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2016/17 INFORMACIÓN DETALLADA

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2016/17INFORMACIÓN DETALLADA

La Comisión Europea destaca los efectos positivos del desarrollo de las industrias culturales y creativas sobre el resto de la economía a la hora de potenciar el crecimiento económico y el del empleo. En la actualidad, las industrias creativas son uno de los sectores más dinámicos en la economía europea y concentran alrededor de un 3,3% del PIB europeo y 6,7 millones de empleados.El desarrollo constante de nuevas tecnologías ha transformado la forma en que nos comunicamos y disfrutamos del entretenimiento.

En SAE Institute llevamos fomentando la creatividad desde 1976. Nos hemos mantenido fieles a nuestros ideales y esto nos ha convertido en el Líder Mundial en Educación en Medios Creativos.

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Ofrecemos un enfoque práctico en todas nuestras titulaciones, donde los estudiantes utilizan nuestras instalaciones, que son estándares de la industria, para adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para graduarse con amplios conocimientos y la confianza necesaria para comenzar su carrera profesional. De hecho, cada año vemos como antiguos estudiantes aparecen en los grandes eventos de la industria, recibiendo Oscar, Grammy o Premios de Cine de la Academia Británica en reconocimiento a sus grandes hazañas de creatividad, dignas del respeto global.

Las Industrias Creativas ofrecen una emocionante opción de carrera y esto requiere un tipo especial de persona. Si eres un apasionado del arte y tienes ganas de aprender a usar las herramientas que convertirán tus ideas en realidad, sigue leyendo, conoce nuestros cursos, encuentra el que más te inspira y comienza hoy tu futuro creativo ...

el mundo creativo necesita tu imaginación y habilidades para seguir creciendo

ContenidoCONEXIONES EN LOS MEDIOS CREATIVOS

sae experience

campus

visÍTANOS

AUDIO

• PROGRAMA EN AUDIO PRODUCTION

• DIPLOMA EN INGENIERÍA DE AUDIO

• CERTIFICADO DE SONIDO EN DIRECTO

• PROGRAMA EN PRODUCCIÓN DE MÚSICAELECTRÓNICA

BUSINESS

• PROGRAMA EN MUSIC BUSINESS

• DIPLOMA EN NEGOCIOS DE LA INDUSTRIAMUSICAL

FILM

• PROGRAMA EN FILM MAKING

• DIPLOMA EN CINE DIGITAL

GAMES

• PROGRAMA EN Arte y Animación para Videojuegos• DIPLOMA EN Arte y Animación para Videojuegos

PROCESO DE MATRICULACIÓNINFORMACIÓN ADICIONAL

NUESTRA VISIÓN ES SER EL LÍDER MUNDIAL EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA PRIVADA EN MEDIOS CREATIVOS.Ofrecemos diplomas y certificados propios en todo el mundo para inspirar y favorecer el desarrollo de nuestros graduados. Nuestras titulaciones hacen énfasis en la experiencia práctica y en las necesidades de los estudiantes y de la industria. Nuestros estudiantes adquieren los conocimientos más actuales y acceden a excelentes instalaciones para mejorar sus habilidades. Formamos una red a nivel mundial como una gran comunidad profesional en la que la tecnología audiovisual e informática y la creatividad son las protagonistas. Valoramos el compromiso con la excelencia profesional en el aprendizaje y la enseñanza, el desarrollo creativo y el apoyo a los estudiantes.

Gestionamos una cultura de creatividad e innovación, trabajo en equipo y una perspectiva global, con respeto a las diferencias individuales y a las diversas culturas. Animamos a la aplicación de la maestría técnica y la habilidad analítica en entornos de trabajo, el espíritu empresarial para lograr un crecimiento sostenible, la investigación intelectual y el aprendizaje permanente.

nuestras cinco prioridades estratégicas

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excelencia en nuestras titulaciones y la calidad en la experiencia del estudiante

apoyo al estudiante para alcanzar las habilidades necesarias en la industria y en

el mercado laboral

crecimiento sostenible y desarrollo organizativo

hacer que nuestros vínculos globales beneficien a los estudiantes, a nuestros

empleados y a la institución

compromiso con la calidad, la eficacia y la mejora en todas nuestras operaciones

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CONEXIONES EN LOS MEDIOS CREATIVOS

SAE Institute tiene más de 35 años de experiencia en la formación de estudiantes para su futuro profesional en el mundo de los medios de comunicación creativos. nuestros estudiantes tienen a su disposición estaciones de trabajo y estudios profesionales que son estándares en la industria y además se benefician de las fuertes conexiones con la industria.

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Cada año se celebra laSAE Alumni Convention, un

evento de networking queconecta a estudiantes y

antiguos estudiantes conprofesionales de todo

el mundo.

Nuestro personal académico tiene fuertes lazos en la industria, son profesionales en activo

conocedores del mercado y de las últimas tendencias en

la industria de los medios creativos.

Podrás pertenecer a esta asociación internacional

de alumnos, que fomenta la formación continua y potencia las

oportunidades de networking, empleo y la carrera profesional

de todos sus miembros.

Nuestro personal laboral y nuestros graduados han

dejado su huella en la escena global de medios creativos, con

una colección de premios como, Grammys, Emmys, BAFTA y

Oscars.

sae alumni

Inga Teder3D Artist

sae alumni

mark patersonaudio engineer

Las masterclass sonuna de las características

de todos nuestros campus, en ellas se invita a profesionales en activo de cada campo para

que compartan sus experiencias con nuestros

alumnos y antiguos alumnos.

Nuestros graduados entran a formar parte dela mayor red mundial

de profesionales de los medios creativos.

sae alumni

niv adiriaudio engineer

sae alumni

billy butlerLEAD MODELER at

framestore

sae alumni

David Donaldson Audio Engineer

Ganador de un Óscar por la mezcla de sonido de

Gravity

Ganador de un Óscar por su trabajo en

Los Miserables

Ganador del Premio

Grammy por la película Ray

Parte del equipo

ganador del Óscar por

Gravity

razones para estudiar en sae

con más de 50 sedes presentes en 26 países, nuestros estudiantes pasan a formar parte

de la mayor red mundial de profesionales en sonido, cine digital, negocios de la industria musical, multimedia, animación 3D y videojuegos. Además

tienen la posibilidad de continuar sus estudios en cualquiera de nuestras sedes en el mundo.

Nuestro formato de aprendizaje INTENSIVO lo que le permite a los estudiantes estar cualificados para

la entrada al mundo laboral mucho antes.

fuertes contactos con la industria nos permiten ofrecer una experiencia laboral única y

grandes oportunidades de networking.

PRÁCTICAS INDIVIDUALes en equipos profesionales de las más altas gamas que permite a los estudiantes estar

plenamente preparados para los emocionantes retos y oportunidades que ofrece el mundo de los medios creativos.

SAE Alumni Association está permanentemente en contacto directo con estudiantes, antiguos alumnos,

empresas y profesionales, promoviendo actividades y servicios que ofrecen a nuestra comunidad un valor añadido a la experiencia

personal y educativa durante los estudios.

MADRIDEs una ciudad conocida por su gran vida cultural y nocturna, por su bullicio, sus plazas, su historia, su gastronomía y sus mercados. Conserva uno de los cascos históricos más importantes entre las grandes ciudades europeas, que se funde armónicamente con las más modernas y cómodas infraestructuras, una completa oferta de alojamientos y servicios y la más avanzada tecnología en medios audiovisuales y de comunicación. Condiciones que, junto al empuje de una sociedad dinámica y abierta, pero también alegre y acogedora han convertido esta metrópoli en una de las grandes capitales del mundo occidental.

Ubicado en el centro de la capital de España, muy cerca de la Plaza de Toros de Las Ventas, el campus de SAE Institute en Madrid cuenta con instalaciones y equipos de primer nivel, entre los que se encuentran consolas de mezcla como la Solid State Logic 4000G+ o la TASCAM DM4800, junto a un excelente equipo de profesionales de las diferentes industrias a los que les apasiona la enseñanza y el desarrollo creativo de los estudiantes.

SAE MADRID TE OFRECE

• Una de las consolas más prestigiosas de la industria del audio profesional, la Solid State Logic 4000G+.

• Prácticas individuales en equipos profesionales de primer nivel.

• Atención personal e individualizada al estudiante.

• Oportunidades de desarrollo profesional a través de prácticas laborales en empresas como: Warner Music Spain, IntroMúsica, Holy Cuervo o Salas como Caracol o Siroco, entre otras.

• Desarrollarás tu creatividad con un sistema de enseñanza creativo e innovador.

BARCELONANo sólo es la capital de Catalunya, es también un referente mundial en arquitectura, historia, gastronomía, deportes, cultura y música. Esta ciudad de contrates no cansa a quien la habita o la visita ya que cuenta con diversos ambientes como lo son sus playas, el centro histórico, el bosque de collserola, el barrio de gracia, el distrito 22@, el Eixample o Montjuic, sin duda un lugar único para desarrollar todo tu talento creativo.

Ubicado a menos de 15 minutos del centro, el campus de SAE Institute en Barcelona cuenta con un edificio de dos plantas con más de 2000 metros de instalaciones de primer nivel y un equipo de profesionales de las diferentes industrias a los que les apasiona ayudarte a desarrollar tu potencial creativo.

SAE BARCELONA TE OFRECE

• Prácticas individuales con equipos profesionales para los estudiantes.

• Atención personal e individualizada al estudiante.

• Oportunidades de desarrollo profesional en puestos laborales y de prácticas en empresas como: Razzmatazz, Dolby, The Orchard, Deezer, entre otras.

• Aprender la carrera de tus sueños con un modelo creativo e innovador (hands-on practice education).

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VisÍtANOSQueremos que aciertes con tu elección, por lo que siempre recomendamos que nos visites antes de tomar una decisión.

open daysLa Jornada de Puertas Abiertas es una gran oportunidad para conocer el funcionamiento interno de SAE Institute, sus instalaciones y su oferta académica. El objetivo de este tipo de eventos es que los estudiantes y sus familiares compartan un espacio de encuentro con los alumnos y profesores.

En SAE Institute España te facilitamos el ingreso académico a nuestros campus con descuentos especiales en el precio de nuestras titulaciones.

¿en que consisten estos descuentos?

Ofrecemos tres modalidades de pago:

• plan a: Abono del curso en pago único. Este modalidad tiene undescuento por pronto pago.

• plan b: Pago por ciclos. Sólo disponible para los cursos de dos años.

• plan C: Abono del curso en cuotas mensuales. Esta modalidad notiene descuentos.

