40 imperio

Upload: william

Post on 03-Jun-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/12/2019 40 Imperio

    1/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    1

    EL IMPERIO DE LA HUMANIDAD

    CONTENIDO:

    o El Emperador 2

    o Altos Seores de la Tierra 4

    o La Inquisicin 5

    o Adeptus Astra Teleptica 7

    o Adeptus Ministorum 10

    o Administratum 13

    o Adeptus Arbites 15

    o Adeptus Mecnicus Prximamente

  • 8/12/2019 40 Imperio

    2/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    2

    El Emperador

    Desde que el primer hombre se adentr en la frialdad del espacio, han transcurrido cuatrocientos siglos. Cuarentamil aos. Un tiempo tal que casi la totalidad, de su historia ha quedado sumergida en la leyenda. Quin sabecomo la humanidad lleg a esparcirse por un milln de mundos dispares? Quin recuerda las guerras quedividieron a la Tierra en dos y arrastraron a la humanidad al nivel de las bestias ms brutales? Quin reconoceralos nombres de las antiguas ruinas de la Tierra, de las naciones destruidas y de las gentes hace tanto tiempoconvertidas en polvo? Para estas preguntas no puede haber respuestas. Las preguntas en si mismas murieron enlos labios de los hombres hace decenas de miles de aos. De aquellos tiempos slo han llegado susurros quehablan de horror y muerte, de la Era Siniestra de la Tecnologa, del Reino de la Noche, del Imperio de la Sangre yde los siglos largos y terribles de la Era dc las Contiendas.

    Ahora es la era del Emperador Benefactor, la Era del Imperio de la Humanidad. Es una era de guerra que ya duradiez mil aos. En esta guerra, la mera supervivencia es justamente valorada como una victoria. La derrota slopuede conducir al fin irrevocable de la humanidad y a la destruccin de la estructura misma del universo. Es unaguerra librada a lo largo de la galaxia en la oscuridad del espacio, en la superficie de un milln de mundos, y enlas profundidades de cada alma humana. No existe un fin concebible para el horror de este periodo. No puede

    haber paz, excepto quizs en la muerte.

    Los enemigos de la humanidad procedentes de todos los rincones de la galaxia incrementan continuamente susfuerzas y se preparan para el apocalipsis. Los despiadados Orkos caen sobre mundo tras mundo, saqueando ydestruyendo, dejando la muerte y la destruccin a su paso. Los implacables Tirnidos invaden la galaxia comouna plaga de langostas, esterilizando planetas enteros y avanzando cada vez mas aprisa. Aun as, estos enemigosno son nada comparados con los incomprensibles horrores que yacen tras el velo del universo material. De losmares crecientes del Espacio Disforme surgen criaturas terrorficas. Entidades cuyos cuerpos estn compuestos node carne y hueso, sino dc energa pura, cuyo alimento primordial es el terror y la ignorancia del hombre. Criaturasque respiran odio y codicia y que no descansaran mientras haya un solo hombre vivo: los Demonios. Entidades alas que han dado forma las mentes de los hombres en las sombras del Espacio Disforme. Contra tales enemigos nopuede haber esperanza de una victoria final.

    EL EMPERADORHace alrededor de un centenar de siglos, el Gran Emperador Benefactor de la Humanidad ascendi al TronoDorado de la Tierra. Ni siquiera los ms antiguos archivos de los Historiadores del Adeptus Administratumcuentan como lleg el Emperador a gobernar sobre el Imperio. Las leyendas apuntan misteriosamente a lasterribles guerras de la Hereja de Horus, a las batallas que arrasaron la galaxia, y a la victoria final del Emperadorsobre Horus el Endemoniado y las fuerzas del Caos. La verdad yace enterrada bajo milenios dc supersticin,sumergida bajo siglos de mitos, y tal vez, encerrada detrs de puertas de adamantio selladas con antiguas runas deenerga. El nico hombre que podra recordar aquellos das lejanos es el Emperador, y nadie puede adivinar quepensamientos se agitan en el interior de su crneo putrefacto.

    Hace diez mil aos, el Emperador viva y respiraba como un hombre mortal, pero su vida fsica hace mucho que

    lleg a su fin, arrancada por Horus el Gran Enemigo en la Batalla Final por la Tierra. Hoy, al igual que en losltimos cien siglos, el Emperador vive slo gracias a la inconmensurable fuerza de su suprema voluntad. Sucuerpo roto y decadente esta preservado por pantallas de estasis y reactores de fusin psquica del Trono Dorado.Su magna mente perdura en el interior de un cuerpo putrefacto, mantenido con vida gracias a los misterios de latecnologa ancestral. Sus inmensos poderes psquicos surgen permanentemente del Trono Dorado, envolviendo yprotegiendo a la humanidad en toda la galaxia. Su conciencia vaga por el Espacio Disforme, protegiendo a laHumanidad de los demonios que habitan en el y manteniendo cerradas las puertas entre este mundo y sudimensin adyacente

    Si el Emperador llegara a faltar, los demonios del Caos inundaran la galaxia. Cada humano viviente seconvertira en un portal de acceso para los seres que traeran la destruccin de la humanidad. Finalmente, lagalaxia en si misma resultara sumergida por la naturaleza del Espacio Disforme, y toda vida fsica llegara a sufin. No existira la materia fsica. Ni el espacio. Ni el tiempo. Slo el Caos

  • 8/12/2019 40 Imperio

    3/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    3

    LOS ADEPTUS TERRAEl Emperador no ha hablado ni se ha movido desde su encarcelamiento en los misteriosos mecanismos del TronoDorado. Su cuerpo material esta muerto en todos los sentidos y su mente psquica esta completamenteconcentrada en librar la batalla eterna para la preservacin de la humanidad en el Espacio Disforme. Todo lo quequeda del Emperador es una conciencia dividida del mundo material, una mente incapaz de comunicarsenormalmente con sus billones de devotos servidores.

