2002 diana domingues ciberarte: algunos contenidos ...en el contexto del ciberarte, el sujeto...

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Heterogénesis Revista de Cultura y Arte Asociación de Arte Mulato Gil [email protected] SUECIA 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos estéticos, tecnológicos y poéticos Heterogénesis, Julio Num. 40 Asociación de Arte Mulato Gil Lund, Suecia http://redalyc.uaemex.mx

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Page 1: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

Heterogeacutenesis Revista de Cultura y Arte

Asociacioacuten de Arte Mulato Gil heterogenesisteliacom

SUECIA

2002

Diana Domingues Ciberarte algunos contenidos esteacuteticos tecnoloacutegicos y poeacuteticos

Heterogeacutenesis Julio Num 40 Asociacioacuten de Arte Mulato Gil

Lund Suecia

httpredalycuaemexmx

HETEROGEacuteNESIS

FUNDACIOacuteN AMIGOS DEL ARTE MULATO GIL SUECIA

Diana Domiacutenguez

la presencia de los sistemas interactivos cambia la percepcioacuten del mundo en la era digital Las praacutecticas humanas relacionadas a los ordenadores y las interfaces su equipo duro y blando nos ofrecen algunos momentos sensibles en los aspectos emocional y bioloacutegico El arte interactivo explora el comportamiento de los cuerpos humanos y el de los sistemas artificiales ofreciendo conecciones efiacutemeras durante la relacioacuten de la gente con las tecnologiacuteas y modifica la escena cultural El objetivo fundamental es el de provocar el diaacutelogo entre los sistemas naturales y artificiales usando las tecnologiacuteas para aportar su dimensioacuten esteacutetica Las creaciones artiacutesticas mejoran aumentando el campo de la percepcioacuten aportando otros liacutemites a las acciones del cuerpo en interface En el contexto del Ciberarte el sujeto interface1 modifica radicalmente la situacioacuten del que observa una pintura una fotografiacutea un filme un video u otro medio cualquiera Desde que la relacioacuten ser humano-entorno gradualmente ha venido teniendo lugar en el ciberespacio el espacio de los ordenadores y las redes sus interfaces arquitectura y equipos blandos vivimos en un tecnoentorno o ciberentorno con otros efectos sinesteacuteticos provocados por la hibridizacioacuten del cuerpo y del sistema artificial

Los ciberartistas conscientes de la revolucioacuten antropoloacutegica provocada por los efectos de las tecnologiacuteas sobre las relaciones sociales humanas programan sistemas complejos no para representar mundos sino para estimular otros tipos de mundos El paradigma de la representacioacuten la idea de lo bello la contemplacioacuten de una imagen o de un objeto son cambiadas por los campos de relacioacuten entre los cuerpos y los ordenadores entre las redes entre diversos cuerpos conec-tados amplificados distribuidos en dimensiones planetarias entre las mentes y los equipos blandos en mentes agentes y agentes para las mentes En el proceso lo que importa es la interaccioacuten el diaacutelogo y el compartir con mundos internos y externos Con el arte interactivo la idea de la representacioacuten cerrada como realidad uacuteltima plasmada en un objeto ya no es vaacutelida

El mundo exterior dado de antemano las representaciones cerradas de una pintura un grabado un video o una escultura contrastan sus verdades pegadas a sus soportes con la mutabilidad del arte interactivo Los artistas provocan la caiacuteda de la soberaniacutea del Yo interior reemplazado por un Yo distribuido conectado en redes inmerso en mundos artificales y determinando una realidad aumentada expandida Lo que importa es intentar propagaciones de la consciencia

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interactuando o actuando en y para El interactuar demanda una implicacioacuten total en la situacioacuten propuesta y presupone un estado de alerta El arte interactivo interroga la existencia como una posibilidad de reinventar constantemente la vida La vigilancia la receptividad la eleccioacuten la colaboracioacuten el control la readecuacioacuten de los marcos de referencia durante estados de impredecibilidad azar desorden y adaptabilidad son entre otros momentos sensibles para aquellos que divisan un sistema interactivo Las conecciones brindan maneras de sentir mezclando lo artificial y lo natural lo real y lo virtual el carboacuten y el silicio lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico

Simulaciones por ordenador y percepciones surgen de la interaccioacuten y validan el principio de la conectividad y la emergencia de las nuevas tecnologiacuteas Los artistas han estado explorando el diaacutelogo con las tecnologiacuteas estetizaacutendolas con el fin de proponer una especie de arte en actividades dinaacutemicas en contextos no-jeraacuterquicos que acepta las teoriacuteas de los agentes con los que nos dispersamos en la buacutesqueda de informacioacuten en la inteligencia artificial de las redes y en cada situacioacuten propuesta por los avances cientiacuteficos que responden a las nuevas formas de creacioacuten que proveen las nuevas tecnologiacuteas Las creaciones ampliacutean las formas de sentir si las comparamos con el arte de la materia que separa y aiacutesla al espectador del objeto artiacutestico Las pinturas las esculturas y los dibujos determinan esas separaciones y la contemplacioacuten e interpretacioacuten son realizadas por un Yo que no actuacutea y modifica fiacutesicamente la materia estructural del arte iquestCoacutemo podemos actuar sobre las imaacutegenes de una pintura sobre la textura de una escultura e intercambiarlas con estados diferentes El arte que usa soportes y materiales tiene unas dimensiones un peso definidos e incambiables En este tipo de arte el exterior y el interior estaacuten niacutetidamente demarcados No se nos estaacute permitido el intercambiar informacioacuten como sucede con las unidades de memoria que compartimos con el ciberespacio y que ponen al objeto artiacutestico en situaciones de mutacioacuten

Los artistas trabajan en colaboracioacuten con los cientiacuteficos y los teacutecnicos y exploran el comportamiento de los sistemas Intentan enfrentar los retos del equipo duro y del equipo blando en funcioacuten de crear interactividad maacutes allaacute del ratoacuten el teclado y la pantalla Ven el ordenador como un sistema complejo y ya no como una herramienta o una mera maacutequina Las obras de arte interactivo amplifican la representacioacuten de la naturaleza y de los fenoacutemenos como los ejemplos excelentes dados por Leonardo Poussin Turner o las posibilidades del cinetismo abiertas por Calder Tinguely o las actitudes participativas de Le Parc Sotto Oiticica o Lygia Clark La interactividad nos permite trabajar con las fuerzas invisibles y procesarlas generando flujos de vida su lenguaje y leyes conectados al lenguaje del ciberespacio El calor los ruidos el aliento las ondas cerebrales la voz el tacto y otras sentildeales de las conecciones del mundo son programados por las intenciones del artista creando sistemas para generar relaciones complejas en las que se regeneran unidades de la microestructura Lo que surge con el ordenador son realidades simuladas ordenadas seguacuten el lenguaje y el caacutelculo las operaciones complejas los objetos inteligentes las redes de ordenadores los entornos virtuales los mundos cooperativos multiusuarios los cuerpos roboacuteticos y los eventos la vida artificial la realidad virtual los agentes inteligentes los avatares como caracteres a los que nos incorporamos u otros mundos artificiales La creacioacuten de diaacutelogos con bases de datos establece la conectividad entre maacutequinas y seres humanos procesando informacioacuten en tiempo real y generando estados de emergencia

El principio de la mutabilidad el estar-naciendo gobiernan la creacioacuten en el ciberarte Los mundos sinteacuteticos las estructuras de hipermedia y los procesos asociativos de los CD-ROMs y los sitios web la telepresencia y las acciones remotas en los espacios teleroboacuteticos o no importa queacute dominio y tipo de creacioacuten con tecnologiacuteas interactivas siempre subrayan la dimensioacuten esteacutetica del arte interactivo Los principios que gobiernan la creacioacuten son la mutabilidad lo efiacutemero y el estar naciendo en los procesos los que demandan reciprocidad colaboracioacuten las

relaciones compartidas para aquel que era el espectador de anteriores manifestaciones artiacutesticas