Formaliza tu inscripción durante una Jornada de Puertas Abiertas y benefíciate pagando en cuotas mensuales el precio reducido del plan A. ¡Así de fácil!

Si no puedes asistir a una de nuestras Jornadas de Puertas Abiertas, también puedes reservar uno de los Tours que ofrecemos durante todo el año y que puedes reservar en línea a través del siguiente enlace:

sae.edu/ESP/ES/RESERVA-UN-TOUR

PODRÁS VER NUESTRAS INSTALACIONES PROFESIONALES Y CHARLAR CON NUESTROS PROFESORES Y PERSONAL DE ADMISONES. COMIENZA TU FUTURO CREATIVO CON EL LÍDER MUNDIAL EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA EN MEDIOS CREATIVOS

MADRID 17 de febrero 2017 21 de abril 20179 de junio 2017

BARCELONA 18 de febrero 2017 22 de abril 201710 de junio 2017

Alcalá, 265 Edif.4 - 2º28027 Madrid

Tel. (+34) 91 405 7059

Perú, 176 - Edif icio SAE08020 Barcelona

Tel. (+34) 93 238 7258

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solicita más información

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n24meses

36meses

fulltime

part *time

Si quieres trabajar en el estudio de grabación y mezcla como productor de audio, en creación y edición de sonido para post-producción de cine o televisión, crear el diseño sonoro para el sonido en videojuegos o cualquier de las diversas áreas de la industria del audio, el programa en Producción de Audio te dará los conocimientos y habilidades prácticas necesarios para lograr una carrera de éxito.El plan de estudios consta de dos cursos: Diploma en Ingeniería de Audio de SAE (ciclo 1), que cuenta con el reconocimiento de la industria, y un segundo curso de perfeccionamiento (ciclo 2), que te proporcionará un conjunto adicional de habilidades y un conocimiento más profundo de las industrias culturales, la gestión de proyectos, la propiedad intelectual y las técnicas de audio especializadas.

reQUISITOS DE ACCESO• Bachillerato / equivalente o tener 21 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

• Nivel de inglés: Intermedio - B2 (Equivalente a IELTS 5 a 6).

PRODUCTOR MUSICAL

INGENIERO DE MASTERING

MICROFONISTA

INGENIERO DE GRABACIÓN Y MEZCLA

INGENIERO DEPOST PRODUCCIÓN

DISEÑADOR SONORO

INGENIERO DE MEZCLA 5.1

GESTIÓN DE EMPRESAS AUDIOVISUALES

GESTIÓN EMPRESARIAL DE PROYECTOS AUDIOVISUALES

OPERADOR DE PRO TOOLSDuraCiÓn: 24 (FT) - 36 (PT) meses *fechas de inicio:enero / mayo / septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.*La modalidad Part Time es ofrecida únicamente en SAE Institute Madrid

PRINCIPIOS DEL SONIDO Y PRÁCTICA CON AUDIOIntroducción a los conceptos fundamentales del sonido como fenómeno físico y su comportamiento en el medio, explorando los conceptos físicos y matemáticos del audio. Con esta base teórica el estudiante complementará su formación a lo largo del programa con los aspectos fundamentales de la producción de sonido, incluyendo la teoría y práctica del uso de la ecualización, procesadores de dinámica y efectos. Estos fundamentos se complementarán con conocimientos en el ruteo de señal, micrófonos y altavoces, otorgando al alumno competencias y habilidades para la operación en un entorno profesional de audio.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PERFIL PROFESIONALEn este módulo, los alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo.

El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional de los medios creativos. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

PROGRAMA EN

audio productionmódulosCUATRIMESTRE 1

CUATrimestrE 3

FLUJO Y PROCESAMIENTO DE LA SEÑAL DE AUDIOEste módulo está diseñado para que los alumnos adquieran conocimientos teóricos que les permitirán trabajar en el estudio de producción profesional actual. Los estudiantes desarrollarán habilidades para poder operar con equipamiento profesional de audio, preparándose para afrontar sus primeras producciones tanto en el entorno analógico como digital.

PRODUCcIóN de sonidoEl objetivo de este módulo es preparar a los alumnos para trabajar en el estudio de grabación emulando situaciones reales de los conceptos aprendidos en el primer módulo. Se insta a los alumnos a adoptar un enfoque práctico que les permita descubrir sus propios métodos de trabajo y desarrollar habilidades válidas para distintos entornos de grabación y mezcla, familiarizándose con el trabajo en una consola digital, el secuenciador (DAW) y procesadores digitales y analógicos. Los alumnos aprenderán todos los pasos para crear una producción sonora y mezclar música con ayuda de distintos dispositivos electrónicos y programas de software.

SONIDO PARA POST-PRODUCCIÓN Y MEDIOSEl objetivo de este módulo es proveer a los alumnos del conocimiento necesario para manejar una amplia gama de herramientas de sonido profesional y técnicas multimedia. En este módulo el alumno adquirirá conocimientos para preparar el sonido aplicándolo a distintos medios, incluyendo el audiovisual.

Este contenido pretende que los alumnos no solo exploren su interés y capacidad en el estudio de producción musical, sino que conozcan otros posibles ámbitos laborales dentro del sector, sus puntos en común y sus diferencias.

MÓDULO ElectivoEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Producción de Música Electrónica

• Diseño de Aplicaciones para Móviles

TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN Y CULTURAEn este módulo el objetivo es desarrollar la comprensión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa, así como su aplicación en la investigación artística y científica. Los alumnos mejorarán sus conocimientos de planificación y realización para la investigación con el fin de responder cuestiones específicas, adquiriendo una comprensión profunda de la industria de los medios creativos y asimilando el papel como profesionales del medio. Como segundo objetivo se pretende ampliar el punto de vista de los alumnos sobre las cuestiones y movimientos culturales, centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural.

CUATrimestrE 5

CUATrimestrE 6

Major projectEl Trabajo de Fin de Curso tiene como finalidad demostrar que el alumno ha adquirido habilidades avanzadas para la realización de un proyecto en conformidad con lo establecido para el nivel 6 de educación. El alumno que lo realice satisfactoriamente habrá demostrado su capacidad para llevar a cabo proyectos independientes, pudiendo coordinar una empresa de amplia escala.

Un aspecto esencial del módulo es la exploración de técnicas de investigación y su aplicación, habiendo adquirido un estilo propio en la confección del proyecto y su presentación al público. Los alumnos elaborarán una propuesta de proyecto presentándola para su aprobación. Serán abordados todos los aspectos relacionados con las fases preliminares de la investigación, planificación y metodología, análisis e interpretación de datos para llegar a conclusiones esperadas. Los proyectos son personales y pueden presentarse en diversas formas. Se espera que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo.

CUATrimestrE 4

PRODUCCIÓn DE SONIDO AVANZADAEl objetivo de este módulo es mostrar al alumno complejos sistemas de ruteo de señal de audio y sofisticadas cadenas de señal en un entorno de producción avanzada, utilizando técnicas que permitirán al alumno poner en práctica sus habilidades en la producción de sonido al más alto nivel.

PLANIFICACIÓN EMPRESARIAL, MARKETING Y ASPECTOS LEGALESEn este módulo se presentan una serie de herramientas básicas para poder desenvolverse en el mundo empresarial. Los alumnos conocerán conceptos y herramientas analíticas de empresa y marketing, así como todas aquellas normas jurídicas y éticas que regulan la práctica profesional en la industria relacionada con los medios creativos. El módulo también ofrece la introducción a las teorías de comunicación y su influencia en la forma de comprender el contexto social, cultural y económico. Los alumnos adquirirán asimismo habilidades de comunicación básicas.

módulO ELECTIVOEn este módulo el estudiante también tendrá la posibilidad de elegir entre las opciones disponibles. El campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. El estudiante podrá pedir consejo a coordinación académica para la elección que mejor se adapte a sus aptitudes.

• Prácticas Laborales

• Sonido para Cine

• Sonido para Videojuegos

David ahumadaIngeniero de audio y productorInstructor de AVID

Me gusta decir que SAE, además de entregarme todas las herramientas teóricas y prácticas para trabajar con una altísima calidad, me permitió sumergirme en un entorno laboral profesional sin miedo a equivocarme.

CUATRIMESTRE 2

solicita más información

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12MESES

fulltime

Obtén las habilidades y el conocimiento fundamental para entrar en el mundo de la Ingeniería de Sonido, la Producción Musical y las Post-producción Audiovisual, con una fuerte orientación práctica.En este curso podrás aprender en estudios con equipamiento del más alto nivel profesional de la mano de profesores y profesionales del sector altamente cualificados, ofreciéndote los mejores conocimientos para que puedas acceder a la industria de los medios creativos con las mejores garantías de éxito.Este curso forma parte del primer ciclo del Programa en Audio Production. Los alumnos que completen con éxito su formación podrán inscribirse en el segundo ciclo para obtener una formación completa en el campo de la Producción de Audio.

REQUISITOS DE ACCESO• Tener 18 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

PRODUCTOR MUSICALINGENIERO DE MASTERINGMICROFONISTADISEÑADOR SONOROINGENIERO DE GRABACIÓN Y MEZCLAINGENIERO DEPOST PRODUCCIÓNPOST PRODUCCIÓN PARA VIDEOJUEGOSINGENIERO DE MEZCLA MULTICANALOPERADOR DE PROTOOLSTÉCNICO DE SONIDO EN RADIO Y TELEVISIÓN

DuraCiÓn: 12 (FT) - 24 (PT) meses* fechas de inicio:enero / mayo / septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.

*La modalidad Part Time es ofrecida únicamente en SAE Institute Madrid

24MESES

PARTtime *

PRINCIPIOS DEL SONIDO Y PRÁCTICA CON AUDIOIntroducción a los conceptos fundamentales del sonido como fenómeno físico y su comportamiento en el medio, explorando los conceptos físicos y matemáticos del audio. Con esta base teórica el estudiante complementará su formación a lo largo del programa con los aspectos fundamentales de la producción de sonido, incluyendo la teoría y práctica del uso de la ecualización, procesadores de dinámica y efectos. Estos fundamentos se complementarán con conocimientos en el ruteo de señal, micrófonos y altavoces, otorgando al alumno competencias y habilidades para la operación en un entorno profesional de audio.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PERFIL PROFESIONALEn este módulo, los alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo.

El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional de los medios creativos. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

DIPLOMA EN

INGENIERÍA DE audiomÓdulOsCUATrimestrE 1

CUATrimestrE 3

FLUJO Y PROCESAMIENTO DE LA SEÑAL DE AUDIOEste módulo está diseñado para que los alumnos adquieran conocimientos teóricos que les permitirán trabajar en el estudio de producción profesional actual. Los estudiantes desarrollarán habilidades para poder operar con equipamiento profesional de audio, preparándose para afrontar sus primeras producciones tanto en el entorno analógico como digital.

