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El libro Lengua Castellana para 2.º curso de Primaria es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz. En su elaboración ha participado el siguiente equipo: TEXTO Sagrario Luna Rodríguez Carmen Ríos Collantes de Terán ILUSTRACIÓN Ramón Pla EDICIÓN Susana Gómez Sánchez Carmen Ríos Collantes de Terán DIRECCIÓN DEL PROYECTO Leonor Romo Fernández DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN EDITORIAL DE PRIMARIA Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero 2 PRIMARIA Lengua Castellana 1

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El libro Lengua Castellana para 2.º curso de Primaria es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.

En su elaboración ha participado el siguiente equipo:

TEXTO Sagrario Luna Rodríguez Carmen Ríos Collantes de Terán

ILUSTRACIÓN Ramón Pla

EDICIÓN Susana Gómez Sánchez Carmen Ríos Collantes de Terán

DIRECCIÓN DEL PROYECTO Leonor Romo Fernández

DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN EDITORIAL DE PRIMARIA Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero

2 PRIM

AR

IA Lengua Castellana

1

Presentación del proyecto

Saber Hacer cumple cuatro años. Es un proyecto de éxito, pero como la realidad educativa es cambiante, ha llegado el momento de actualizarlo. Por eso ha nacido Saber Hacer Contigo.

Saber Hacer Contigo incorpora importantes innovaciones metodológicas y pedagógicas que los docentes nos han reclamado para su práctica educativa, de ahí su nombre. El objetivo primordial es desarrollar en el alumnado las capacidades imprescindibles para los futuros ciudadanos y ciudadanas del siglo XXI:

Las habilidades de comunicación

La comunicación es uno de los ejes esenciales del proyecto. A través de diferentes programas, presentes en todas las áreas, se trabajan las destrezas comunicativas:

– Tiempo para hablar. Comunicación oral.

– Tiempo para leer. Competencia lectora.

– Tiempo para escribir. Comunicación escrita.

Las destrezas de pensamiento

Aprender a pensar y desarrollar el razonamiento lógico son otros de los ejes de Saber Hacer Contigo. Para ello se trabajan aquellas estrategias y rutinas que son necesarias para lograr un aprendizaje autónomo y eficaz, con el objetivo de que los alumnos y las alumnas adquieran habilidades de pensamiento de orden superior:

– Fortalecer la comprensión y sintetizar las ideas más importantes.

– Retener y recordar la información.

– Interrelacionar conocimientos entre sí.

La interiorización de estas estrategias y rutinas facilitará el control del pensamiento y una mayor eficacia a la hora de aplicar los nuevos conocimientos. A lo largo de las unidades se incluye una sección destinada al entrenamiento del pensamiento, que se destaca con un sombrero de color azul.

La inteligencia emocional

La educación de las emociones es esencial para la educación integral del alumnado. Los objetivos fundamentales que se plantean en Saber Hacer Contigo versan en torno a estos aspectos:

– La identificación de las emociones propias y ajenas.

– La autogestión y la regulación emocional.

– La expresión de las emociones.

– Las habilidades sociales y la empatía.

Un sombrero de color rojo enmarca las actividades y propuestas encaminadas de forma específica al desarrollo de la inteligencia emocional.

3

La creatividad

La creatividad implica tener una imaginación viva, ser capaz de adaptarse a diferentes contextos y dar respuestas originales a situaciones o problemas inesperados. En nuestros libros se trabajan básicamente estas capacidades:

– La búsqueda de estrategias personales e innovadoras.

– La utilización de formas creativas de expresión.

Las actividades que implican poner en juego la creatividad de manera especial se identifican con un sombrero de color verde.

El trabajo cooperativo

Con el objetivo de que los alumnos y las alumnas desarrollen su capacidad de cooperar y sean capaces de trabajar juntos para alcanzar un objetivo común, en este proyecto se proponen actividades que requieren diferentes niveles de agrupamiento:

– Trabajo por parejas.

– Trabajo en equipo.

– Trabajo en grupo-clase.