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El arte interactivo es el arte de los eventos (Costa 1994) El cuerpo estaacute involucrado en eventos o en situaciones eventuales y efiacutemeras flujos de vida que demandan la existencia del cuerpo y su actuacioacuten Las acciones del cuerpo crean una zona de intervalo en la que algo va a ocurrir en ese preciso momento porque el cuerpo estaacute actuando con un sistema interactivo Habitamos zonas de intervalo entre el cuerpo y las tecnologiacuteas Cada propuesta artiacutestica acerca el arte a la vida e implica metamorfosis y procesos vitales de experiencia artiacutestica Las interfaces ponen a los artistas en el medio del proceso del participante y necesitan ofrecer un sistema para que sea provocado por las acciones de la gente Los artistas necesitan imaginar queacute clase de vida querriacutean que la gente experimentase durante el flujo de tiempo real El aparato sensible estaacute inmerso en procesos constructivos No soacutelo es el caso de generar conocimiento y fijarlo en una memoria como el resultado dado

sino de un desarrollo en procesos mentales de una naturaleza teacutecnica y humana Estamos acoplados conectados y reafirmamos los procesos vitales regeneradores del entorno

La accioacuten de cada cuerpo en esos contextos ocurre a traveacutes de acciones de adhesiones y renuncias Es el cuerpo pensando y actuando La experiencia del tiempo es una de tipo complejo e incluye la copulacioacuten del sistema bioloacutegico y del sistema artificial en paradigmas epistemoloacutegicos que se reconfiguran sustancialmente al hacer y experimentar el arte El arte homologa las ideas de la filosofiacutea contemporaacutenea chilena relacionadas con la biologiacutea y los procesos cognitivos Cuando las experiencias del cuerpo conectadas y la cognicioacuten coinciden con las teoriacuteas de Varela2 acerca de la capacidad del cuerpo para dirigir la percepcioacuten a traveacutes de las acciones Las tecnologiacuteas interactivas nos brindan algunos momentos vividos incorporados encarnados que vienen del diaacutelogo con los sistemas artificiales Si aceptamos el poder de las tecnologiacuteas para aumentar la capacidad de inventar crear e imaginar estamos reconociendo la peacuterdida de autoridad del sujeto la subjetividad interior la expresividad del Yo que siempre ha normalizado al arte En particular nos estamos oponiendo a la exacerbacioacuten del sujeto moderno el sujeto aislado en su decir Yo

Con las tecnologiacuteas en el arte al igual que como en cualquier otra aacuterea de la produccioacuten que las incorpore ya no es posible el pensar la creacioacuten sobre la base de una representacioacuten construida al interior del sujeto aisladamente Somos conducidos a afirmar una especie de creacioacuten compartida que incorpora lo tecnoloacutegico El principio de este arte ya no es el mostrar coacutemo un Yo interior ha generado algo de una manera particular ni tampoco el determinar manifestaciones artiacutesticas de los ismos que se suceden a lo largo de la historia Seguacuten Roy Ascott el uacutenico ismo legiacutetimo es el basado en la conexioacuten en la produccioacuten y en la regeneracioacuten del conocimiento lo que denomina conectivismo3 o sea un crear compartido con el poder de las maacutequinas que expanden nuestras capacidades de pensar y actuar

La gente confiere una atencioacuten vigilante a traveacutes del acceso abierto al participante por medio de artefactos como un ratoacuten un teclado caacutemaras digitales sensores de todo tipo de interfaces experimentando bifurcando y modificando los datos experimentados Las acciones del cuerpo en diferentes comportamientos por las percepciones del entorno y por acciones las que se convierten en conocimiento modifican los datos almacenados y los propios cambios interactuantes Interactuar significa poner al diacutea los datos de mundos virtuales en el ciberespacio Las interfaces hacen que la virtualidad de los espacios pasen inadvertidamente en el momento mismo en el que son puestos al diacutea Cada interaccioacuten prevee un comportamiento determinado del sistema preparado para la adquisicioacuten y comunicacioacuten de datos El sistema procesa y nos devuelve informacioacuten bajo la forma de conocimiento modificado Las respuestas son procesadas entre lo virtual-tecnoloacutegico y lo real-bioloacutegico generando pensamiento como una verdad efiacutemera mutante poniendo datos al diacutea y convirtieacutendolos en acciones generadas entre seres humanos y ordenadores Las creaciones exploran circuitos siguiendo recorridos al azar en

coacutepula estructural y zonas de intervalo

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situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando signos en paradigmas telemaacuteticos y sus estados de complejidad Asiacute la gente al interactuar se aproxima al universo y su complejidad Los artistas ahora entienden la fuerte dimensioacuten de comportamiento de las tecnologiacuteas y generan mundos con vida propia en donde lo impredectible la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen con respuestas no-predecidas y no-determinadas Diferentes tipos de interfaces y programas son preparados por los artistas en colaboracioacuten con teacutecnicos y cientiacuteficos para ofrecer interactividad Dispositivos sensores sistemas de captura de movimiento dispositivos microcorneales seguimiento del ojo caacutemaras teclados pantallas sensibles al tacto sensores infrarrojos sistemas electromagneacuteticos cascos de Realidad Virtual guantes digitales y sensores roboacuteticos son usados para conectar el cuerpo y el entorno a los ordenadores

la poeacutetica de los rituales interactivos suentildeos e incorporaciones

Diana Domingues Serie Inmigraciones 1990

Hay una serie de artistas interesantes trabajando en el campo y en los diferentes realmos de lo interactivo No es mi intencioacuten en este texto el tomar ejemplos que cubran todo el terreno para ilustrar cada idea o las diferentes formas y modalidades que tenemos en nuestro contexto cultural Soacutelo deseo proponer algunas ideas acerca del Ciberarte y la complejidad incorporando cuestiones acerca de los ordenadores y las interfaces utilizados en el arte y comentareacute tres obras del equipo multidisciplinario del Grupo de Investigacioacuten Artecno -Universidad de Caxias do Sul- que coordino y que inscluye a artistas bioacutelogos y gente de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la automatizacioacuten para generar entornos interactivos Exploramos algunos desarrollos de la microinformacioacuten y de las interfaces que generan eventos en los que encontramos frente a lo desconocido lo maacutegico y su poder de conjura en la frontera entre los delirios o las pesadillas de una noche de mal suentildeo Entre esas tecnologiacuteas estaacuten la inteligencia artificial las redes neuronales la telepresencia y la roboacutetica la vida artificial y la inmersioacuten en mundos de realidad virtual Provocamos sistemas artificiales que nos permiten ir maacutes allaacute de los liacutemites de lo real no-tecnologizado Ofrecemos redes de ordenadores y ciberinstalaciones con interfaces para ser usadas con el cuerpo que permite lograr mundos simulados y aumentar nuestras condiciones humanas Poeacuteticamente exploramos algunas cuestiones culturales brasilentildeas relacionadas con los shamanes y la vida de los indiacutegenas4 Quiero poner eacutenfasis en que en las tribus brasilentildeas siempre hay shamanes o pageacutes que son los responsables de la salud de la gente de entenderse con los fenoacutemenos naturales para causar la lluvia u otro tipo de comunicaciones con el cosmos porque los shamanes tienen poderes especiales con respecto al ecosistema El arte interactivo tambieacuten permite a los artistas manejar fuerzas invisibles durante los rituales interactivos en los que el cuerpo estaacute acoplado a las tecnologiacuteas recibiendo poderes especiales Los recuerdos exteriores nos transforman en seres potenciales capaces de existir y de pensar acoplados a maacutequinas y conectar la implicacioacuten del cuerpo como expresioacuten hiacutebrida de nuestras

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

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--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

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Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

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Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

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la presencia de los sistemas interactivos cambia la percepcioacuten del mundo en la era digital Las praacutecticas humanas relacionadas a los ordenadores y las interfaces su equipo duro y blando nos ofrecen algunos momentos sensibles en los aspectos emocional y bioloacutegico El arte interactivo explora el comportamiento de los cuerpos humanos y el de los sistemas artificiales ofreciendo conecciones efiacutemeras durante la relacioacuten de la gente con las tecnologiacuteas y modifica la escena cultural El objetivo fundamental es el de provocar el diaacutelogo entre los sistemas naturales y artificiales usando las tecnologiacuteas para aportar su dimensioacuten esteacutetica Las creaciones artiacutesticas mejoran aumentando el campo de la percepcioacuten aportando otros liacutemites a las acciones del cuerpo en interface En el contexto del Ciberarte el sujeto interface1 modifica radicalmente la situacioacuten del que observa una pintura una fotografiacutea un filme un video u otro medio cualquiera Desde que la relacioacuten ser humano-entorno gradualmente ha venido teniendo lugar en el ciberespacio el espacio de los ordenadores y las redes sus interfaces arquitectura y equipos blandos vivimos en un tecnoentorno o ciberentorno con otros efectos sinesteacuteticos provocados por la hibridizacioacuten del cuerpo y del sistema artificial