PRODUCcIóN de sonidoEl objetivo de este módulo es preparar a los alumnos para trabajar en el estudio de grabación emulando situaciones reales de los conceptos aprendidos en el primer módulo. Se insta a los alumnos a adoptar un enfoque práctico que les permita descubrir sus propios métodos de trabajo y desarrollar habilidades válidas para distintos entornos de grabación y mezcla, familiarizándose con el trabajo en una consola digital, el secuenciador (DAW) y procesadores digitales y analógicos. Los alumnos aprenderán todos los pasos para crear una producción sonora y mezclar música con ayuda de distintos dispositivos electrónicos y programas de software.

SONIDO PARA POST-PRODUCCIÓN Y MEDIOSEl objetivo de este módulo es proveer a los alumnos del conocimiento necesario para manejar una amplia gama de herramientas de sonido profesional y técnicas multimedia. En este módulo el alumno adquirirá conocimientos para preparar el sonido aplicándolo a distintos medios, incluyendo el audiovisual.

Este contenido pretende que los alumnos no solo exploren su interés y capacidad en el estudio de producción musical, sino que conozcan otros posibles ámbitos laborales dentro del sector, sus puntos en común y sus diferencias.

MÓDULO ElectivoEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Producción de Música Electrónica

• Diseño de Aplicaciones para Móviles

Todos nuestros programas se ajustan a un sistema que combina clases teóricas y prácticas reforzadas con prácticas individuales con los equipos técnicos y estaciones de trabajo acondicionadas para desenvolverse en todas las áreas de la producción de sonido.

Para ello contamos con:

• Con estaciones de trabajo de alto rendimiento con todos los softwares impartidos en el curso ¡y más!.

• Estudios Analógicos y digitales.

• Estudios surround para cine.

• Estudios para post-producción.

• Estudios para la producción musical.

• Salas de grabación.

• Micrófonos y accesorios.

¿Cómo lo logramos?

Va dirigido a:

• Personas interesadas en la producción audiovisual y que quieran hacer de ello una profesión.

• Aquellos que buscan desarrollarse en el empleo de tecnologías de producción de sonido.

• Los que disfrutan con el proceso creativo de la producción musical.

MÓDULO ELECTIVO 1 MÓDULO ELECTIVO 2

PRODUCCIÓN DE MÚSICA ELECTRÓNICAEn este módulo electivo el objetivo es que los alumnos conozcan las herramientas electrónicas y métodos de trabajo informáticos para crear, producir y distribuir música electrónica, identificando y analizando diferentes géneros musicales y sus características de producción.

Los alumnos conocerán la historia de la música electrónica y la teoría musical, aprendiendo a programar sonidos con sintetizadores, samplers y efectos. Podrán diseñar, configurar y operar en su propio home-studio y utilizar los equipos empleados habitualmente en la producción de la música electrónica.

DISEÑO DE APLICACIONES PARA MÓVILESEste módulo electivo tiene como objetivo dar a conocer un panorama general del sector de las aplicaciones para móviles, su historia, las áreas de usuario y la cultura del usuario. Su objetivo es dominar dos áreas concretas: el diseño de interfaces y la experiencia de usuario, con vistas, en especial, al diseño de aplicaciones para móviles. Con ayuda de un middleware de “arrastrar y soltar” (y sin necesidad de poseer conocimientos de programación), los alumnos aprenderán a desarrollar un concepto viable para una aplicación móvil, a diseñarla y a crear una versión funcional.

luís videsIngeniero de audioLA NUEVA 87.7 FM Maryland, usa

Estudiar en SAE para mi ha significado un gran impulso a mi carrera profesional ya que cuando empecé en este mundillo del sonido, casi todo lo que sabía lo había aprendido por mi cuenta y aunque me servía, el resultado no era el mejor y no podía aspirar a entrar a alguna empresa siendo un sonidista empírico, sin CV y sin bases sólidas de sonido.

En SAE aprendí muchísimas cosas que no sabía y reforcé algunas que no estaban muy claras, pero sobre todo aprendí mucho gracias a que el método SAE se basa casi en su mayor parte en la práctica, en estar en contacto constante con los aparatos en los estudios, con la orientación de los supervisores, todo esto ha hecho que ahora me sienta seguro de mi trabajo y poder ser suficientemente competitivo en el mundo del audio profesional.

CUATrimestrE 2

solicita más información

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MESES

fulltime

El Certificado de Sonido en Directo prepara a los estudiantes para trabajar eficientemente en grandes eventos y festivales, salas de conciertos y convenciones; haciendo una completa inmersión en el entorno profesional de la sonorización de espectáculos en directo.A través de clases teóricas que profundizan en procesos, técnicas y herramientas relativas a los espectáculos y clases prácticas en sala de conciertos con equipos especializados, el alumno adquiere la experiencia necesaria en el campo del sonido en directo, lo que favorece su inserción al mercado laboral.

Este programa tiene una duración de 32 semanas, compuestas de clases teóricas en las instalaciones de SAE Institute y clases prácticas que se llevan a cabo en la escuela y en las salas de conciertos que colaboran con nosotros. Al igual que otros programas de SAE Institute, el Certificado de Sonido en Directo se estructura en un sistema de módulos secuenciados que conforman un aprendizaje completo.

REQUISITOS DE ACCESO• Tener 18 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

TÉCNICO DE BACKLINE

TÉCNICO DE ESCENARIO

INGENIERO DE SONIDO FOH

INGENIERO DE SONIDO DE MONITORES

TÉCNICO DE AJUSTE DE SISTEMAS

PRODUCTOR TÉCNICO DE EVENTOS

DuraCiÓn: 8 (FT) meses fechas de inicio:septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.

PRINCIPIOS DEL SONIDO Y PRÁCTICA CON AUDIOIntroducción a los conceptos fundamentales del sonido como fenómeno físico y su comportamiento en el medio, explorando los conceptos físicos y matemáticos del audio. Con esta base teórica el estudiante complementará su formación a lo largo del programa con los aspectos fundamentales de la producción de sonido, incluyendo la teoría y práctica del uso de la ecualización, procesadores de dinámica y efectos. Estos fundamentos se complementarán con conocimientos en el ruteo de señal, micrófonos y altavoces, otorgando al alumno competencias y habilidades para la operación en un entorno profesional de audio.

FLUJO Y PROCESAMIENTO DE LA SEÑAL DE AUDIOEste módulo está diseñado para que los alumnos adquieran conocimientos teóricos que les permitirán trabajar en el estudio de producción profesional actual. Los estudiantes desarrollarán habilidades para poder operar con equipamiento profesional de audio, preparándose para afrontar sus primeras producciones tanto en el entorno analógico como en el digital.

CERTIFICADO DE

SONIDO EN DIRECTOmÓdulOsCUATrimestrE 1

¿Cómo lo logramos?

TÉCNICAS DE SONIDO EN DIRECTOLos objetivos de este módulo son el aprendizaje y la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos en el módulo anterior. Para ello se contará con los medios y entornos necesarios donde el alumno aprenderá los flujos de trabajo de un concierto o evento en directo, tipos de consolas de sonido directo, herramientas de trabajo, etc.

Durante este módulo, el estudiante también tendrá el primer contacto con un escenario y los diferentes factores que interactúan en él.

TÉCNICAS DE PRODUCCIÓNEste módulo tiene como objetivos la adquisición por parte del alumno de conocimientos en la producción de un evento desde dentro y la calibración y ajuste de sistemas. También desarrollará habilidades en cuanto a afinación de instrumentos y sustitución de partes deterioradas de los mismos.

El alumno también aprenderá las técnicas necesarias para destacar en un puesto de trabajo tan importante como es el de Técnico de Sonido en Directo.

Además de las clases teóricas, este certificado de la oportunidad al alumno de desarrollar sus habilidades prácticas a través de ejercicios que se realizan tanto en la escuela como en una sala de conciertos profesional.

• Sala Caracol en Madrid

• Sala Razzmatazz en Barcelona

En las prácticas en sala se realiza una actuación en directo y los estudiantes, ayudados por profesionales del sector, serán los encargados de la sonorización.

PAULA SÁNCHEZ RAMOSANTIGUA ESTUDIANTE DEL CERTIFICADO DE SONIDO EN DIRECTO

Mi experiencia en SAE fue muy emocionante, siempre estuve rodeada de gente que compartía mis inquietudes y que intentaba ayudarme en todo lo posible. Además el material y las actividades que realizamos cada semana me enriquecieron profesionalmente y me dieron la seguridad que no había conseguido en estudios anteriores. Sin duda, fue una buena elección estudiar en SAE, nunca hubo días sin novedad ni ratos sin emoción.

CUATRIMESTRE 2

solicita más información

8MESES

fulltime

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DISEÑADOR SONORO

LIVE PERFORMANCE

COMPOSITOR DE MÚSICA PARA EVENTOS

MEZCLADOR Y MASTERIZADOR DE MÚSICA ELECTRÓNICA “IN THE BOX”

PRODUCTOR DE MÚSICA ELECTRÓNICA

OPERADOR LOGIC, CUBASE, ABLETON LIVE

REMIXER

Este programa tiene una duración de 8 meses y está dividido en 2 cursos (Certificado en Producción de Música Electrónica y Producción de Música Electrónica Avanzada), donde se realiza un recorrido por las herramientas y procesos básicos (ecualización, MIDI, efectos, dinámica, sintetizadores, samplers,...) que permitirán al alumno conocer los procesos y herramientas fundamentales para la composición de temas de corte electrónico hasta el uso de herramientas avanzadas como sintetizadores modulares, Max for Live o Reaktor.Al final del programa completo el alumno tendrá los conocimientos necesarios para desarrollar su creatividad y podrá plasmarla en uno o más temas con calidad profesional, teniendo un producto terminado en el que habrá contado con la asistencia personalizada de un productor de renombre y masterizado de forma profesional.

Así mismo, se tendrán en cuenta otros aspectos relevantes para el desarrollo profesional, tales como charlas de producción, management, técnicas de promoción y el desarrollo de un directo atractivo.

REQUISITOS DE ACCESO• Tener 16 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

DuraCiÓn: 8 (FT) meses fechas de inicio:MADRID: MAYO BARCELONA: ENERO / MAYO / SEPTIEMBREEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.

El Certificado en Producción de Música Electrónica tiene como objetivo establecer unas bases fundamentales para el desarrollo de la composición musical electrónica.

