    los nios poco a poco ejerciten ms su cuerpo y comprendan los beneficios que la

    actividad fsica les proporciona.

    El recreo y la clase de educacin fsica son dos espacios muy favorables para promover la

    actividad fsica en la escuela.

    73

  • En la estrategia Recreo Saludable se sugiere que los escolares puedan organizar con

    sus maestros juegos que les permitan estar activos.

    Entre dichos juegos se sugieren:

    Voleibol, quemados, saltar la cuerda, resorte, cachibol (bisbol con el pie), atrapados,

    competencias de relevos, concurso de ula- ula (moviendo aros de plstico),

    concursos de baile.

    Estos juegos pueden hacerse una vez por semana con la intencin de que tanto los nios

    como sus maestros convivan, se activen y se diviertan juntos. Otra opcin es la de

    organizar juegos infantiles tradicionales usuales en generaciones anteriores.

    74

  • Juegos infantiles

    para el recreo

    75

  • 76

  • En la siguiente seccin se describirn algunos juegos infantiles, con la intencin de que

    los profesores cuenten con actividades variadas para los juegos organizados que

    se desarrollarn durante el recreo.

    Los juegos tienen la ventaja de ser sencillos para ser realizados tanto por profesores de

    educacin fsica, como por maestros de grupo, padres de familia o personas que estn a

    cargo de los nios (as)..

    Instrucciones para guiar un juego:

    Paso1

    - Indicar el nombre del juego.

    - Explicar las reglas del juego de manera comprensible pero presentando el juego de

    manera sencilla.

    Paso 2

    - Cuando se dominen las formas bsicas, se puede comenzar a variar el juego e introducir

    nuevas reglas.

    Paso 3

    - Aumentar el grado de dificultad. Si es necesario, hacer indicaciones sobre tcnicas y

    tcticas.

    A continuacin se describen algunos ejemplos de juegos para la recreacin .

    Tomado de : SEP CONADE. (2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin Nacional de

    Cultura Fsica y Deporte.

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  • 1. A morder la cola

    (Reaccin, coordinacin y cooperacin)

    Nmero de Jugadores: 6

    Material: No aplica

    Organizacin: Todos los jugadores forman un gusano gigante agarrando a cada

    jugador de la cadera del compaero que tiene adelante.

    Idea del Juego: La cabeza del gusano intenta morderse la cola, es decir, atrapar el

    ltimo jugador. Si lo consigue, la cola se coloca a la cabeza del gusano y forma el

    siguiente gusano.

    Variantes:

    a) Lucha de gusanos: 2 o ms gusanos tratan de morder la cola del contrario,

    es decir, tocar el ltimo componente de un gusano enemigo.

    b) Morder las extremidades: Como se aplica en el inciso a) pero ahora todo

    el que ha sido mordido, se une al gusano ganador.

    Nota: El gusano nunca debe de romperse, los puntos crticos son los

    extremos de los gusanos.

    2. La cadena

    (Velocidad, resistencia)

    Nmero de Jugadores: indeterminado

    Material: No aplica

    Organizacin: Todos los conejos trotan y son perseguidos por el cazador. Si ste

    atrapa a un conejo, ambos formaran una cadena. El resto de los jugadores

    atrapado se unirn a la cadena y solamente los extremos de los eslabones podrn

    atrapar a los dems con la mano libre.

    Variantes:

    a) Si una cadena de 3 toca a otro jugador, se formarn dos cadenas de

    eslabones.

    Nota. Si una cadena se rompe no podr seguir atrapando y el juego

    comenzar desde el principio.

    78

  • 3. Agrupaciones de animales

    Edad: A partir de 5 aos

    Material: No aplica

    Organizacin inicial: Se desplazan libremente por el espacio como si fueran

    animales. Los diferentes animales son escogidos libremente por los alumnos, o

    bien, de acuerdo con las sugerencias de los profesores.

    Desarrollo: A la seal, los alumnos que representen el mismo animal deben

    encontrarse y formar diferentes grupos, todo ellos sin intercambiar informacin

    verbal.

    4. Quin falta?

    Edades: Desde 6 aos

    Material: No aplica

    Se coloca al grupo sentado disperso por todo el patio, se escoge a un alumno, y se

    le pedir que cierre los ojos, y entonces el maestro le indicar a uno o dos del grupo

    que se retiren a otro lugar en donde no puedan ser vistos. El maestro le pedir

    entonces al alumno que cerr los ojos, que los abra, y en dos oportunidades

    adivine quin o quines son los que faltan sin alejarse del lugar.

