1.procesamiento topografico- diseño de proyectos viales y embalses usando land desktop

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Universidad de Concepcin Sede Los ngeles Ingeniera (E) Geomensura

Wilfredo Urrutia Campos Profesor Patrocinante

APLICACIONES TOPOGRAFICAS ASISTIDAS POR SOFTWARE DE DIBUJO AVANZADO.

INFORME DE HABILITACION PROFESIONAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO DE EJECUCION EN GEOMENSURA.

Los ngeles, Marzo de 2004.

Marcela Daz M. Jonathan Quilodran S. Alumnos

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Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

i. DEDICATORIAS

Dedicada a mi hijo Javier Ignacio, quin inunda de alegra mi corazn. Marcela Daz Melo.

Dedicada a mi hija Sofa Florencia, luz de mi vida. Jonathan Quilodran Seplveda.

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ii. AGRADECIMIENTOS

En este momento de mi vida necesito agradecer a Dios y a mis padres, Victoria y Jos, por proporcionarme todo lo necesario para alcanzar mis metas. Deseo agradecer a todas aquellas personas que de una u otra forma me han ayudado, entre ellas, mi to Adrin, mi amigo Jonathan, mi hermano y mi ta Mara Gladis. Tambin quiero agradecer a una persona que se ha ganado mi cario y admiracin, mi novio Jorge.

A todos ellos les doy gracias. Marcela Daz M.

Antes que todo quiero agradecer a mis padres, hermanos y prima Dany quienes siempre me han apoyado y alentado para sacar mis metas adelante. Adems quiero agradecer a todos los que de una u otra forma me han ayudado a terminar esta etapa de mi vida, especialmente a mi compaera de Habilitacin Marcela. No olvido el apoyo, cario y comprensin que siempre me brind para sacar mi carrera, mi pareja y madre de mi hija, Anglica.

A todos estos les doy las gracias. Jonathan Quilodran S.

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iii. SUMARIO

Al analizar el tipo de informacin con que se cuenta a la hora de querer aprender a utilizar un programa de dibujo, logramos darnos cuenta que es muy difcil comprender el lenguaje en que se encuentran escritos los manuales del software; es por este motivo que surge la idea de realizar un trabajo dirigido especialmente para el Ingeniero Geomensor, el cual tiene como propsito mostrar de forma clara el procedimiento que se debe seguir para realizar un manual para la generacin de planos base, un proyecto de camino y un proyecto de embalsamiento de agua.

En primera instancia se acudi a distintitas personas que posean conocimientos del software; al encontrar pocas personas cercanas que pudiesen prestarnos su ayuda debimos realizar un curso de capacitacin, junto con lo cual se tradujo partes de un manual y lo ms importante se procedi a practicar directamente con el programa. Al momento de estar en condiciones de comenzar a redactar el informe final se decidi que este constara de tres captulos; en el primer captulo se reuni todo la informacin que se necesita para realizar planos base, luego como segundo captulo se desarroll un proyecto de camino y en el tercer captulo se explic el procedimiento para realizar un proyecto de embalsamiento de agua. Finalmente con el objetivo de definir conceptos se incorpor un glosario.

A modo de conclusin podemos decir que los objetivos fueron cumplidos en su totalidad y que el presente trabajo puede servir de gran utilidad para que el lector se interiorice en el desarrollo de proyectos, utilizando la tecnologa que poseen los actuales software CAD. Tambin podemos comentar que la mayor fuente de conocimientos es la que se obtiene con la prctica y creatividad que se disponga al momento de trabajar con el programa.

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INDICE.ITEM Pag

i. Dedicatorias........ ii. Agradecimientos... iii. Sumario... iv. ndice

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1. INTRODUCCIN. 1.1) Planteamiento del problema.......... 1.2) Objetivos............................. 1.3) Metodologa..

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2 MANUAL PARA LA GENERACION DE PLANOS BASE 2.1) Como comenzar a ocupar este programa 2.1.1) Abrir un dibujo existente 2.1.2) Crear un dibujo nuevo... 2.2) Seleccionar o crear un proyecto....... 2.3) Configuracin del dibujo.. 2.3.1) Ocupar una configuracin existente 2.3.2) Crear una nueva configuracin 2.4) Manejo e importacin de puntos 2.4.1) Definicin de algunos parmetros de puntos 2.4.2) Creacin de un formato de importacin. 2.4.3) Opciones de importacin de puntos... 2.4.4) Importacin de puntos... 2.5) Creacin y eliminacin de grupos de puntos... 2.5.1) Creacin de un grupo de puntos. 2.5.2) Eliminacin de Grupos de puntos 2.6) Creacin y manejos de descriptores de dibujo para puntos. 2.6.1) Seleccin de un smbolo... 2.6.2) Creacin de cdigos de descripcin... 2.7) Insercin de puntos de la base de datos al dibujo (Insert Points to Drawing)

15 16 16 18 19 21 21 22 31 31 43 48 51 52 53 59 60 60 61 68

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2.8) Eliminacin de puntos del dibujo (Remove Points Drawing). 2.9) Modelamiento digital del terreno... 2.9.1) Seleccin de los datos topogrficos para calcular la superficie..... 2.9.1.1) Puntos topogrficos: Point Groups y Point Files. 2.9.1.2) Curvas de nivel Contours 2.9.1.3) Lneas de quiebres Breaklines... 2.9.2) Aplicacin de un borde o lmite a la superficie Boundaries. 2.9.3) Clculo de la malla o superficie... 2.9.4) Visualizacin de la malla de tringulos... 2.10) Generacin de curvas de nivel 2.10.1) Definicin del estilo de las curvas de nivel.. 2.10.2) Creacin de curvas de nivel...

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3.PROYECTO DE CAMINO... 3.1) Creacin y configuracin del proyecto de camino.. 3.2) Importacin de los puntos para el proyecto de camino. 3.3) Creacin de la superficie para el proyecto de camino... 3.4) Importacin de la malla de tringulos al dibujo... 3.5) Creacin de curvas de nivel... 3.6) Dibujo de los tramos rectos del camino 3.7) Dibujo de curvas circulares y espirales 3.8) Definicin del eje como alineamiento horizontal. 3.9) Etiquetado del eje. 3.10) Creacin de lneas paralelas al eje (offset) 3.11) Perfil longitudinal 3.11.1) Obtencin de las cotas de terreno 3.11.2) Creacin del perfil longitudinal... 3.11.3) Incrementos para realizar el perfil longitudinal 3.11.4) Creacin de la rasante 3.11.5) Creacin de las curvas verticales.. 3.11.6) Definir la rasante como alineamiento vertical.. 3.11.7) Etiquetado de la rasante.

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3.12) Perfiles transversales 3.12.1) Obtencin de cotas de terreno para los perfiles transversales 3.12.2) Dibujo de la plantilla tipo (galibo).. 3.12.3) Creacin de Cunetas y Soleras. 3.12.4) Definir Cunetas y Soleras... 3.12.5) Definicin de la plantilla tipo (galibo) 3.12.6) Entrada de los taludes de corte y terrapln. 3.12.7) Insercin de los perfiles transversales. 3.13) Peraltes 3.14) Informe de volmenes... 3.15) Actualizacin del camino..

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4. PROYECTO DE EMBALSAMIENTO DE AGUA... 4.1) Generalidades.. 4.2) Construccin de la superficie. 4.3) Polilnea que representar la parte superior del muro... 4.4) Adicionar vrtices a la polilnea. 4.5) Creacin de taludes al muro.. 4.6) Dibujo de la polilnia que muestra el terrapln 4.7) Modelamiento del muro como una superficie.. 4.8) Cubicacin del muro 4.8.1) Ubicacin del sitio que ser cubicado. 4.8.2) Seleccin de la superficie que ser cubicada 4.8.3) Seleccin del mtodo de clculo de volumen 4.9) Actualizacin de la superficie original... 4.10) Clculo del volumen total que se represar.. 4.10.1) Creacin de un plano.. 4.10.2) Creacin de la superficie 4.11) Clculo del volumen de agua que se acumular.. 4.12) Clculo del volumen de revancha... 4.13) Clculo del volumen muerto. 4.14). Calculo del volumen til... 4.15). Pedir informes de volmenes ...............

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5. CONCLUSIONES.... 6. GLOSARIO... BIBLIOGRAFA ANEXO EN CD.

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1. INTRODUCCIN

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1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Se ha podido constatar por informacin directa de algunos ex alumnos que para diversos trabajos les piden conocimientos bsicos de software de dibujo de ltima tecnologa.

Tambin podemos decir que estos software de dibujo no se ensean a utilizar en la Carrera de Ingeniera (E) Geomensura y por ende no se le ha dado el uso que amerita. La escasa informacin que existe de estos programas de dibujo avanzado es muy general y confunde al lector.

La intencin de este trabajo es desarrollar en detalle algunas de las diferentes aplicaciones topogrficas, utilizando un programa que es considerado como una de las herramientas de dibujo computacionales ms completas y que aportan resultados satisfactorios a las empresas de la mensura, porque permite dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabados perfectos, sin las desventajas que se encuentran en el dibujo a mano y ofrece una gama completa de aplicaciones.

Estos software integrados de dibujo de ltima generacin no necesitan de programas anexos para lograr sus objetivos, esto lo diferencia enormemente de otros software CAD, los que s deben recurrir a programas externos para generar curvas de nivel y otras tantas tareas.