Durante un período de 14 semanas lectivas, los estudiantes tendrán 8 horas de clases teóricas a la semana que habrán de complementar con la realización de los diferentes ejercicios prácticos diseñados para poner en marcha los conceptos aprendidos durante el curso, en las diferentes estaciones y estudios a los que tendrán acceso mediante el sistema de reservas.

Al igual que otros cursos de SAE Institute, se compone de clases teóricas y prácticas que podrán desarrollar en el estudio del instituto.

A lo largo del programa se analizarán diferentes procesos, herramientas y fundamentos teóricos que nos serán imprescindibles para poder llevar a cabo una producción de corte electrónico.

El Certificado en Producción de Música Electrónica Avanzada continúa con el aprendizaje y revela nuevas técnicas de Producción, Interacción y Programación de Música Electrónica durante un período de 14 semanas lectivas, en las que los alumnos asistirán semanalmente a ocho horas de clases teóricas.

Al igual que otros cursos de SAE Institute, se compone de clases teóricas y prácticas que podrán desarrollar en el estudio del instituto.

Este curso pone en una nueva dimensión la enseñanza de Producción de Música Electrónica, el alumno trabajará con nuevas herramientas específicas para la producción de música electrónica, haciendo uso de sistemas HARDWARE así como de SOFTWARE exclusivos para este curso.

Además este curso dispondrá de Sesiones Personalizadas con productores relacionados con la industria y Sesiones de Mastering Individuales para terminar de darle un tinte exclusivo y de profesionalidad al curso.

CERTIFICADO EN PRODUCCIÓNDE MÚSICA ELECTRÓNICA

CERTIFICADO EN PRODUCCIÓN DEMÚSICA ELECTRÓNICA AVANZADADESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

FUNDAMENTOS DE LA MÚSICA ELECTRÓNICAEste módulo sienta las bases en los principios básicos de la música electrónica. El alumno adquirirá conocimientos sobre teoría musical, ecualización, efectos, dinámica, pre-producción, etc.

En esta unidad también tendrá el primer contacto con el mundo de la música electrónica y explotará los principales programas digitales utilizados en su producción.

TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN DE LA MÚSICA ELECTRÓNICAEl estudiante desarrollará en este módulo las habilidades necesarias para realizar con éxito una producción de música electrónica.

El alumno se formará sobre el manejo de DAWS (Digital Audio Workstations) específicos para la Producción de Música Electrónica tales como Logic, Cubase y Ableton Live, también aprenderá sobre las técnicas básicas y necesarias de mezcla y mastering para finalizar con éxito un proyecto de música electrónica.

MÚSICA ELECTRÓNICA - INTERACCIÓN Y ORIENTACIÓN EN VIVOEste módulo muestra la interacción con diferentes sistemas de programación de entornos software tales como Max For Live, así como el diseño de un show de corte electrónico, la promoción de nuestras producciones y conocimiento sobre los estilos más característicos del género.

El alumno adquirirá conocimientos de Max For Live, Live Performance, Promoción, etc.

TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN AVANZADA DE MÚSICA ELECTRÓNICAEl objetivo de este módulo es el desarrollo de nuevas técnicas de producción, sumergiendo al alumno en la síntesis a un nivel avanzado e incidiendo en el diseño de sonidos propios.

El alumno profundizará en el mundo de la síntesis, haciendo hincapié en el manejo de sistemas modulares, y también aprenderá sobre diversas técnicas avanzadas de mezcla y masterización para finalizar un proyecto de música electrónica.

MÓDULOS MÓDULOS

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Con un enfoque emprendedor, este programa se ha desarrollado para abarcar modelos de negocio innovadores para una era digital, así como para proveerte con el conocimiento y habilidades necesarias de cara a profesionalizarte dentro del negocio de la industria musical, donde el mantra “cambio es igual a oportunidad” es una realidad.Este programa cubre aspectos centrales de la industria musical que van desde perspectivas históricas y culturales, análisis de propósitos, aspectos legales y fuentes de ingresos para la planificación, presupuestos, marketing, hasta como adquirir habilidades en medios digitales a través de una amplia variedad de escenarios de la industria como el management de artistas, edición, e-music y gestión de eventos.

A través de este programa completarás varios proyectos que te darán la oportunidad de explorar este sector dinámico y de ritmo rápido, proveyéndote de la experiencia y el conocimiento necesarios requeridos por los empleadores de la industria y para aquellos que tengan un espíritu emprendedor.

REQUISITOS DE ACCESO• Bachillerato / equivalente o tener 21 años cumplidos.

• Completar cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Ordenador portátil.

• Nivel de inglés: Intermedio - B2 (Equivalente a IELTS 5 a 6).

MANAGER DE ARTISTASAGENTE DE BOOKINGESTRATEGA DIGITALA&RTOUR MANAGERPROMOTOR DE EVENTOSDIRECTOR DE RELACIONESPÚBLICASEDITOR DE CONTENIDOORGANIZADOR DE EVENTOSMARKETINGGERENTE DE DESARROLLODE NEGOCIOSPERIODISTA MUSICAL

DuraCiÓn: 24 (FT) meses fechas de inicio:septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.

INDUSTRIAEste módulo ofrece una introducción a la estructura de las industrias musicales y sus sectores secundarios y un repaso completo de la historia de la música popular y los géneros musicales. En este sentido, constituye una base sólida para entender las tendencias y los procedimientos de la industria actual. Con él los alumnos desarrollarán habilidades orales y analíticas básicas. El módulo también ofrece una presentación general de las instituciones, las normas y los sistemas de recaudación de ingresos de la industria.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PeRFIL PROFESIONALLos alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo.

El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

programa en

music businessCUATrimestrE 1

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Gestión de contenidosEl objetivo de este módulo es que los alumnos conozcan la industria y el marco jurídico que la regula. Asimismo enseña a analizar los contratos de edición y se ofrece una introducción a varias habilidades multimedia, como la producción sonora, el diseño gráfico y el diseño web. Con este módulo, los alumnos aprenderán además a planificar y presupuestar un trabajo de producción y emplear las buenas prácticas para realizar negocios en línea.

PLANIFICACIÓN EMPRESARIAL, MARKETING Y ASPECTOS LEGALESEn este módulo se presentan una serie de herramientas básicas para poder desenvolverse en el mundo empresarial. Los alumnos conocerán conceptos y herramientas analíticas de empresa y marketing, así como todas aquellas normas jurídicas y éticas que regulan la práctica profesional en la industria relacionada con los medios creativos. El módulo también ofrece la introducción a las teorías de comunicación y su influencia en la forma de comprender el contexto social, cultural y económico. Los alumnos adquirirán asimismo habilidades de comunicación básicas.

EMPRESA 1Este módulo pretende que los alumnos sean capaces de desenvolverse en el mundo empresarial, lo que requiere dominar una serie de conceptos básicos y las habilidades necesarias en materia de empresa e iniciativa empresarial. Se presenta una introducción a los conceptos fundamentales y los procesos de gestión, así como los conceptos y sistemas de RRHH. Los alumnos aprenderán a concebir y desarrollar conceptos de marca avanzados y a mejorar su capacidad para utilizar y adaptar estrategias, técnicas y modelos de marketing consagrados de una manera adecuada para una marca o producto dados.

MÓDULO ELECTIVOEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Diseño de Aplicaciones para Móviles

• Producción Creativa

TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN Y CULTURAEl objetivo de este módulo es desarrollar la compresión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa, así como su aplicación en la investigación artística y científica. Los alumnos mejorarán sus conocimientos de planificación y realización para la investigación con el fin de responder a cuestiones específicas, adquiriendo una comprensión profunda de la industria de los medios creativos y asimilando su papel como profesionales del medio. Como segundo objetivo pretende ampliar el punto de vista de los alumnos sobre las cuestiones y movimientos culturales, centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural.

CUATrimestrE 5

CUATrimestrE 6

Major projectEl Trabajo de Fin de Curso tiene como finalidad demostrar que el alumno ha adquirido habilidades avanzadas para la realización de un proyecto en conformidad con lo establecido para el nivel 6 de educación. El alumno que lo realice satisfactoriamente habrá demostrado su capacidad para llevar a cabo proyectos independientes, pudiendo coordinar una empresa de amplia escala.

Un aspecto esencial del módulo es la exploración de técnicas de investigación y su aplicación, habiendo adquirido un estilo propio en la confección del proyecto y su presentación al público. Los alumnos elaborarán una propuesta de proyecto presentándola para su aprobación. Serán abordados todos los aspectos relacionados con las fases preliminares de la investigación, planificación y metodología, análisis e interpretación de datos para llegar a conclusiones esperadas. Los proyectos son personales y pueden presentarse en diversas formas. Se espera que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo.

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PLANIFICACIÓN EMPRESARIALEn este módulo el estudiante conocerá teorías y conceptos más avanzados relacionados con las Start-ups (nuevas empresas) y su desarrollo, así como la adquisición de habilidades de liderazgo y gestión de empresas. Los alumnos que cursen el módulo mejorarán sus conocimientos en economía, finanzas, gestión de datos y estadísticas, y conocerán su importancia en la planificación y desarrollo empresarial. Los alumnos aprenderán a identificar y abordar los marcos jurídicos que regulan la gestión de datos y los recursos humanos y a crear planes empresariales y presentaciones, adquiriendo un mayor conocimiento de su relación con el mundo de la inversión.

EMPRESA 2Los alumnos aprenderán a encontrar, desarrollar, criticar y adaptar ideas de una manera eficaz y eficiente. El objetivo de este módulo es que los alumnos mejoren sus dotes de gestión, que dominen bien los conceptos y rutinas de la coordinación de proyectos y que sean capaces de poner en práctica estas habilidades y conceptos de una manera eficaz. Tendrán la oportunidad de combinar la inventiva y el desarrollo de conceptos con habilidades de coordinación de proyectos para mejorar sus dotes como emprendedores.

La idea es combinar estos conocimientos con los adquiridos sobre los sectores musical y de entretenimiento en módulos anteriores, para adquirir un bagaje de habilidades holístico y funcional.

mÓdulO ELECTIVOEn este módulo el estudiante también tendrá la posibilidad de elegir entre las opciones disponibles. El campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. El estudiante podrá pedir consejo a coordinación académica para la elección que mejor se adapte a sus aptitudes.

• Producción de Eventos

• Prácticas Laborales

HUGO SELLESPIANISTA, COMPOSITOR Y PRODUCTORPHISIC EQUALIZER

Durante mi paso por SAE Institute pude descubrir una vertiente importante y muy útil del mundo de la música que quizá en la educación artística a veces se deja de lado.