    5. Avin

    Edad: de 6 aos en adelante

    Material: Tiza, piedrecilla, teja o moneda.

    El juego consiste en dibujar con una tiza un tablero en el piso con cuadros

    individuales y en pares. Los jugadores deben utilizar algn tipo de piedrecilla,

    moneda o semilla y arrojarla en el primer cuadro.

    Entonces, el jugador debe saltar a este primer cuadro, y continuar saltando a los

    siguientes, hasta llegar al final del tablero y luego regresar, repitiendo una

    secuencia similar, pasando poco a poco del segundo cuadro al tercero, y as

    sucesivamente.

    El ganador ser el que logre pasar hasta el ltimo cuadro del tablero sin pisar

    ninguna lnea, sin caerse, sin perder el balance o sin que su marcador rebote fuera

    del tablero.

    79

  • 6. T la llevas (las traes)

    Edad: 8 aos en adelante

    Material: No necesita

    Mediante un sorteo, se establece quin "corretea". Esta persona debe perseguir a

    los dems hasta conseguir tocar a alguno, lo que no suele ser tan fcil porque

    deben correr y provocar al perseguidor al mismo tiempo. Si el perseguidor logra

    tocar a alguien, le dir "t la llevas" (de ah el nombre del juego), convirtiendo as a

    la otra persona en el nuevo "perseguidor".

    7. Las escondidas

    Edad: 6 aos en adelante

    Material: No necesita

    Para jugarlo, uno de los participantes debe convertirse en el buscador y voltear

    hacia una pared o un rbol y, manteniendo los ojos cerrados, contar hasta 10 o

    ms, mientras los dems nios se esconden en algn lugar oculto o "escondite".

    En cuanto encuentre al primer nio, este otro se convierte en el nuevo buscador, y

    as se repite hasta que bsicamente, los nios se cansen de jugar.

    Variante: El nio que vea la base descubierta puede correr antes de que llegue el

    buscador para estar exento de ser encontrado y contar.

    8. La gallinita ciega

    (Tacto)

    Edad: 6 aos en adelante

    Material: No necesita

    Objetivo: Reconocer a una persona sin verla, utilizando nicamente el tacto.

    Los participantes se agarran de las manos y forman un crculo, mientras la persona

    que hace de "gallinita ciega" se ubica en el centro con los ojos vendados. Le hacen

    dar tres vueltas y dirigirse hacia cualquier persona del crculo, a quien deber

    identificar con tan solo palparle el rostro y as, se turnan todos.

    80

  • 9. Murallas o Pasa que pasa

    Edad: Recomendado para nios mayores de 8 aos

    Se hacen dos lneas de nios agarrados de las manos y se ponen una frente a

    otra con cierta distancia. Despus de un volado, una lnea le grita a la otra "pasa

    que pasa Fulanito" y Fulanito tiene que correr con todas sus fuerzas y tratar de

    romper la cadena del lado contrario y poder llevarse a un miembro del equipo

    contrincante a su lnea, de lo contrario, l tendr que quedarse con los contrarios.

    Gana la lnea que tenga ms nios.

    10. Stop

    Nmero de jugadores: de 8 a 10

    Material: Tiza

    Edad: Recomendado para nios de 4to a 6to grado que estn aprendiendo

    pases o capitales.

    Se dibuja en el piso con tiza dos crculos, uno pequeo al centro y una ms grande

    afuera. Se divide el crculo grande en ocho o ms secciones. En cada seccin se

    coloca un nio y escribe la inicial del pas que haya elegido.

    Se elige a un nio al azar y este comienza a declarar la guerra con la frase:

    Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es(nombre de un pas)

    Todos los nios deben correr y alejarse del crculo, a quin se le declar la guerra

    tiene que pisar el crculo pequeo gritando STOP en ese momento todos se

    quedan inmviles.

    El nio elige a otro y calcula la distancia en pasos hasta llegar a l, si es correcto y

    lo alcanza anota la letra de ese pas junto a su lugar y ahora l declara la guerra; si

    no es correcto el nio contrario anota la letra y comienza de nuevo.