    El Imperio es gobernado en nombre del Emperador por los incalculablemente numerosos Adeptus Terra, losmiembros del ancestral Sacerdocio de la Tierra, cuyos jerarcas son los Altos Seores de la Tierra. Tan slo en laTierra, los Adeptus Terra se cuentan por billones y billones de individuos. Sus dependencias abarcan toda lagalaxia y sus poderes se extienden a cada uno de los mundos humanos. Ningn hombre esta libre de su influenciao de los rigores de su dictado. El Emperador se ha convertido en un Dios en cuyo nombre los Altos Seores de laTierra gobiernan el Imperio. La superstici n y el dogma se han convertido en los rituales del culto.

    Los Adeptus Terra constituyen una organizacin polifactica. Se dividen y subdividen en incontablesorganizaciones subordinadas, en millones de departamentos cada uno de los cuales cuenta con poderesimpresionantes. Verdaderamente, los Adeptus Terra son tan numerosos que nadie puede decir con exactitudcuantas divisiones funcionan bajo su bandera, o para que estn constituidas. Diez mil aos de esfuerzo hanlevantado una organizacin que se extiende hasta lo mas profundo del corazn de la sociedad humana. Se reneinformacin; se documentan los acontecimientos; se recaudan los impuestos. Al igual que un reloj antiguo y quenunca se detiene, las ruedas de la burocracia avanzan despacio en su giro, impulsadas por su propia inercia, sinpensar o considerar.

    LOS ADEPTUS CUSTODESLos Adeptus Custodes forman la guardia personal de Emperador, cuyas obligaciones son servir y proteger alSeor de la Humanidad. Una rotacin continuada asegura que siempre haya varios cientos de estos guerrerosselectos en servicio dentro del Palacio, adems de una pequea elite de guardianes que nunca abandonaran la veradel Emperador. Su uniforme es tradicional pero efectivo: pantalones de cuero y botas, una larga capa negra sobreel torso desnudo. Sus cascos son antiguas obras de arte: cerrados y altos para proporcionar una apariencia

    impersonal y amenazadora, adems de incluir una gran variedad de equipo protector y comunicadores. Las armasque llevan parecen lanzas o pistolas-lanzas, pero en realidad son lsers construidos para que parezcan lastradicionales y simblicas lanzas de guardia con que se asocia habitualmente a los Adeptus Custodes, y queaparecen en sus banderas, emblemas y otra parafernalia. Los Guardias nunca dejan la Tierra, y muy escasamentedejan el Palacio Imperial, que es donde estn sus obligaciones... su lugar est al lado del Emperador.

    Extrado del Codex Imperial (WH40K 2 Ed.) y de Warhammer 40.000 Rogue Trader.

  • 8/12/2019 40 Imperio

    4/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    4

    Altos Seores de la Tierra

    Los Altos Seores son los doce hombres ms poderosos de la galaxia. Gobiernan el Imperio en el nombre delEmperador, y son ellos los que envan a las flotas Imperiales a la guerra y los que dirigen los inagotables ejrcitosdel Imperio. Su misin es interpretar y decretar los deseos del Emperador, confiando en que su poderosa mentegue sus pensamientos e inspire sus acciones.

    Cada Alto Seor es el lder de una de las ms poderosas organizaciones del Imperio. Un complicado entramado demaniobras polticas, promesas de apoyo y consideraciones de intereses mutuos les mantiene unidos y determinaquien ostentar un cargo y quien no. En la practica, algunas de las organizaciones del Imperio son tan poderosasque serla impensable que su lder no fuera uno de los Altos Seores. A lo largo de milenios han sidoorganizaciones diversas las que han proporcionado a los Altos Seores, dependiendo de cual era la ms poderosaen ese momento. Ambicin y rivalidad despiadadas caracterizan a todos estos grandes hombres, y susorganizaciones rivalizan con las dems por hacerse con parcelas del podero Imperial. Los departamentos que semuestran a continuacin son en la practica invariablemente representados por Altos Seores, puesto queconstituyen las piedras angulares del Imperio, las ms importantes de sus antiguas instituciones.

    El Seor del AdministratumEl Representante de la InquisicinEl Eclesiarca de los Adeptus MinistorumEl Fabricador General de los Adeptus MecanicusEl Gran Mariscal Preboste de los Adeptus ArbitesEl Enviado Paternal de los NavegantesEl Gran Seor del Oficio AsasinorumEl Seor del AstronomicnEl Seor de los Adeptus Astra Teleptica

    Estos nueve cargos son prcticamente sacrosantos. Si quedaran vacantes por causa de muerte o abandono delcargo por parte de su ocupante, lo habitual es que el sucesor en el cargo se convierta en Gran Seor. El cargo de

    Representante de la Inquisicin no es ocupado por un Inquisidor determinado, sino que su puesto se reserva parael individuo que sea enviado en nombre de la Inquisicin. De forma similar, el puesto de Enviado Paternal esta adisposicin de quien quiera que sea el Enviado Paternal de la actual familia regente de los Navegantes. Los trespuestos restantes son habitualmente ocupados por alguno de los siguientes cargos oficiales de gran poder.

    Gran Comandante del Segmento SolarGran Comandante Militante de la Guardia ImperialCardenal(es) del Sagrado Snodo de la TierraLa Abadesa Sagrada de las Adeptas SororitasCapitn General de los Adeptus CustodesCanciller de las Finanzas ImperialesPortavoz de los Capitanes Cartgrafos

    Extrado del Codex Imperial (WH40k 2 Ed)

  • 8/12/2019 40 Imperio

    5/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    5

    La Inquisicin

    La Inquisicin es descrita con frecuencia como la mano izquierda del Emperador. Es una organizacin secretacuyos miembros no estn sujetos a ninguna ley o autoridad Imperial excepto a la suya propia. La nica misin dela organizacin es la de investigar cualquier amenaza potencial o comprobada para cl futuro de la humanidad, yadoptar cualquier medida que se considere apropiada para exponer y destruir esa amenaza. Los aliengenasinvasores, las desviaciones genticas de envergadura, la corrupcin poltica, las conspiraciones de losgobernadores planetarios, la incompetencia, la traicin y la hereja son amenazas lo bastante graves como paramantener a la Inquisicin permanentemente ocupada.