Estas actividades se identifican con distintos iconos.

Además, al finalizar cada trimestre se incluye un pequeño proyecto denominado Cooperamos, en el que se ponen en juego diferentes técnicas de aprendizaje cooperativo.

La autorregulación del aprendizaje

En Saber Hacer Contigo el alumnado tiene un papel activo en el proceso de enseñanza y se promueve la reflexión personal sobre su propio aprendizaje, para mejorar el conocimiento de sí mismos y detectar fortalezas y debilidades.

A lo largo de las unidades de este libro se incluyen pequeñas rúbricas para que los alumnos y alumnas tomen conciencia de lo que han aprendido y valoren cómo lo han hecho.

Para finalizar, y atendiendo a los últimos avances de la neurociencia, Saber Hacer Contigo incorpora una propuesta de GAMIFICACIÓN para activar la emoción y la curiosidad del alumnado, grandes palancas del aprendizaje. En el proyecto se ofrecen dinámicas propias del juego que ayudarán a transformar el aula, creando un ambiente estimulante y motivador.

4

Comenzamos ........................................................... 9

Unidad 1. El deporte ............................................. 13

Unidad 2. El paisaje ............................................... 27

Unidad 3. La salud ................................................ 41

Unidad 4. Los animales ......................................... 55

Cooperamos ....................................................... 68

Saber más ............................................................... 71

Unidad 5. El barrio ................................................ 75

Unidad 6. La ciudad .............................................. 89

Unidad 7. La naturaleza ...................................... 103

Unidad 8. Las fábricas ......................................... 117

Cooperamos ..................................................... 130

Saber más ............................................................. 133

Unidad 9. La televisión ........................................ 135

Unidad 10. Las manualidades ............................. 149

Unidad 11. La historia ......................................... 163

Unidad 12. Las máquinas .................................... 177

Cooperamos ..................................................... 190

Saber más ............................................................. 192

Terminamos el curso ............................................. 194

Mi álbum de Lengua............................................. 198

Índice

5

Cuadro de contenidos

UnidadesTiempo para hablar y escuchar

Tiempo para leer Vocabulario

Comenzamos Hablar de la vuelta al colegio

Pica que te pica

1. El deporte Hablar sobre los deportes

Clara y el diente • Palabras sobre el deporte• Familia de palabras

2. El paisaje Pedir un favor Solo • Palabras sobre el paisaje• Diminutivos

3. La salud Explicar un itinerario El cocholet • Palabras sobre la salud• Sinónimos

4. Los animales Contar una historia fantástica

Dos buenos amigos • Palabras sobre los animales

• Sinónimos

5. El barrio Hablar sobre un establecimiento

Los dos elefantes • Palabras sobre el barrio• Campo semántico

6. La ciudad Comprender indicaciones

Un lugar extraordinario • Palabras sobre la ciudad• Aumentativos

7. La naturaleza Explicar las reglas de un juego

La pipa de la paz • Palabras sobre la naturaleza

• Aumentativos

8. Las fábricas Identificar un objeto a partir de su descripción

El puente del diablo • Palabras sobre las fábricas• Palabras compuestas

9. La televisión Presentar a un personaje

El perro del vecino • Palabras sobre la televisión

• Palabras derivadas

10. Las manualidades Comprender descripciones de manualidades

Una gran obra • Palabras sobre las manualidades

• Familias de palabras

11. La historia Interpretar pistas para descubrir un enigma

Los patos y la tortuga • Palabras sobre la historia• Antónimos

12. Las máquinas Explicar la utilidad de un aparato

Un problema doméstico • Palabras sobre las máquinas

• Significado de una expresión

6

Aprendo y practico(Gramática)

Tiempo para escribir mejor (Ortografía)

Más tiempo para leer

Saber hacer (Escritura)

Escribir nombres propios y fechas

La palabra y la sílaba Uso de mayúsculas Texto informativo: Carrera a tres piernas

