4 juegos para innovar nuestra forma de trabajar

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4 juegos para innovar

nuestra forma de trabajar

Gustavo Giorgetti

ThinkNet SA

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Gamification

Uso de la mecánica del juego, en ámbitos ajenos a él, con el

fin de que las personas adopten cierto comportamiento.

En nuestro caso buscamos:

< LA PARTICIPACION >

Mecánica del juego: Conjunto de reglas que permite generar

una capa de “jugabilidad” sobre algo, con un fin perfectamente

definido. En nuestro caso buscamos:

INNOVAR EN NUESTRA FORMA DE

TRABAJAR

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algunas reflexiones previas

¿Por qué las organizaciones suelen tener problemas en sus procesos?

Las necesidades y expectativas

se suponen, no se validan

Los contextos cambian

permanentemente

Malas conversaciones Pérdida de foco en el

cliente interno y externo

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¿ Cuáles son los problemas más frecuentes de los procesos?

algunas reflexiones previas

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¿ Cuáles son los problemas más frecuentes de los procesos?

algunas reflexiones previas

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Definición de SATISFACCIÓN

“Percepción del cliente sobre el grado en que se

han cumplido sus requisitos” ISO9000:2000

Expectativa

del Cliente Nuestro

trabajo

Percepción

del Cliente

La Satisfacción del Cliente es

fuertemente dependiente de su

Percepción

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Cuando jugamos desaparecen muchos límites y así

podemos hacer emerger la innovación colectiva.

Veamos 4 juegos que mejoran nuestra percepción

permitiéndonos hacer más con menos :

1. El juego de la araña,

2. El juego del DT (Director Técnico),

3. El juego de validar supuestos

4. El juego de subastar necesidades

4 juegos para innovar nuestra forma de trabajar

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El trabajo se torna más divertido cuando tiene los elementos de los juegos

Un juego (futbol) El Trabajo

Cada jugador sabe que

formar parte del equipo,

cual es su posición en la

canchar (objetivo individual)

y a quien le puede pasar la

pelota para avanzar hacia

ganar el partido (objetivo

como equipo).

El “Juego de las Arañas”

busca convertir un grupo

de personas en un equipo.

El juego de la araña

1

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2) lo carga

El juego de la araña

1) Cada uno dibuja a mano solo lo que hace

1

Esto se hace para un proceso

desde un inicio hasta un final

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El juego de la araña

4) Hay que ponerse de acuerdo con el compañero

1

Radiografía

1

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El juego de la araña

1 1

Resultados para los ganadores:

Aprendizajes desde el juego:

Pensar en lo que se da y recibe en lugar de lo que se

hace (paradigma cliente-proveedor)

Cada tiene su punto de vista y es necesario compartirlo

para que el otro lo conozca.

“El testigo 1” pasar /recibir la posta de mis compañeros,

con los que puedo negociar y ajustar todos los días.

Productos :

Visión compartida del proceso documentada.

Visión de todo lo que le hacemos hacer al cliente

Sensación colectiva de urgente necesidad de cambio

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El trabajo se torna más divertido cuando tiene los elementos de los juegos

Un juego (futbol) El Trabajo

El DT del equipo motiva y

recuerda a sus jugadores

por cuantos goles hay que

ganar, el “juego bonito” y

que pasa si se pierde.

Además el Arbitro al

comenzar el partido les

recuerda el “fair play”, etc.

En el Juego del DT la

Dirección comunica a su

personal los objetivos, los

valores, etc.

El juego del DT

2

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En una serie de reuniones, en cascada,

se definen los límites que el cambio

no debe transgredir.

En 4 ejes:

• Sobre que valores se debe trabajar

• Qué resultados se deben obtener

• Qué es lo que no se debe hacer

• Cómo actuar en la incertidumbre

• Negociacion para ajustar el

“potenciómetro del cambio”

El juego del DT

2

1) La dirección define el Marco Límite para el Cambio

2) Explicarlo a resto del personal hasta lograr acuerdo

PERSONAL

DIRECCION

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Resultados para los ganadores:

Aprendizajes desde el juego:

Poder bajar la visión y misión de la organización

al nivel del proceso.

Comprender las preocupaciones del personal sobre el

objetivo buscado.

“El testigo 2” importancia de acordar el objetivo buscado

por la dirección antes de iniciar un cambio.

Productos :

Marco límite del cambio documentado.

Personal alineado con la dirección.