Para aprovechar de mejor forma las ventajas que nos entrega la computacin, es que se percibe la necesidad de crear un manual de diversas aplicaciones topogrficas para el Geomensor, utilizando el programa AutoCAD Land Development Desktop.

Este manual deber contener informacin en un lenguaje sencillo, y por medio de ejemplos didcticos se mostrar la forma en que opera un software de esta categora para generar los distintos trabajos topogrficos que se realizanDocumento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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habitualmente en las empresas dedicadas a la mensura. Evitando de esta manera que el lector pierda tiempo leyendo extensa informacin y con poco contenido.

Esta herramienta de trabajo que se pretende generar deber abarcar distintos proyectos que el Ingeniero Geomensor tendr que ejecutar regularmente en su futuro laboral.

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1.2 OBJETIVOS

Por la importancia que ha desarrollado la informtica en todo tipo de actividades, es que el Ingeniero Geomensor debe estar al tanto de todos los avances tecnolgicos, sobre todo de aquellos que puede utilizar a su favor, es por esto que se ha querido realizar este trabajo con el fin de proporcionar una visin amplia y actual de la Carrera de Ingeniera de Ejecucin en Geomensura. Para ello se han planteado los siguientes objetivos generales y especficos respectivamente.

Objetivo general:

Desarrollar diversas aplicaciones topogrficas asistidas por software de dibujo avanzado.

Objetivos especficos:

Incentivar el espritu innovador que debe poseer un Ingeniero. Elaborar un manual para la generacin de planos base. Definir las etapas que se deben seguir para realizar un Proyecto de camino. Brindar los conocimientos necesarios para que el usuario pueda elaborar un Proyecto de embalsamiento de agua. Dar a conocer como hoy en da se administran bases de datos para realizar proyectos.

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1.3 METODOLOGIA

Para la realizacin del presente informe de Habilitacin Profesional se elabor la siguiente metodologa.

1.

Al iniciar la bsqueda de conocimientos acudimos a distintas personas, de las cuales fue bastante difcil encontrar alguien que tuviera la suficiente experiencia en el tema como para poder ayudarnos, fue por esto que surgi la iniciativa de realizar un curso de capacitacin sobre AutoCAD Land, el que nos proporcion las herramientas suficientes para poder dar inicio a nuestros proyectos.

2.

Junto con realizar el curso mencionado anteriormente, se dedic parte del tiempo a la bsqueda de material escrito y datos topogrficos para la realizacin de los proyectos; el material recopilado en su mayora se encontraba en ingls, es por esto que surgi la necesidad de traducir aquellos fragmentos que podran ser de utilidad para desarrollar la presente habilitacin.

3.

En forma paralela a las etapas anteriores, se realiz la prctica directa con el software, de la cual se obtuvo los mayores frutos, ya que slo de esta forma se pudieron alcanzar los objetivos planteados.

4.

Para elaborar el informe final se debi ordenar en tres captulos. En el primer captulo se desarroll un manual que explica en forma detallada el procedimiento que se debe seguir para la generacin de planos base, el segundo captulo describe un mtodo para la realizacin de un proyecto de camino y el tercer captulo detalla las diferentes fases que deben realizarse para elaborar un proyecto de embalsamiento de aguas.

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2. MANUAL PARA LA GENERACION DE PLANOS BASE.

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2.1) Como comenzar a ocupar este programa

Al ingresar al programa se muestra un cuadro de dilogo, que permite abrir un dibujo existente o crear uno nuevo (New). Este cuadro se muestra a continuacin:

Cuadro N1: Abrir un dibujo existente o crear uno nuevo

2.1.1) Abrir un dibujo existente. Existen dos formas para abrir un dibujo existente las cuales se explicarn a continuacin: Si el dibujo fue creado u ocupado recientemente, es probable que ste aparezca en Most Recently Used. Si este fuera el caso basta con seleccionarlo y clicar OK, de esta forma ya se estar dentro del archivo donde est contenido el dibujo. Si el archivo no aparece en la lista antes mencionada, ste se debe buscar seleccionando Open. Luego se debe buscar el proyecto en el cual est contenido el dibujo, la bsqueda es en Project Name una vez seleccionado el proyecto los dibujos de ste aparecern en Select Project Drawing, donde basta elegirlo, 16Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

adems se puede ver si es el correcto, ya que ste aparecer en la pantalla que se encuentra al costado derecho (Preview), una vez seguro seleccionar OK, si los proyectos o los dibujos de estos fueran muchos se debe buscar con la opcin Browse, en la cual se selecciona la carpeta que tiene el nombre del proyecto, abrirla y buscar el dibujo deseado, luego seleccionar OK.

Cuadro N2: Abrir un dibujo existente.

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2.1.2) Crear un dibujo nuevo.

Para crear un dibujo nuevo, hay que seleccionar New del cuadro inicial apareciendo el cuadro que se muestra a continuacin:

Cuadro N3: Crear un dibujo nuevo.

En el espacio vaco Drawing Name se escribe el nombre del nuevo dibujo que se crear. En estos programas: AutoCAD Land Development Desktop R2, R3,y Autodesk Land Desktop 2004, es obligatorio asociar un proyecto al dibujo para que los programas trabajen con una base de datos, el siguiente paso se refiere a esto.

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2.2) Seleccionar o crear un proyecto.

-

Si el dibujo que se desea crear se enmarca en un proyecto existente ste se busca en Project Name (ver cuadro N3) se selecciona y se clica OK.

-

Si el dibujo que se desea crear no tiene relacin con algn proyecto es recomendable crear un nuevo proyecto, para realizar esto se debe elegir Create Project (ver cuadro N3), apareciendo un cuadro de dialogo en el cual se deben completar una serie de datos (ver cuadro N4).

Cuadro N4: Crear un nuevo proyecto

En Prototype se selecciona la unidad de medida bsica de los dibujos que tendr este proyecto, las alternativas son Default (imperial) y Default (Meters) la primera se refiere a Pulgadas y Pies, mientras que la segunda se refiere a metros. Bajo Project Information existen tres espacios que contienen la informacin del proyecto en: 19Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

-

Name: se debe ingresar un nombre a este nuevo proyecto, esto es obligatorio porque el programa crear una carpeta con este nombre la cual guardar toda la informacin que se genere en el proyecto, esta carpeta estar disponible en c:\ Landprojects.

-

Description: Este espacio es optativo llenarlo, sin embargo es recomendable hacerlo para tener mayor informacin (Por ejemplo si otra persona abre el proyecto pueda darse cuenta a grandes rasgos del contenido), este contendr una descripcin del proyecto a realizar.

-

Keywords: Al igual que el anterior es optativo llenarlo, este sirve para dar una palabra clave a el proyecto la cual debe estar escrita de la misma forma que en la descripcin del proyecto, esta palabra servir para ocuparla en el futuro como un filtro que podr ser ocupado en Filter Project List (Ver cuadro N3).

Una vez terminado lo anterior y clicando OK aparece un nuevo cuadro. En l se pide definir algunas caractersticas para la base de datos.

Cuadro N 5: Ingresar el nmero de caracteres que tendrn los descriptores de los puntos.

-

Point Description Field Size: En esta opcin se ingresan la cantidad de

caracteres que tendr la descripcin de los puntos. Use Point Names: Si esta opcin se enciende se podr seleccionar la cantidad

de caracteres que tendr el nombre del punto. 20Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

-

Point Name Field Size: En esta opcin se ingresar el nmero de caracteres

para el nombre del punto si la opcin anterior fue prendida.

2.3) Configuracin del dibujo. Al crear un dibujo nuevo el programa necesita que se definan algunos parmetros como son: escala, tamao de las letras, Datum si se necesitara, etc

2.3.1) Ocupar una configuracin existente.

Cuadro N6: Seleccin de una configuracin para el dibujo.

El programa trae configuraciones creadas, 4 de ellas en unidades Inglesas y 4 en mtricas, con la opcin View se pueden ver los parmetros de cada una, se despliega un cuadro donde se muestra su configuracin y si alguna de estas cumple con los requisitos se clica Finish.Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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2.3.2) Crear una nueva configuracin.

Si las configuraciones no lo dejasen conforme se puede realizar una nueva. Se comienza seleccionando Adicional set (Custom) y luego clicando Next (Cuadro N6), de esta forma aparecer un nuevo cuadro de dialogo.

-Units: Definir las unidades de medidas lineales y angulares y la precisin de stas:

Cuadro N7: Definicin de las unidades de medidas.

-

Linear Units: Se define si la unidad de medida ser Inglesa (Feet) o Mtrica (Meters)

-

Angle Units: Se define si la unidad angular ser sexagesimal (Degrees) o centesimal (Grads)

-

Angle Display Style: Se define si los ngulos sern definidos como rumbo (Bearing), azimut desde el norte (North Azimuths) o desde el sur (South Azimuths).Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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-

Display Precision: Se debe definir la cantidad de decimales que se usarn en: distancias lineales (Linear), cotas (Elevation), coordenadas (Coordinate) y angular (Angular)

-

Samples: Muestra un ejemplo con todos los ajustes realizados.

Una vez terminado de definir todos los parmetros antes descritos clicar Next para continuar.

- Scale: Definir las escalas del dibujo y el tamao de la hoja que se desea utilizar:

Cuadro N8: Definicin de las escalas.

Drawing Scale: Se definen las escalas del dibujo tanto horizontal como vertical. Horizontal: Escala horizontal. Esta se puede seleccionar con algunas de las propuestas o ingresar una escala distinta en Custom Scales (horizontal) y digitar la escala deseada.