    El ConclaveCiertos miembros de la Orden Secreta - los miembros ms importantes de la Inquisicin - se renenperidicamente para formar un Cnclave de la Inquisicin con la intencin de examinar las amenazas importantespara la humanidad y para formular la poltica Inquisitorial. Informacin de carcter vital se transfiere desde losCnclaves a la Orden Secreta, y a travs de ella a toda la Inquisicin.Una obsesin por el secretismo domina toda la estructura de la Inquisicin Este secretismo es una parte vital delpapel de la Inquisicin La Inquisicin, ms que ninguna otra organizacin Imperial, sabe que existen incontables

    razas aliengenas que estn demasiado dispuestas a destruir la especie humana. No todas son criaturas fsicas,muchas tienen la habilidad de adoptar la apariencia fsica humana o de controlar las mentes humanas. Si laInquisicin operase ms abiertamente, pronto caera vctima de los mismos enemigos a los que trata de combatir.Tan slo ocultando a sus lderes tras una cortina de secreto est a salvo la Inquisicin de la infiltracin y ladestruccin.

    InquisidoresNo hay dos Inquisidores que se enfrenten a un problema de la misma manera; los mtodos de cada uno dependende su exclusiva experiencia y conocimientos. Muchos inquisidores operan en solitario, recorriendo el Imperio deincgnito, observando y alerta a los rumores de seales de peligro. Unos pocos operan con otros Inquisidores enequipos conocidos como Clulas. Las Clulas contienen usualmente a uno o ms miembros que operanabiertamente como investigadores, mientras que los miembros restantes actan en secreto, mediante la

    infiltracin. Las Clulas Inquisitoriales son puramente asociaciones voluntarias cuyos miembros tienencompromisos temporales o permanentes dependiendo de las circunstancias. Los Inquisidores prefieren trabarrelaciones de esta naturaleza slo con amigos y colegas ntimos. Son suspicaces por naturaleza a los extraos,incluso entre los de su propia condicin.La mayora de Inquisidores prefieren permanecer ocultos entre la humanidad, como agentes sin rostro que semueven sin despertar sospechas por toda la galaxia. Irnicamente, la imagen popular de los Inquisidores se basaen la de la minora de Inquisidores que resuelve sus asuntos abiertamente. Estos individuos alientan confrecuencia todo el mito creado a su alrededor, acechando en los planetas Imperiales vestidos de formaextravagante y ostentosa. Ocasionalmente, los Inquisidores cuentan tambin con una cohorte de asistentespersonales. Algunos tienen a sus ordenes pequeos ejrcitos de tropas equipadas con capital privado; otroscontratan o requisan tropas para ayudarles cuando les es necesario. Una de las obligaciones feudales de losgobernadores planetarios es la de ayudar en lo que precisen a los Inquisidores que soliciten su asistencia, as que

    un Inquisidor puede contar habitualmente con cualquier potencia de choque militar que necesite (aunque nosiempre; algunas veces es el mismo gobernador quien est siendo investigado).

    La Ordo MalleusLa Ordo Malleus, u Orden del Martillo, constituye una orden secreta dentro de la Inquisicin. Su papel es muyespecfico. Los Inquisidores de la Orden del Martillo son cazadores de demonios. Es su misin erradicar lasactividades demonacas y combatir a las fuerzas demonacas en cualquier forma que puedan adoptar. Slo los quetienen la mayor fortaleza mental y fsica de entre todos los Inquisidores son aceptados para esta ardua misin.Luchar con demonios en combate cuerpo a cuerpo o combatirlos en los dominios de las energas mentalesrequiere poderes y habilidades especiales. La mayora de los Inquisidores de la Orden del Martillo son poderososPsquicos y los que no lo son tienen una tremenda determinacin mental.Es, por supuesto, imperativo que las identidades de los Inquisidores de la Orden del Martillo se guarden ensecreto, pero esto no es fcil de conseguir cuando hay que enfrentarse a demonios. Cuando los miembros de la

  • 8/12/2019 40 Imperio

    6/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    6

    Orden se ven obligados a aparecer pblicamente en el curso de sus investigaciones, deben adoptar un uniformeque enmascare su rostro. De esta forma su verdadera identidad permanece oculta.

    Los Caballeros GrisesLos Caballeros Grises son probablemente los ms siniestros y misteriosos de entre todos los Captulos de losAdeptus Astartes o Marines Espaciales. El Captulo no participa en las misiones habituales de los Marines

    Espaciales, tales como la lucha contra aliengenas invasores o la represin de rebeliones sino que permanece a laespera dispuesto para luchar en nombre de la Ordo Malleus. Aunque la existencia de la Orden es bien conocida,sus actividades estn siempre ocultas tras un velo de secreto.El Capitulo fue la nica creacin de la misteriosa Segunda Fundacin a principios del trigsimo primer milenio.Fue creado para dedicarse a una misin especifica: combatir las fuerzas demonacas en combate directo, tanto enel espacio como en la superficie de un planeta. Los hermanos Marines Espacia les originales fueron manipuladosmediante la ingeniera gentica y quirrgicamente adaptados al igual que los Marines originales de los demsCaptulos, pero adems recibieron tratamientos de bioingeniera adicionales de acuerdo con la misin que debanllevar a cabo. Como resultado, son ms fuertes mentalmente que la mayora de los Marines Espaciales y lamayora de ellos son Psquicos Los Psquicos Marines Espaciales de los Caballeros Grises se someten a unintenso programa de adiestramiento psquico ofensivo y defensivo de su propia creacin de forma que seencuentran entre los ms poderosos psquicos de toda su raza.De hecho los Caballeros Grises operan como el brazo militar de la Orden del Martillo, similar a una CmaraMilitante dentro de la Orden. Son destacados para entrar en accin tan slo en la ms horrible necesidad decombatir una infiltracin demonaca en toda regla. Tales ocasiones son raras pero no desconocidas y requieren detodos los recursos de los Caballeros Grises. Incluso los Caballe ros Grises en ocasiones no tienen xito, en cuyocaso la Orden del Martillo puede slo recurrir a la poltica del Exterminatus.

