3dstudio max2012_mod1_practica04

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Copyright (c) Computer Aided Education SA PRÁCTICA 3D Studio Max 9 - Modelado Objetos geométricos O tros objetos predefinidos de 3D Studio Max con una forma un poco más compleja que los de la subcategoría Standard Primitives son los objetos de la subcategoría Extended Primitives. Abra una nueva escena para trabajar con todos estos objetos y a manipular los valores de sus parámetros. Cuando la escena se llene de objetos, abra una nueva y siga adelante. Cree dos cajas, pero cada una de ellas de forma distinta, utilizando distintos métodos de creación. Cree un cono de dos formas: con el ratón y sin él. Luego ajuste los valores de la persiana Parameters: Radius 1, Radius 2, Height, etc. Desactive el suavizado y cambie los valores del número de segmentos. Cree el resto de los objetos de la subcategoría Standard Primitives y haga lo mismo que con los dos anteriores: cree los objetos con y sin ratón, ajuste sus parámetros, desactive el suavizado y varíe el número de segmentos con los que están creados. Además, para los objetos siguientes ajuste los parámetros que se indican: GeoSphere: cuando haya desactivado el suavizado, muestre el objeto en cada uno de los tres tipos de base geodésica. Muestre sólo un hemisferio de la esfera. Cylinder: varíe los segmentos de los lados y de la tapa. Active y ajuste un segmentado desde 50 hasta 350 y luego desde 350 hasta 50. Pruebe otros valores. Tube: pruebe distintos valores con los dos radios. Torus: varíe el valor de los dos radios. Indique distintos valores en Twist (torcer) y en Rotation y, para cada uno de ellos, seleccione las opciones de suavizado. Muestre segmentos del toroide probando distintos valores. Haga, con los objetos de la subcategoría Extended Primitives, lo mismo que ha hecho con los otros objetos: para cada uno de ellos, además de crearlos con el ratón o con el teclado (siempre que sea posible), cambie los valores de sus parámetros y observe los resultados.

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practica resuelta 3d max

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Copyright (c) Computer Aided Education SA

PRÁCTICA

3D Studio Max 9 - Modelado

Objetos geométricos

Otros objetos predefinidos de 3D Studio Max con una forma un poco más compleja que los de la subcategoría Standard

Primitives son los objetos de la subcategoría Extended Primitives.

Abra una nueva escena para trabajar con todos estos objetos y a manipular los valores de sus parámetros. Cuando la escena se llene de objetos, abra una nueva y siga adelante.

Cree dos cajas, pero cada una de ellas de forma distinta, utilizando distintos métodos de creación.

Cree un cono de dos formas: con el ratón y sin él. Luego ajuste los valores de la persiana Parameters: Radius 1, Radius 2, Height, etc. Desactive el suavizado y cambie los valores del número de segmentos.

Cree el resto de los objetos de la subcategoría Standard Primitives y haga lo mismo que con los dos anteriores: cree los objetos con y sin ratón, ajuste sus parámetros, desactive el suavizado y varíe el número de segmentos con los que están creados. Además, para los objetos siguientes ajuste los parámetros que se indican:

GeoSphere: cuando haya desactivado el suavizado, muestre el objeto en cada uno de los tres tipos de base geodésica. Muestre sólo un hemisferio de la esfera.

Cylinder: varíe los segmentos de los lados y de la tapa. Active y ajuste un segmentado desde 50 hasta 350 y luego desde 350 hasta 50. Pruebe otros valores.

Tube: pruebe distintos valores con los dos radios.

Torus: varíe el valor de los dos radios. Indique distintos valores en Twist (torcer) y en Rotation y, para cada uno de ellos, seleccione las opciones de suavizado. Muestre segmentos del toroide probando distintos valores.

Haga, con los objetos de la subcategoría Extended Primitives, lo mismo que ha hecho con los otros objetos: para cada uno de ellos, además de crearlos con el ratón o con el teclado (siempre que sea posible), cambie los valores de sus parámetros y observe los resultados.

Para los objetos siguientes manipule los parámetros que se indican:

Hedra: muestre los distintos tipos de familias y ajuste los parámetros de cada una de las familias. Observe las formas que adopta el poliedro.

Torus Knot: seleccione Knot (nudo) y Circle (círculo) cada vez que varíe los valores de los parámetros de los cuadros Base Curve, Cross Section y Smooth, dentro de la persiana Parameters.

RingWave: juegue con los parámetros de este objeto, pero sobre todo con los de los apartados Outer Edge Breakup y Inner Edge Breakup.

Hose: obtenga distintos efectos variando el valor de los parámetros de los apartados, Common Hose Parameters y Hose Shape.