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Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Vertical: Escala vertical. Esta se selecciona de igual forma que la horizontal, pero si dentro de las propuestas no est la solicitada sta se digitaliza en Custom Scales (vertical).

Sheet Size: Se selecciona el tamao de la hoja, que se va a utilizar para este trabajo. Se puede elegir dentro de los tamaos propuestos o realizar otro en Custom Sheet Size Donde se debe ingresar la altura de la hoja (Height) y el ancho de sta (width)

-Zone: Definicin de la zona UTM.

En algunos trabajos topogrficos se trabaja con coordenadas UTM, las cuales para su funcionamiento deben ser definidos los siguientes parmetros (seleccionando Next en el cuadro anterior):

Cuadro N9: Eleccin de un Datum. 24Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Categories: Se seleccionar el Datum, con el cual se trabajar. Existen un sin nmero de alternativas, pero las ms usadas en Chiles son: PSAD 56, SAD 69 y WGS 84.

- Orientation: Orientacin del dibujo.

La siguiente pantalla que aparece clicando Next, es la de la orientacin. En ella se puede establecer si el dibujo va a estar rotado o trasladado, respecto a sus coordenadas base.

Cuadro N10: Orientacin del dibujo.

Traslado de coordenadas: Una de las formas es trasladar el sistema de coordenadas, norte y este, a un punto base distinto al (0,0). Es decir, normalmente, el punto x=0 corresponde a este =0 y el Y=0 al norte =0, 25Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

pero se puede crear una relacin distinta a sta solamente cambiando las coordenadas Norte y Este, de igual forma se pueden cambiar las coordenadas (X,Y), adems se puede cambiar ambas esto implica cambiar las coordenadas (X,Y) y (norte, este).

Rotacin del norte: Como generalmente el norte en topografa se representa en un plano, mirando hacia arriba existen dos alternativas para cambiarlo.

Angle: se ingresa un ngulo de rotacin

Define By Points: se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en el dibujo (Pick Points). Los cuales definirn el nuevo norte.

- Text Style: En el siguiente cuadro se selecciona el tamao de la letra que se ocupar en el rtulo del dibujo.

Cuadro N11: Configuracin del rtulo. 26Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Style Set Name: En el dialogo aparecen varias alternativas pero se deben ocupar las que estn en unidades mtricas como: - Milli.stp: Esta opcin carga letras de normgrafos

Styles In this set: Al elegir la alternativa anterior (Milli.stp) se cargan todas las opciones de los distintos tamaos de letras normalizadas, de las cuales se selecciona la ms adecuada, dependiendo de la escala con que se quiera imprimir el dibujo.

Select Current Style: Por ltimo en este bloque se elige el tamao de letra con el cual se comenzar el dibujo, adems si la opcin elegida es distinta a la anterior se tendr disponible dos tipos de letras para el desarrollo del dibujo.

- Border: En este cuadro se configuran los bordes que tendr el dibujo teniendo para ello cuatro alternativas.

Cuadro N12: Borde del dibujo.Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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Line: Al seleccionar esta alternativa, se enciende el bloque Border Line en el cual aparecen 5 puntos a definir

- Line Width: Ancho de la lnea de borde - Left Margin: Margen izquierdo del borde - Right Margin: Margen derecho del borde - Top Margin: Margen superior del borde - Bottom Margin: Margen inferior del borde

Unscaled Block: Al seleccionar esta alternativa, se enciende el cuadro dialogo Custom Block, en el cual se encuentran bordes guardados como dibujos en el bloque Block Name con la extensin DWG, para conocerlos hay que abrir uno o insertarlo en el dibujo, al insertar un borde de esta categora este tiene una escala de 1:1.

Scaled Block: Al seleccionar esta alternativa las opciones son las mismas que la anterior, pero sta inserta el borde en el dibujo considerando la escala horizontal que fue definida con anterioridad.

None: Esta opcin no considera algn borde para el dibujo.

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- Save Settings: ltimo cuadro a definir para la configuracin del dibujo.

Cuadro N13: Guardar la configuracin.

Al estar listo con todos los cuadros anteriores se pasa al ltimo, el cual es similar al del inicio de la configuracin del dibujo, pero con la salvedad que en este se permite guardar todos los ajustes con un nombre, para que en dibujos posteriores se pueda ocupar esta configuracin, si se desea grabar, en el cuadro con alternativas se debe seleccionar Save de esta forma ya hemos terminado la configuracin de un dibujo, para finalizar se debe clicar Finish

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Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

El programa al finalizar la configuracin muestra un resumen de todos los parmetros que se han definidos, y que se ocuparn en el dibujo. Los cuales en el transcurso del trabajo se pueden cambiar o modificar si fuese necesario.

Cuadro N14: Resumen de la configuracin del dibujo.

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2.4) Manejo e importacin de puntos.

Todos los manejos, edicin y funcin se encuentran en el men Points. En este men se podrn ingresar puntos, borrarlos de la base de dato o del dibujo, correccin de sus coordenadas planialtimtricas y adems de una gran variedad de formas de ingresar los puntos, en este caso se enfatizar en la forma ms recurrente de ingreso de puntos por parte de un ingeniero Geomensor, la cual es la importacin de puntos desde un archivo TXT y Excel.

2.4.1) Definicin de algunos parmetros de puntos.

Para el correcto ingreso de los puntos a la base de datos se deben definir ciertos factores, para lo cual debemos acudir a men Point/ Point Settings, en este submen se deben definir 7 pestaas las cuales se explicarn a continuacin:

- Create: En esta pestaa se definir la forma en que ingresarn los puntos creados manualmente a la base de datos.

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Cuadro N 15: Definicin de la forma en que se crearn los puntos.

Numbering: En esta opcin se elige como entrarn los puntos al dibujo.

Insert To Drawing As Created: Si esta opcin est encendida el punto ingresar a la base de datos y al dibujo.

Sequential Numbering: Si esta opcin est activada, cada vez que se genere un punto ste tomar el nmero siguiente que este disponible.

Current number: Esta opcin muestra el nmero disponible, desde ste hacia delante los puntos se ingresarn a la base de datos.

Elevations: En esta opcin se clarificar la forma que tendr la elevacin. Automatic: Si esta opcin esta encendida, los puntos que se ingresarn tomarn la cota en forma automtica que se ingres en Default Elevation. 32Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Manual: Si esta opcin esta encendida, cada vez que se ingrese un punto, el programa preguntar qu cota se le asignar.

None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr asignada ninguna cota.

Default Elevation: En este espacio se colocar la cota vigente.

Descriptions: Esta opcin definir cmo se generar la descripcin en el punto.

Automatic: Si esta opcin esta encendida, el punto que se genere asumir en forma automtica, la descripcin ingresada en el espacio Default Description.

Manual: Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto, el programa preguntar su descripcin.

None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr descripcin.

Default Description: En este espacio estar la descripcin que fue ltimamente ocupada.

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- Insert: En esta pestaa se definir la forma en que se recuperarn los puntos desde la base de datos al dibujo.

Cuadro N 16: Forma de insertar los puntos y los smbolos.

Search Path for Symbol Block Drawing Files: En este espacio solamente se selecciona la direccin dnde se encuentran localizados estos smbolos, con el objeto, que el programa los encuentre al insertarlos al dibujo: Cabe sealar que el programa muestra como primera opcin el lugar en el que estn los smbolos que vienen predefinidos en el software.

Insertion elevation: Esta opcin permite insertar todos los puntos con una cota fija, de tal forma que permiten ingresarlos todos en un mismo plano, o asumiendo la cota real de cada uno de ellos.

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Actual Elevation: Los puntos asumen su cota real, pero s algn punto no tuviera cota, se puede indicar en el espacio If No Elev Use, la altura que asumir.

Fixed Elevation: Los puntos ingresarn al dibujo con una cota fija, la cual facilita la manipulacin de estos en un mismo plano.

Point Labeling Si esta opcin esta encendida, los puntos ingresarn al dibujo tomando en cuenta unos de los cinco estilos de etiqueta predefinidas. De lo contrario, los puntos sern dibujados con el estilo comn de un punto.

- Update: En esta pestaa se definir la incidencia que tendr el comando Move de AutoCAD.

Cuadro N17: Implicancia que tendr el comando Move de AutoCAD. 35Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

AutoCad MOVE Command

Allow Points To Be MOVE`d In Drawing: Si esta opcin est encendida, el programa permitir mover los puntos sin dejar ninguna marca y sin modificar la base de datos, con esta opcin el programa consulta si se desea modificar la base de datos. De lo contrario, dejar una flecha que indicar la antigua y la nueva coordenada.

Update Point Database after MOVE Command: Si esta opcin est encendida, la posicin a la que se mueva el punto en el dibujo influir tambin en la base de datos cambiando las coordenadas de este punto.

Point Checking:

Check Drawing point Against Point Database On Open: Si esta opcin est encendida el programa har una revisin del dibujo actualizndolo para dejar ste de la misma forma en la cual estn los puntos en la base de datos. De lo contrario, si esta opcin se deja apagada, el dibujo permanecer sin modificacin, aunque los puntos dibujados no correspondan exactamente a los de la base de datos.

Re-Unite Simbol With Description During Check Points: Si est opcin se enciende, el programa revisar durante el chequeo, descrito anteriormente, los smbolos asociados a los grupos de puntos. Si un punto cambi de posicin, su smbolo tambin cambiar. Si de lo contrario, esta opcin se deja apagada, los smbolos permanecern en el lugar donde fue creado originalmente.