    ExterminatusEl grado de secreto en el que se mantiene la existencia de los demonios en el Imperio es tan estricto que losplanetas que han sido limpiados por los Caballeros Grises son normalmente arrasados para eliminar cualquiervestigio de vida humana. Esto se conoce como el Exterminatus. Incluso las unidades militares de la GuardiaImperial que han apoyado militarmente a la Inquisicin en una operacin de destruccin demonaca son sometidas

    a este tratamiento. Se considera que su exposicin a la realidad supone un riesgo significativo que slo sudestruccin puede eliminar. El coste en vidas humanas es elevado pero la amenaza a la humanidad es grave y elcoste debe considerarse en trminos de supervivencia racial.El Exterminatus es normalmente desechado en el caso de que sean Marines Espaciales no pertenecientes a losCaballeros Grises los que hayan sido utilizados en ayuda de la Orden. De hecho es muy raro que la Orden solicitela ayuda de los Marines Espaciales de esta forma ya que los Marines Espaciales son tropas extremadamentevaliosas, cuyas cualidades combativas son extremadamente necesarias en otros teatros de operaciones. Si losMarines Espaciales ordinarios son empleados en nombre dc la Orden los supervivientes son sometidos a untratamiento hipntico profundo diseado para erradicar sus recuerdos recientes.El proceso no es absolutamente infalible. Algunas veces las experiencias sufridas por un Marine Espacial lehabrn llevado ms all del punto de la locura, en cuyo caso la muerte es la ms compasiva de las opciones. Sinembargo, en la mayora de los casos, el denominado borrado mental es completamente efectivo, y el Marine

    Espacial podr regresar a su Captulo liberado de todos los recuerdos de cualquier horror que haya podidopresenciar.

    Extrado del Codex Imperial (Wh40k 2 Edicin).

  • 8/12/2019 40 Imperio

    7/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    7

    Adeptus Astra Teleptica

    Los Adeptus Astra Teleptica se dedican al reclutamiento e instruccin de Psquicos para servir en todo elImperio. El cuartel general de la organizacin se encuentra en la Tierra, pero sus astronaves recorren el Imperio ysus departamentos se extienden por la mayor parte del espacio humano. Su misin fundamental es instruir aPsquicos para que presten servicio como Astrpatas.

    PsquicosLa mayor parte de los humanos no poseen poderes psquicos, aunque generalmente se acepta que todos loshumanos tienen al menos un limitado potencial para la actividad psquica. Una pequea pero creciente minoradesarrollan poderes psquicos tangibles: estos individuos son denominadosPsquicos.Los psquicos son individuos peligrosos cuyos poderes pueden ser nicamente tolerados cuando son empleadoscon seguridad dentro de los cauces de la organizacin Imperial. Despus de todo, el universo psquico es eluniverso del Caos y por lo tanto es peligroso. Es un universo habitado por aliengenas demonacos que no sientenninguna compasin hacia las criaturas vivientes y que slo desean destruir a la humanidad. Todos los psquicos,incluso los ms poderosos, ofrecen a estos aliengenas un medio potencial de penetrar y actuar en el universomaterial.

    Cada mundo del Imperio est obligado por decreto del Administratum a controlar su poblacin psquica. Laspersecuciones o cazas de brujas son parte de la vida diaria en la mayora de planetas. Las mismas leyes obligan alos Gobernadores Imperiales a apartar una leva de psquicos jvenes y relativamente prometedores para sutraslado a la Tierra por los Adeptus Astra Teleptica. Es a travs de esta leva como los Adeptus Astra Telepticaseparan a aquellos que van a vivir y servir de aquellos que sern sacrificados al Emperador.

    OrganizacinLa institucin est dividida en un cuerpo de profesorado y un cuerpo de reclutamiento, llamados la EscolsticaPsquica y la Liga de las Naves Negras respectivamente Los dos se unen bajo el Maestro dc los Adeptus AstraTeleptica y su consejo asesor.

    La Liga

    La Liga est compuesta por una flota de gran tamao que tiene bases en todo el Imperio. Las astronaves naveganSiguiendo un gran circuito, visitando cada mundo aproximadamente cada cien aos. Al tiempo que la flota seaproxima a su destino el Gobernador Imperial recibe instrucciones para disponer para el viaje a la leva depsquicos que espera.Una vez que la leva ha sido embarcada, los capitanes de las Naves Negras efectan una evaluacin inicial de sucarga antes de proceder al siguiente mundo del circuito. Cuando las bodegas estn repletas las Naves Negras sedirigen a la Tierra. Es normal que los Inquisidores viajen a bordo de estas naves, ya que les brinda una buenaoportunidad para investigar el potencial de un planeta para una corrupcin de origen psquico.

    La Escolastia PsquicaLa Escolastia Psquica es una extensa institucin de enseanza dedicada a la instruccin de los psquicos. Lamayora de los reclutas proceden de la leva embarcada en las Naves Negras, pero una minora de reclutas son

    cedidos por la Inquisicin, los Jueces o aparece a travs de otros canales. El papel de esta institucin es ensear alos jvenes psquicos a desarrollar y dominar sus poderes. El futuro de cada psquico depende de sus habilidades yde su carcter.

    Psquicos PrimordialesPsquico Primordial es el nombre con el que se conoce a aquellos cuyos poderes y firmeza de carcter sonsuficientes para resistirse a la posesin y la corrupcin demonaca en situaciones normales, Los PsquicosPrimordiales son seleccionados para servir al Imperio nicamente si son jvenes, inteligentes y deseosos deaprender. Despus de cinco aos de entrenamiento psquico bsico en la Escolastia Psquica, estn ya listos paraunirse a una de las organizaciones Imperiales con capacidad suficiente para adaptarse a ella. Los muy jvenespueden ser adoctrinados en los Marines Espaciales como Bibliotecarios, y los que ms talento tienen puedenconvertirse en Inquisidores o Caballeros Grises. Los Psquicos Primordiales no son invulnerables a los demoniosy dems agresores psquicos, pero su adiestramiento les proporciona una oportunidad de enfrentarse a todos ellos,a excepcin de las ms poderosas de estas criaturas.

  • 8/12/2019 40 Imperio

    8/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    8

    AstrpatasLos Astrpatas son seleccionados de entre el segundo grupo de psquicos, aquellos cuyos poderes sonconsiderables pero inadecuados para resistir los peligros de la posesin o de la corrupcin demonaca. Al igualque los Psquicos Primordiales, deben ser jvenes, vigorosos y deseosos de aprender. Los Astrpatas se someten ainstruccin psquica bsica antes de asumir su papel de transmisores telepticos por todo el Imperio. Se les ensea

    a interpretar el Tarot del Emperador, a predecir los horscopos, y las prcticas de quiromancia y los augurios detodo tipo. Una vez que han sido preparados en este sentido, se someten al ritual exclusivo de Comunin de Almasque les proporciona una parte de la fuerza del Emperador.