Los ciberartistas conscientes de la revolucioacuten antropoloacutegica provocada por los efectos de las tecnologiacuteas sobre las relaciones sociales humanas programan sistemas complejos no para representar mundos sino para estimular otros tipos de mundos El paradigma de la representacioacuten la idea de lo bello la contemplacioacuten de una imagen o de un objeto son cambiadas por los campos de relacioacuten entre los cuerpos y los ordenadores entre las redes entre diversos cuerpos conec-tados amplificados distribuidos en dimensiones planetarias entre las mentes y los equipos blandos en mentes agentes y agentes para las mentes En el proceso lo que importa es la interaccioacuten el diaacutelogo y el compartir con mundos internos y externos Con el arte interactivo la idea de la representacioacuten cerrada como realidad uacuteltima plasmada en un objeto ya no es vaacutelida

El mundo exterior dado de antemano las representaciones cerradas de una pintura un grabado un video o una escultura contrastan sus verdades pegadas a sus soportes con la mutabilidad del arte interactivo Los artistas provocan la caiacuteda de la soberaniacutea del Yo interior reemplazado por un Yo distribuido conectado en redes inmerso en mundos artificales y determinando una realidad aumentada expandida Lo que importa es intentar propagaciones de la consciencia

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interactuando o actuando en y para El interactuar demanda una implicacioacuten total en la situacioacuten propuesta y presupone un estado de alerta El arte interactivo interroga la existencia como una posibilidad de reinventar constantemente la vida La vigilancia la receptividad la eleccioacuten la colaboracioacuten el control la readecuacioacuten de los marcos de referencia durante estados de impredecibilidad azar desorden y adaptabilidad son entre otros momentos sensibles para aquellos que divisan un sistema interactivo Las conecciones brindan maneras de sentir mezclando lo artificial y lo natural lo real y lo virtual el carboacuten y el silicio lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico

Simulaciones por ordenador y percepciones surgen de la interaccioacuten y validan el principio de la conectividad y la emergencia de las nuevas tecnologiacuteas Los artistas han estado explorando el diaacutelogo con las tecnologiacuteas estetizaacutendolas con el fin de proponer una especie de arte en actividades dinaacutemicas en contextos no-jeraacuterquicos que acepta las teoriacuteas de los agentes con los que nos dispersamos en la buacutesqueda de informacioacuten en la inteligencia artificial de las redes y en cada situacioacuten propuesta por los avances cientiacuteficos que responden a las nuevas formas de creacioacuten que proveen las nuevas tecnologiacuteas Las creaciones ampliacutean las formas de sentir si las comparamos con el arte de la materia que separa y aiacutesla al espectador del objeto artiacutestico Las pinturas las esculturas y los dibujos determinan esas separaciones y la contemplacioacuten e interpretacioacuten son realizadas por un Yo que no actuacutea y modifica fiacutesicamente la materia estructural del arte iquestCoacutemo podemos actuar sobre las imaacutegenes de una pintura sobre la textura de una escultura e intercambiarlas con estados diferentes El arte que usa soportes y materiales tiene unas dimensiones un peso definidos e incambiables En este tipo de arte el exterior y el interior estaacuten niacutetidamente demarcados No se nos estaacute permitido el intercambiar informacioacuten como sucede con las unidades de memoria que compartimos con el ciberespacio y que ponen al objeto artiacutestico en situaciones de mutacioacuten

Los artistas trabajan en colaboracioacuten con los cientiacuteficos y los teacutecnicos y exploran el comportamiento de los sistemas Intentan enfrentar los retos del equipo duro y del equipo blando en funcioacuten de crear interactividad maacutes allaacute del ratoacuten el teclado y la pantalla Ven el ordenador como un sistema complejo y ya no como una herramienta o una mera maacutequina Las obras de arte interactivo amplifican la representacioacuten de la naturaleza y de los fenoacutemenos como los ejemplos excelentes dados por Leonardo Poussin Turner o las posibilidades del cinetismo abiertas por Calder Tinguely o las actitudes participativas de Le Parc Sotto Oiticica o Lygia Clark La interactividad nos permite trabajar con las fuerzas invisibles y procesarlas generando flujos de vida su lenguaje y leyes conectados al lenguaje del ciberespacio El calor los ruidos el aliento las ondas cerebrales la voz el tacto y otras sentildeales de las conecciones del mundo son programados por las intenciones del artista creando sistemas para generar relaciones complejas en las que se regeneran unidades de la microestructura Lo que surge con el ordenador son realidades simuladas ordenadas seguacuten el lenguaje y el caacutelculo las operaciones complejas los objetos inteligentes las redes de ordenadores los entornos virtuales los mundos cooperativos multiusuarios los cuerpos roboacuteticos y los eventos la vida artificial la realidad virtual los agentes inteligentes los avatares como caracteres a los que nos incorporamos u otros mundos artificiales La creacioacuten de diaacutelogos con bases de datos establece la conectividad entre maacutequinas y seres humanos procesando informacioacuten en tiempo real y generando estados de emergencia

El principio de la mutabilidad el estar-naciendo gobiernan la creacioacuten en el ciberarte Los mundos sinteacuteticos las estructuras de hipermedia y los procesos asociativos de los CD-ROMs y los sitios web la telepresencia y las acciones remotas en los espacios teleroboacuteticos o no importa queacute dominio y tipo de creacioacuten con tecnologiacuteas interactivas siempre subrayan la dimensioacuten esteacutetica del arte interactivo Los principios que gobiernan la creacioacuten son la mutabilidad lo efiacutemero y el estar naciendo en los procesos los que demandan reciprocidad colaboracioacuten las

relaciones compartidas para aquel que era el espectador de anteriores manifestaciones artiacutesticas

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El arte interactivo es el arte de los eventos (Costa 1994) El cuerpo estaacute involucrado en eventos o en situaciones eventuales y efiacutemeras flujos de vida que demandan la existencia del cuerpo y su actuacioacuten Las acciones del cuerpo crean una zona de intervalo en la que algo va a ocurrir en ese preciso momento porque el cuerpo estaacute actuando con un sistema interactivo Habitamos zonas de intervalo entre el cuerpo y las tecnologiacuteas Cada propuesta artiacutestica acerca el arte a la vida e implica metamorfosis y procesos vitales de experiencia artiacutestica Las interfaces ponen a los artistas en el medio del proceso del participante y necesitan ofrecer un sistema para que sea provocado por las acciones de la gente Los artistas necesitan imaginar queacute clase de vida querriacutean que la gente experimentase durante el flujo de tiempo real El aparato sensible estaacute inmerso en procesos constructivos No soacutelo es el caso de generar conocimiento y fijarlo en una memoria como el resultado dado

sino de un desarrollo en procesos mentales de una naturaleza teacutecnica y humana Estamos acoplados conectados y reafirmamos los procesos vitales regeneradores del entorno

La accioacuten de cada cuerpo en esos contextos ocurre a traveacutes de acciones de adhesiones y renuncias Es el cuerpo pensando y actuando La experiencia del tiempo es una de tipo complejo e incluye la copulacioacuten del sistema bioloacutegico y del sistema artificial en paradigmas epistemoloacutegicos que se reconfiguran sustancialmente al hacer y experimentar el arte El arte homologa las ideas de la filosofiacutea contemporaacutenea chilena relacionadas con la biologiacutea y los procesos cognitivos Cuando las experiencias del cuerpo conectadas y la cognicioacuten coinciden con las teoriacuteas de Varela2 acerca de la capacidad del cuerpo para dirigir la percepcioacuten a traveacutes de las acciones Las tecnologiacuteas interactivas nos brindan algunos momentos vividos incorporados encarnados que vienen del diaacutelogo con los sistemas artificiales Si aceptamos el poder de las tecnologiacuteas para aumentar la capacidad de inventar crear e imaginar estamos reconociendo la peacuterdida de autoridad del sujeto la subjetividad interior la expresividad del Yo que siempre ha normalizado al arte En particular nos estamos oponiendo a la exacerbacioacuten del sujeto moderno el sujeto aislado en su decir Yo