Recomendacin: Desactivar Check Drawing point Against Point Database On Open, ya que generalmente cuando se realiza alguna modificacin en el dibujo se desea que ste no se actualice y no guarde los cambios a menos que uno se lo indique, y

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activar Re-Unite Simbol With Description During Check Points, para que los smbolos se muevan junto con los puntos.

- Coords: En esta pestaa se define como se escribirn las coordenadas de los puntos, existen cuatro alternativas para ello, como se muestra en el cuadro.

Cuadro N18: Definicin de la forma de ingreso de las coordenadas.

Echo Coordinates on the Command Line: Si esta opcin se enciende, cada vez que se ingrese un punto manualmente, el programa mostrar las coordenadas en la lnea de comando de AutoCAD.

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- DescKeys (Description Keys, en 2004): En esta pestaa se define como se controlar la bsqueda de los cdigos de descripcin.

Cuadro N19: Definicin de la forma para la bsqueda de los cdigos de descripcin.

Description Key Search Order: En esta opcin se debe elegir una de las dos opciones que ordenarn los descriptores.

Ascending: Si se enciende esta opcin los descriptores sern ordenados alfabticamente (A-Z).

Descending: Si se enciende esta opcin, los descriptores sern ordenados en sentido contrario al alfabeto (Z-A).

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Matching Options:

Match on Description parameters ( $1,$2,etc): Esta opcin se enciende si se desean usar parmetros en la descripcin de los puntos a los cuales se le asocia un cdigo, si no se enciende no se permite cambiar el tamao de las descripciones. Cabe destacar que esta opcin tambin permite rotar y escalar los smbolos asociados a los descriptores.

Perform extended default search for description Keys in DEFAULT.MBD: El programa al ser instalado crea un archivo llamado DEFAULT.MBD, permitiendo que el programa busque dentro de este archivo donde deberan estar guardados los cdigos requeridos por el usuario.

- Marker: En esta pestaa se define el tipo de punto y tamao que tendrn los puntos COGO.

Cuadro N20: Eleccin del tipo y tamao de la marca que tendrn los puntos. 39Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Existen dos alternativas para seleccionar el tipo de punto: Custom Marker y AutoCAD Point

Use Custom Marker: Es para seleccionar uno de los estilos que se muestran en la ventana. Puede seleccionarse tambin en superimposed una figura (un cuadrado o un crculo) para sobreponerla al punto. Siguiendo aparecen las opciones en que se puede determinar el tamao de los puntos.

Custom Marker Size:

Size Relative To Screen: Si se elige esta opcin el tamao del punto cambiar de acuerdo al porcentaje en cada zoom.

Size In absolute Units: Esta opcin determina el tamao del punto en unidades absolutas, es decir si es 0.3 unidades siempre se mantendr del mismo tamao sin tener importancia el zoom que se haga.

Recomendacin: Elegir Size Relative To Screen cuando se tenga gran cantidad de puntos y queremos que todos se vean en la pantalla. Elegir Size In absolute Units cuando no sea gran nmero de puntos, de modo que al ingresarlos en unidades absolutas se puedan divisar todos los puntos en la pantalla.

AutoCAD Point: Si se selecciona esta opcin podr usar los tipos de puntos comunes de AutoCAD, con el comando point style. Para poder tener acceso a point style se debe asegurar que en Proyects/men palettes/ est seleccionada la opcin que dice complete, ya que aqu se desplegarn todos los comandos de AutoCAD y de AutoCAD Land en la pantalla. De la misma forma se pueden cargar los mens del civil, survey, etc.

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-Text: En esta pestaa se definen las caractersticas que tendr el texto del punto COGO.

Cuadro N 21: Eleccin de los textos que sern visibles y del tamao que tendrn.

En esta pestaa se define que elementos del punto se quiere que sean visible: nmero, elevacin o descripcin. Luego se elige el color que se quiere para cada uno, esto se puede realizar marcando en el color que es lo ms prctico, o ingresando el nmero del color si ste es recordado.

Tambin en esta ventana se selecciona el tipo de letra que tendr el texto y si se utilizar en Size Relative To Screen o Size In Absolute Units, esto fue explicado anteriormente en la pestaa Marker.

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- Preferences: En esta pestaa se admite definir algunos parmetros que permiten controlar los comandos relacionados con los puntos.

Cuadro N 22: Seleccin de las alternativas para importar puntos al dibujo.

Allow Command Line Input of Point Lists: Esta opcin se enciende para que al remover e insertar (explicado mas adelante ahora se sugiere marcar esta opcin) se tenga un mayor nmero de alternativas en la lnea de comandos, como lo muestra la siguiente sentencia: Points to insert (All/Numbers/Group/Selection/Dialog)? :

Allow Command Line Input of Point Group Names: Esta opcin se puede prender solo si fue encendida la anterior, su funcin es la de dar la opcin de ingresar puntos desde un grupo de puntos (Point Group).

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- Always Regenerate Point Display After Zoom: Esta opcin encendida indica que cada vez que se realice un Zoom el programa realizar un Regen.

Opciones no disponibles en versin 2004. - Sort Point List Alter Remove Duplicates Is Pressed: Esta opcin encendida permite que cada vez que se clica Remove Duplicates, el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarlas.

- Sort Point List Alter Remove Is Pressed: Esta opcin encendida permite que cada vez que se clica Remove, el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarlas.

Opcin solo disponible en versin 2004. Check Status on Startup: Chequea los grupos de puntos.

2.4.2) Creacin de un formato de importacin.

Como se explic el manejo de puntos, la forma ms recurrente de ingreso de puntos a la base de datos es mediante la importacin desde un archivo exterior, para esto el programa cuenta con una gran cantidad de formatos de lectura preestablecidos por el programa, pero si algunos de estos formatos no cumplieran con los requerimientos adecuados para el archivo, se puede crear un nuevo formato lo que se explica a continuacin.

En el Men Points, submen Import/Export Points, se encuentra el comando Format Manager que permite crear un formato de lectura. Al seleccionarlo, se ingresa al siguiente cuadro de dialogo:

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Cuadro N23: Formatos de importacin de puntos.

En este cuadro se muestran todos los formatos de lectura existentes en el programa estos se crean en la instalacin del software. Este mismo cuadro da la opcin de crear uno nuevo o modificar alguno de los formatos de lecturas existentes.

Las opciones de ste cuadro se explican a continuacin: Close: Esta opcin cierra el cuadro. Add: Esta opcin es la que permite crear un nuevo formato de lectura. Copy: Esta opcin permite salvar un formato existente con un nuevo nombre. Modify: Esta opcin permite modificar un formato existente en todas sus caractersticas incluso su nombre. Al entrar a esta opcin se ingresa a la misma ventana de (Add) Remove: Esta opcin permite borrar formatos existentes. Help: Esta opcin permite entrar a la ayuda de AutoCAD Land.

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Al seleccionar la opcin Add, aparece una ventana donde se deber seleccionar si el formato de lectura que se crear, ser para leer un archivo de coordenadas o una base de datos.

Cuadro N24: Origen de los puntos puntos a importar.

Use Point File: Esta es la opcin que normalmente se ocupa porque es la que permite leer un archivo de puntos, esta es la opcin que se explicar. Use Point Database: Esta opcin se seleccionar si se desea leer una base de datos. Seleccionando (Use Point File) se clica OK, de esta forma se ingresa al cuadro donde se definirn las variables para el nuevo formato.

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Cuadro N25: Creacin de un formato de importacin.

Format Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendr el nuevo formato. Para que en el futuro se pueda seleccionar este formato (ver cuadro N29). Default Ext: En este espacio se ingresa la extensin que tendr el archivo que se desea importar. Comment Tag: Si en el archivo tiene alguna informacin adicional se indicar con algn smbolo como: *, #, etc. Cabe sealar que si no tuviera informacin adicional este smbolo no perjudicar el formato de lectura, es mas podr servir para otros trabajos. Columnated: Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen separados por columnas.

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Delimited By: Esta opcin se debe encender, si los datos vienen separados por espacio o por comas, para el caso de espacio solo se debe dejar en blanco el casillero de la derecha, si es por comas se debe escribir una coma (,). Read no more Than: Esta opcin debe ser encendida si se desea ingresar una parte de los nmeros, en el espacio derecho se ingresa el nmero que ser el tope, el primero de los nmeros ser el uno. Sample every: Esta opcin se enciende si se desea ingresar algunos puntos como ejemplos, estos sern ingresados en forma saltada. Por ejemplo si se ingresa en el espacio derecho el nmero 50, el dibujo ingresar el 50, el 100, el 150, etc. Coordinate Zona Transform: si se enciende esta opcin se podr realizar un cambio de Datum.

Load: Esta opcin permite cargar en el espacio que se encuentra en la parte inferior del cuadro una pequea parte del archivo, para poder realizar de mejor forma y sin equivocaciones el siguiente paso.

Cuadro N26: Visualizacin de la forma en que se encuentran los puntos a importar. En el espacio que se encuentra en el medio se ven las mismas opciones y sobre estas opciones es donde se debe clicar y elegir lo que ir en esa columna como se muestra en el siguiente cuadro.

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Cuadro N27: Eleccin de los datos que contendr cada columna del formato.

2.4.3) Opciones de importacin de puntos.

En el men Points, submen Import/Export Points, se encuentra el comando Import Options, que permite controlar la importacin de puntos en casos crticos.

Cabe destacar que en la versin 2004 este cuadro aparece automticamente despus de clicar OK en Import Point.

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Cuadro N28: Permite controlar la importacin de puntos en casos crticos.