    81

  • 11. La vbora de la mar

    Edad: desde 6 aos

    Nmero de jugadores: indefinido

    Desfila una hilera de nios por debajo de un puente formado por los brazos de otros

    dos mientras cantan la cancin. Al llegar a las palabras tras, tras, los que formaron

    el puente con los brazos, atrapan a uno de los de la fila y le preguntan con quin se

    va; por ejemplo, si elige prefiere irse con meln o con sanda o cualquier otro

    nombre que hayan tomado los que forman el puente. El nio atrapado se formar

    detrs del que haya elegido. Cuando termina el juego, cada una de las filas compite

    con la otra a jalar y la que tiene ms fuerza gana.

    12. Bote pateado

    Material: Un bote pequeo

    El Bote pateado, es un juego de escondite, en el cual se necesita un bote pequeo.

    Alguien patea el bote lo ms lejos posible y la nia o nio que buscar a los dems y

    que ser elegido de antemano, tiene que ir corriendo por l bote mientras los dems

    se esconden.

    Cuando encuentra a alguien corre hasta donde est el bote y lo golpea contra el

    suelo mientras dice: "uno, dos, tres, por. (el nombre del nio que encontr), que

    est escondido en (donde lo encontr)" y sigue buscando a los dems; si se

    equivoca y menciona el nombre de alguien que no estaba escondido donde dijo,

    todos salen diciendo "equivocacin, equivocacin", y vuelve a buscar a todos

    desde el principio.

    El chiste de este juego es que mientras el que busca est lejos del bote, los que

    estn escondidos pueden correr a donde est el bote y patearlo mientras anuncian:

    "salvacin por mi y por todos mis amigos", con esta clave el que est buscando

    tiene que buscar el bote, volver a ponerlo en su lugar y empezar a buscar a todos

    otra vez. Cuando todos quedan descubiertos termina ese juego y para el prximo el

    que busca es el primero que se encontr.

    82

  • 13. Policas y ladrones

    Nmero de jugadores: Equipo de 5 a 10 personas.

    Se dividen los jugadores en dos equipos, unos sern los policas y otros los

    ladrones. Se fija un lugar como un banco, un poste o algo as para hacer de crcel y

    empieza entonces el juego.

    Los policas dan un tiempo para que los ladrones huyan y despus salen a

    perseguirlos. Cuando un polica atrapa a un ladrn, lo conduce a la crcel. Un

    ladrn no puede abandonar la crcel a menos que lo toque un compaero que no

    est atrapado. Los policas montan guardia en la crcel para evitar el rescate de los

    prisioneros. Cuando todos los ladrones son atrapados se cambian los papeles y se

    vuelve a jugar.

    14. Adivina mi personaje

    Se sientan los jugadores en crculo y se colocan la venda alrededor de la cabeza. A

    continuacin, cada uno escribe en su etiqueta el nombre de un personaje conocido

    y la engancha en la cinta de la frente de jugador que tiene delante de forma que no

    pueda verla.

    Cuando todo el mundo tiene asignado un personaje, por turno, cada uno hace

    preguntas a los dems sobre el personaje que le ha tocado. Slo puede contestar

    si o no. El primer participante en descubrir cul es el personaje que lleva escrito

    en la frente es el ganador.

    83

  • 15. Animales

    El conductor del juego dice al odo de cada jugador el nombre de un animal y el

    sonido que emite, por ejemplo, gato, miau. Cada animal es asignado a dos

    jugadores.

    Todos los participantes se vendan los ojos y, a una seal del conductor, empiezan a

    gritar el sonido de su animal lo ms alto posible. En medio del alboroto, cada

    jugador deber reconocer a su pareja por el grito que comparten. Cuando una

    pareja se encuentra, se retira del grupo. Finaliza el juego cuando todos los

    participantes se han emparejado. Este juego tambin se puede hacer utilizando

    seales tctiles (dar la mano, una palmada en la cabeza...) en vez de sonidos.

    16. Chepa

    Se colocan todos los jugadores alrededor del que tiene la pelota y lo tocan con la

    mano. El jugador central lanza la pelota hacia arriba con las dos manos al mismo

    tiempo que grita un nombre, por ejemplo Pablo.

    Todos los jugadores debern alejarse corriendo de la pelota excepto Pablo, que

    intentar cogerla lo ms rpidamente posible. Si Pablo consigue recoger la pelota

    antes de que bote en el suelo, la puede lanzar otra vez hacia arriba diciendo un

    nuevo nombre. En caso de que la coja despus de haber botado grita chepa!, y

    todos dejan de correr y se quedan donde estn.

    Pablo deber tirar la pelota desde donde la recogi, intentando dar a un

    compaero. Si quiere, puede dar tres pasos para acercarse a l antes de lanzar la

    pelota. Si la pelota da al compaero y luego cae al suelo, el jugador queda herido.

