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Colegio Agustiniano Ciudad Salitre
Área de Tecnología e Informática – Guía de Apoyo 2018
Bimestre: Tercero Grado: Sexto Docente: Cristian Hernández
Los objetos en 3D
Aprendizaje: Reconoce las características básicas de la geometría en tres dimensiones y
diseña objetos a partir de la interrelación y composición de formas.
Desempeños
Identifica las características básicas de los objetos diseñados en tres dimensiones.
Reconoce la interrelación que se puede dar a partir de la interacción de dos o más
formas.
Construye objetos a partir de composiciones tridimensionales que se dan en la
interacción de dos o más formas.
Identifica características principales del entorno y funcionamiento de la herramienta
de diseño tridimensional Tinkercad.
Presenta una actitud de respeto que se evidencia en el trato con sus compañeros,
docente y desarrollo de actividades.
Contenidos
LOS OBJETOS EN 3D
Conceptos Básicos – Tinkercad
Definición
Entorno del software
Área de trabajo – Proyecciones
Herramientas
Construyendo en 3D
Definición temática
Componentes
Composición Tridimensional
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Los objetos en 3D
Conceptos Básicos –Tinkercad
Definición
Una etapa fundamental del proceso tecnológico es el diseño del objeto a construir. Para
realizar dicha etapa hoy en día se pueden emplear numerosas herramientas o programas
informáticos.
Tinkercad es una herramienta disponible en línea para el diseño de objetos que
pueden ser imprimidos en 3D.
Es utilizada por profesionales y aficionados para la creación de prototipos, objetos
o artefactos que pueden tener un uso en la cotidianidad.
Conceptos básicos
Punto: Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio.
Recta: Cuando un punto se mueve, su re-corrido se transforma en una línea.
Plano: El recorrido de una línea en movimiento se convierte en un plano.
Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen.
Interrelación de formas
En una composición de dos o más formas se
establecen relaciones entre estas, algunas se
representan en la imagen.
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Entorno del software
Área de trabajo – Proyecciones
Proyecciones
Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las vistas como
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire.
Plano de
Trabajo
Control
de vista
Zoom
Ajuste de vista
Formas
prediseñadas
Opciones
de archivo
Formas de
visualización
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Herramientas
Rotar la forma: Permite mover la forma en diferentes grados alrededor de un eje.
Mover verticalmente (eje y): Permite desplazar la forma a través del eje Y del plano.
Cota: Representa las dimensiones del objeto (sus medidas).
Nodo: Punto donde se encuentran las líneas de la forma (vértice) y permite cambiar sus
dimensiones.
Actividad 1
1. Teniendo en cuenta la explicación de la edición de
formas, realice el diseño que aparece en la
siguiente imagen, tenga en cuenta:
a) Deben utilizar formas básicas como el cubo, la
esfera y el cilindro.
b) Identificar qué interrelación de formas se puede
presentar en esta composición.
Control de
aspecto
Rotar forma
Mover verticalmente
Cota
Nodo
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Construyendo en 3D
Planos de trabajo
Los planos de trabajo sirven para definir nuevas
superficies sobre las cuales se puede ubicar una o
varias formas.
Para definirlo se hace clic sobre la
herramienta “Plano de trabajo” y se selecciona
la superficie sobre la cual se quiere colocar.
El nuevo plano de trabajo garantiza que la forma
que seleccione me quede sobre la superficie y sea
más fácil ubicar una forma sobre otra.
Definición temática
Creación de un taladro u orificio
El taladro es un agujero que se realiza en una superficie o forma.
Para crear un taladro el Tinkercad, es necesario tener las formas que van a interactuar
sobre el plano de trabajo.
Para la forma que hará el taladro se debe seleccionar la opción
“Hueco”.
Se ubica dentro de la forma a perforar y se selecciona la opción “Agrupar”,
que permitirá unir las dos figuras y por lo tanto, en este
caso el cilindro hace una sustracción de un trozo del
cubo.
Definir nuevo
plano de
trabajo
Seleccionar la
superficie
para colocar
el plano
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Actividad 2
Tinkercad exige en el mayor de los casos que los elementos creados en su plataforma sean
funcionales, por tanto, en la actividad 2 se diseñan dos juguetes donde se puede evidenciar
el trabajo de taladros sobre las formas.
1. Realizar la composición que aparece en la Figura 1.
La idea es que la esfera no pueda salir del cubo.
2. Hacer el diseño del siguiente juguete para niños (Figura 2).
Juguete para niños
Componentes
Es posible crear juguetes o composiciones tridimensionales a partir de formas
prediseñadas, solo se requiere ubicar de manera correcta cada una de las piezas, cambiar
colores y agrupar.
Control de
aspecto
Rotar forma eje Z
Mover verticalmente
Nodo Rotar forma eje Y
Figura 1.
Figura 2.
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Es necesario tener en cuenta las opciones de movimiento de las piezas que brinda
Tinkercad.
Actividad 3
1. Realizar la Figura 2, a partir de los elementos prediseñados que se presentan en la
Figura 1 (categoría “Printable Kits”).
Figura 2.
Figura 1.
Composición Tridimensional
Proceso Tecnológico
El proceso tecnológico es el camino que seguimos a
través de una serie de tareas ordenadas para obtener las
herramientas, objetos o tecnologías que necesitamos
para solucionar problemas, necesidades o situaciones.
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Descripción: En esta etapa se determina cual es la necesidad que debemos
satisfacer con la tecnología o producto que queremos obtener y cuáles son las
condiciones que esa solución debe contemplar.
Búsqueda de información: Se trata de un proceso de investigación y recopilación
de ideas y datos a través de todos los medios posibles: Internet, libros, revistas,
observación directa, reuniones, tormentas de ideas, análisis de tecnologías o
productos existentes, etc.
Generación y selección de ideas: Se buscan las mejores ideas que resuelven de
forma óptima el problema y que se adapten a los requerimientos identificados en la
primera fase y, tras unos primeros bocetos, se acaba preparando un diseño serio y
riguroso donde aparecen todos los parámetros que entran en juego.
Ejecución: Se trata de la fase en la que todo lo visto en las anteriores se concreta
en un producto o tecnología. Pasamos de la idea al producto real, a través de la
construcción del producto que hemos estado planificando.
Evaluación: Una vez desarrollado el producto, debemos comprobar que cumple
con las condiciones y que resuelve el problema visto en la fase 1, satisfaciendo las
necesidades. En caso de haber algún problema deberíamos volver hacia atrás en
las fases para resolverlo.
Actividad 4
1. Identificar una necesidad que se presente en el aula y que pueda ser suplida con un
objeto diseñado en Tinkercad.
2. En un archivo de procesador de texto describa cada una de las etapas del proceso
tecnológico para llegar a una posible solución.
3. Diseñe el prototipo de la solución en Tinkercad.
Glosario
Hacer clic en la imagen para hacer la actividad del glosario.
Cibergrafía
https://www.tinkercad.com/ http://weacrea.blogspot.com/2016/05/5-elementos-basicos-de-la-imagen.html https://www.universidadviu.com/proceso-tecnologico-cuales-fases/