Options when importing to the COGO Database.

What to do if the point numbers are supplied by the source (qu hacer si la numeracin de los puntos es provista por el archivo que se leer).

Use: Se debe seleccionar esta opcin, si se desea utilizar la numeracin de los puntos que viene dada en el archivo que se leer.

Ignore: Esta opcin se prende, si no se desea utilizar la numeracin que viene en el archivo.

Add an offset: Esta opcin se enciende si se desea ingresar con la numeracin que viene el archivo, pero adems se le agregar a cada uno una cifra fija, la cual se ingresar en el espacio derecho.

What to do when point numbers need to be assigned to the points (qu hacer, si se le debe asignar una numeracin a los puntos?). 49Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Use next point number: Esta opcin se enciende si se desea que el primer punto que se ingrese asuma el siguiente nmero disponible en la base de datos.

Sequence from: Esta opcin se enciende si se desea que los nmeros que se importarn sern numerados a partir de un nmero determinado, el cual se ingresar en el espacio que se encuentra en el lado derecho.

What to do when the point number already exists in the point database (qu hacer si un nmero de puntos, que ser importado, ya existe en la base de datos?).

Renumber: Esta opcin se prende si se desea que el nmero de un punto que ya est asignado en la base de datos se pueda volver a ingresar de nuevo pero tomando una nueva numeracin.

Merge: Esta opcin se prende para el caso en que un numero de puntos que ya fue ingresado a la base de datos se pueda sobreescribir o complementar con otra informacin tomando como base la nueva importacin de puntos.

Overwrite: Esta opcin se prende si un nmero de puntos ya est ingresado y se desea ingresar uno con el mismo nmero este lo reemplazar por completo.

Una vez seleccionadas todas las alternativas, como se muestra en el cuadro anterior, se debe clicar OK.

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2.4.4) Importacin de puntos.

Finalmente, despus de definir las opciones de importacin se contina con el paso natural que seria importar los puntos a la base de datos. Para ello, se utiliza el comando Import Points. Al seleccionarlo se despliega el siguiente cuadro de dialogo.

Cuadro N29: Importacin de puntos.

Format: En este espacio se selecciona el formato de lectura que se usar de la lista disponible, al clicar la flecha que indica haca abajo.

Source File: En este espacio se seleccionar el archivo que se importar. Para realizar esta operacin se debe buscar utilizando el smbolo de carpeta que se encuentra al lado.

Add Points to Point Group: Esta opcin se prende si se desea que los puntos que sern importados formen en grupo de puntos, teniendo en la pare inferior de esta opcin un espacio donde se escribe el nombre que se le desea dar al grupo de puntos o ocupar un nombre antiguo.

Finalmente se clica OK, con esto comienzan a ser importados los puntos a la base de datos y al dibujo, cabe sealar que al importar los puntos en cualquier momento se puede abandonar la importacin de puntos, con la opcin cancelar que muestra el programa al realizar la importacin (ver cuadro N30).

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Cuadro N 30: Progreso de la importacin de puntos.

2.5) Creacin y eliminacin de grupos de puntos

Los puntos en este programa se pueden agrupar, de manera que resulte ms fcil el manejo de stos en el desarrollo de un dibujo. Ejemplo de grupos de punto podran ser: los puntos que indican un quiebre, los puntos relacionados con la vegetacin, etc. Adems de crear, da la opcin de borrarlos, editarlos, etc.

Point management: En esta opcin se permite crear grupos de puntos, descriptores y nombres para estos puntos. Para encontrar esta opcin debemos ir al men Point.

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Cuadro N31: Seleccin de Point Group Manager

2.5.1) Creacin de un grupo de puntos.

Point Group Manager: Esta opcin nos da todo para crear un grupo de puntos o tantos como fuese necesario, lo cual nos permiten llevar a cabo de la mejor manera la ejecucin de un dibujo. Al seleccionar esta opcin el programa despliega el cuadro que se muestra a continuacin:

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Cuadro N32: Creacin de grupos de puntos.

En este cuadro se observa que no hay nada, en la parte derecha indica No Items Selected For Display: Esta advertencia indica, que no es posible exponer informacin, Porque ningn grupo ha sido seleccionado. Si existieran grupos de puntos la lista de ellos se mostrara en la ventana izquierda y al seleccionar uno de ellos, la informacin que contiene, se desplegara en la ventana derecha. En la parte superior del cuadro del administrador de grupos, se encuentran dos mens: manager y Help.

Manager: al seleccionar esta opcin aparecen dos opciones. Create Point Group: Esta opcin es la que permite crear un grupo de punto. Exit: Como la opcin lo indica en esta opcin se sale del comando.Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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Help: Esta opcin permite realizar consultas, con respecto a este tema.

Al ingresar al comando Create Point Group se abre el cuadro de dialogo, que permite crear un grupo de puntos:

Cuadro N33: Eleccin de los datos que formarn el grupo de puntos.

Grupo Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendr el grupo de punto, siempre es recomendable colocar un nombre que se relacione con lo que son los puntos, el nombre del grupo no debe exceder 32 caracteres.

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Description: Teclear una descripcin que en algn caso nos pueda aclarar alguna informacin importante sobre el grupo de puntos. La descripcin de grupo no tiene un lmite de caracteres.

Point List: En esta caja se despliegan los nmeros de los puntos que usted selecciona para el grupo del punto. Para seleccionar los puntos para incluir y excluir, use Raw Desc Matching, Include y Exclude. Usted no puede teclear nmeros del punto directamente en la caja Poin List.

Case- Sensitive Matching: Seleccinela cuando quiera que se incluyan o excluyan las descripciones o nombres exactamente que usted especfica. Cuando esta caja se selecciona, se considera que descripciones o nombres con mayscula son distintas que al escribirlas con minscula. Por ejemplo "TOPO" no es la misma descripcin que "topo". Si no se selecciona se considera que las descripciones escritas con mayscula son iguales que con minscula. Por ejemplo "PERMETRO" est igual que "permetro."

Raw Desc Matching: Aqu se seleccionan las descripciones Raw para usar en el grupo. Pulse el botn aplique para poner al da la Lista del Punto.

- Include: En esta pestaa se seleccionan de distintas formas los puntos que se quieran ingresar al grupo. Dentro de sta existen las siguientes opciones:

With Number Matching: En este espacio en blanco se deben ingresar los puntos que tomarn parte de este grupo de punto, si los puntos se quisieran ingresar en un rango estos deben separarse con un guin (-), si estos se ingresarn uno por uno basta separarlos con una coma, adems estos puntos se pueden ingresar con una combinacin de ambas. Tambin con Selection Set in Drawing >> se pueden seleccionar puntos que estn en el dibujo y con Proyect Points in Window >> se pueden seleccionar los puntos que se encuentren en un rea de la pantalla, siempre 56Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

y cuando se encuentren en la base de datos y sin importar que no estn visibles en el dibujo.

With Elevation Matching: Aqu al igual que en With Number Matching se pueden ingresar rangos, pero con la diferencia que no se ingresa el nmero de los puntos sino que su elevacin, si se quiere crear un grupo de puntos donde todos tengan elevacin 100, se debe teclear 100 en el espacio. O si se quiere juntar todos los puntos que tengan elevacin de 100 a 120, se debe teclear 100-120.

Sin embargo la gran mayora de las veces que se crean los grupos de puntos, stos se crean de otra forma, como es el caso de unir todos los que tienen un mismo descriptor, stas alternativas estn en Build List y en el caso de la versin 2004 se muestran inmediatamente en la pestaa include.

With Name Matching: Esta opcin se enciende si se desea filtrar los puntos por su nombre. En el espacio a la derecha se le ingresa el nombre del punto. With Description Matching: Esta opcin se enciende si se desea filtrar los puntos por su descripcin. En el espacio a la derecha se le ingresa el descriptor del punto. Existen dos tipos de descriptores que servirn de filtro para los puntos: Raw Desc: Si se enciende esta opcin el programa filtrar con los descriptores originales Full Desc: Si se enciende esta opcin el programa buscar en los ltimos descriptores aunque los originales hallan sido cambiados. With XDRef Matching: Esta opcin se enciende, si se desea filtrar puntos basados en sus valores relativos a una base de datos externa.

XD Ref to Search: En este espacio se ingresan la letra, palabra o frase clave, que actuar como filtro en la base de dato externa.

Include All Points: Si se selecciona esta opcin el grupo de puntos que se crear sern todos los que estn en la base de datos. 57Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

- Exclude: En la pestaa aparecen las mismas opciones nombradas anteriormente, solo que aqu en vez de incluir estos puntos, se excluirn del grupo.

Point Overrides: Esta opcin permite sobreescribir los datos de los puntos que formarn parte del grupo de puntos, sin que estos cambien en la base de datos. Los datos de los puntos que se pueden sobreescribir son: elevation, description y Point Label Style, en esta ltima opcin se puede asignar a todos los puntos del grupo un estilo de etiquetado distinto al de la base de datos.

Build List: al seleccionar esta opcin se ingresa a un cuadro de dialogo en el cual hay diferentes herramientas para seleccionar los puntos que formarn un grupo de puntos (esta opcin se debe seleccionar en versiones anteriores a la 2004, ya que en sta aparecen automticamente). En versiones anteriores se deben filtrar y luego se deben adherir al grupo de puntos con la tecla Add, en cambio en la versin 2004 solo se debe clicar OK.