    Los Adeptus AstronmicosAlgunos psquicos del primer y segundo grado son reservados para los Adeptus Astronmicos. Son entregadospara completar su instruccin bajo los auspicios de esa organizacin

    SacrificiosLa leva de psquicos recolecta inevitablemente a muchos psquicos cuyos poderes son demasiado aleatorios y susmentes demasiado vulnerables. Si fueran dejados en libertad pereceran pronto y SU perdicin conducira a msmuertes y posiblemente a la destruccin de planetas enteros. En un universo en expansin su prdida no es degran Importancia, pero incluso en la muerte pueden ser de utilidad, ya que el Emperador debe nutrirse de energapsquica pura si ha de sobrevivir como protector de la Humanidad Estos sacrificios alimentan al Trono Dorado delEmperador para que el Emperador y el Imperio mismo puedan tener continuidad.

    Los ContaminadosGracias a las estrictas comprobaciones de los capitanes de las Naves Negras, pocos psquicos contaminados llegana alcanzar la Tierra. Los que lo consiguen son detectados y destruidos inmediatamente con frecuencia trascombatir con los demonios que portan o los poderes que poseen. An as, a pesar de estas estrictas medidas deseguridad, unos pocos Contaminados consiguen infiltrarse. En el pasado, miembros importantes del Imperio,incluso Altos Seores, han sido psquicos de este tipo. Quin sabe cuantos individuos de esta clase hanconseguido pasar desapercibidos en las pruebas y se han convertido en importantes funcionarios sin que su

    verdadera naturaleza haya sido descubierta?

    AstrpatasLos Astrpatas son extremadamente importantes en la sociedad humana, porque aportan el nico medio decomunicacin entre distancias interestelares. Los Astrpatas son capaces de enviar mensajes telepticos a travsdel espacio y pueden recibir mensajes enviados por otros Astrpatas si sus mentes estn correctamentesintonizadas. Los mensajes telepticos viajan a travs del Espacio Disforme, por lo que viajan a velocidadsuperior a la de la luz, aunque no instantneamente.La necesidad de Astrpatas es enorme. Es habitual verlos en el Imperio y se distinguen fcilmente por susatuendos de color verde. Los Astrpatas sirven en la Flota como oficiales de comunicaciones de a bordo y en lasuperficie de los planetas. Tambin sirven en la Guardia Imperial, la Inquisicin, con los Adeptus Ministorum, losMarines Espaciales y en todas las organizaciones de los Adeptus Terra.

    Los Gobernadores Imperiales de mundos distantes deben disponer de Astrpatas si tienen que comunicarse con elresto del Imperio. De forma similar, los Astrpatas son parte esencial de la vida civil, ya que trabajan para losmagnates comerciales y en cualquier organizacin en la que se precisen comunicaciones interestelares. Estaingente cofrada constituye una red que se extiende por todo el Imperio, facilitando la transferencia deinformacin de un extremo al otro de la galaxia.

    La Comunin de AlmasNingn Psquico ordinario puede transmitir un mensaje a travs del Espacio Disforme, ni recibir un mensajeteleptico desde tan vastas distancias. Los Astrpatas tan slo consiguen esa habilidad como resultado de muchosaos de adiestramiento que culminan en un ritual especial que combina una pequea parte del poder delEmperador con el suyo propio. Este ritual, conocido como la Comunin de Almas, aproxima la mente delPsquico a la grandeza psquica del Emperador. En el transcurso del proceso, una fraccin de la gigantesca energa

    del Emperador es transferida a los Astrpatas.

  • 8/12/2019 40 Imperio

    9/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    9

    La transferencia de energa es traumtica para los Psquicos: no todos sobreviven a pesar de los aos depreparacin, y no todos los que sobreviven conservan la cordura. Incluso los sobrevivientes sufren heridas en lossensibles nervios oculares, lo cual resulta en que casi todos los Astrpatas son ciegos. De hecho, susincrementadas habilidades psquicas suelen compensar su prdida de visin, de forma que no pareceran ciegos sino fuera por sus cuencas oculares desfiguradas hundidas y vacas.Se dice que la Comunin de Almas afecta alos Astrpatas de otras formas, y se afirma que una vez que la mente

    de un Astrpata ha entrado en contacto con la del Emperador, el Astrpata adquiere una nueva comprensin yvisin interior superior de la naturaleza del universo.

    Extrado del Codex Imperial(Wh40k 2 Edicin).

  • 8/12/2019 40 Imperio

    10/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    10

    LOS ADEPTUS MINISTORUM

    Los Adeptus Ministorum no forman parte de los Adeptus Terra. Constituyen una organizacin completamenteindependiente y autogobernada, cuyos poderes derivan de la comn creencia en la divinidad del Emperador. ElMinistorum o Eclesiarqua. como se la conoce usualmente, mantiene y promulga el Culto Imperial por todo elImperio.

    ORIGENESEl Emperador se convirti en objeto de veneracin general tras ser internado en el Trono Dorado. Muchos cultosImperiales aparecieron por todo el Imperio en las dcadas siguientes. La mayora diferan en sus prcticas ycreencias especficas, pero todas estaban unidas por su veneracin comn del Emperador y los principios desupervivencia humana que l encarnaba. Estos principios haban sido establecidos durante la Gran Cruzada,cuando el Emperador gui a los ejrcitos de la Tierra en la reconquista de la galaxia: la corrupcin gentica iba aser extirpada y erradicada, los psquicos iban a ser evaluados y controlados, los aliengenas destructivos seranvencidos y anulados. De hecho, cualquier cosa que amenazara el futuro de 1a humanidad sera identificada ydestruida.

    Las guerras civiles que sucedieron a la reconquista fueron generalmente aceptadas como la prueba de laimportancia de estos principios. La Rebelin de Horus, como se denominaron aquellas guerras, demostraronrealmente cuan frgil era la humanidad. Se puso trmino a las guerras civiles cuando el Emperador derrot aHorus en combate cuerpo a cuerpo, sufriendo como contrapartida una herida mortal que le condujo a su encierroen el Trono Dorado. La redencin de la humanidad por la autoinmolacin del Emperador se convirti en el ncleocentral del Culto Imperial.