Contar una experiencia personal

Sílabas tónicas y sílabas átonas

Palabras con ca, co, cu, que, qui

Texto poético: La Tarara

Escribir notas

La oración. Clases de oraciones

Palabras con za, zo, zu, ce, ci

Texto informativo: Lo que hay que ver

Escribir un cuento

El sujeto y el predicado Los signos de interrogación y de exclamación

Texto poético: Parte de boda

Describir animales

El sustantivo y sus clases Palabras con ga, go, gu, gue, gui, güe, güi

Texto poético: Esta es la llave de Roma

Explicar un itinerario

Género y número de los sustantivos

Palabras con je, ji o ge, gi Texto informativo: Dos famosas ciudades

Contar un viaje

El artículo Palabras con r y con rr Texto poético: Primavera

Escribir una noticia

Los adjetivos Palabras terminadas en illo o en illa

Texto informativo: Un gran invento

Escribir un anuncio

Los pronombres personales

Palabras con mp y mb Texto informativo: Desde la pantalla

Escribir diálogos teatrales

El verbo Palabras con br y bl Texto poético: El señor Ciempiés

Confeccionar un cartel

Los tiempos verbales La coma Texto informativo: Un fantasma español

Escribir un texto informativo

Las lenguas de España División de palabras Texto poético: En la orilla

Hacer un cómic

7

Símbolos utilizados en este libro

Sombreros de colores

Señala las actividades en las que trabajarás junto a tu compañero o compañera.

Para realizar estas actividades, tendrás que trabajar en equipo.

Indica qué actividades debes realizar escuchando una audición.

Es el sombrero del pensamiento. Te lo pondrás para reflexionar y sacar conclusiones.

Es el sombrero de la creatividad. Con él pondrás en juego tu imaginación para aportar ideas originales.

Es el sombrero de las emociones. Lo usarás para expresar lo que sientes y ponerte en el lugar de los demás.

PENSAMIENTO

CREATIVIDAD

EMOCIONES

8

Tiempo para hablar1 ¿Crees que los niños y niñas están contentos de volver al cole?

¿Por qué lo crees así?

2 Contesta.

¿Te gusta empezar el nuevo curso en el colegio? ¿Por qué?

¿Qué hay que preparar antes de volver al colegio?

3 ¿Cómo es para ti el primer día del nuevo curso?

Piensa y explica cómo te sientes.

Comenzamos

9

4 Puntúa de 1 a 10 tus preferencias para el comienzo del nuevo curso.

Notas

• Encontrarme con antiguos compañeros y compañeras.

• Conocer a los nuevos compañeros y compañeras.

• Conocer a mi nuevo profesor o profesora.

• Utilizar mis nuevos libros y materiales.

• Jugar en el recreo con mis compañeros y compañeras.

Compara tus puntuaciones con las que haya puesto tu compañero o compañera.

5 ¿Qué preguntas quieres hacerles en este principio de curso? Piensa por lo menos una para cada caso.

6 En grupos de cuatro, jugad a las palabras encadenadas.

Cada uno tiene que decir una palabra que empiece por la letra final de la palabra que ha dicho su compañero o compañera. Por ejemplo:

loro orden nube edificio olor rueda

A los antiguos compañeros y compañeras.

A los nuevos compañeros y compañeras.

A tu nuevo profesor o profesora.

10

Comenzamos

Tiempo para escribir

7 ¿Cómo se llama tu colegio? Escribe su nombre con letras bonitas y de colores.

8 Escribe el nombre de tu profesor o profesora de cada curso.

• De primero.

• De segundo.

9 ¿Qué día es hoy? Escribe la fecha completa.

10 Ordena y escribe palabras.

te

blio

ca

bi

sen

pre

dor

ta

co

dri

lo

co

ci

bi

ta

cle

11

Tiempo para leer

11 Recita este poema y haz un dibujo bonito para acompañarlo.

Pica que te pica

Pico Picapinos

toca su tambor

y en medio del bosque

se oye su canción.

En un viejo árbol

quiere hacer su nido

y golpea el tronco

con son repetido.