Ej: Primero se ingresan todos los puntos levantados a la base de datos con la opcin Point/Import, luego para hacer ms fcil la tarea de dibujar, se agrupan todos los puntos que tengan un mismo descriptor (Arboles), es decir se crean tantos grupos de puntos como descriptores se tengan, como se explic en creacin de grupos de puntos. Luego se pueden manejar fcilmente insertndolos al dibujo como grupo de puntos y con Layers diferentes.

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Al clicar OK en el cuadro anterior aparece el siguiente cuadro mostrando el grupo de puntos que se cre, en este caso Arboles.

Cuadro N34: Visualizacin del grupo de puntos.

2.5.2) Eliminacin de Grupos de puntos.

En el Men Manager, se encuentra la opcin Delete, que permite borrar grupos de puntos existentes. Se debe seleccionar el grupo de puntos o los grupos de puntos que se desean eliminar de la lista disponible y luego seleccionar la opcin s. Tambin se puede hacer clic derecho sobre el grupo de puntos, elegir la opcin Delete y finalmente seleccionar la opcin s.Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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2.6) Creacin y manejos de descriptores de dibujo para puntos.

Antes de explicar como se ingresan los descriptores al dibujo se aclarar como se obtienen estos.

2.6.1) Seleccin de un smbolo.

En el men Utilities se encuentra el comando Symbol Manager que permite ingresar a un cuadro donde se encuentra una librera de smbolos contenidos por el programa. Esta librera esta organizada por categora (Category), por grupos de tipos de smbolos (Symbol Set) y por subgrupos de smbolos (Palette).

Ej: En la categora COGO, en el grupo de tipos de smbolos COGO Symbols y en el subgrupo de smbolos Plants se encuentran los smbolos de vegetacin y en Survey se encuentran los smbolos de topografa.

Cuadro N35: Seleccin de un smbolo. 60Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Cuando el smbolo ha sido elegido se debe conocer su nombre de bloque, el que aparecer al clicar Edit, en este cuadro est definido el nombre del bloque, en Block, el cual para poder ser ocupado posteriormente al dibujo hay que recordar o anotar el nombre que tiene asociado el punto. Cabe destacar que este comando nos sirve solo para insertar smbolos manualmente, dado que esta forma es muy lenta y engorrosa el programa nos permite asignar a cada grupo de puntos un smbolo, esto se explicar a continuacin.

2.6.2) Creacin de cdigos de descripcin.

En el men Point se encuentra la opcin Point Manager y en ste se encuentra Description Key Manager, este comando es el que permite ingresar a una ventana donde se pueden crear nuevos cdigos y eliminar o modificar algunos existentes. Antes de detallar cmo se crean los cdigos de descripcin, es importante aclarar que cada uno de estos formar parte de un archivo que agrupa cdigos. Estos se llaman Description Key Files. El propsito de crear todos estos archivos es el de separar por reas los descriptores. El programa viene con uno el cual es Default esto es con el objeto de tener uno de ejemplo, sin embargo cabe mencionar que a ste se le pueden adicionar descriptores. Por esta razn es ms conveniente crear nuestros cdigos en el archivo Default.

En el men Manager (ver cuadro N36), se encuentran los comandos para administrar los archivos y los cdigos de descripcin, pero slo los ms importantes sern detallados.

Description Key Manager: Este comando (perteneciente al men Point/Point Management) permite crear archivos para cdigos de descripcin. Al seleccionar este comando se despliega el siguiente cuadro de dialogo:

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Cuadro N36: Creacin de un cdigo de descripcin.

En este cuadro se debe clicar con el botn derecho dentro del archivo Default y seleccionar Create Desckey, este comando permite crear cdigos, es decir la descripcin original del punto que ingresa a la base de datos, luego aparecer el siguiente cuadro:

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- General:

Cuadro N37: Asociar un smbolo a un descriptor.

Description Format: En este espacio se ingresa el significado de la descripcin que tienen los puntos a los cuales se le ingresar la figura. Point Layer: En este espacio se ingresar el layer donde est el punto. Symbol Block Name: En este espacio se ingresa el nombre del smbolo, que se le asociar al punto. Symbol Layer: En este espacio se ingresa el nombre del Layer, dnde se guardar el smbolo del punto.

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-Scale/Rotate Symbol: En esta pestaa se define si el punto ser rotado y/o escalado.

Cuadro N38: Forma en que sern escalados y rotados los smbolos.

Scale Symbol By:

Description Parameter: En esta opcin se puede ingresar el valor unitario que tendr el smbolo en el dibujo sin importar el tamao del dibujo. Fixed Scale Factor: en esta opcin se ingresa el factor escala que tendr el smbolo en el dibujo en comparacin con la pantalla. Current Dwg Scale: En esta opcin se observa el factor escala disponible.

Apply Scale To: En esta parte se elige a que coordenadas se le aplicar el tamao del smbolo.

Rotate Symbol By: Description Parameter: En esta opcin se ingresa el parmetro en el cual ser rotado el smbolo. Fixed Rotation: En esta parte se ingresa el factor en el cual ser rotado el smbolo. 64Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Direction: En esta opcin se ingresa como ser rotado el smbolo en el dibujo.

Una vez realizado todo lo anterior se debe remover los puntos del dibujo y posteriormente insertarlos o basta con insertarlos. Esto ser explicado a continuacin.

En el siguiente cuadro podemos ver el resultado de la creacin de un cdigo para los descriptores. En este caso se cre un cdigo para los descriptores de los rboles, como podemos observar en la siguiente figura al insertar nuevamente los puntos al dibujo el programa insert un smbolo para todo el grupo de puntos que tengan como descriptor AR.

Figura N1: Insercin de los cdigos de descripcin.

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En la siguiente figura podemos ver ms de cerca los smbolos y podemos observar que ahora en vez de tener el descriptor original AR, este fue cambiado por Arbol, el cual ingresamos anteriormente (ver cuadro N37) en Description Format.

Figura N2: Ampliacin de la figura anterior.

Consideracin: Para cambiar el tamao en este caso de la palabra Arbol debemos hacerlo en el men Point/point setting, ya que este vocablo fue creado al hacer un cdigo de descripcin pero no cambiar su tamao al mismo tiempo que el smbolo, ahora esta palabra asumir el rol de descriptor.

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Observacin: Antes de insertar los puntos al dibujo se debe tener en cuenta encender todas las opciones que se encuentran en Description Keys, lo cual podemos observar en el siguiente cuadro, para poder ver este cuadro debemos ir a men Labels/Edit Labels Styles.

Cuadro N39: Editar la forma en que se encuentran los puntos y los smbolos.

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2.7) Insercin de puntos de la base de datos al dibujo (Insert Points to Drawing).

Cuadro N40: Seleccionar Insert Points to Drawing

En el men Points se encuentra el comando Insert Points to Drawing, el cual permite recuperar puntos de la base de datos que no estn en el dibujo y dibujarlos en ste. Al seleccionar esta opcin en la lnea de comando aparecen las siguientes instrucciones para seleccionar los puntos que sern insertados. Command: Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? : All: Esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos que se encuentran en la base de datos. Numbers: Esta opcin permite ingresar puntos por nmero o un rango de estos. Group: Permite ingresar un grupo de punto al seleccionar esta opcin aparecen nuevas instrucciones en la lnea de comando. Group (Name/Dialog) ? : De estas instrucciones de debe seleccionar la ms conveniente. 68Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Name: esta opcin permite ingresar el nombre del grupo de punto. Dialog: esta permite ingresar a un cuadro donde aparecen todos los grupos de puntos formados de la base de datos. Window: Esta opcin permite ingresar puntos al dibujo seleccionando el lugar en el que se encuentran en la pantalla. Dialog: Esta opcin no se detallar, porque la forma en la que se ingresan los puntos al dibujo es filtrndolos, lo cual fue explicado en creacin de grupos de puntos.

2.8) Eliminacin de puntos del dibujo (Remove From Drawing):

Este comando permite remover puntos del dibujo. Perteneciente a la base de datos, cave destacar que estos se removern solo del dibujo. Al seleccionar esta opcin aparecen en la lnea de comando unas instrucciones las cuales sern explicadas a continuacin:

Also remove Description Key symbols [Yes/No] : Esta opcin pregunta si los dibujos sern removidos con sus smbolos o no.

Yes: El programa borra los puntos tambin sus smbolos: No: El programa borrar los puntos dejando los smbolos asociados.

Points to Remove (All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? : Esta lnea de comando no ser explicada ya que funciona de igual forma que en la insercin de puntos.

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2.9) Modelamiento digital del terreno El modelo digital que se forma es una malla de tringulos irregulares en tercera dimensin, a partir de una combinacin de puntos, lneas de quiebre y curvas digitalizadas, como informacin dentro del dibujo. Esta malla de tringulos irregulares es la que permite la creacin de la superficie matemtica, en la que se pueden representar aquellos atributos que definen una superficie topogrfica.

Para realizar el modelamiento se selecciona en el men principal Terrain, el cual al ser seleccionado despliega varios submens, pero el que ocuparemos es el primero Terrain Model Explorer, este submen al ser escogido muestra el siguiente cuadro:

Cuadro N41: Creacin de una superficie.

En la carpeta Terrain estn contenidas las superficies creadas si las hubiera, por lo tanto antes de comenzar se debe crear una superficie.

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Creacin de una superficie.

Dentro del cuadro Terrain Model Explorer se encuentra la opcin Manager, y a su vez en sta la opcin Create Surface, que permite crear superficies.

Al seleccionarlo se crea una superficie con el nombre Surface1. Como no contiene informacin esta superficie, en la seccin derecha del cuadro anterior, donde dice Status deber mostrar no Data.