    Unos pocos siglos despus del Sacrificio del Emperador, la multitud de cultos pequeos se unificaron en uno soloconocido como la Eclesiarqua. Esta poderosa Organizacin absorbi gradualmente la masa de cultos veneranteshasta que en el trigsimo segundo milenio obtuvo la consideracin de religin oficial del Imperio y elconcomitante ttulo de Adeptus Ministorum.

    Los cultos independientes restantes fueron perseguidos y en su mayor parte destruidos. Las nicas organizacionessignificativas de adoradores que sobrevivieron fueron los cultos imperiales de los Adeptus Astartes, cuyosCapellanes Marines Espaciales continuaron predicando sus propias tradiciones exclusivas como parte de lainstruccin de los Marines Espaciales. Este sigue siendo el caso hoy en da, en el cuadragsimo primer milenio,aunque los Adeptus Astartes reconocen nominalmente a la Eclesiarqua y han incorporado algunas dc susprcticas religiosas a sus propios cultos. La persistencia de rituales ms antiguos y aparentemente salvajes entrelos Marines Espaciales hacen simplemente que estos guerreros sean an ms temidos por la masa de ciudadanosde la Humanidad

    ORGANIZACINEl palacio Eclesiarcal est situado en la Tierra y ocupa casi todo su continente ms septentrional. Este vastocomplejo urbano es el cuartel general del Ministorum, su hogar tanto espiritual como material. El lder del

    Ministorum, el Eclesiarca, vive en una fortaleza fuertemente armada y blindada que se eleva a mucha altura en elcielo. Sus dimensiones rivalizan con la famosa gran cpula central, de tres kilmetros de altura, de la Catedral delDios Emperador, una construccin edificada con proporciones titnicas cuya nave central tiene una milla de largoy cuyo techo est suspendido a mil quinientos metros por encima de su suelo de piedra

    El lder del Ministorum y cabeza espiritual de la humanidad se denomina el Eclesiarca. Est asistido por variosmiles de Cardenales, algunos de los cuales residen en la Tierra, mientras que otros son responsables de lasdicesis en el resto de territorios del Imperio. Los tres niveles de Cardenales son: Palatinos (residentes en elPalacio y sin responsabilidad en ninguna dicesis), Terrenales (responsables de una dicesis en la Tierra), yAstrales (responsables de una dicesis en cualquier otro punto de la galaxia). Todos los Cardenales estnnominados para ocupar un asiento en el Santo Snodo, el cuerpo regente del Ministorum, pero slo los CardenalesPalatinos estn libres de otras obligaciones y pueden desempear esa tarea permanentemente .

    Adems de esta organizacin espiritual el Ministorum incluye una burocracia administrativa que controla todo el

  • 8/12/2019 40 Imperio

    11/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    11

    mantenimiento, aprovisionamiento, manufactura y dems negocios seculares. Los jefes de esta organizacin sellaman Archi-Diconos y son hombres poderosos por derecho propio aunque subordinados al Santo snodo. Estebrazo del Ministorum es similar a otros cuerpos administrativos de los Adeptus Terra tal y como se describe en laseccin dedicada al Administratum.

    PREDICADORESCada dicesis en el Imperio (de las que existen miles) se divide en parroquias cada una de las cuales se centraalrededor de una capilla Imperial. Algunos mundos slo tie nen unas pocas capillas, pero los mundos mspoblados tienen miles, y se dice que la Tierra tiene varios millones (aunque nadie ha comprobado esto jams).Cada capilla es atendida por un Predicador que sirve a la poblacin local. Los Predicadores son individuosseveros e intransigentes que consideran como su misin el perseguir a la hereja dentro de su congregacin. LosPsquicos, los mutantes, los herejes y los descontentos de todas clases son perseguidos activamente y entregados alos Jueces.

    Un Predicador eficaz puede ascender hasta convertirse en Pontfice, cuya autoridad se extiende sobre variasparroquias y predicadores. Las responsabilidades de un Pontfice pueden abarcar todo un planeta, o incluso variosplanetas, y su ttulo y rango pueden incrementarse para indicarlo. Por ejemplo, un Pontfice Terrenal esresponsable de una parte de las capillas y de los Predicadores de la Tierra, mientras que un Pontfice Global est acargo de la vida religiosa de todo un mundo. Otros ttulos Comunes son Pontfice Urbano (rectores supremosreligiosos de las ciudades) y Pontfice Astral (cuyas responsabilidades abarcan capillas y Predicadores de una oms astronaves).

    CONFESORESLos Predicadores especialmente fanticos pueden ser invitados por su Cardenal a convertirse en Confesores. LosConfesores no estn a cargo de una capilla y pueden deambular por toda la dicesis y predicar entre la poblacin.Son fanticos evanglicos de la clase ms extremista, y los provocadores supremos de las emociones de las masas.Bajo el influjo de un Confesor, enormes multitudes se abalanzarn a confesar sus herejas personales, a revelarmutaciones entre sus parientes y a delatar a sus vecinos como Psquicos u otros desviados peligrosos.

    Existe un cierto desagrado mutuo entre la Inquisicin y el Ministorum y en especial con los Confesores. Suspapeles se solapan inevitablemente, aunque sus mtodos de trabajo no podran ser ms distintos. Los Confesoresson fanticos cuyo entusiasmo raya en la demencia, mientras que los Inquisidores son individuos concienzudos,calculadores y suspicaces.

    MISIONEROSLos Misioneros se encargan de instituciones benficas llamadas Misiones. Estas adoptan tpicamente la forma dehospitales y colegios, en mundos donde tales cosas son extraas o desconocidas. El propsito secundario de estasinstituciones es reclutar nuevos miembros y extender la practica del Culto Imperial. Cuando se descubren nuevaspoblaciones humanas, suele enviarse una Misin inmediatamente. Estas Misiones son una parte vital para evaluara las poblaciones en busca de seales de desviaciones genticas, contaminacin cultural, y actividad psquica(generalmente denominadas brujera en el Ministorum).