Pico Picapinos,

como es carpintero,

pica que te pica,

hace su agujero.

Pica repicando,

golpeando espera

que oiga su llamada

su fiel compañera.

Y en la nueva casa,

dentro de unos días,

si todo va bien,

nacerán sus crías.

Carlos reviejo

12

El deporte

Cuento una experiencia personal.

1

SABER HACER

Para resolver ¿Qué le dices a un amigo o a una amiga que ha ganado un partido?

¿Cómo animas a alguien que está triste porque su equipo ha perdido? ¿Y qué le dices si está contento porque ha ganado?

¿Qué se puede hacer para elegir al capitán o a la capitana de nuestro equipo?

¿Cómo convences a tus padres para que te apunten a una actividad deportiva que te gusta?

13

Tiempo para hablar y escuchar

Ahora contesta

¿Qué te gustaría que hubiese en el patio de tu colegio?

¿Qué está prohibido hacer en el patio de tu colegio?

¿A qué sueles jugar tú en el recreo? ¿Con quién?

PENSAMIENTO

¿Qué veo? ¿Qué pienso? ¿Qué me pregunto?

14

1

Palabras sobre el deporte

• ¿En qué deportes se utiliza una portería?

¿Y en cuál una canasta?

• ¿Qué hace falta para encestar? ¿Y para botar?

• Elige una palabra de las de la derecha y explica lo que significa.

1 Comenta con la clase.

• ¿Qué deportes te gustan más? ¿Por qué?

• ¿Qué deporte practicas?

• ¿Cuánto tiempo le dedicas?

• ¿Qué te parece más difícil de ese deporte?

• ¿Consideras que eres un buen deportista?

2 Intenta convencer a un compañero o a una compañera para que practique algún deporte.

3 ¿Qué partido vio Ana? Escucha y marca.

Un partido de fútbol. Un partido de baloncesto.

Un partido de tenis. Un partido de balonmano.

Observa el marcador y rodea los puntos que consiguió el equipo de Ana.

72 69

empatar

encestar

entrenar

botar

portería

competición

canasta

equipo

15

Tiempo para leer

Clara y el diente

Clara estaba muy emocionada porque se

le estaba moviendo un diente. A todos

los niños de su clase ya se les había caído

alguno.

–Eres aún un bebé –le decía a Clara

su compañera María Ruiz.

–No lo soy –le contestaba ella.

Pero, en el fondo, Clara estaba

preocupada. Aunque ahora, por fin,

uno de sus dientes se movía. Lo podía

sentir tocándolo con la lengua… Y cada

día iba estando más flojo.

Una tarde, en la clase de Matemáticas,

el diente se le cayó encima de su libro.

–¡Se me ha caído el diente! –gritó.

–¡Clara! ¿Cuántas veces tengo que decirte que, antes de hablar,

tienes que levantar la mano? –le dijo la profesora.

–Es que… estabas de espaldas, escribiendo en la pizarra,

y necesitaba decírselo a todo el mundo.

–Bueno, supongo que el que se caiga un diente es algo muy

especial –dijo la profesora sonriendo–. ¡Vamos! Tenemos que

terminar estos ejercicios antes de que venga el fotógrafo para

haceros una foto a todos juntos.

ANTES DE LEER. Lee el título del cuento y observa la ilustración. ¿Quién crees que es Clara?

PARA LEER MEJOR. Cuando leas en silencio, no sigas las líneas con el dedo. Cuando leas en voz alta, párate un poco después de cada punto.

16

1Al rato llegó el fotógrafo con su cámara y en fila se dirigieron

a la escalera de entrada.

–¡Vas a salir feísima con ese agujero! –le dijo María a Clara.

Clara se quedó horrorizada. María llevaba razón: el hueco

del diente era horrible.

En ese momento tuvo una idea. Se sacó el diente del bolsillo

y lo encajó otra vez en su sitio. Solo sería para hacerse la foto.

–Cuando cuente tres, todos diréis «patata» –avisó el fotógrafo.