Con las tecnologiacuteas en el arte al igual que como en cualquier otra aacuterea de la produccioacuten que las incorpore ya no es posible el pensar la creacioacuten sobre la base de una representacioacuten construida al interior del sujeto aisladamente Somos conducidos a afirmar una especie de creacioacuten compartida que incorpora lo tecnoloacutegico El principio de este arte ya no es el mostrar coacutemo un Yo interior ha generado algo de una manera particular ni tampoco el determinar manifestaciones artiacutesticas de los ismos que se suceden a lo largo de la historia Seguacuten Roy Ascott el uacutenico ismo legiacutetimo es el basado en la conexioacuten en la produccioacuten y en la regeneracioacuten del conocimiento lo que denomina conectivismo3 o sea un crear compartido con el poder de las maacutequinas que expanden nuestras capacidades de pensar y actuar

La gente confiere una atencioacuten vigilante a traveacutes del acceso abierto al participante por medio de artefactos como un ratoacuten un teclado caacutemaras digitales sensores de todo tipo de interfaces experimentando bifurcando y modificando los datos experimentados Las acciones del cuerpo en diferentes comportamientos por las percepciones del entorno y por acciones las que se convierten en conocimiento modifican los datos almacenados y los propios cambios interactuantes Interactuar significa poner al diacutea los datos de mundos virtuales en el ciberespacio Las interfaces hacen que la virtualidad de los espacios pasen inadvertidamente en el momento mismo en el que son puestos al diacutea Cada interaccioacuten prevee un comportamiento determinado del sistema preparado para la adquisicioacuten y comunicacioacuten de datos El sistema procesa y nos devuelve informacioacuten bajo la forma de conocimiento modificado Las respuestas son procesadas entre lo virtual-tecnoloacutegico y lo real-bioloacutegico generando pensamiento como una verdad efiacutemera mutante poniendo datos al diacutea y convirtieacutendolos en acciones generadas entre seres humanos y ordenadores Las creaciones exploran circuitos siguiendo recorridos al azar en

coacutepula estructural y zonas de intervalo

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situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando signos en paradigmas telemaacuteticos y sus estados de complejidad Asiacute la gente al interactuar se aproxima al universo y su complejidad Los artistas ahora entienden la fuerte dimensioacuten de comportamiento de las tecnologiacuteas y generan mundos con vida propia en donde lo impredectible la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen con respuestas no-predecidas y no-determinadas Diferentes tipos de interfaces y programas son preparados por los artistas en colaboracioacuten con teacutecnicos y cientiacuteficos para ofrecer interactividad Dispositivos sensores sistemas de captura de movimiento dispositivos microcorneales seguimiento del ojo caacutemaras teclados pantallas sensibles al tacto sensores infrarrojos sistemas electromagneacuteticos cascos de Realidad Virtual guantes digitales y sensores roboacuteticos son usados para conectar el cuerpo y el entorno a los ordenadores

la poeacutetica de los rituales interactivos suentildeos e incorporaciones

Diana Domingues Serie Inmigraciones 1990

Hay una serie de artistas interesantes trabajando en el campo y en los diferentes realmos de lo interactivo No es mi intencioacuten en este texto el tomar ejemplos que cubran todo el terreno para ilustrar cada idea o las diferentes formas y modalidades que tenemos en nuestro contexto cultural Soacutelo deseo proponer algunas ideas acerca del Ciberarte y la complejidad incorporando cuestiones acerca de los ordenadores y las interfaces utilizados en el arte y comentareacute tres obras del equipo multidisciplinario del Grupo de Investigacioacuten Artecno -Universidad de Caxias do Sul- que coordino y que inscluye a artistas bioacutelogos y gente de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la automatizacioacuten para generar entornos interactivos Exploramos algunos desarrollos de la microinformacioacuten y de las interfaces que generan eventos en los que encontramos frente a lo desconocido lo maacutegico y su poder de conjura en la frontera entre los delirios o las pesadillas de una noche de mal suentildeo Entre esas tecnologiacuteas estaacuten la inteligencia artificial las redes neuronales la telepresencia y la roboacutetica la vida artificial y la inmersioacuten en mundos de realidad virtual Provocamos sistemas artificiales que nos permiten ir maacutes allaacute de los liacutemites de lo real no-tecnologizado Ofrecemos redes de ordenadores y ciberinstalaciones con interfaces para ser usadas con el cuerpo que permite lograr mundos simulados y aumentar nuestras condiciones humanas Poeacuteticamente exploramos algunas cuestiones culturales brasilentildeas relacionadas con los shamanes y la vida de los indiacutegenas4 Quiero poner eacutenfasis en que en las tribus brasilentildeas siempre hay shamanes o pageacutes que son los responsables de la salud de la gente de entenderse con los fenoacutemenos naturales para causar la lluvia u otro tipo de comunicaciones con el cosmos porque los shamanes tienen poderes especiales con respecto al ecosistema El arte interactivo tambieacuten permite a los artistas manejar fuerzas invisibles durante los rituales interactivos en los que el cuerpo estaacute acoplado a las tecnologiacuteas recibiendo poderes especiales Los recuerdos exteriores nos transforman en seres potenciales capaces de existir y de pensar acoplados a maacutequinas y conectar la implicacioacuten del cuerpo como expresioacuten hiacutebrida de nuestras

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 3: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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interactuando o actuando en y para El interactuar demanda una implicacioacuten total en la situacioacuten propuesta y presupone un estado de alerta El arte interactivo interroga la existencia como una posibilidad de reinventar constantemente la vida La vigilancia la receptividad la eleccioacuten la colaboracioacuten el control la readecuacioacuten de los marcos de referencia durante estados de impredecibilidad azar desorden y adaptabilidad son entre otros momentos sensibles para aquellos que divisan un sistema interactivo Las conecciones brindan maneras de sentir mezclando lo artificial y lo natural lo real y lo virtual el carboacuten y el silicio lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico

Simulaciones por ordenador y percepciones surgen de la interaccioacuten y validan el principio de la conectividad y la emergencia de las nuevas tecnologiacuteas Los artistas han estado explorando el diaacutelogo con las tecnologiacuteas estetizaacutendolas con el fin de proponer una especie de arte en actividades dinaacutemicas en contextos no-jeraacuterquicos que acepta las teoriacuteas de los agentes con los que nos dispersamos en la buacutesqueda de informacioacuten en la inteligencia artificial de las redes y en cada situacioacuten propuesta por los avances cientiacuteficos que responden a las nuevas formas de creacioacuten que proveen las nuevas tecnologiacuteas Las creaciones ampliacutean las formas de sentir si las comparamos con el arte de la materia que separa y aiacutesla al espectador del objeto artiacutestico Las pinturas las esculturas y los dibujos determinan esas separaciones y la contemplacioacuten e interpretacioacuten son realizadas por un Yo que no actuacutea y modifica fiacutesicamente la materia estructural del arte iquestCoacutemo podemos actuar sobre las imaacutegenes de una pintura sobre la textura de una escultura e intercambiarlas con estados diferentes El arte que usa soportes y materiales tiene unas dimensiones un peso definidos e incambiables En este tipo de arte el exterior y el interior estaacuten niacutetidamente demarcados No se nos estaacute permitido el intercambiar informacioacuten como sucede con las unidades de memoria que compartimos con el ciberespacio y que ponen al objeto artiacutestico en situaciones de mutacioacuten