    Si, por el contrario, falla el tiro o el jugador consigue coger la pelota que le lanzan,

    ser Pablo el herido.

    El herido lanza la pelota hacia arriba en la siguiente ronda. Cuando un jugador es

    herido por segunda vez, se considera herido grave y a la tercera muerto y deja

    de jugar.

    84

  • 17. Dentro y Fuera

    Un jugador hace de rbitro del juego. Los dems participantes se reparten en dos

    grupos y forman dos crculos concntricos tomndose de las manos.

    Si el rbitro dice en voz alta dentro!, los integrantes del crculo exterior se sueltan

    las manos e intentan entrar dentro del crculo interior. Los jugadores de este crculo

    debern impedirlo sin soltarse las manos.

    En caso de que el rbitro diga fuera!, son los jugadores del crculo interior los que

    se sueltan e intentan salir del crculo formado por sus compaeros. stos intentan

    impedirles la salida sin soltarse juntando sus rodillas y apretndose entre s.

    18. El bulldog

    Un jugador hace de bulldog y se sita sobre una raya de tiza que divide el campo en

    dos. El bulldog slo puede desplazarse por encima de la raya. Al grito de a pasar,

    los jugadores intentan pasar al otro lado sin que les atrape el bulldog. Cuando el

    bulldog atrapa a algn jugador, debe conseguir que toque el suelo con el trasero. Si

    lo consigue antes de que se escape, pasa a ser otro bulldog y se queda en la raya

    para ayudarle a atrapar a los dems. Cuando un bulldog atrapa a un jugador, todos

    los dems van a ayudarle a sentar al atrapado. Acaba el juego cuando todos los

    jugadores han sido transformados en bulldog.

    85

  • 86

  • Recomendaciones para la

    activacin fsica

    87

  • 88

  • En esta seccin se describen los principales elementos que conforman la activacin

    fsica y se plasman una serie de sugerencias para su desarrollo.

    El Programa de Activacin Fsica ofrece diversas opciones que permiten incorporar la

    actividad fsica, deportiva y recreativa como un hbito de vida. Busca aumentar la

    actividad fsica que se realiza utilizando actividades grupales que, en lo posible, incluyan

    a todos los alumnos de la escuela.

    Propsitos de la activacin fsica

    - Motivar a los alumnos para que integren a sus hbitos higinicos la prctica

    sistematizada y cotidiana del ejercicio fsico.

    - Involucrar a todos los sectores de la comunidad escolar en la responsabilidad de

    formar la cultura fsica.

    Estructura de la rutina

    La rutina debe tener una secuencia lgica y cronolgica de actividades debe contemplar

    las tres fases a desarrollar:

    1. Calentamiento (Fase inicial 3 minutos)

    Serie de ejercicios y actividades realizadas antes de la actividad principal. Se prepara al

    cuerpo para evitar lesiones y aumentar la temperatura; se sugiere que los movimientos se

    realicen en orden (de menos a ms, de cabeza a pies, de adentro hacia afuera),

    considerando todas las articulaciones y msculos (cuello, hombros, brazos, manos,

    tronco, cadera, piernas, rodillas y pies). El tiempo sugerido para esta fase es de 3 minutos.

    Se debe incluir ejercicios de movilidad articular y estiramientos buscando despertar el

    inters en la actividad prxima.

    A continuacin se presentan los movimientos que pueden realizar las diferentes

    articulaciones, estos movimientos pueden combinarse entre s hasta hacerlos ms

    complejos, mismo que se tomarn como base para cada una de las rutinas.

    Tomado de: SEP CONADE. (2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin Nacional de

    Cultura Fsica y Deporte.

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  • Se realizar la actividad fsica de calentamiento iniciando con los:

    Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin

    Nacional de Cultura Fsica y Deporte. Licencia Creative Commons Atribucin-No comercial-No derivadas MX 2.5.

    Algunos derechos reservados www.conade.gob.mx

    Msculos del Cuello

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    1. Flexin lateral del cuello, izquierdo y

    derecho

    2. Flexin del cuello al frente y extensin de

    cuello atrs

    3. Torsin del cuello hacia el lado izquierdo

    y hacia el lado derecho

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  • Msculos del hombro

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin

    Nacional de Cultura Fsica y Deporte. Licencia Creative Commons Atribucin-No comercial-No derivadas MX 2.5.