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12MESES

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MANAGER DE ARTISTAS

AGENTE DE BOOKING

ESTRATEGA DIGITAL

TOUR MANAGER

MARKETING

PROMOTOR DE EVENTOS

ORGANIZADOR DE

EVENTOS

RELACIONES PÚBLICAS

STAGE MANAGER

Enfocado en el espíritu empresarial, este programa ha sido desarrollado para abarcar modelos de negocio innovadores para la era digital y le proporcionará los conocimientos y habilidades para conseguir una carrera en la industria de la música.Nuestro método de aprendizaje y su contenido teórico, apoyado en la experiencia profesional de nuestros docentes, te permitirán reunir los conocimientos y la confianza necesarios para afrontar tus futuros retos profesionales, dándote la posibilidad de continuar especializándote en el sector de la industria musical.

La modalidad de estudio “Full-Time” de este diploma consta de cuatro clases a la semana de 2 horas de duración. El diploma se cursa en un período de 12 meses.

Este curso forma parte del primer ciclo del Programa en Music Business. Los alumnos que completen con éxito su formación podrán inscribirse en el segundo ciclo del curso para obtener una formación completa en el campo de los negocios de la industria musical.

REQUISITOS DE ACCESO• Tener 18 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Ordenador portátil.

DuraCiÓn: 12 meses fechas de inicio:septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute..

INDUSTRIAEste módulo ofrece una introducción a la estructura de las industrias musicales y sus sectores secundarios y un repaso completo de la historia de la música popular y los géneros musicales. En este sentido, constituye una base sólida para entender las tendencias y los procedimientos de la industria actual. Con él los alumnos desarrollarán habilidades orales y analíticas básicas. El módulo también ofrece una presentación general de las instituciones, las normas y los sistemas de recaudación de ingresos de la industria.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PeRFIL PROFESIONALLos alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo.

El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

DIPLOMA EN NEGOCIOS DE LA

INDUSTRIA MUSICALCUATrimestrE 1

CUATrimestrE 2

CUATrimestrE 3

Gestión de contenidosEl objetivo de este módulo es que los alumnos conozcan la industria y el marco jurídico que la regula. Asimismo enseña a analizar los contratos de edición y se ofrece una introducción a varias habilidades multimedia, como la producción sonora, el diseño gráfico y el diseño web. Con este módulo, los alumnos aprenderán además a planificar y presupuestar un trabajo de producción y emplear las buenas prácticas para realizar negocios en línea.

PLANIFICACIÓN EMPRESARIAL, MARKETING Y ASPECTOS LEGALESEn este módulo se presentan una serie de herramientas básicas para poder desenvolverse en el mundo empresarial. Los alumnos conocerán conceptos y herramientas analíticas de empresa y marketing, así como todas aquellas normas jurídicas y éticas que regulan la práctica profesional en la industria relacionada con los medios creativos. El módulo también ofrece la introducción a las teorías de comunicación y su influencia en la forma de comprender el contexto social, cultural y económico. Los alumnos adquirirán asimismo habilidades de comunicación básicas.

EMPRESA 1Este módulo pretende que los alumnos sean capaces de desenvolverse en el mundo empresarial, lo que requiere dominar una serie de conceptos básicos y las habilidades necesarias en materia de empresa e iniciativa empresarial. Se presenta una introducción a los conceptos fundamentales y los procesos de gestión, así como los conceptos y sistemas de RRHH. Los alumnos aprenderán a concebir y desarrollar conceptos de marca avanzados y a mejorar su capacidad para utilizar y adaptar estrategias, técnicas y modelos de marketing consafffs de una manera adecuada para una marca o producto dados.

MÓDULO ELECTIVOEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Diseño de Aplicaciones para Móviles

• Producción Creativa

Todas las materias se imparten por profesionales del sector, conocedores del mercado y de las últimas tendencias en la industria de los medios creativos.

Además de la base teórica, las materias tienen un complemento práctico que simula situaciones de trabajo reales en un ambiente profesional.

De este modo, el alumno mantiene durante todo el curso un contacto directo con la industria y sus agentes.

¿CÓMO LO LOGRAMOS?

VA DIRIGIDO A:

• Personas interesadas en la industria musical y que quieran hacer de ello una profesión.

• Personas que quieren conocer en profundidad la industria y poder gestionar una carrera musical.

• Personas que ya forman parte de la industria y que quieren profesionalizar su actividad.

MÓDULO ELECTIVO 1 MÓDULO ELECTIVO 2 MICHEL LIMÓNCHIEF PRODUCTION TOUR MANAGER EN GET IN

La habilidad más importante que desarrollé al estudiar en SAE fue la capacidad de ser autosuficiente. El sistema de SAE te permite equivocarte, investigar y meter las manos en el fuego siempre con el respaldo de profesionales de la industria que te apoyan en el proceso haciéndolo amigable y permitiéndote desarrollar el auto aprendizaje.

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DISEÑO PARA APLICACIONES MÓVILESEste módulo electivo tiene como objetivo dar a conocer un panorama general del sector de las aplicaciones móviles, su historia, las áreas de usuario y la cultura del usuario. Su objetivo es dominar dos áreas concretas: el diseño de interfaces y la experiencia del usuario, con vistas, en especial, al diseño de aplicaciones para móviles. Con ayuda de un middleware de “arrastrar y soltar” (y sin necesidad de poseer conocimientos de programación), los alumnos aprenderán a desarrollar un concepto viable para una aplicación móvil, a diseñarla y a crear una versión funcional.

PRODUCCIÓN CREATIVAEl objetivo de este módulo electivo es que los alumnos inicien un proceso reflexivo en paralelo a su práctica de producción. Pretende brindar a los alumnos la oportunidad de iniciarse en prácticas de producción centradas en sus propias disciplinas o en otras relacionadas y mejorar sus habilidades de producción holísticas. Partiendo de su experiencia previa en gestión de producción, los alumnos seguirán indicaciones específicas en situaciones de producción más generales y perfeccionarán sus capacidades de supervisión y evaluación continuas de su propio trabajo.

Los alumnos desarrollarán un juicio estético que les permitirá adquirir habilidades de producción avanzadas en un campo específico y a mayor escala.

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G24MESES

fulltime

Si te apasionan el cine y los efectos visuales y quieres iniciar una carrera en la industria del cine, en este programa adquirirás las habilidades y conocimientos fundamentales necesarios para la producción de películas digitales y efectos visuales, trabajando en grupo en una serie de proyectos independientes. Combinando el trabajo técnico y el artístico, además del diploma y un sólido portfolio propio, obtendrás la confianza necesaria para iniciar tu camino hacia el trabajo de tus sueños.

El plan de estudios abarca un primer ciclo, que al finalizarlo podrás obtener un Diploma en Cine Digital de SAE Institute y un segundo curso avanzado que te proporcionará un conjunto adicional de habilidades y un conocimiento más profundo de las industrias culturales, la gestión de proyectos, la propiedad intelectual y las técnicas de realización cinematográfica especializadas.

Este programa se puede realizar únicamente en la modalidad “full-time” y tiene un período de 24 meses. Consta de clases teóricas así como de reservas prácticas individuales del material audiovisual y estudios disponibles en la escuela como parte de tu educación.

REQUISITOS DE ACCESO• Bachillerato / equivalente o tener 21 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

• Nivel de inglés: Intermedio - B2 (Equivalente a IELTS 5 a 6).

PRODUCTORDIRECTORREALIZADORGUIONISTADITMONTADOR / EDITORTÉCNICO EN ILUMINACIÓN & ELÉCTRICOTÉCNICO DE SONIDO DIRECTOASISTENTE DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIOASISTENTE DE MAQUINISTADIRECTOR DE FOTOGRAFÍACOLORISTA / ETALONADORTÉCNICO MOTION GRAPHICSOPERADOR DE CÁMARA

DuraCiÓn: 24 meses fechas de inicio:septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.

FUNDAMENTOS CINEMATOGRÁFICOS ILa producción cinematográfica exige que los profesionales experimenten con una serie de procesos individuales y colectivos que van desde los aspectos técnicos y creativos a los conocimientos más teóricos del oficio. Este módulo es una parte esencial en el camino para convertirse en un cineasta completo y riguroso, capaz de colaborar en los diversos procesos que intervienen en la producción de una película. Los alumnos adquirirán los conocimientos y habilidades fundamentales en todas las áreas de la producción cinematográfica, desde la preproducción, a la producción y post-producción.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PRÁCTICA PROFESIONAL DE MEDIOSEn este módulo, los alumnos conocerán los conceptos y las técnicas de investigación académica, la crítica y redacción, así como herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión. Su objetivo es presentar al alumno las teorías de la cultura y la comunicación, permitirle adquirir conocimientos básicos de las industrias de medios creativos y conocer su papel como futuro profesional. El alumno que posea todas estas capacidades estará en condiciones de profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

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film MAKINGCUATRIMESTRE 1

CUATRIMESTRE 2

CUATRIMESTRE 3

EL ARTE DE NARRARLa escritura de guiones es una habilidad narrativa y creativa muy específica que exige entender bien la dinámica de la narración visual. El objetivo de este módulo es explorar una serie de procesos establecidos y experimentales utilizados en la escritura de guiones y mejorar los conocimientos del alumno en narrativa y construcción cinemática. El módulo, que trabaja con un guión completo, pretende desarrollar habilidades clave que permitan a los alumnos mejorar su portfolio y desarrollar aún más su estilo visual.

FUNDAMENTOS CINEMATOGRÁFICOS IIEste módulo, que parte de los conocimientos y habilidades adquiridos en el primer cuatrimestre, explora los procesos fundamentales de la cinematografía y tiene como objetivo mejorar la comprensión y las habilidades de los alumnos en técnicas de producción y post-producción. En él se ponen en práctica los conocimientos y habilidades adquiridos para crear un corto autodirigido y tiene como objetivo ayudar a que cada alumno desarrolle su estilo individual aplicando de modo exhaustivo las teorías y las técnicas de producción y post-producción.

PRODUCCIÓN DOCUMENTALProducir obras que no sean de ficción requiere un conocimiento crítico de las influencias históricas, económicas, políticas y sociales que afectan al género, lo que permite apreciar todo el poder del medio. Los profesionales deben recurrir a prácticas de trabajo ético a la hora de enfrentarse al complejo equilibrio de poder entre el productor, el cineasta y el público. El objetivo de este módulo es instar a los alumnos a integrar sus actuales habilidades con prácticas más complejas mientras exploran distintos métodos de creación de obras cinematográficas documentales.