Los artistas trabajan en colaboracioacuten con los cientiacuteficos y los teacutecnicos y exploran el comportamiento de los sistemas Intentan enfrentar los retos del equipo duro y del equipo blando en funcioacuten de crear interactividad maacutes allaacute del ratoacuten el teclado y la pantalla Ven el ordenador como un sistema complejo y ya no como una herramienta o una mera maacutequina Las obras de arte interactivo amplifican la representacioacuten de la naturaleza y de los fenoacutemenos como los ejemplos excelentes dados por Leonardo Poussin Turner o las posibilidades del cinetismo abiertas por Calder Tinguely o las actitudes participativas de Le Parc Sotto Oiticica o Lygia Clark La interactividad nos permite trabajar con las fuerzas invisibles y procesarlas generando flujos de vida su lenguaje y leyes conectados al lenguaje del ciberespacio El calor los ruidos el aliento las ondas cerebrales la voz el tacto y otras sentildeales de las conecciones del mundo son programados por las intenciones del artista creando sistemas para generar relaciones complejas en las que se regeneran unidades de la microestructura Lo que surge con el ordenador son realidades simuladas ordenadas seguacuten el lenguaje y el caacutelculo las operaciones complejas los objetos inteligentes las redes de ordenadores los entornos virtuales los mundos cooperativos multiusuarios los cuerpos roboacuteticos y los eventos la vida artificial la realidad virtual los agentes inteligentes los avatares como caracteres a los que nos incorporamos u otros mundos artificiales La creacioacuten de diaacutelogos con bases de datos establece la conectividad entre maacutequinas y seres humanos procesando informacioacuten en tiempo real y generando estados de emergencia

El principio de la mutabilidad el estar-naciendo gobiernan la creacioacuten en el ciberarte Los mundos sinteacuteticos las estructuras de hipermedia y los procesos asociativos de los CD-ROMs y los sitios web la telepresencia y las acciones remotas en los espacios teleroboacuteticos o no importa queacute dominio y tipo de creacioacuten con tecnologiacuteas interactivas siempre subrayan la dimensioacuten esteacutetica del arte interactivo Los principios que gobiernan la creacioacuten son la mutabilidad lo efiacutemero y el estar naciendo en los procesos los que demandan reciprocidad colaboracioacuten las

relaciones compartidas para aquel que era el espectador de anteriores manifestaciones artiacutesticas

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El arte interactivo es el arte de los eventos (Costa 1994) El cuerpo estaacute involucrado en eventos o en situaciones eventuales y efiacutemeras flujos de vida que demandan la existencia del cuerpo y su actuacioacuten Las acciones del cuerpo crean una zona de intervalo en la que algo va a ocurrir en ese preciso momento porque el cuerpo estaacute actuando con un sistema interactivo Habitamos zonas de intervalo entre el cuerpo y las tecnologiacuteas Cada propuesta artiacutestica acerca el arte a la vida e implica metamorfosis y procesos vitales de experiencia artiacutestica Las interfaces ponen a los artistas en el medio del proceso del participante y necesitan ofrecer un sistema para que sea provocado por las acciones de la gente Los artistas necesitan imaginar queacute clase de vida querriacutean que la gente experimentase durante el flujo de tiempo real El aparato sensible estaacute inmerso en procesos constructivos No soacutelo es el caso de generar conocimiento y fijarlo en una memoria como el resultado dado

sino de un desarrollo en procesos mentales de una naturaleza teacutecnica y humana Estamos acoplados conectados y reafirmamos los procesos vitales regeneradores del entorno

La accioacuten de cada cuerpo en esos contextos ocurre a traveacutes de acciones de adhesiones y renuncias Es el cuerpo pensando y actuando La experiencia del tiempo es una de tipo complejo e incluye la copulacioacuten del sistema bioloacutegico y del sistema artificial en paradigmas epistemoloacutegicos que se reconfiguran sustancialmente al hacer y experimentar el arte El arte homologa las ideas de la filosofiacutea contemporaacutenea chilena relacionadas con la biologiacutea y los procesos cognitivos Cuando las experiencias del cuerpo conectadas y la cognicioacuten coinciden con las teoriacuteas de Varela2 acerca de la capacidad del cuerpo para dirigir la percepcioacuten a traveacutes de las acciones Las tecnologiacuteas interactivas nos brindan algunos momentos vividos incorporados encarnados que vienen del diaacutelogo con los sistemas artificiales Si aceptamos el poder de las tecnologiacuteas para aumentar la capacidad de inventar crear e imaginar estamos reconociendo la peacuterdida de autoridad del sujeto la subjetividad interior la expresividad del Yo que siempre ha normalizado al arte En particular nos estamos oponiendo a la exacerbacioacuten del sujeto moderno el sujeto aislado en su decir Yo

Con las tecnologiacuteas en el arte al igual que como en cualquier otra aacuterea de la produccioacuten que las incorpore ya no es posible el pensar la creacioacuten sobre la base de una representacioacuten construida al interior del sujeto aisladamente Somos conducidos a afirmar una especie de creacioacuten compartida que incorpora lo tecnoloacutegico El principio de este arte ya no es el mostrar coacutemo un Yo interior ha generado algo de una manera particular ni tampoco el determinar manifestaciones artiacutesticas de los ismos que se suceden a lo largo de la historia Seguacuten Roy Ascott el uacutenico ismo legiacutetimo es el basado en la conexioacuten en la produccioacuten y en la regeneracioacuten del conocimiento lo que denomina conectivismo3 o sea un crear compartido con el poder de las maacutequinas que expanden nuestras capacidades de pensar y actuar

La gente confiere una atencioacuten vigilante a traveacutes del acceso abierto al participante por medio de artefactos como un ratoacuten un teclado caacutemaras digitales sensores de todo tipo de interfaces experimentando bifurcando y modificando los datos experimentados Las acciones del cuerpo en diferentes comportamientos por las percepciones del entorno y por acciones las que se convierten en conocimiento modifican los datos almacenados y los propios cambios interactuantes Interactuar significa poner al diacutea los datos de mundos virtuales en el ciberespacio Las interfaces hacen que la virtualidad de los espacios pasen inadvertidamente en el momento mismo en el que son puestos al diacutea Cada interaccioacuten prevee un comportamiento determinado del sistema preparado para la adquisicioacuten y comunicacioacuten de datos El sistema procesa y nos devuelve informacioacuten bajo la forma de conocimiento modificado Las respuestas son procesadas entre lo virtual-tecnoloacutegico y lo real-bioloacutegico generando pensamiento como una verdad efiacutemera mutante poniendo datos al diacutea y convirtieacutendolos en acciones generadas entre seres humanos y ordenadores Las creaciones exploran circuitos siguiendo recorridos al azar en

coacutepula estructural y zonas de intervalo

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situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando signos en paradigmas telemaacuteticos y sus estados de complejidad Asiacute la gente al interactuar se aproxima al universo y su complejidad Los artistas ahora entienden la fuerte dimensioacuten de comportamiento de las tecnologiacuteas y generan mundos con vida propia en donde lo impredectible la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen con respuestas no-predecidas y no-determinadas Diferentes tipos de interfaces y programas son preparados por los artistas en colaboracioacuten con teacutecnicos y cientiacuteficos para ofrecer interactividad Dispositivos sensores sistemas de captura de movimiento dispositivos microcorneales seguimiento del ojo caacutemaras teclados pantallas sensibles al tacto sensores infrarrojos sistemas electromagneacuteticos cascos de Realidad Virtual guantes digitales y sensores roboacuteticos son usados para conectar el cuerpo y el entorno a los ordenadores

la poeacutetica de los rituales interactivos suentildeos e incorporaciones

Diana Domingues Serie Inmigraciones 1990

Hay una serie de artistas interesantes trabajando en el campo y en los diferentes realmos de lo interactivo No es mi intencioacuten en este texto el tomar ejemplos que cubran todo el terreno para ilustrar cada idea o las diferentes formas y modalidades que tenemos en nuestro contexto cultural Soacutelo deseo proponer algunas ideas acerca del Ciberarte y la complejidad incorporando cuestiones acerca de los ordenadores y las interfaces utilizados en el arte y comentareacute tres obras del equipo multidisciplinario del Grupo de Investigacioacuten Artecno -Universidad de Caxias do Sul- que coordino y que inscluye a artistas bioacutelogos y gente de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la automatizacioacuten para generar entornos interactivos Exploramos algunos desarrollos de la microinformacioacuten y de las interfaces que generan eventos en los que encontramos frente a lo desconocido lo maacutegico y su poder de conjura en la frontera entre los delirios o las pesadillas de una noche de mal suentildeo Entre esas tecnologiacuteas estaacuten la inteligencia artificial las redes neuronales la telepresencia y la roboacutetica la vida artificial y la inmersioacuten en mundos de realidad virtual Provocamos sistemas artificiales que nos permiten ir maacutes allaacute de los liacutemites de lo real no-tecnologizado Ofrecemos redes de ordenadores y ciberinstalaciones con interfaces para ser usadas con el cuerpo que permite lograr mundos simulados y aumentar nuestras condiciones humanas Poeacuteticamente exploramos algunas cuestiones culturales brasilentildeas relacionadas con los shamanes y la vida de los indiacutegenas4 Quiero poner eacutenfasis en que en las tribus brasilentildeas siempre hay shamanes o pageacutes que son los responsables de la salud de la gente de entenderse con los fenoacutemenos naturales para causar la lluvia u otro tipo de comunicaciones con el cosmos porque los shamanes tienen poderes especiales con respecto al ecosistema El arte interactivo tambieacuten permite a los artistas manejar fuerzas invisibles durante los rituales interactivos en los que el cuerpo estaacute acoplado a las tecnologiacuteas recibiendo poderes especiales Los recuerdos exteriores nos transforman en seres potenciales capaces de existir y de pensar acoplados a maacutequinas y conectar la implicacioacuten del cuerpo como expresioacuten hiacutebrida de nuestras