Los niños sonrieron. Todos menos Clara, que estaba ocupada

sujetándose el diente, sin darse cuenta de que molestaba a Eduardo.

–Deja de darme codazos –le dijo el niño.

–No te he hecho nada –se defendió Clara dándole un empujón.

Entonces, Eduardo le devolvió el golpe y el diente de Clara se

cayó al suelo. Ella se agachó para recogerlo y empujó a la

compañera que estaba delante. Esta, a su vez, se tambaleó y se echó

sobre quien tenía al lado y… todo el mundo empujó a todo el

mundo hasta que la clase entera acabó en el suelo.

Días después, la foto llegó a casa de Clara.

–No te veo en la foto, cariño –se extrañó la madre.

–No quise ponerme. Estaba muy fea sin el diente.

Pero lo que Clara no dijo es que no salía porque, mientras hacían

la foto, ella estaba castigada.Janet Quin-Harkin (adaptación)

EMOCIONES

Conozco mis emociones

¿Te han castigado alguna vez? ¿Por qué te castigaron?

¿Crees que volverías a hacerlo? ¿Por qué?

¿Cómo te sentiste en ese momento?

17

Tiempo para leer

1 ¿Quién lo dice? ¿A quién? ¿Por qué se lo dice? Completa.

2 ¿Por qué gritó Clara en la clase? Explica.

3 ¿Quién es este personaje? ¿Qué fue a hacer al colegio?

4 ¿Por qué no aparecía Clara en la foto? ¿Qué le dijo a su madre?

5 VOCABULARIO. Copia las palabras de la familia de diente.

• dentista • delantal • dentadura

• dieta • dentífrico • dental

Sƒe lo dice a porque

©lara gritó porque

Eres aún un bebé.

18

1 Escribe sus nombres separando las sílabas.

2 Pronuncia sus nombres y escribe cuántas sílabas tiene cada palabra.

3 Divide en sílabas estas palabras y cópialas en su lugar.

• reloj • bolígrafo • ventana • voz

• pájaro • gol • bicicleta • fresa

Monosílabas

Bisílabas

Trisílabas

Polisílabas

La palabra y la sílaba

Las palabras están formadas por sílabas. Pronunciamos cada sílaba en un solo golpe de voz.

Según su número de sílabas, las palabras pueden ser:

monosílabas una sílaba bisílabas dos sílabas

trisílabas tres sílabas polisílabas cuatro o más sílabas

1APRENDO Y PRACTICO

pa-ta-ta

sílabas

sílabas

sílabas

19

1 Rodea los puntos. Luego copia las palabras con mayúscula.

El otro día se me cayó un diente y lo perdí

en el colegio. Me llevé un buen disgusto.

Por la noche no pude dejarlo bajo la almohada.

Pero, al despertarme, allí estaba mi regalito.

Fue una agradable sorpresa. Nunca lo

olvidaré.

2 Une y escribe.

Catalina tiene un perro. • • Toca el piano.

Mi tío Fran es músico. • • Hice muchas fotos.

Fui de excursión. • • Es sumergible.

Me regalaron un reloj. • • Se llama Oto.

Tiempo para escribir mejor

Uso de mayúsculas

Se escriben con letra inicial mayúscula la primera palabra de un texto y las que van después de punto.

20

13 Completa con a o con A.

Una tarde redondandré∫ y yo fuimo∫ yer l teatro.

©uando cabó la obra entramo∫ en una heladería. llí parecieron lo∫ ctore∫ y no∫ firmaron un utógrafo.

4 Copia este anuncio con tu letra. Utiliza las mayúsculas solo cuando sea obligatorio.

5 DICTADO. Prepara este dictado para hacerlo en tu cuaderno.

Una gran aventurera

De mayor quiero ser exploradora.

Aprenderé a pilotar y viajaré por

todo el mundo en mi propia avioneta.

Viviré muchas aventuras.

6 En parejas, descubrid el error y copiad sin faltas.

M¬añana e∫ fiesta. iremo∫ al cine.

Revisa lo que ha escrito tu compañero o compañera.

