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“m-learning y los ecosistemas de aprendizaje en una Internet de Objetos Ogata, Akamatsu and Yano

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2010-11-12 (uc3m) eMadrid Mario Muñoz Organero UC3M m-learning: Ecosistemas de aprendizaje en una Internet de Objetos

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“m-learning y los ecosistemas de

aprendizaje en una Internet de Objetos”

Ogata, Akamatsu and Yano

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El ponente

Mario Muñoz Organero

Grupo Gradient

Departamento Ingeniería Telemática

Universidad Carlos III de Madrid

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Page 3: 2010-11-12 (uc3m) eMadrid mmunoz uc3m mlearning ecosistema aprendizaje internet objetos

Puntos de la presentación

Definición del marco de trabajo y soporte tecnológico

Escenarios implementados

Algunos retos en los que estamos trabajando

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Page 4: 2010-11-12 (uc3m) eMadrid mmunoz uc3m mlearning ecosistema aprendizaje internet objetos

Marco: Entornos enriquecidos

tecnológicamente Aumentar tecnológicamente nuestro entorno:

Objetos físicos

Lugares

Servicios

¿Cómo?

Embeber datos

Capacidad de proceso

Conectividad a red

¿Para qué?

Aprender más y mejor4

Page 5: 2010-11-12 (uc3m) eMadrid mmunoz uc3m mlearning ecosistema aprendizaje internet objetos

Usar dispositivos móviles para interactuar con contenidos y servicios educativos embebidos (incrustados) en el entorno Aprendizaje en una Internet de Objetos

Objetivo

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Tecnologías y dispositivos móviles

Códigos QR

Etiquetas NFC

Servicios NFC y BT

Realidad aumentada6

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Nuestra experiencia

Hasta la fecha:

Uso de NFC y BT para la creación de escenarios de aprendizaje en una Internet de Objetos

Iniciando líneas:

Uso de códigos QR

Aplicaciones de realidad aumentada

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Algunos desarrollos con NFC

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Envío por BT de píldoras de aprendizaje a los alumnos en clase.

Algunos desarrollos con BT

Bluetooth

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Page 10: 2010-11-12 (uc3m) eMadrid mmunoz uc3m mlearning ecosistema aprendizaje internet objetos

Experiencias realizadas:

Experiencias internas en la UC3M

Experiencias conjuntas con UPF (Escolab)

con Universidad del Cauca (Colombia)

Algunas experiencias

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Page 11: 2010-11-12 (uc3m) eMadrid mmunoz uc3m mlearning ecosistema aprendizaje internet objetos

Experiencia con paneles NFC

2 experiencias en la UC3M

Simular una sala de servidores mediante un panel NFC

Grupos de control (explicación por parte del profesor) y de experiencia (exploración con el móvil), pre-tests y post-tests

Incrementos de aprendizaje similares

El uso del móvil a día de hoy motiva a los alumnos (¿en unos año?)

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Datos:

46 etiquetas (vistas 702 veces) 6 edificios 74 estudiantes en experiencia

Conclusión: la navegación física permite aprender más que la navegación web

Experiencia conjunta con UPF

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Sustituir al profesor por tecnología móvil para aprender el funcionamiento de una central telefónica.

Experiencia conjunta UNICAUCA

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Envío por BT de píldoras de aprendizaje a los alumnos en clase.

Se ha conseguido:

Aumentar asistencia a clase

Mejorar resultados de examen

Motivar al alumno

Experiencia: entornos pro-activos

Bluetooth

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Reflexiones y retos

Algunas cuestiones en las que estamos trabajando:

¿Fat client o thin client en el móvil?

¿Dónde está la inteligencia?

¿Cómo proporcionar personalización?

¿Cómo integrar la información del contexto?

¿Fat object o thin object?

¿Inteligencia en el propio objeto o en un proxy del objeto en Internet?

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Ejemplo: sistema de recomendación en la IoT

Proporcionar información a un usuario sobre si un contenido/servicio embebido en un objeto le es relevante/interesante

Por ejemplo: ¿me gustará leer este libro, ver esta película, entrar en esta conferencia…?

Hemos analizado un sistema de recomendación social que utiliza una función de similitud basada en patrones espacio temporales:

http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=5510898&tag=1

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Ejemplo: entorno proactivo de recomendación

Al detectar vía BT a un usuario ejecutar reglas que basándose en los datos personales y de uso del usuario envíe por OBEX información relevante:

Recordatorios

Materiales educativos

Datos de acceso a conferencias…

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Gracias por la atención

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