    Las ms famosas de todas las Misiones son las Escuelas de la Progenie. Son orfanatos mantenidos por elMinistorum especficamente para cuidar y entrenar a hijos de funcionarios Imperiales que entregaron sus vidas enacto de servicio. Estos hurfanos reciben una educacin estricta de culto ortodoxo, y muchos de ellos crecen paraconvertirse en importantes funcionarios Imperiales. Las Escuelas de la Progenie proporcionan una gran parte delos oficiales superiores y Comisarios de la Guardia Imperial, as como muchos Inquisidores y cuadros de mandodel propio Ministorum.

    ADEPTAS SORORITASLas Adeptas Sororitas son el brazo armado del Adeptus Ministorum. La organizacin est compuesta por enterode mujeres y por tal causa se las conoce tambin como las Hermanas. Las Adeptas Sororitas son una ordenpenitente donde las constantes penalidades, privaciones, y trabajos duros son parte de un inexorable rgimen

    devocional. Sus integrantes son fanticas en sus creencias. La menor desviacin de la rigurosidad aprobadaconduce al ms severo de los castigos.

  • 8/12/2019 40 Imperio

    12/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    12

    Las Hermanas se dividen en dos Conventos militantes: El Santuario y las Prioras. El Convento Santuario tiene subase en el Palacio Eclesiarcal de la Tierra, y el Convento de las Prioras tiene su base en el planeta Ofelia IV en laFranja Este. Cada Convento tiene sus propias flotas y maneja sus propios asuntos de forma muy parecida a losCaptulos de los Marines Espaciales.

    La Comandante del Convento Santuario es la Abadesa de las Adeptas Sororitas, que tambin es responsable deguiar espiritualmente a las Hermanas. Est asistida por una Jefa de Combate con la graduacin de Priora. LaComandante del Convento de las Prioras es la Priora de Ofelia IV.

    Extrado del Codex Imperial(Wh40k 2 Edicin)

  • 8/12/2019 40 Imperio

    13/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    13

    Administratum

    El Administratum es la mayor de todas las subdivisiones de los Adeptus Terra. Es una gigantesca organizacincuyos servidores incluyen a la mayor parte de la poblacin de la Tierra, as como a muchos millones defuncionarios en todo el Imperio. Se divide en muchos subdepartamentos y oficinas, cada uno responsable de algnaspecto especifico de gobierno Imperial. Se dice que la mera administracin del Palacio Imperial implica a diezbillones de personas. La mayora dc los departamentos del Administratum no revisten inters; son tpicasinstituciones burocrticas obsesionadas con el recuento y registro de los nimios detalles del almacenamiento,movimiento y consumo de existencias materiales.

    El sistema de categoras y cargos del Administratum se utiliza en todos los Adeptus Terra. Algunos de susaspectos ms interesantes se recogen aqu:

    El Seor del Administratum es el lder titular de la organizacin y el ms poderoso de todos los Altos Seores dela Tierra. Como tal, no tiene tiempo para dedicar al Administratum, ni otras obligaciones aparte de las ocasionalesapariciones ceremoniales.

    Adeptus es cl titulo que se otorga a todos los servidores del Emperador, tanto si son altos cargos como escribas depoca importancia. Es un honor servir al Emperador, y el ttulo es muy respetado. A los Marines Espaciales y a losGobernadores Imperiales se les otorga con carcter honorfico, as como a algunos Guardias Imperiales de altagraduacin.

    Prefectus o Prefecto es un titulo dc oficial o funcionario de los Adeptus Terra. Existen tres niveles bsicos demando que son, en orden de jerarqua, Prefectus Primus, Prefectus Secundus y Prefectus Tertius. Estos ttuloscualificados se utilizan a veces por si mismos como forma de tratamiento individual.

    Los Maestros son las cabezas de departamento del Administratum, los individuos a cargo de toda una oficina odivisin. La mayora de los Maestros de las divisiones subordinadas tendrn tambin un titulo especial exclusivode esa divisin, como el de Canciller de las Finanzas Imperiales o Historicus de la Unidad de Revisin Histrica.

    Los Ordenanzas son funcionarios menores administrativos Son los encargados de gran parte del trabajo rutinariodel Imperio. Los Ordenanzas son el tipo ms comn de funcionarios.

    Los Escribas son funcionarios de categora extremadamente baja. Cuidan de los archivos documentales, ycumplen funciones de secretario. Los Escribas, y de hecho la mayor parte de la plantilla del Administratum,proceden de familias de trabajadores-esclavos hereditarios, muchas de las cuales pueden trazar su linaje deservicio en el pasado hasta la era del nacimiento del Imperio.

    Los Cifrantes son mensajeros y abarrotan los pasillos del Palacio Imperial mientras se van de un sitio para otro.Los Cifrantes estn instruidos para memorizar dictados y pueden repetir textos completos literalmente trasecharles un simple vistazo. Esto lo consiguen por medio de la auto-hipnosis. Esta habilidad es un secreto de

    familia transmitido de padres a hijos. Los Cifrantes no tienen conocimiento de los mensajes que transmiten, sinoque recitan mecnicamente su contenido al llegar a su destino.

    Los Administradores son responsables de preservar los ancestrales documentos del Imperio, especialmente lospreservados en forma de losas escritas. Un administrador debe Conocer varias lenguas y escrituras antiguase yaque estos registros de mucha antigedad estn frecuentemente escritos en idiomas que han dejado de serutilizados. Los Administradores pueden ser tambin historiadores de algn tipo, ya que se les pide queproporcionen informacin que puede haber sido archivada hace milenios. El cargo es hereditario, transmitido degeneracin en generacin junto con los idiomas, escrituras y otros conocimientos antiguos relacionados con eloficio.

    Los Proletarios son funcionarios no especializados que pueden ser trasladados de trabajo en trabajo segn seapreciso. Prestan servicio como conductores de transportes, braceros, personal de limpieza, y otras ocupaciones noespecializadas. Los Proletarios son reclutados entre la poblacin no perteneciente a los Adeptus, pero se les

  • 8/12/2019 40 Imperio

    14/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    14

    concede tambin el titulo de Adeptus. Se sienten muy orgullosos de este honor y pueden transigir con casicualquier indignidad para asegurarse de conservar su titulo.

