4. variables almacenamiento de información

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Aplica las bases de programación CBT ACAMBAY LIA. Eric Martínez Aguilar

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Page 1: 4. variables   almacenamiento de información

Aplica las bases

de programación

CBT ACAMBAY

LIA. Eric Martínez Aguilar

Page 2: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Al hablar de variables estamos hablando de

contenedores de almacenamiento de información, esa

información puede ser cambiada.

Existen distintos tipos de información: Caracteres,

enteros, decimales, etc.

Page 3: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Programas de computadoras: Son un conjunto de instrucciones que le dicen al ordenador lo que tiene que hacer, cada instrucción también es llamada una declaración:

Int maroyAltura = 8870;

public static void

main(String[]args) {

Int a = 3;

Int b = 4;

Int c = 8 * 5;

}

Bloque declarado

Page 4: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Una declaración de variable debe contener:

1. Tipo de información

2. Nombre de la variable

3. Valor (opcional)

Page 5: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Page 6: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Page 7: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Pueden empezar por:

Letra

Subrayado ( _ )

Símbolo dólar ( $ )

El resto del nombre

puede ser cualquier

letra o número.

Java es case-

sensitive.

puntuacionTotal

PuntuacionTotal

No puede contener

espacios ni signos de

puntuación.

El resto son

convencionales.

• Hacer la primera letra del nombre minúscula.

• Si el nombre tiene más de una palabra, indicar las otras con letra

mayúscula.

float puntuacionPromedioGrupo

Page 8: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

Insertamos valores en las variables mediante el uso

del signo =.

float altura = 1.74;

float alturaTotal = altura * 2;

Page 9: 4. variables   almacenamiento de información

Historia y conceptos básicos

1. Nombres de constantes en mayúsculas.

2. Debe usar también modificadores: final y static.

final – No puede ser cambiado en el programa.

static – Lo convierte en constante de clase.

final int PRIMA = 12000;

static final float PI = 3.1416;

static final MAX_UNIDADES = 30;