¡GRANDES REBAJAS!

SOLO ESTA SEMANA.

NO PIERDAS LA OPORTUNIDAD.

21

Más tiempo para leer

Carrera a tres piernas

Para divertirse al aire libre, hace falta contar con un grupo de amigos

y… ¡poco más! Probad con este juego. ¡Ya veréis qué bien lo pasáis!

Y solo necesitaréis varios pañuelos.

Reglas

1. Se decide el recorrido de la carrera y se

trazan, en el suelo, una línea de salida

y otra de llegada.

2. Se forman parejas y se ata, con un pañuelo,

la pierna derecha de un participante

a la pierna izquierda del otro.

3. Se realiza la carrera. Gana la pareja que

llegue antes a la meta.

1 ¿Qué título recoge mejor de qué trata el texto? Elige y copia.

• Qué se puede hacer al aire libre.

• Cómo se juega a la carrera a tres piernas.

2 Marca.

• ¿Qué información sobre el juego aparece en el primer párrafo?

El número de participantes. El material necesario.

• ¿Cuántos pañuelos se necesitan?

Uno por participante. Uno por pareja de participantes.

22

13 ¿Qué expresiones podrían sustituir a los números para indicar el orden

de las reglas? Copia las tres que te parezcan adecuadas.

• Por un lado • En primer lugar • En medio

• Después • Desde el principio • Por último

4 Observa la foto de la página anterior y contesta.

• ¿Dónde se anudan el pañuelo los participantes del juego?

• ¿Cómo crees que se desarrolla este juego?

Corriendo lo más deprisa que se pueda.

Andando lo más deprisa que se pueda.

Dando saltos en pareja.

Explica con razones por qué has elegido esa opción.

5 ¿Qué te parece más difícil en este juego? Marca.

Atar el pañuelo a piernas de personas diferentes.

Realizar las marcas del recorrido de la carrera.

Avanzar dos personas a la vez con las piernas atadas.

En grupos, inventad una variante del juego Carrera a tres piernas y explicádsela a la clase.

Podéis cambiar una regla, la forma de atar el pañuelo…

CREATIVIDAD

23

SABER HACER

Cuento una experiencia personal

1 Lee lo que ha escrito Guillermo. Después, contesta.

¡Menudo susto!

Ayer, mientras jugábamos al fútbol en

el recreo, me caí y me hice una herida

en el codo. Al principio sentí mucho

dolor y lloré un poco. Estaba muy

asustado.

Rápidamente, el profesor me desinfectó

la herida y me la curó. Al rato…

• ¿Qué le pasó a Guillermo? ¿Dónde le ocurrió?

• ¿Quién lo ayudó en ese momento? ¿Cómo lo ayudó?

• ¿Cómo se sintió Guillermo?

2 Elige y escribe un final para la historia de Guillermo.

…vino a buscarme mi padre y me fui a casa.

A¬l rato,

…me encontré mejor y volví a clase.

Escritura

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3 Piensa en algo que te haya sucedido en una de estas situaciones para contarlo por escrito:

Un día que te hiciste daño. Un día que pasaste miedo.

Un día que fuiste de excursión. Un día que ganaste un premio.

Escribe y explica lo siguiente:

• Dónde ocurrió y con quién estabas. • Cuántos años tenías.

• Qué te pasó. • Cómo te sentiste.

1

25

COMPRUEBO MI PROGRESO

1 Recuerda y completa.

L¬a∫ están formada∫ por

2 Escribe tres palabras en cada caso.

De dos sílabas

De tres sílabas

3 Marca lo que sea verdadero.

Escribimos mayúscula al principio de un escrito.

Escribimos mayúscula en todas las palabras.

Escribimos mayúscula después de punto.

4 Completa. No olvides el punto y las mayúsculas.

e llamo engo año∫.

sílabas

palabras

¿CÓMO LO HE HECHO? Colorea , o .

He utilizado bien las palabras sobre el deporte.

He dividido palabras en sílabas.

He escrito las mayúsculas que corresponden.

26