El nombre Surface1 lo entrega el programa y se puede trabajar con este nombre, pero se sugiere cambiarlo por algn nombre que represente lo que se realizar, Para renombrar esta superficie se debe seleccionar con el Mouse la superficie y apretar el botn derecho del mismo, al hacerlo se muestra en el siguiente cuadro un men.

Cuadro N42: Renombrar la superficie creada.

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La opcin Rename es la que permite renombrar una superficie, varias de las otras opciones sern vistas ms adelante, cuando se ocupen en el trabajo.

Cuadro N43: Nuevo nombre para la superficie creada.

2.9.1) Seleccin de los datos topogrficos para calcular la superficie.

Los comandos para la seleccin de los datos que formarn parte de la superficie se encuentran al realizar doble Click sobre la superficie realizada. Los comandos se encuentran debajo de TIN Data, el cual es el nombre de la malla a crear.

Cuadro N44: Seleccin de los datos para la construccin de la superficie. 72Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Existen tres posibles fuentes de informacin topogrfica:

2.9.1.1) Puntos topogrficos: Point Groups y Point Files.

Point Groups: Grupos de puntos creados. Es posible usar uno o ms grupos de puntos, para seleccionar esta opcin se debe Clicar sobre la opcin a ocupar, apareciendo la sentencia Add Point Group. Al seleccionarla el programa pide elegirlos de una lista que se despliega. Cabe sealar que por lo comn se crea un grupo de puntos con todos los que se ocuparn para el clculo de la malla.

Point Files: Esta opcin de ingreso de puntos topogrficos es mediante un archivo externo. Para esta opcin se encuentran dos opciones:

Add Point Files: Esta opcin de ingreso de puntos es mediante un archivo externo a la base de datos y solo se ocuparn para la realizacin del modelo del terreno. Add Point from AutoCAD Objects: Esta opcin de ingreso de puntos es mediante un archivo externo que contenga entidades de autoCAD

2.9.1.2) Curvas de nivel Contours.

Cuando los datos provienen de curvas de nivel producto de levantamientos aerofotogramtrico o de la digitalizacin de planos topogrficos, se utiliza el comando Contours, para el ingreso de los datos se debe elegir Add Contour Data.

Al usar este comando se despliega un cuadro de dialogo, en el cual hay que definir cuatro parmetros referidos a como se generarn los vrtices.

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Cuadro N45: Definicin de los parmetros para las curvas de nivel digitalizadas.

Weeding factors: En esta opcin se elige cuales vrtices naturales de la polilnea van a ser borrados o no considerados. Distance: Si la suma de la distancia entre el primer vrtice con el segundo ms la distancia entre el segundo con el tercer vrtice es menor que la distancia ingresada en esta opcin el vrtice del medio no ser considerado. Angle: Cuando el ngulo que se forma en el vrtice del medio sea menor que el ingresado en esta opcin, este vrtice no ser considerado. Supplementing factors: En esta opcin se ingresan los parmetros para incluir vrtices adicionales a la polilnea. Distance: En esta opcin se ingresa la distancia a la cual se desea generar vrtices adicionales. Bulge: cuando la distancia que exista entre la curva y la cuerda sea mayor que la ingresada en esta opcin se generarn vrtices en esos lugares.

2.9.1.3) Lneas de quiebres Breaklines.

No importa si los datos topogrficos son puntos o curvas de nivel, casi siempre es necesario definir los accidentes topogrficos, para tener un buen resultado en el Modelamiento del terreno. 74Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Es conveniente dividir los comandos de definicin de quiebres en cuatro partes, tres de las cuales sern explicadas a continuacin, las opciones para realizar quiebres aproximados no se explicarn por el poco uso que se les da.

- Quiebres comunes: Estos quiebres son los que no son verticales, ejemplo de stos, cumbres, caminos, canales con seccin trapecial, etc.

- Comandos para definir estos quiebres: Define By Point: Se unen los puntos que representan el quiebre, con una polilnia que asume sus cotas. Estos puntos deben pertenecer a la base de datos y adems estar dibujados, para usar este comando con el cursor se selecciona uno por uno todos los puntos que formarn parte de la lnea de quiebre.

Define By Point Number: Este comando permite seleccionar los puntos que formarn parte de la lnea de quiebre por el nmero que tienen.

Define By Polyline: Se seleccionar una polilnea en 3D ya dibujada, la cual representar el quiebre, esta polilnea tiene que tener cotas en sus vrtices.

Define By 3D Lines: Este comando es similar al anterior solo que no son polilneas sino que lneas.

Define Breaklines From File: Este comando permite leer un archivo externo, que contenga los vrtices del quiebre con sus cotas.

Despus de terminar una lnea de quiebre se presiona Enter, apareciendo en la lnea de comando las siguientes sentencia:

Description for breaklines: En esta se le da un nombre a la lnea de quiebre. Adding breakline 1, Esto indica que la lnea de quiebre ya fue creada. 75Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

- Quiebres verticales: El comando que permite realizar los quiebres verticales, el cual es Define Wall Breaklines, al seleccionarlo muestra en la barra de comando:

Wall description: En esta sentencia hay que asignarle un nombre para su mejor uso. Select polyline: En esta opcin hay que seleccionar la polilnea que fue dibujada con anterioridad, sta puede ser o no en tercera dimensin.

- Comandos para editar, renombrar, etc: ID Breakline: Esta opcin permite identificar el nombre de un quiebre dibujado.

List Breaklines: Con este comando se pueden ver todas las lneas de quiebre con sus nombres y los datos que la forman.

Import Breaklines: Este comando permite recuperar una lnea de quiebre en el dibujo.

Edit Breakline: Este comando permite modificar los vrtices de las lneas de quiebres.

Edit Breakline Description: Este comando permite renombrar las lneas de quiebres.

Update Breaklines: Este comando se utiliza para actualizar las lneas de quiebre cuando se modifican con los comandos de autoCAD

Delete Breaklines: Esta opcin se utiliza cuando se desea borrar una lnea de quiebre, esta opcin da tres alternativas las cuales son: borrar del dibujo, borrar de la base de datos o de ambos.

Export to File: Esta opcin permite exportar la lnea de quiebre a un archivo.

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2.9.2) Aplicacin de un borde o lmite a la superficie Boundaries.

Esta opcin permite dar un borde a la malla que se crear para que sta no sobrepase los lmites donde hay datos, ya que como es sabido un Geomensor puede interpolar, pero no extrapolar, lo cual seria inventar informacin.

Para la generacin de un borde hay dos opciones las cuales son:

Add Boundary Definition: Con este comando se selecciona del dibujo una polilnea dibujada con anterioridad, al realizar la eleccin con esta opcin aparece en la lnea de comando de autoCAD las siguientes sentencias:

Figura N3: Creacin de un borde. Select polyline for boundary: Eleccin de la polilnea. Boundary name : Adicionar un nombre a la polilnea. 77Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Boundary type (Show/Hide/Outer): Cual ser el lmite, explicado a continuacin. Make breaklines along edges? (Yes/No): Si la polilnea se quebrar en varias lneas o no.

Show: Es un borde interior de la superficie, que muestra las lneas de la malla adentro de sus limites.

Hide: Es un borde interior de la superficie, que no muestra las lneas de la malla adentro de sus limites.

Outer: Es el borde exterior que limita el rea de clculo de la malla.

Recomendacin: Elegir Outer cuando la idea sea mostrar las lneas de la malla dentro de sus lmites.

Importar Boundaries: Este comando permite recuperar bordes ya realizados para esta superficie.

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2.9.3) Clculo de la malla o superficie.

Con todos los datos que se ingresaron se proceder a calcular la malla. Haciendo Click con el botn derecho sobre el icono de la superficie se despliega una lista de opciones:

Cuadro N46: Seleccionar Build.

Al seleccionar Build aparece el siguiente cuadro:

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Cuadro N47: Definicin de los datos con los cuales se crear la superficie.

- Pestaa Surface: Description: Espacio destinado a ingresar una descripcin a la superficie que se calcular. Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre el modelo del terreno.

Build Options: Estas opciones que se pasan a detallar no son imprescindibles para el clculo de la superficie.

Log Errors to file: Si se prende esta opcin, cualquier error que ocurra en el clculo del modelo del terreno, se guardar en un archivo de nombre *.err, ubicado en la carpeta que contiene el proyecto.

Build Watershed: Si se enciende esta opcin se calcularn las posibles cuencas. 80Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Compute Extended Statistics: Si se enciende esta opcin el programa entregar mas informacin de la superficie creada, como es el caso de: nmero de tringulos, superficie en 2D y en 3D, etc.

Surface data options: Lo que se define en este cuadro es la procedencia de los datos topogrficos y adems la informacin adicional.

Use point file data: Se enciende esta opcin si los datos provienen de un archivo de puntos. Use point group data: Se enciende esta opcin si los datos seleccionados provienen de grupos de puntos Use breakline data: Se prende esta opcin si los datos provienen de lneas de quiebres. Use contour data: Se prende esta opcin si los datos provienen de curvas de nivel. Apply boundaries: Esta opcin se prende si se le adicion un borde a la superficie. Apply edit History: Esta opcin se enciende cuando se vuelve a calcular la misma superficie. Es para que el programa calcule la nueva superficie realizando modificaciones a la superficie anterior.

Dont add data With elevation less than: Esta opcin encendida permite limitar el clculo de la malla a una cota mnima.

Dont add data With elevation greater than: Esta opcin encendida permite limitar el clculo de la malla a una cota mxima.