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 4: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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El arte interactivo es el arte de los eventos (Costa 1994) El cuerpo estaacute involucrado en eventos o en situaciones eventuales y efiacutemeras flujos de vida que demandan la existencia del cuerpo y su actuacioacuten Las acciones del cuerpo crean una zona de intervalo en la que algo va a ocurrir en ese preciso momento porque el cuerpo estaacute actuando con un sistema interactivo Habitamos zonas de intervalo entre el cuerpo y las tecnologiacuteas Cada propuesta artiacutestica acerca el arte a la vida e implica metamorfosis y procesos vitales de experiencia artiacutestica Las interfaces ponen a los artistas en el medio del proceso del participante y necesitan ofrecer un sistema para que sea provocado por las acciones de la gente Los artistas necesitan imaginar queacute clase de vida querriacutean que la gente experimentase durante el flujo de tiempo real El aparato sensible estaacute inmerso en procesos constructivos No soacutelo es el caso de generar conocimiento y fijarlo en una memoria como el resultado dado

sino de un desarrollo en procesos mentales de una naturaleza teacutecnica y humana Estamos acoplados conectados y reafirmamos los procesos vitales regeneradores del entorno

La accioacuten de cada cuerpo en esos contextos ocurre a traveacutes de acciones de adhesiones y renuncias Es el cuerpo pensando y actuando La experiencia del tiempo es una de tipo complejo e incluye la copulacioacuten del sistema bioloacutegico y del sistema artificial en paradigmas epistemoloacutegicos que se reconfiguran sustancialmente al hacer y experimentar el arte El arte homologa las ideas de la filosofiacutea contemporaacutenea chilena relacionadas con la biologiacutea y los procesos cognitivos Cuando las experiencias del cuerpo conectadas y la cognicioacuten coinciden con las teoriacuteas de Varela2 acerca de la capacidad del cuerpo para dirigir la percepcioacuten a traveacutes de las acciones Las tecnologiacuteas interactivas nos brindan algunos momentos vividos incorporados encarnados que vienen del diaacutelogo con los sistemas artificiales Si aceptamos el poder de las tecnologiacuteas para aumentar la capacidad de inventar crear e imaginar estamos reconociendo la peacuterdida de autoridad del sujeto la subjetividad interior la expresividad del Yo que siempre ha normalizado al arte En particular nos estamos oponiendo a la exacerbacioacuten del sujeto moderno el sujeto aislado en su decir Yo

Con las tecnologiacuteas en el arte al igual que como en cualquier otra aacuterea de la produccioacuten que las incorpore ya no es posible el pensar la creacioacuten sobre la base de una representacioacuten construida al interior del sujeto aisladamente Somos conducidos a afirmar una especie de creacioacuten compartida que incorpora lo tecnoloacutegico El principio de este arte ya no es el mostrar coacutemo un Yo interior ha generado algo de una manera particular ni tampoco el determinar manifestaciones artiacutesticas de los ismos que se suceden a lo largo de la historia Seguacuten Roy Ascott el uacutenico ismo legiacutetimo es el basado en la conexioacuten en la produccioacuten y en la regeneracioacuten del conocimiento lo que denomina conectivismo3 o sea un crear compartido con el poder de las maacutequinas que expanden nuestras capacidades de pensar y actuar

La gente confiere una atencioacuten vigilante a traveacutes del acceso abierto al participante por medio de artefactos como un ratoacuten un teclado caacutemaras digitales sensores de todo tipo de interfaces experimentando bifurcando y modificando los datos experimentados Las acciones del cuerpo en diferentes comportamientos por las percepciones del entorno y por acciones las que se convierten en conocimiento modifican los datos almacenados y los propios cambios interactuantes Interactuar significa poner al diacutea los datos de mundos virtuales en el ciberespacio Las interfaces hacen que la virtualidad de los espacios pasen inadvertidamente en el momento mismo en el que son puestos al diacutea Cada interaccioacuten prevee un comportamiento determinado del sistema preparado para la adquisicioacuten y comunicacioacuten de datos El sistema procesa y nos devuelve informacioacuten bajo la forma de conocimiento modificado Las respuestas son procesadas entre lo virtual-tecnoloacutegico y lo real-bioloacutegico generando pensamiento como una verdad efiacutemera mutante poniendo datos al diacutea y convirtieacutendolos en acciones generadas entre seres humanos y ordenadores Las creaciones exploran circuitos siguiendo recorridos al azar en

coacutepula estructural y zonas de intervalo

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situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando signos en paradigmas telemaacuteticos y sus estados de complejidad Asiacute la gente al interactuar se aproxima al universo y su complejidad Los artistas ahora entienden la fuerte dimensioacuten de comportamiento de las tecnologiacuteas y generan mundos con vida propia en donde lo impredectible la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen con respuestas no-predecidas y no-determinadas Diferentes tipos de interfaces y programas son preparados por los artistas en colaboracioacuten con teacutecnicos y cientiacuteficos para ofrecer interactividad Dispositivos sensores sistemas de captura de movimiento dispositivos microcorneales seguimiento del ojo caacutemaras teclados pantallas sensibles al tacto sensores infrarrojos sistemas electromagneacuteticos cascos de Realidad Virtual guantes digitales y sensores roboacuteticos son usados para conectar el cuerpo y el entorno a los ordenadores

la poeacutetica de los rituales interactivos suentildeos e incorporaciones

Diana Domingues Serie Inmigraciones 1990

Hay una serie de artistas interesantes trabajando en el campo y en los diferentes realmos de lo interactivo No es mi intencioacuten en este texto el tomar ejemplos que cubran todo el terreno para ilustrar cada idea o las diferentes formas y modalidades que tenemos en nuestro contexto cultural Soacutelo deseo proponer algunas ideas acerca del Ciberarte y la complejidad incorporando cuestiones acerca de los ordenadores y las interfaces utilizados en el arte y comentareacute tres obras del equipo multidisciplinario del Grupo de Investigacioacuten Artecno -Universidad de Caxias do Sul- que coordino y que inscluye a artistas bioacutelogos y gente de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la automatizacioacuten para generar entornos interactivos Exploramos algunos desarrollos de la microinformacioacuten y de las interfaces que generan eventos en los que encontramos frente a lo desconocido lo maacutegico y su poder de conjura en la frontera entre los delirios o las pesadillas de una noche de mal suentildeo Entre esas tecnologiacuteas estaacuten la inteligencia artificial las redes neuronales la telepresencia y la roboacutetica la vida artificial y la inmersioacuten en mundos de realidad virtual Provocamos sistemas artificiales que nos permiten ir maacutes allaacute de los liacutemites de lo real no-tecnologizado Ofrecemos redes de ordenadores y ciberinstalaciones con interfaces para ser usadas con el cuerpo que permite lograr mundos simulados y aumentar nuestras condiciones humanas Poeacuteticamente exploramos algunas cuestiones culturales brasilentildeas relacionadas con los shamanes y la vida de los indiacutegenas4 Quiero poner eacutenfasis en que en las tribus brasilentildeas siempre hay shamanes o pageacutes que son los responsables de la salud de la gente de entenderse con los fenoacutemenos naturales para causar la lluvia u otro tipo de comunicaciones con el cosmos porque los shamanes tienen poderes especiales con respecto al ecosistema El arte interactivo tambieacuten permite a los artistas manejar fuerzas invisibles durante los rituales interactivos en los que el cuerpo estaacute acoplado a las tecnologiacuteas recibiendo poderes especiales Los recuerdos exteriores nos transforman en seres potenciales capaces de existir y de pensar acoplados a maacutequinas y conectar la implicacioacuten del cuerpo como expresioacuten hiacutebrida de nuestras