El juego del DT

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El trabajo se torna más divertido cuando tiene los elementos de los juegos

Un juego (futbol) El Trabajo

Antes de comenzar al

partido, el DT junto con el

equipo estudia al equipo

contrario para saber sus

fortalezas y debilidades y

en función de eso como

hay que jugar. Por ejemplo

si tenemos a Brasil (jugar a

la defensa) o a Grecia

(jugar al ataque).

En el “Juego de Validar

Supuestos” se escucha a

Clientes, se habla con

Proveedores y se acuerda

con ambos.

No hacerlo, sería como salir

ciegos a la cancha y jugar

igual teniendo a Brasil o

Grecia. (sería azaroso y

fuera de nuestro control).

El juego de validar supuestos

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El juego de validar supuestos

3

1) Validar lo que suponemos que necesita el cliente

2) Validar si nuestro proveedor supone bien lo que necesitamos

PERSONAL

CLIENTE

PERSONAL

PROV.

Tipificamos y convocamos a los mas

conflictivos clientes para cada caso.

Establecemos el mejor modelo de

relación posible dentro del marco límite

Exponemos nuestras necesidades

Acordamos el mejor modelo de

relación posible dentro del marco límite y

que satisfaga a nuestro clientes

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Resultados para los ganadores:

Aprendizajes desde el juego:

Muchos de nuestro supuestos con los cliente no son

reales y debemos indagarlos y validarlos más seguido.

Hay cosas que piden que no son costosas para nosotros.

“El testigo 3” negociar con los de afuera requiere

explorar alternativas de relación antes de iniciar un

cambio.

Productos :

Protocolo de relación con externos documentado.

Clientes expectantes con nuestra propuesta de cambio.

Proveedores mas focalizados en nuestras necesidades

El juego de validar supuestos

3

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El trabajo se torna más divertido cuando tiene los elementos de los juegos

Un juego (futbol) El Trabajo

El DT junto al Equipo

elaboran en una pizarra las

jugadas preparadas, quien

le pasa la pelota a quien

que la necesita para meter

goles, etc.

En el “Juego de Subasta de

Necesidades” se define en

la pizarra quien hace qué y

a quien le pasa la posta

para poder cumplir el

objetivo del proceso.

El juego de subastar necesidades

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(Que responda a las

necesidades del cliente)

1) ¿Quién debería entregarlo?

2) ¿Cuál es su agregado de valor?

3) ¿Qué necesita para hacerlo bien?

Valor Agregado

ROL responsable

Entradas necesarias

Mi Producto/Servicio

“Tirando” desde el punto final del proceso

Con todo el conocimiento interno de la Organización y el aporte externo de

expertos y/o de las mejores prácticas se obtiene el mejor proceso.

El juego de subastar necesidades 4

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Objetivo Final del Proceso

Entradas Alternativas

Efecto de una decisión

Actividades innecesarias (a eliminar)

Entradas Alternativas

“No hay nada mas ineficiente que hacer

eficientemente algo innecesario” Peter Drucker

El juego de subastar necesidades

4

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Resultados para los ganadores:

Aprendizajes desde el juego:

Solo si escucho lo que el otro necesita, puedo hacer que

mi tarea sea un verdadero “agregado de valor”.

Entre todos podemos hacer mucho más.

“El testigo 4” solo sabiendo lo que necesita mi

compañero y pudiendo aportar mi conocimiento puedo

cambiar mi forma individual de trabajar.

Productos :

Proceso Rediseñado y completamente documentado.

Personal adueñado del nuevo proceso.

Personal esperando ponerlo rápidamente en marca

El juego de subastar necesidades

4

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El producto final de los 4 juegos

Poder encontrar el mejor proceso posible

• en el contexto actual,

• acordado con los diferentes actores responsables,

• en un ambiente de plena participación,

• cumpliendo con las condiciones solicitadas por la

dirección en el marco límite y los acuerdos definidos

con los externos.

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Estandarización media en empresa PRIVADAS

Disminución de transacciones diferentes 58% Disminución de roles diferentes 24%

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Estandarización media en org. ESTATALES

Disminución de transacciones diferentes 71 a 83% Disminución de roles diferentes 7 a 59%

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“Las personas no se resisten al cambio,

se resisten a que les impongan el cambio"

Las personas le prestan más atención a aquellas

cosas que descubren por si mismas.

Máxima innovación con Mínimo riesgo

Para reflexionar

- El poder de la PARTICIPACIÓN -

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“Ninguno de nosotros

puede tanto como

todos nosotros juntos”

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twitter: @Gus_Giorgetti

mail: [email protected]

blog: http://paradigmazapatilla.wordpress.com

Muchas gracias !