MÓDULO ELECTIVOEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Producción de cortometraje

• Producción publicitaria (Anuncios televisivos y videoclips)

CUATRIMESTRE 5

CUATRIMESTRE 4

EL PRODUCTOR Y LOS MÉTODOS DE DISTRIBUCIÓNEl papel del productor suele considerarse ambiguo debido en gran medida a la enorme variedad y complejidad de las tareas que intervienen en una película, desde su producción a su distribución. Este módulo pretende dotar a los alumnos de las habilidades y conocimientos necesarios para llevar a cabo las tareas asociadas con el papel del productor. Además, los alumnos evaluarán los métodos de distribución clásicos y modernos para determinar cuáles son los más adecuados para distribuir en distintos medios creativos.

marketing, PLANIFICACIÓN EMPRESARIAL Y LEGISLACIÓNEste módulo tiene como objetivo presentar a los alumnos las herramientas básicas para trabajar satisfactoriamente en el mundo empresarial y que aprendan los conceptos y las herramientas analíticas del mundo empresarial y el marketing. También se presentan las principales cuestiones jurídicas y éticas que regulan esta práctica, especialmente las relacionadas con las industrias de los medios creativos. Los alumnos que realicen este módulo adquirirán - y aprenderán a poner en práctica - habilidades de comunicación básicas una vez estudiadas las teorías de comunicación y aprendido cómo han determinado nuestra forma de entendernos mutuamente en contextos sociales, culturales y económicos.

JUAN ANDRÉS PAOLINIANTIGUO ESTUDIANTES DE PRODUCCIÓN DE CINE DIGITAL

Mi experiencia en SAE ha superado mis expectativas en muchos sentidos. Hay una gran variedad de contenido y profesores que nos proveen de una perspectiva laboral y artística de mucho valor. Valoro mucho mi tiempo estudiando en SAE y nunca dudo en recomendarlo a otros compañeros con intereses profesionales similares.

mÓdulOs TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN Y SOCIEDADEl alumno desarrollará una comprensión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativas y cuantitativas y su aplicación en la investigación artística y científica. Mejorará sus conocimientos de planificación y realización de consultas de investigación con el fin de responder a cuestiones de investigación específicas, adquirir una comprensión profunda de las industrias de los medios creativos y asimilar su papel como profesional de los medios creativos. Como segundo objetivo este módulo pretende ampliar el punto de vista de los alumnos sobre las cuestiones y movimientos culturales centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural.

MÓDULO ELECTIVOEn este módulo el estudiante también tendrá la posibilidad de elegir entre las opciones disponibles. El campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. El estudiante podrá pedir consejo a coordinación académica para la elección que mejor se adapte a sus aptitudes.

• Técnicas avanzadas cinematográficas

• Implicarse en la Industria

• Proyecto de especialidad avanzada

CUATRIMESTRE 6

Major projectEl trabajo de fin de curso tiene como finalidad la exploración de técnicas de investigación, su aplicación, la búsqueda de estilo artístico propio y finalmente su presentación al público. Los alumnos elaborarán una propuesta de proyecto y lo presentarán para su aprobación. Se encargarán de todos los aspectos relacionados con las fases preliminares y de planificación, hasta la realización. Cada proyecto es personal y puede presentarse en diversas formas. No obstante, lo que se espera es que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo o a su formación.

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Este Diploma prepara a los estudiantes de una manera práctica y concreta sobre conceptos base relacionados con el lenguaje audiovisual, la producción, los equipos de rodaje y diferentes tipos de software. ¿Te gustan las cámaras y el cine?¿te gustaría hacer un videoclip?¿te apasiona la iluminación y la fotografía? Este Diploma te ofrece una formación profesional y de calidad.

SAE Institute tiene un sistema de aprendizaje a nivel mundial que apuesta por la enseñanza orientada a la práctica “hands-on practice”, con el fin de emular situaciones reales de trabajo y experiencias únicas de obtención de conocimiento con el objetivo de facilitar la inserción laboral.

REQUISITOS DE ACCESO• Tener 18 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Disponer de un ordenador portátil.

DuraCiÓn: 12 meses fechas de inicio:septiembreEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.D

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MONTADOREDITORDITGUIONISTAASISTENTE DE PRODUCCIÓNOPERADOR DE CÁMARATÉCNICO DE ILUMINACIÓN & ELÉCTRICOTÉCNICO DE SONIDO DIRECTOOPERADOR DE STEADICAMTÉCNICO EN AUTORÍA DVDAYUDANTE DE DIRECCIÓNAYUDANTE DE DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍATÉCNICO EN MOTION GRAPHICS

FUNDAMENTOS CINEMATOGRÁFICOS ILa producción cinematográfica exige que los profesionales experimenten con una serie de procesos individuales y colectivos que van desde los aspectos técnicos y creativos a los conocimientos más teóricos del oficio. Este módulo es una parte esencial en el camino para convertirse en un cineasta completo y riguroso, capaz de colaborar en los diversos procesos que intervienen en la producción de una película. Los alumnos adquirirán los conocimientos y habilidades fundamentales en todas las áreas de la producción cinematográfica, desde la preproducción, a la producción y post-producción.

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PRÁCTICA PROFESIONAL DE MEDIOSEn este módulo, los alumnos conocerán los conceptos y las técnicas de investigación académica, la crítica y redacción, así como herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión. Su objetivo es presentar al alumno las teorías de la cultura y la comunicación, permitirle adquirir conocimientos básicos de las industrias de medios creativos y conocer su papel como futuro profesional. El alumno que posea todas estas capacidades estará en condiciones de profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

DIPLOMA

EN CINE digitalCUATRIMESTRE 1

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CUATRIMESTRE 3

EL ARTE DE NARRARLa escritura de guiones es una habilidad narrativa y creativa muy específica que exige entender bien la dinámica de la narración visual. El objetivo de este módulo es explorar una serie de procesos establecidos y experimentales utilizados en la escritura de guiones y mejorar los conocimientos del alumno en narrativa y construcción cinemática. El módulo, que trabaja con un guión completo, pretende desarrollar habilidades clave que permitan a los alumnos mejorar su portfolio y desarrollar aún más su estilo visual.

FUNDAMENTOS CINEMATOGRÁFICOS IIEste módulo, que parte de los conocimientos y habilidades adquiridos en el primer cuatrimestre, explora los procesos fundamentales de la cinematografía y tiene como objetivo mejorar la comprensión y las habilidades de los alumnos en técnicas de producción y post-producción. En él se ponen en práctica los conocimientos y habilidades adquiridos para crear un corto autodirigido y tiene como objetivo ayudar a que cada alumno desarrolle su estilo individual aplicando de modo exhaustivo las teorías y las técnicas de producción y post-producción.

PRODUCCIÓN DOCUMENTALProducir obras que no sean de ficción requiere un conocimiento crítico de las influencias históricas, económicas, políticas y sociales que afectan al género, lo que permite apreciar todo el poder del medio. Los profesionales deben recurrir a prácticas de trabajo ético a la hora de enfrentarse al complejo equilibrio de poder entre el productor, el cineasta y el público. El objetivo de este módulo es instar a los alumnos a integrar sus actuales habilidades con prácticas más complejas mientras exploran distintos métodos de creación de obras cinematográficas documentales.

MÓDULO ELECTIVOEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. Cada campus recomendará una opción dentro del plan de estudios. No obstante, coordinación académica puede aconsejar al alumno en la elección que mejor se adapte a sus aptitudes dentro de las opciones disponibles.

• Producción de cortometraje

• Producción publicitaria (Anuncios televisivos y videoclips)

Todos nuestros programas se ajustan a un sistema que combina clases teóricas y prácticas reforzadas con prácticas individuales con los equipos técnicos y estaciones de trabajo acondicionadas para desenvolverse en todas las áreas de la producción audiovisual.

Para ellos contamos con:

• Plató.

• Cámaras, tanto para producción de televisión como de cine.

• Accesorios de cámaras (vías, carros, grúa, estabilizadores, steadicam, rigs, matte boxes, etc).

• Luces.

• Chroma Key.

Además, nuestros alumnos cuentan con la oportunidad de obtener experiencia profesional a través de prácticas profesionales, reforzando así los aspectos aprendidos y poniéndolos en práctica en un entorno laboral.

¿CÓMO LO LOGRAMOS?

MÓDULO ELECTIVO 1 MÓDULO ELECTIVO 2

producción de un cortometrajeEl alumno ampliará en este módulo las habilidades y conocimientos cinematográficos con el fin de dominar técnicas más profesionales de producción de cortos. El objetivo es ampliar las habilidades críticas y analíticas mediante el estudio de las distintas técnicas de cinematografía, ayudando a tomar decisiones informadas y a darse cuenta de su impacto en la audiencia. Los alumnos seguirán construyendo su portfolio personal en aras al desarrollo y perfeccionamiento de un estilo propio.

producción publicitaria (televisión y videoclips)El objetivo de este módulo es ampliar las habilidades y conocimientos cinematográficos hacia una producción más corporativa y comercial de los vídeos promocionales. Con este módulo se pretende ampliar las habilidades críticas y analíticas mediante el estudio de las distintas técnicas cinematográficas, ayudando a tomar decisiones informadas y a darse cuenta de su impacto en la audiencia.

PIERGIOVANNI CONCARIPROFESOR DE CINE DIGITAL

Uno de los factores más importantes de mi formación en SAE en que he tocado todos los géneros y prácticas audiovisuales, para luego poder especializarme en la que más me convencía. Ahora doy clases en una pequeña escuela de Barcelona y he adaptado el estilo formativo que aprendí en SAE a mi manera de enseñar a mis alumnos. .

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Fórmate para entrar en el mundo de los videojuegos. Obtén las habilidades y el conocimiento fundamental para ser un artista técnico y creativo en el mundo de los videojuegos. En este curso podrás aprender con equipamiento del más alto nivel profesional de la mano de profesores y profesionales del sector, ofreciendo los conocimientos más actuales de la industria creativa con mayor crecimiento y proyección en el mercado laboral.Conocerás todas las fases de la creación de un videojuego: desde la idea, la estructura, el modelado, el texturizado y la animación, hasta la configuración del motor gráfico que hará posible que puedas crear tu propio videojuego! El Programa en Arte y Animación para Videojuegos se cursa únicamente en la modalidad 'full-time' y consiste en una combinación única de teoría y práctica en un período de 24 meses y así como de reservas individuales del material audiovisual y espacios en salas de cómputos disponibles en la escuela como parte fundamental de tu aprendizaje intensivo en SAE Institute.

SAE Institute formando parte del programa Playstation First de la compañía Sony Computer Entertainment, no sólo tendrás la oportunidad de aprender lo necesario para desarrollarte en la industria del videojuego, si no también conocerás en detalle el proceso de desarrollo y publicación de videojuegos en las plataformas PS Vita y PS4, aumentando así tus posibilidades de éxito por asociarse a una compañía líder mundial en la industria del entretenimiento.