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 5: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando signos en paradigmas telemaacuteticos y sus estados de complejidad Asiacute la gente al interactuar se aproxima al universo y su complejidad Los artistas ahora entienden la fuerte dimensioacuten de comportamiento de las tecnologiacuteas y generan mundos con vida propia en donde lo impredectible la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen con respuestas no-predecidas y no-determinadas Diferentes tipos de interfaces y programas son preparados por los artistas en colaboracioacuten con teacutecnicos y cientiacuteficos para ofrecer interactividad Dispositivos sensores sistemas de captura de movimiento dispositivos microcorneales seguimiento del ojo caacutemaras teclados pantallas sensibles al tacto sensores infrarrojos sistemas electromagneacuteticos cascos de Realidad Virtual guantes digitales y sensores roboacuteticos son usados para conectar el cuerpo y el entorno a los ordenadores

la poeacutetica de los rituales interactivos suentildeos e incorporaciones

Diana Domingues Serie Inmigraciones 1990

Hay una serie de artistas interesantes trabajando en el campo y en los diferentes realmos de lo interactivo No es mi intencioacuten en este texto el tomar ejemplos que cubran todo el terreno para ilustrar cada idea o las diferentes formas y modalidades que tenemos en nuestro contexto cultural Soacutelo deseo proponer algunas ideas acerca del Ciberarte y la complejidad incorporando cuestiones acerca de los ordenadores y las interfaces utilizados en el arte y comentareacute tres obras del equipo multidisciplinario del Grupo de Investigacioacuten Artecno -Universidad de Caxias do Sul- que coordino y que inscluye a artistas bioacutelogos y gente de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la automatizacioacuten para generar entornos interactivos Exploramos algunos desarrollos de la microinformacioacuten y de las interfaces que generan eventos en los que encontramos frente a lo desconocido lo maacutegico y su poder de conjura en la frontera entre los delirios o las pesadillas de una noche de mal suentildeo Entre esas tecnologiacuteas estaacuten la inteligencia artificial las redes neuronales la telepresencia y la roboacutetica la vida artificial y la inmersioacuten en mundos de realidad virtual Provocamos sistemas artificiales que nos permiten ir maacutes allaacute de los liacutemites de lo real no-tecnologizado Ofrecemos redes de ordenadores y ciberinstalaciones con interfaces para ser usadas con el cuerpo que permite lograr mundos simulados y aumentar nuestras condiciones humanas Poeacuteticamente exploramos algunas cuestiones culturales brasilentildeas relacionadas con los shamanes y la vida de los indiacutegenas4 Quiero poner eacutenfasis en que en las tribus brasilentildeas siempre hay shamanes o pageacutes que son los responsables de la salud de la gente de entenderse con los fenoacutemenos naturales para causar la lluvia u otro tipo de comunicaciones con el cosmos porque los shamanes tienen poderes especiales con respecto al ecosistema El arte interactivo tambieacuten permite a los artistas manejar fuerzas invisibles durante los rituales interactivos en los que el cuerpo estaacute acoplado a las tecnologiacuteas recibiendo poderes especiales Los recuerdos exteriores nos transforman en seres potenciales capaces de existir y de pensar acoplados a maacutequinas y conectar la implicacioacuten del cuerpo como expresioacuten hiacutebrida de nuestras

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

HETEROGEacuteNESIS

FUNDACIOacuteN AMIGOS DEL ARTE MULATO GIL SUECIA

SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 6: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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subjetividades Las obras artiacutesticas interactivas que estamos realizando brindan algunos rituales para experimentar la relacioacuten con el cosmos Intentamos estimular nuestros estados sensibles

de deseo suentildeo ideas experimentando situaciones que vienen de una base de datos de mundos sinteacuteticos Al interactuar con nuestras obras la gente puede provocar procesos dinaacutemicos y puede evolucionar en las interacciones con el fin de regenerar los fenoacutemenos estimulados Las creaciones exploran circuitos con recorridos al azar en situaciones no-lineares en sumas de signos bioloacutegicos y artificiales transformando los signos en paradigmas informaacuteticos y sus estados de complejidad Mientras que la impredictabilidad la complejidad el reordenamiento caoacutetico de los circuitos loacutegicos digitales interconectados nos proveen de respuestas no-predichas y respuestas indeterminadas

Snakes 325 es una instalacioacuten interactiva en un cuarto a oscuras con una caja transparente de vidrio y la proyeccioacuten de imaacutegenes en el piso sobre una capa de fino polvo de maacutermol La interface para la interaccioacuten es el cuerpo de una viacutebora y el puacuteblico debe tocar la viacutebora para recibir imaacutegenes y sonidos El contacto de la gente provoca un comportamiento adaptativo en las proyecciones de la viacutebora usando un dispositivo de redes neuronales para captar las sentildeales oculares cuando la gente estaacute conectada a la interface Toda esta situacioacuten estaacute relacionada con los rituales de los aboriacutegenes usados para pintarse el cuerpo con disentildeos de serpientes a la hora de realizar sus rituales es el ritual de las serpientes6 La instalacioacuten pretende ofrecer la atraccioacuten esteacutetica para incorporar el cuerpo del animal y convertirse en viacutebora recibiendo todo su significado simboacutelico

El trabajo telemaacutetico OUROBOROS7 tambieacuten estaacute relacionado con los rituales brasilentildeos y el deseo de incorporar a animales recibiendo sus poderes Al estar conectados alcanzamos otro nivel del ser el del reptil por medio de hiperconexiones inmersiones navegaciones telepresencia acciones remotas y autoorganizaciones Conectamos momentos poeacuteticos de la gran serpiente del mundo de los Ouroboros que rodea a la tierra mordiendo devorando comiendo su propia cola Mi fin es el comienzo es la naturaleza ciacuteclica del universo autofecundacioacuten desintegracioacuten y reintegracioacuten verdad y cognicioacuten autoregeneraciones el principio eterno Interactuamos en cuatro ambientes

RECUERDOS ofrece todos de memoria de hipermedios sobre la piel de las serpientes explorando los aspectos simboacutelicos cientiacuteficos antropoloacutegicos y artiacutesticos de la vida de las serpientes

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 7: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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SERPENTARIUM - teleroboacutetica la telepresencia y la accioacuten remota nos permiten lograr la condicioacuten tersa compartiendo el cuerpo de un robotserpiente en un serpentario brasilentildeo del Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Caxias do Sul Los participantes remotos pueden mover y visualizar el mismo espacio fiacutesico de las serpientes vivas cuando incorporan una serpiente-robot que tiene acoplada una web-caacutemara que transmite imaacutegenes del entorno Usando las teclas direccionales del ordenador podemos enviar oacuterdenes de movimiento al robot el que las interpreta y el resultado es un recorrido dentro del serpentario

VILLAGE - consiste en cualidades visuales y auditivas durante las navegaciones y la inmersioacuten en un paisaje de serpientes de realidad virtual

TERRARIUM explora el control de la vida artificial El ambiente de red nos permite usando una base de datos de algoritmos de comportamientos el causar compartir y controlar la vida explorando la tersidad de los sistemas telemaacuteticos En lo que respecta a la vida artificial al conectar secuencias de ADN de especies de serpientes generamos criaturas virtuales La replicacioacuten de otra serpiente como un clon automaacuteticamente es enviada a todas las otras maacutequinas de modo que las criaturas creadas por cruzamiento pueden ser replicadas en las otras maacutequinas El comportamiento orgaacutenicamente estimulado es controlado conectando dinaacutemicas y calor alimento artificial y tiempo de vida simulados