    Los Subordinados son siervos que trabajan para una divisin especifica del Administratum. Algunos son artesanosespecializados, ingenieros o constructores, otros son trabajadores sin especialidad que desarrollan cometidossimilares a los Proletarios. Los Subordinados son trabajadores-esclavos hereditarios, que protegen celosamente

    sus pocas prerrogativas. A diferencia de los Proletarios, transmiten sus ttulos y obligaciones a sus hijos. Esposible para un Subordinado ambicioso llegar a Ordenanza y ascender de puesto en la estructura delAdministratum.

    Extrado del Codex Imperial (WH40K 2 Ed.)

  • 8/12/2019 40 Imperio

    15/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    15

    Adeptus Arbites

    Los Adeptus Arbites son los guardianes del gran Libro del Juicios, el cdigo legal del Imperio,concienzudamente actualizado durante siglos y que contiene todas las leyes decretadas por los Altos Seores de laTierra. Con el transcurso de los milenios, el tamao del Libro del Juicio aumenta cada vez ms. En realidad, haceya mucho tiempo que el Libro del Juicio dej de ser literalmente un libro. Sus decretos ms antiguos estnescritos sobre trozos de piel humana, transcritos en lenguas desconocidas por los funcionarios sin nombre de unaera olvidada.

    Cada da se aaden al Libro un centenar de nuevos volmenes de holoescrituras codificadas. Volumen trasvolumen de encuadernaciones en piel se apilan sobre filas de estanteras metlicas que llenan las paredes delSaln del Juicio. Cada fila alberga diez mil tomos. Las estanteras se levantan a un centenar de metros dcldesgastado suelo de antiguo mrmol. Sobre los estrechos puentes y escaleras, se arrastran como hormigas lasdelgadas figuras de los funcionarios legales en su continuo rebuscar entre los restos de las sentencias.

    El Saln del Juicio es el sagrado estudio privado de los Jueces, los agentes de una ley que es absoluta eintransigente. En el Imperio, ley y gobierno son indistinguibles. La rebelin y el fracaso son crmenes, y cualquier

    trasgresin de la voluntad imperial es correspondida con una retribucin rpida e implacable. A los Jueces no lespreocupan los pequeos delitos personales de los ciudadanos de un milln de mundos. Tales cuestiones sonresponsabilidad de los Gobernadores de los mundos individuales y deben hacerse cargo de ellas como prefieran.A los Jueces les conciernen los asuntos de mayor peso especifico. Es su misin el llevar a los rebeldes a juicio,dar caza a los enemigos del Imperio, y destruir a aquellos que amenazan su seguridad desde dentro. Para afliccineterna de la especie humana, sus servidores se desvan con demasiada frecuencia del camino recto. Muchosagentes de los Adeptus son proclives conspirar contra la ley Imperial, impulsados por su ansia de poder, deriquezas, o de conocimientos prohibidos. Muchos que ocupan puestos de autoridad, incluso los mismos AltosSeores, pueden ser tentados y pueden caer en el abrazo de la corrupcin.

    Los Jueces tienen mando directo sobre sus propias fuerzas de retribucin: ejrcitos enormes dispersos por toda lagalaxia y siempre vigilantes para responder a la llamada de la justicia. Los Jueces pueden tambin acudir a la

    totalidad de los recursos del Imperio sumando sus propios medios al inconmensurable poder de los ejrcitos yflotas imperiales. A menudo son los Jueces los que se encuentran combatiendo las primeras llamas de la rebelinmientras que las mviles fuerzas de los Marines Espaciales se apresuran a apoyarlos. Sin embargo, la simplepresencia de los Arbitradores es la mayor disuasin para los traidores.

    Las fuerzas combatientes de los Adeptus Arbites son los Arbitradores, los guerreros de la justicia, el brazocombatiente de los Jueces. Estos guerreros son numerosos y estn bien armados; son capaces de librar una guerralimitada si fuera necesario, y de trasladarse por el espacio en sus propias astronaves. Los Jueces no confan ennadie a quien hayan sido llamados a juzgar, y puede hallrseles combatiendo contra Comandantes Militaresrebeldes de la Guardia Imperial, o persiguiendo a Almirantes rebeldes de la Flota. Lo ms frecuente es que seanlos traidores surgidos de entre los Gobernadores planetarios los enemigos de los Arbitradores.

    Los Arbitradores pertenecen a una organizacin muy compleja; se trata de un ejercito dividido en muchas clases ymisiones especializadas. Sus Juzgados Fortificados se encuentran a lo largo de toda la galaxia. En muchosmundos el Juzgado Fortificado de los Arbitradores es el nico punto de contacto entre el planeta y el Imperio.Cada Juzgado Fortificado es la base para un ejercito, autosuficiente en s mismo, que esta bajo las rdenes de unMariscal de la Corte asistido por una larga lista de guerreros de justicia altamente instruidos. Las patrullas dcvigilancia acechan en los subterrneos de las ciudades colmena, los destacamentos antidisturbios disuelven laspeleas en las colas que se originan en el exterior de los edificios gubernamentales, los grupos de ejecucin dancaza a los culpables en ridos desiertos e intrincados tneles y los detectives estudian continuamente los registroshologrficos, persiguiendo a los criminales cibernticos a travs de la matriz computerizada del Administratum.

    Extrado del Codex Imperial (WH40K 2 Ed.)

  • 8/12/2019 40 Imperio

    16/16

    La Cueva de Tirribo Warhammer 40.000: El Imperio de la Humanidad.

    16

    AVISO - Esta es una pgina no oficial. Warhammer, Games Workshop, Citatel y White Drawf son MarcasRegistradas propiedad de Games Workshop Ltd. Estas Marcas, as como cualquier otra Marca propiedadde Games Workshop Ltd., son usadas sin permiso previo, sin nimo de lucro y con intencin meramentedivulgativa. Este uso no debe interpretarse como un desafo al status de esas Marcas Registradas.Asimismo, varios de los grficos e imgenes que aparecen en esta pgina son propiedad de GamesWorkshop Ltd. El resto del material, salvo que se indique lo contrario, es propiedad de Vctor Garca

    (www.tirribo.com). Vctor Garca 1997-2004.