REQUISITOS DE ACCESO• Bachillerato / equivalente o tener 21 años cumplidos.

• Cumplimentar el cuestionario de admisión.

• Realizar entrevista de acceso con un coordinador académico.

• Nivel de inglés: Intermedio - B2 (Equivalente a IELTS 5 a 6).

DuraCiÓn: 24 (FT) meses fechas de inicio:MAYO/ SEPTIEMBREEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.P

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2D GAME ARTIST

CONCEPT ARTIST

ANIMADOR 2D

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ENVIRONMENT ARTIST

RIGGER

ANIMADOR 3D

CHARACTER ARTIST

TEXTURE ARTIST

GAME DESIGNER

Introducción a la animación 3DEn el primer cuatrimestre el alumno comenzará a familiarizarse con las habilidades y técnicas para la creación de contenido digital. Introducimos los conceptos del modelado en 3D y presenta el método de trabajo estándar de un proyecto 3D. Asimismo, el módulo desgrana todo el proceso de diseño, desde la primera idea hasta la animación en 2D o 3D terminada. Los alumnos aplicarán la teoría de los procesos de animación mediante una serie de exploraciones prácticas y análisis críticos.

Información, Comunicación y perfil profesionalEn este módulo, los alumnos conocerán los conceptos y las técnicas de investigación académica, la crítica y redacción, así como herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión. Su objetivo es presentar al alumno las teorías de la cultura y la comunicación, permitirle adquirir unos conocimientos básicos de las industrias de medios creativos y conocer el papel de los alumnos como futuros profesionales de los medios creativos. El alumno que posea todas estas capacidades estará en condiciones de profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

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Arte y Animación para Videojuegos

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CUATRIMESTRE 2

CUATRIMESTRE 3

Fundamentos del diseño y la producción de videojuegosEn el segundo cuatrimestre, comenzarán a trabajar la teoría del diseño de niveles, cómo y porqué prototipar. Este módulo presenta las nociones básicas de la teoría del diseño de videojuegos, las prácticas de diseño de niveles de juego y las técnicas comúnmente utilizadas en la producción de juegos, y proporciona experiencia práctica sobre el diseño, el prototipado y la revisión de distintos tipos de juegos. Los alumnos adquieren habilidades críticas y analíticas que podrán emplear en la deconstrucción de los juegos existentes para recrearlos o modificarlos. Mediante el estudio de artículos y ensayos de fuentes del sector, los alumnos dominarán la terminología relacionada con la producción y el diseño de videojuegos, y aprenderán las técnicas y métodos de producción de videojuegos más utilizados en el moderno ciclo de producción digital.

Principios y técnicas de animación y modeladoEn este módulo los alumnos conocerán los sistemas y herramientas utilizados en la creación de contenido 3D, incluyendo la aplicación de texturas complejas e iluminación avanzada y las distintas técnicas de animación y modelado.

Aprenderán a analizar y diseñar imágenes y animaciones para diversas situaciones profesionales. Al término del módulo, los alumnos serán capaces de diseñar y crear entornos en 3D utilizando distintas aplicaciones de animación y modelado 3D, adoptando métodos de trabajo profesionales y demostrando conocimientos prácticos del ciclo de producción.

Técnicas de producción aplicadas y ciclo de producciónEl objetivo de este cuatrimestre es que el alumno adquiera una comprensión sistemática y técnica del ciclo de producción en 3D y que sea capaz de planificar y crear escenas complejas en 3D con personajes y entornos texturados y sombreados. Además, el módulo analiza a fondo las disciplinas técnicas de la iluminación, el renderizado y la configuración de cámaras, permitiendo a los alumnos crear animaciones complejas renderizadas en varios pases.

Módulo electivoEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante:

• Desarrollo de entornos

• Desarrollo de personajes

CUATRIMESTRE 5

CUATRIMESTRE 4

Animación avanzada de personajes y renderizado de producciónPara este cuatrimestre se aprenderán las técnicas de animación de personajes que conforman los principios básicos de la animación, para lo cual deberán conocer la anatomía, los movimientos, la animación facial, el timing y las teóricas y técnicas generales de representación para personajes humanoides y no humanoides. Los alumnos también mejorarán sus conocimientos en renderizado de producción para ser capaces de crear asombrosas obras visuales que incorporar a su carpeta de trabajos o vídeo demostrativo. El objetivo del módulo es que los alumnos puedan demostrar aptitudes técnicas y estilo propio en animación avanzada de personajes y técnicas de renderizado.

Marketing, Plan de negocios y leyesEl objetivo de este módulo es presentar a los alumnos las herramientas básicas para trabajar satisfactoriamente en el mundo empresarial y que aprendan los conceptos y las herramientas analíticas del mundo empresarial y el marketing. También se presentan las principales cuestiones jurídicas y éticas que regulan esta práctica, especialmente las relacionadas con las industrias de los medios creativos. Los alumnos que realicen este módulo adquirirán —y aprenderán a poner en práctica— habilidades de comunicación básicas una vez estudiadas las teorías de comunicación y aprendido cómo han determinado nuestra forma de entendernos mutuamente en contextos sociales, culturales y económicos.

mÓdulOs Técnicas de investigación y sociedad (Research Practice and Society)El objetivo de este módulo es desarrollar una comprensión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativas y cuantitativas y su aplicación en la investigación artística y científica. Mejorarás tus conocimientos de planificación y realización de consultas de investigación con el fin de responder a cuestiones de investigación específicas, adquirir una comprensión profunda de las industrias de los medios creativos y asimilar el papel de los alumnos como profesionales de los medios creativos. Como segundo objetivo, pretende ampliar el punto de vista sobre las cuestiones y movimientos culturales centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural. Comprenderás los puntos comunes de los distintos campos de los sectores de los medios creativos, la historia científica y cultural, y la historia de las ideas en el contexto de los medios creativos. Esto, junto con una comprensión más profunda y la conexión entre ciencia, cultura y medios creativos, busca plantear un enfoque proactivo a la planificación de la formación continua.

MÓDULO ELECTIVOEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante.

• Rigging avanzado (Advanced Rigging Applications)

• Psicología de los videojuegos (Psychology of Game Play)

CUATRIMESTRE 6

Módulo electivo finalEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante.

Trabajo de Fin de Grado (Major Project)El trabajo de fin de grado tiene como finalidad demostrar diversas habilidades avanzadas de conformidad con lo establecido por un proyecto de nivel. Si superas satisfactoriamente demostrarás tu capacidad para llevar a cabo proyectos independientes y coordinar una empresa de amplia escala. Un aspecto esencial del módulo es la exploración de técnicas de investigación y su aplicación, así como el estilo artístico propio y su presentación al público. Los elaborarás una propuesta de proyecto y lo presentarán para su aprobación. Se encargará de todos los aspectos relacionados con las fases preliminares y de planificación, hasta la realización. Cada proyecto es personal y puede presentarse en diversas formas. No obstante, lo que se espera es que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo o a su formación postgrado. Los métodos de investigación del proyecto incluyen entrevistas, encuestas, pruebas de audiencia (audio, vídeo, web, etc.) u observaciones del comportamiento de los usuarios.

De forma alternativa el alumno puede centrarse en preparar una carpeta creativa de calidad donde presente sus trabajos artísticos al público y permita evaluar su propio estilo y rendimiento.

Las técnicas de investigación de un proyecto incluyen cálculos, mediciones, simulaciones u observaciones de las correlaciones técnico-científicas.

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Conviértete en experto en principios de animación 3D incluyendo la escritura de guiones, guión gráfico, modelado, animación de personajes y ambientes en 3D.

De la mano de profesionales expertos que comparten su pasión con la docencia, aprenderás a crear personajes y escenarios, trabajarás en equipos de última generación conceptos y desarrollo de arte conceptual, modelado, animación 3D y postproducción.

A lo largo del programa académico, dominarás las más potentes herramientas de creación y desarrollo de proyectos en ambientes de trabajo profesionales.

SAE Institute formando parte del programa Playstation First de la compañía Sony Computer Entertainment , no sólo tendrás la oportunidad de aprender lo necesario para desarrollarte en la industria del videojuego, si no también conocerás en detalle el proceso de desarrollo y publicación de videojuegos en las plataformas PS Vita y PS4, aumentando así tus posibilidades de éxito por asociarse a una compañía líder mundial en la industria del entretenimiento

DuraCiÓn: 12 (FT) meses fechas de inicio:MAYO/ SEPTIEMBREEste programa ha sido desarrollado, impartido y evaluado por SAE Institute.D

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EN

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JUEG

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12MESES

fulltime

CONCEPT ARTIST

3D ARTIST

ENVIRONMENT ARTIST

ANIMADOR 3D

TEXTURE ARTIST

2D ANIMATOR

3D ANIMATOR

LIGHTING ARTIST

GAMEPLAY ANIMATOR

DIPLOMA en

ARTE Y ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS

mÓdulOs Todos nuestros programas se ajustan a un sistema que combina clases teóricas y prácticas reforzadas con prácticas individuales con los equipos técnicos y estaciones de trabajo acondicionadas para desenvolverse en todas las áreas de la producción audiovisual.

Para ellos contamos con:

• Salas de videojuegos

• Salas de arte

• Salas de juegos de mesa

• Computer labs

• Equipos y programas de última generación

Además, nuestros alumnos cuentan con la oportunidad de obtener experiencia profesional a través de prácticas profesionales, reforzando así los aspectos aprendidos y poniéndolos en práctica en un ambien real de trabajo.

¿CÓMO LO LOGRAMOS?

Introducción a la animación 3DEn el primer cuatrimestre el alumno comenzará a familiarizarse con las habilidades y técnicas para la creación de contenido digital. Introducimos los conceptos del modelado en 3D y presenta el método de trabajo estándar de un proyecto 3D. Asimismo, el módulo desgrana todo el proceso de diseño, desde la primera idea hasta la animación en 2D o 3D terminada. Los alumnos aplicarán la teoría de los procesos de animación mediante una serie de exploraciones prácticas y análisis críticos.