OUROBOROS TERRARIUM2002 Artificial life

NUESTRO CORAZOacuteN una instalacioacuten de realidad virtual inmersiva ofrece un ambiente de 3D virtual en el que los diaacutelogos entre humanos y tecnologiacutea usan los latidos de corazoacuten para generar paisajes graacuteficos y de sonido La experiencia inmersiva al interior de una caverna con anteojos esteroscoacutepicos sistemas de captura de mocioacuten y sistemas de captura de latidos del corazoacuten estaacuten acoplados a lectores de entradas del traceador de 3D y son presentados en los anteojos Al interactuar las ondas bioloacutegicas de los latidos del corazoacuten son traducidas a sentildeales eleacutectricas que son convertidas en paradigmas computacionales que producen un diaacutelogo iacutentimo entre cuerpo y maacutequina El sistema es un ambiente interactuante y las interfaces tambieacuten ofrecen una correspondencia propioceptiva durante las interacciones inmersivas

Espero haber podido presentar algunas cuestiones conceptuales acerca del arte interactivo Las cuestiones centrales son la compleja existencia en el proceso artiacutestico la coacutepula estructural entre lo bioloacutegico y lo artificial las posibilidades maacutes intensas para el procesamiento de las sentildeales por captura y la traduccioacuten la estimulacioacuten de la vida en los ambientes virtuales que

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trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 8: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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FUNDACIOacuteN AMIGOS DEL ARTE MULATO GIL SUECIA

trabajan con la evolucioacuten la dinaacutemica los encuentros virtuales las acciones remotas y los fenoacutemenos naturales entre otras situaciones que crean ambientes con vida propia Deseariacutea manifestar la capacidad expresiva de las tecnologiacuteas que alimentan el campo sensible humano al actuar en niveles poeacuteticos y psicoloacutegicos ofreciendo al cuerpo algunos rituales con performances para ser llevadas a cabo por medio de acoplamientos con las maacutequinas en una coacutepula estructural en un contexto bioloacutegico y tecnoloacutegico Los artistas estaacuten aceptando la propuesta de Duchamp poner el arte maacutes cerca de la vida Que la congnicioacuten refuerce los retos para crear maacutes y maacutes sistemas interactivos mezclando las sentildeales animales humanas y vegetales con lo tecnoloacutegico-virtual De ese modo estaremos ofreciendo una interaccioacuten compleja entre lo orgaacutenico y lo inorgaacutenico lo natural y lo artificial lo real y lo virtual

Grupo Integrado de Investigacioacuten 2002 NUEVAS TECNOLOGIacuteAS EN LAS ARTES VISUALES -TECNOARTE - UNIVERSIDAD DE CAIXAS DO SUL CNPq Equipo Teacutecnico 2002 Profesora Diana Dominguez (coordinadora) Artes y Comunicacioacuten Eleandra Gabriela Cavalli IC UCS Mauricio Vaacutezquez PIBIC CNPq Apoyo teacutecnico y comunicacioacuten Solange Rossa Baldisserotto - AT CNPq y Elisabeth Bianchi UCS Ciencias de la Computacioacuten Gustavo Brandalise Lazzarotto (programador jefe) IC CNPQ Mauricio Passos PIBIC CNPQ Gelson Cardoso Reinaldo (programador) UCS- Renato Marangon IC CNPQ Geovani Pandolfi IC CNPq

Diana Domiacutengues (PhD) is Art Professor at New Technologies in Visual Arts University of Caixas do Sul dianavisaocombr

HETEROGEacuteNESIS

FUNDACIOacuteN AMIGOS DEL ARTE MULATO GIL SUECIA

Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

HETEROGEacuteNESIS

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 9: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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Notas

1 Edmond Couchot experto en arte interactivo incluye en la discusioacuten sobre el arte al sujet appareilleacute y al sujet interfaceacute cuando el aparato teacutecnico cambia el proceso artiacutestico ------La Technologie Dans Lart de la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes 1998

2 Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBaskerville 1994

3 Ver Roy Ascott ideas acerca del arte interactivo

4 ESCOBAR Ticio La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacioacuten e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Imprenso en Imprenta Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten - Paraguay 1999

5 Snakes 32 es un software desarrollado por los colegas del equipo Artecno y Cientiacutefico de la Informacioacuten Gustavo Brandaise Lazzarotto IC CNPq y Gelson Cardoso Reinaldo

6 Los sonidos de rituales indiacutegenas y ruidos naturales nos recuerdan las ceremonias primitivas en las que el deseo humano es el de personificar animales

7 Ouroboros ha sido invitado y ha participado en la vigeacutesimoquinta Bienal Internacional de Satildeo Paulo NET ART bajo la curadoriacutea de Christine Mello y Rudolf Frieling httpartecnoucsbrouroboros

Bibliografiacutea

Anders Peter (1999) Envisioning Cyberspace - Designing 3D Eletronic Spaces McGraw-Hill The United States of America

Ascott Roy (1995) Le retour agrave la Nature II In Poissant Louise LEstheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Queacutebec

--(2001) The instrumental poetic of Diana Domingues In Catalogue INS(H)NAK(R)ES Ed Lorigraph Caxias do Sul Bigus Joseph P and Bigus Jennifer (1998) Constructing Intelligent Agents with Java - A Programmeracutes Guide to Smartes Aplications Published by John Wilwy amp Son Inc Canadaacute Couchot Edmond (1998) La Technologie Dans L Art - De la photographie agrave la reacutealiteacute virtuelle Eacuteditions Jacqueline Chambon Nicircmes

--(1998) Entre La Transe et Lalgorithme In catalogue of the exhibition Domingues Diana TRANS-E My Body My Blood Lorigraph Caxias do Sul Damer Bruce (1998) Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Ed Peachpit Press Domingues D Art

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994

Page 10: 2002 Diana Domingues Ciberarte: algunos contenidos ...En el contexto del Ciberarte, el sujeto interface1 modifica radicalmente la situación del que observa una pintura, una fotografía,

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Interactif corps coupleacute et sentiment post-biologique In SOULAGES F (Ed)(2001) Dialogues sur lart et la technologie Autour dEdmond Couchot Paris LHarmattan

--Diana The Desert of Passions and The Technological Soul - In Digital Creativity Vol Nordm1 Swets amp Zeitlinger Plymouth 1998 p 11-18

--(Ed) (1997) A Arte no Seacuteculo XXI A Humanizaccedilatildeo das Tecnologias Satildeo Paulo Ed Unesp

--Cibercultura creacioacuten y interactividad In De la pantalla al arte transgeacutenico La Ferla Jorge ( Ed) Libros del Rojas Buenos Aires 2000 Escobar Ticio (1999) La Maldicion de Nemur Departamento de Documentacion e Investigaciones Centro de Artes VisualesMuseo del Barro Editorial Arte Nuevo Asuncioacuten Paraguay Jones Stephen (2000) Towards a Philosophy of Virtual Reality Issues Implicit in Consciousness Reframed In Leonardo volume 33 Number 2 2000 MIT Press

Lovejoy Margot (1997) Postmodern Currents - Art and Artists in the Age of Eletronic Media Simon amp SchusterA Viacon Company Prentice Hall Upper Saddle New Jersey

Machado Arlindo (2000) El Paisaje Mediaacutetico -Sobre el desafiacuteo de las poeacuteticas tecnoloacutegicas Ed Libros del Rojas Universidad de Buenos Aires Poissant Louise (Ed) (1995) Estheacutetique des Arts Meacutediatiques Presses de lUniversiteacute du Queacutebec Montreal

Saillot Isabelle (1993) Block -Notes sobre Liacutenscription corporelle de lesprit Varela Francisco Thompson Evan e Eleanor Rosch Seuil Paris InBlock-Notes Art et Nouvelles Technologies LAventure Humaine Savoirs Liberteacutes Pouvoirs 34 Paris1995 Teixeira Joatildeo de Fernandes (1998) Mentes e Maacutequinas Porto Alegre Artes Meacutedicas

Stuart Russel and Norvig Peter (1995) Artificial Intelligence A Modern Approach Prentice Hall Englewood Cliffs New Jersey Varela Francisco Il reincanto del concreto In Capucci Pier Luigi Il Corpo Tecnologico linfluenza delle technologie sul corpo e sulle sue facoltagrave BolognaBasrkerville 1994