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    4. Elevacin y descenso de

    hombros

    5. Hombros al frente y atrs

    6. Crculo de hombros al frente y

    atrs

    7. Flexin y extensin del codo

    91

  • Msculos de las muecas de las manos

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin

    Nacional de Cultura Fsica y Deporte. Licencia Creative Commons Atribucin-No comercial-No derivadas MX 2.5.

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    8. Flexin y extensin de manos 9. Abrir y cerrar manos

    10. Circulos de las muecas hacia el

    lado derecho e izquierdo

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  • Msculos de los dedos

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    Msculos de la cadera

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin

    Nacional de Cultura Fsica y Deporte. Licencia Creative Commons Atribucin-No comercial-No derivadas MX 2.5.

    Algunos derechos reservados www.conade.gob.mx

    11. Flexin y extensin de dedos

    12. Flexin y extensin del tronco

    (al frente y atrs)

    13. Flexin lateral del tronco

    izquierdo y derecho

    14. Torsin del tronco a lado

    derecho e izquierdo

    15. Flexin y extensin de la rodilla

    93

  • Msculos del tobillo

    (16 tiempos en cada uno de los movimientos)

    Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F.

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    derivadas MX 2.5. Algunos derechos reservados www.conade.gob.mx

    16. Abrir y cerrar la pierna derecha e

    izquierda

    17. Rotacin de la pierna derecha y de la

    pierna izquierda, hacia el lado derecho e

    izquierdo

    18. Flexin y extensin del tobillo derecho

    e izquierdo

    19. Movimiento en crculo del tobillo

    derecho e izquierdo

    20. Crculo de tobillo derecho y

    crculo de tobillo izquierdo

    94

  • 2. Parte medular (Fase central 10 minutos)

    Incluye ejercicios con mayor esfuerzo o dificultad, estos requieren un periodo ms prolongado y

    con mayor exigencia en su ejecucin. Se eleva la temperatura corporal, as como la frecuencia

    cardiaca y respiratoria, contribuyendo en el acondicionamiento fsico y en la adquisicin de

    destrezas. Ayuda a mejorar el funcionamiento del aparato Cardio-respiratorio, la competencia

    motora, el metabolismo y al fortalecimiento msculo-esqueltico. El tiempo sugerido para esta

    fase es de 10 minutos.

    Ejemplos: caminar (vigorosamente), trotar, correr, saltar, bailar, juegos recreativos, etc.

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    21. Est iramiento de la mano

    extensin. Se coloca el brazo

    extendido con la palma de la mano

    hacia abajo, con auxilio de la mano

    contraria se jala hacia atrs la mano de

    la parte de la palma de sta, se alterna

    con la otra mano.

    22. Estiramiento de la mano en

    flexin. Se coloca el brazo extendido

    con la palma de la mano hacia abajo,

    con auxilio de la mano contraria se

    flexiona la mano de la parte del dorso y

    se jala hacia atrs, se alterna con la otra

    mano.

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  • Ilustraciones tomadas de: (SEP-CONADE, 2008). Gua de actividad fsica. Escolar primaria. Mxico. D.F. Comisin

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    23. Estiramiento de msculos trceps.

    Se coloca el brazo izquierdo flexionado al

    frente a 180, flexionando el codo, con el

    auxilio de la mano contraria por arriba de la

    cabeza se empuja en codo hacia atrs, se

    alterna al lado contrario.

    24. Estiramiento de la columna vertebral

    en extensin. De la posicin en firmes se

    entrelazan los dedos de las manos y se

    colocan con las palmas de las manos hacia

    arriba por encima de la cabeza (flexin de

    los brazos atrs) y se hace una pequea

    flexin del tronco hacia atrs.

    25. Brazo derecho extendido a lado

    izquierdo, mano izquierda empuja al

    codo derecho hacia el cuerpo.

    26. Estiramiento de los msculos del

    pecho. De la posicin de firmes se coloca la

    mano atrs con los brazos estirados

    (extensin de los brazos), con el auxilio de

    un compaero se juntan las manos y se

    hacen un poco hacia arriba.

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    27. Estiramiento del msculo cuadrceps

    (Se puede hacer solo y /o con ayuda de

    un compaero). De la posicin de

    firmes, se flexiona la rodilla con el pie

    hacia atrs, con auxilio de un

    compaero o con la mano contraria se

    levanta el pie hacia el glteo.

    28. Estiramiento de los msculos

    posteriores de la pierna. (Bceps, crural,

    simimembranoso, semitendinoso). Se hace