Información, Comunicación y perfil profesionalEn este módulo, los alumnos conocerán los conceptos y las técnicas de investigación académica, la crítica y redacción, así como herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión. Su objetivo es presentar al alumno las teorías de la cultura y la comunicación, permitirle adquirir unos conocimientos básicos de las industrias de medios creativos y conocer el papel de los alumnos como futuros profesionales de los medios creativos. El alumno que posea todas estas capacidades estará en condiciones de profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

CUATRIMESTRE 1

CUATRIMESTRE 2

CUATRIMESTRE 3

Fundamentos del diseño y la producción de videojuegosEn el segundo cuatrimestre, comenzarán a trabajar la teoría del diseño de niveles, cómo y porqué prototipar. Este módulo presenta las nociones básicas de la teoría del diseño de videojuegos, las prácticas de diseño de niveles de juego y las técnicas comúnmente utilizadas en la producción de juegos, y proporciona experiencia práctica sobre el diseño, el prototipado y la revisión de distintos tipos de juegos. Los alumnos adquieren habilidades críticas y analíticas que podrán emplear en la deconstrucción de los juegos existentes para recrearlos o modificarlos. Mediante el estudio de artículos y ensayos de fuentes del sector, los alumnos dominarán la terminología relacionada con la producción y el diseño de videojuegos, y aprenderán las técnicas y métodos de producción de videojuegos más utilizados en el moderno ciclo de producción digital.

Principios y técnicas de animación y modeladoEn este módulo los alumnos conocerán los sistemas y herramientas utilizados en la creación de contenido 3D, incluyendo la aplicación de texturas complejas e iluminación avanzada y las distintas técnicas de animación y modelado.

Aprenderán a analizar y diseñar imágenes y animaciones para diversas situaciones profesionales. Al término del módulo, los alumnos serán capaces de diseñar y crear entornos en 3D utilizando distintas aplicaciones de animación y modelado 3D, adoptando métodos de trabajo profesionales y demostrando conocimientos prácticos del ciclo de producción.

Técnicas de producción aplicadas y ciclo de producciónEl objetivo de este cuatrimestre es que el alumno adquiera una comprensión sistemática y técnica del ciclo de producción en 3D y que sea capaz de planificar y crear escenas complejas en 3D con personajes y entornos texturados y sombreados. Además, el módulo analiza a fondo las disciplinas técnicas de la iluminación, el renderizado y la configuración de cámaras, permitiendo a los alumnos crear animaciones complejas renderizadas en varios pases.

Módulo electivoEl estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante:

• Desarrollo de entornos

• Desarrollo de personajes

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PROCESO DE MATRICULACIÓNHemos diseñado un checklist para facilitar tu proceso de matriculación.

1 SOLICITUDEnvía tu solicitud junto con la documentación completa al campus de tu interés.

O Formulario de matriculación.

O 2 fotografías tamaño pasaporte.

O Fotocpia de DNI / NIE / Pasaporte.

2 REVISIÓN El departamento académico del campus revisará tu solicitud.

Si necesitan información más detallada o aclaraciones, se pondrán en contacto contigo.

3 OFERTA ACADÉMICA

El departamento académico del campus te enviará una carta de oferta académica.

O He recibido la oferta académica.

4 confirmación y pago

Devuelve la carta de oferta firmada junto con el pago corre-spondiente como se detalle en la carta de oferta académica.

O He devuelto la carta.

O He hecho el pago correspondiente.

DATOS BANCARIOS PARA TRANSFERENCIASSAE TECHNOLOGY GROUP SPAIN S.L.Citibank International Plc, Suc. EspañaJosé Ortega y Gasset, 2928006 Madrid

SWIFT / BIC CODE : CITIESMXXXX

IBAN : ES82 1474 0000 1000 1323 3012 solicita más información

INFORMACIÓN ADICIONAL

HORAS DEL PROGRAMA ACADÉMICOLas clases teóricas corresponden aproximadamente al 50% de las horas del programa académico. Las horas restantes equivalen a las actividades prácticas que el estudiante deberá realizar en las estaciones de trabajo y estudios de cada campus. En la clase inaugural, el coordinador académico de cada titulación proveerá a los estudiantes de información más detallada sobre los horarios disponibles. En casos excepcionales, es posible que el horario de clases puede verse modificado, en cuyo caso se comunicará tal situación con la debida antelación.

EJERCICIOS Y HORAS DE PRÁCTICASEl alumno puede reservar sus horas de prácticas directamente en el departamento de supervisión o en el sistema informático de cada sede, adaptándolas a sus necesidades o disponibilidad horaria. Los proyectos prácticos se deben completar en las fechas límite y dentro de los períodos que los departamentos de coordinación académica establecen para cada uno de ellos. Para poder hacer uso libre de una estación de trabajo o estudio y desarrollar sus proyectos personales, el estudiante debe conseguir primero una autorización basada en completar y superar con éxito una serie de ejercicios prácticos relativos a su titulación.

PROFESORES INVITADOsAdemás del equipo permanente de profesores, una práctica habitual en SAE Institute es que expertos profesionales en campos específicos impartan determinadas clases. Del mismo modo, la mayoría de los seminarios y clases magistrales (SAE Sessions) las imparten profesionales invitados.

HORARIO DE APERTURALas sedes de SAE en España permanecen abiertas de lunes a sábado durante un mínimo de 12 horas ininterrumpidas al día. En el caso de surgir una demanda excepcional, la escuela podrá ampliar los horarios de prácticas e incluso abrir los festivos y fines de semana, siempre con el objetivo de garantizar el acceso de los estudiantes a las estaciones prácticas. Durante el horario de apertura siempre hay supervisión cualificada para los estudiantes en las estaciones de trabajo y en los estudios. La administración de cada sede está disponible de lunes a viernes de 10:00h a 18:00h.

VACACIONEsNuestro año lectivo consta de cuarenta y ocho semanas con dos períodos vacacionales. Un primer período que normalmente abarca dos semanas en verano. El segundo período que generalmente consta de dos semanas en invierno. El calendario exacto estará disponible en el manual de cada curso.

Apoyo permanente al estudianteLa experiencia educativa en SAE Institute va mucho más allá de los contenidos académicos. El estudiante puede solicitar ayuda y orientación de su coordinador o de sus profesores en temas referentes al contenido del curso, sus opciones vocacionales y su progresión académica. Para cualquier otra necesidad o incidencia no académica, el estudiante puede contactar directamente con el director de la escuela o con el personal administrativo.

INFORMACIÓN PARA EXTRANJEROS

ESTUDIANTES EXTRANJEROSSAE Institute recibe año tras año gran cantidad de estudiantes extranjeros, siempre que éstos cumplan las exigencias establecidas por la extranjería española. La escuela no ofrece asesoramiento para la tramitación del “visado de estudiante“, pero proporciona la documentación que normalmente exige el consulado. Sin embargo, para evitar dificultades durante el proceso, es recomendable que los candidatos extranjeros busquen asesoría de un especialista. Por favor, lee detenidamente el documento “Proceso de matriculación para extranjeros“, incluido en el dossier informativo. En él encontrarás una descripción paso a paso de los trámites que deben realizar los estudiantes extranjeros. No dudes en contactar con la sede de tu interés si deseas recibir la versión electrónica de dicho documento; de igual manera puedes consultarlo en nuestra web, en el apartado de “Admisiones“.

ESTUDIAr en el extranjeroLa estructura modular de nuestro sistema educativo hace posible que los estudiantes que lo deseen comiencen sus estudios en una de las sedes y posteriormente continúen su desarrollo académico en cualquiera de las más de 50 sedes que conforman la exclusiva red mundial de SAE Institute, sin realizar trámites innecesarios.La sincronización de los temarios y la tramitación del traslado se coordina directamente con la administración local de cada sede. Cabe la posibilidad de completar la totalidad o parte de los estudios en cualquiera de las sedes de SAE Institute. El director de la escuela ayudará al estudiante que desee trasladarse a otro centro. Las cuotas abonadas por el alumno hasta la fecha se acreditarán en la nueva localidad (las fechas de inicio de curso y los precios de las cuotas pueden variar de un instituto a otro).

INFORMACIÓN ADMINISTRATIVA

CONDICIONES DE MATRICULACIÓNEl convenio de matriculación figura junto al formulario de matriculación y en él se estipulan todas las condiciones que rigen el contrato entre SAE Institute y el estudiante. Por favor, lee atentamente todas las clausulas antes de firmarlo y no dudes en contactar con la sede de tu interés para cualquier aclaración.

REGISTROSLa información de registro del estudiante se guarda en un fichero electrónico y está a disposición del propio estudiante en la sede en la que cursa sus estudios. Los registros incluyen la siguiente información: detalles personales, currículum académico, pagos realizados, asistencia, comentarios y resultados finales de los exámenes.

APLAZAMIENTOSEl estudiante puede hacer una pausa en sus estudios y retomarlos posteriormente asumiendo las condiciones vigentes del curso al que se reincorpora. La fecha de reincorporación no debe superar un plazo de 2 años. Es posible que se apliquen cuotas extras por aplazamiento y/o reincorporación.

pagos

PAGOS EN ESPAÑASAE Institute admite pagos mediante transferencia bancaria, recibo domiciliado en cuenta y tarjeta de crédito o débito directamente en la administración de cada sede; no se admiten cheques, pagarés, ni pagos en metálico. Para domiciliar los pagos es necesario completar previamente un formulario de autorización.

PAGOS DESDE EL EXTRANJEROSAE Institute admite pagos procedentes del extranjero mediante transferencia bancaria exclusivamente; no se admiten pagos desde el extranjero mediante tarjeta de crédito ni envío de divisas en metálico. Las tasas y comisiones bancarias son a cargo del emisor.

DESCUENTOSSAE Institute ofrece importantes descuentos a los estudiantes que se matriculan en los programas completos, paquetes de varios cursos y/o que optan por el pago contado.

DEVOLUCIONES Y CANCELACIONESLas condiciones que rigen las devoluciones y penalizaciones en los casos de cancelación o aplazamiento de cursos se encuentran detalladas en el Convenio de matriculación firmado por el estudiante. Al formalizar su plaza, el candidato declara estar de acuerdo con estas condiciones.

PAGOS RETRASADOSEn caso de retraso en el pago de las cuotas de curso en los plazos acordados por el estudiante, se procederá a la cancelación de las actividades prácticas y el cobro de intereses de demora para cada aviso de retraso emitido. La reincidencia en el retraso puede dar lugar a la cancelación definitiva de su plaza en SAE Institute.

VARIACIONES EN LOS PRECIOSAunque no es un hecho frecuente, los precios detallados en este documento pueden variar sin previo aviso.

IVALas titulaciones impartidas por SAE Institute están exentas de IVA.

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AVISO LEGAL

SAE Institute asegura que la información que se ofrece en este folleto ha sido actualizada en el momento de su publicación. SAE Institute se reserva el derecho de hacer revisiones o cambios en la información que se ofrece de acuerdo a las acciones de mejora constante en sus programas, así como mantener informadas de posibles cambios a las partes interesadas.

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