Consideracin: En este caso se marcaron las opciones use point file data y use point group data, pero si se tienen lneas de quiebre, curvas digitalizadas, o se requiere editar una superficie, se deben seleccionar las dems opciones.

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- Pestaa Watershed En esta pestaa se colocarn las cuencas que se desean encontrar en la superficie si es que fueron construidas.

Una vez definidos todos estos parmetro descritos hay que seleccionar Aplicar en la parte inferior y luego Aceptar. De esta forma la superficie ya fue calculada.

2.9.4) Visualizacin de la malla de tringulos:

Figura N4: Vista de la malla de tringulos irregulares.

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El comando para visualizar la malla de tringulos se encuentra en men principal Terrain, Edit Surface, Import 3D lines, con este ltimo se importan al dibujo la malla de tringulos. Luego en la barra de comandos aparece la siguiente sentencia, a la cual se le respondi yes. Erase old surface view (Yes/No) : Pregunta si queremos borrar la malla de tringulos anterior.

2.10) Generacin de curvas de nivel.

La creacin de las curvas de nivel es la forma ms recurrente de ver la topografa del terreno y para esto lo primero es elegir el estilo ms apropiado para visualizarlas, a continuacin se detallar el procedimiento de configuracin de las curvas de nivel y finalmente su creacin.

En el men Terrain se encuentran todos los comandos para la creacin de las curvas de nivel, es importante sealar que para la generacin de las curvas de nivel es imprescindible que el terreno halla sido modelado.

2.10.1) Definicin del estilo de las curvas de nivel.

Para la definicin de cmo sern dibujadas las curvas de nivel se debe seleccionar un estilo de curva existente o crear uno que cumpla los requerimientos del trabajo, estos se encuentran en el submen Contour Style Manager, al seleccionarlo se entra a un cuadro de dialogo que contiene 4 pestaas, que se pasan a detallar a continuacin

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- Pestaa Contour Appearance: En esta pestaa se define cmo va a ser la apariencia de las curvas de nivel.

Cuadro N48: Definicin de la apariencia de las curvas de nivel.

Contour Display: Contours and grips: Si se enciende esta opcin las curvas dibujadas tendrn vrtices al igual que polilnea.

Contour Only: Si se enciende esta opcin las curvas dibujadas no incluirn vrtices.

Line Width: Esta opcin permite ingresarle un ancho a las curvas de nivel si se deja el 0.000 el programa la dibujar con el ancho comn de todas las lneas de autoCAD.

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Label Display:

Labels and Grips: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel incluirn vrtices. Labels Only: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel no incluirn vrtices.

Labels Off: Si se enciende esta opcin, no ser posible crear etiquetas para las curvas de nivel.

Smoothing Options: En esta ventana, se define las caractersticas para suavizar las curvas de nivel.

No Smoothing. Si se enciende esta opcin, las curvas no sern suavizadas.

Add Vertices: Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas, provocando con ello una mayor suavidad. Esta opcin es la ms utilizada.

Spline Curve: Si se enciende esta opcin el programa suavizar las curvas con el comando Spline de autoCAD. Es el mtodo que redondea ms las curvas.

Barra del costado derecho: En esta se indicar la cantidad en la que sern suavizadas las curvas de nivel.

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- Pestaa Text Style: En esta Pestaa se define las propiedades del texto, con el cual se escribirn las etiquetas de las curvas de nivel.

Cuadro N49: Definicin de como se crearn las etiquetas de las curvas de nivel.

Text Properties.

Style: En esta opcin se selecciona el tamao de la letra.

Color: Esta opcin permite asignar un color distinto a la etiqueta.

Prefix: Esta opcin permite ingresar algn prefijo a la etiqueta.

Suffix: Esta opcin permite ingresar algn sufijo a la etiqueta, como es el caso de M de metro.

Height: Si se seleccion la alternativa STANDARD en la opcin Style, se puede ingresar aqu el tamao de las letras de etiquetas. 86Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Precision: En esta opcin se ingresa la cantidad de decimales de tendrn las etiquetas.

- Pestaa Label Position: Esta pestaa permite definir la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas.

Cuadro N50: Definicin de la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas.

Orientation: En esta ventana se define las caractersticas principales de orientacin de las etiquetas. Adove Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas encima de la curva. Below Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas debajo de la curva. On Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas en las curvas.

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Offset: En este espacio se ingresa la distancia que tendrn las etiquetas a las curvas de nivel. Esto solamente es vlido para las opciones: Adove Contour, Below Contour

Break Contour For Label: Si se selecciona esta opcin, el programa cortar la curva donde se ubicarn las etiquetas. Esta Opcin es vlida con On Contour.

Readability: Esta opcin indica como se vern las etiquetas en el plano topogrfico. En este caso se eligi siguiendo la pendiente positiva del terreno.

Make Plan Readable: Al seleccionar esta opcin, el programa rota las etiquetas de tal forma que, siempre puedan ser ledas en el plano.

Label Positive Slope: Al seleccionar esta opcin, el programa crear las etiquetas siempre en el sentido positivo de las pendientes.

Border Around Label: En esta ventana se indicar si las etiquetas tendrn bordes.

Rectangular: Al seleccionar esta opcin el borde para las etiquetas ser en forma rectangular.

Round Corners Al seleccionar esta opcin, el borde se crear con los bordes suavizados.

None: Al seleccionar esta opcin, se crearn las etiquetas sin ningn tipo de borde.

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- Pestaa Manage Style: En esta pestaa se puede guardar la configuracin de las curvas de nivel, es conveniente guardarlas con un nombre que las identifique.

Countour Styles in Drawing: Aqu se escribe el nombre que se le quiere asignar.

Luego se debe clicar Add y Save para guardarla.

Cuadro N51: Almacenar las etiquetas creadas.

Para finalizar la configuracin de las curvas de nivel clicar OK.

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2.10.2) Creacin de curvas de nivel.

Despus de haber configurado el estilo de las curvas de nivel, stas deben ser creadas con el comando Create Countours que se encuentra en el men Terrain, luego de seleccionarlo aparecer el siguiente cuadro:

Cuadro N52: Creacin de las curvas de nivel.

Superface: Aqu se selecciona la superficie sobre la cual se quiere crear las curvas de nivel.

Elevation Range: Este es el rango de cotas entre las cuales se dibujarn curvas de nivel, el programa entrega la cota ms baja y la ms alta, pero si se requiere de otro rango stas se pueden modificar.

From: En este casillero aparece la cota ms baja que existe en el terreno To: En este espacio aparece la cota ms alta que existe en el terreno, por ende hasta esa cota se dibujarn curvas de nivel. 90Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Vertical Scale: Aqu se puede ingresar un factor de exageracin vertical para el dibujo de las curvas de nivel.

Reset Elevations: Con realizar un clic se puede volver a la cota mas baja y a la ms alta, esto sirve en caso que se halla querido cambiar el rango y despus se necesite volver a las cotas entregadas por el programa.

Intervals: Minor Intervals: Se debe indicar cada cuantos metros se quieren obtener las curvas subndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn estas curvas. Major Interval: Aqu se debe escribir la separacin que tendrn las curvas de nivel ndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn estas curvas.

Figura N5: Visualizacin de las curvas de nivel creadas.Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

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Observacin: En la figura anterior se ven las curvas de nivel dibujadas. Las curvas de nivel subndice cada 0.5m y de color amarillo, las curvas ndice cada 2m y de color azul, las etiquetas de color rojo. El color de las curvas de nivel se puede cambiar en cualquier momento ya que estn contenidas en layers distintos. El color de las etiquetas se cambia en Terrain/ Contour Style Manager, en la petaa Text Style, de inmediato cambia el color en la pantalla. Las etiquetas no generan un Layer distinto.

Properties: Existen dos opciones Contour objects y Polylines si se elige la primera las curvas de nivel sern creadas como entidades de Autocad Land y por ende se podrn elegir los diferentes estilos de curvas que ofrece el programa. En cambio si se elige Polylines las curvas sern creadas solo como polilneas de Autocad y no podrn utilizarse los estilos de curvas de nivel de Autocad Land, por este motivo se recomienda marcar Contour objects.

Contour Style: Aqu se puede seleccionar la configuracin guardada para las curvas de nivel. En este caso cuando se eligi el modelo de curvas de nivel se guard con el nombre PERSONAL.

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3. PROYECTO DE CAMINO.

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3.1) Creacin y configuracin del proyecto de camino.

Lo primero es crear el proyecto, como fue explicado al inicio, despus de aceptar este paso se debe configurar el proyecto; como se explic anteriormente lo ms conveniente es guardar la configuracin con algn nombre distintivo, de modo que cada vez que se cree un proyecto se acuda a esta configuracin. En este caso se le llamo tesis.

Cuadro N53: Cargar una configuracin para el dibujo.

3.2) Importacin de los puntos para el proyecto de camino.

Luego el segundo paso es importar los puntos desde un archivo a la base de datos, en este caso los puntos estaban contenidos en formato txt. Los datos conseguidos para este proyecto, pertenecen a un sector de la mina La Escondida y se representan en la siguiente figura.

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Figura N6: Vista de los puntos que forman parte del levantamiento.

3.3) Creacin de la superficie para el proyecto de camino.

Luego de importar los puntos se debe crear la superficie, para luego modelar el terreno. Para crear la superficie nos dirigimos a Terrain/ Terrain model explorer/, luego se crea una superficie en manager/ Create superface. A la superficie se le cambio el nombre, tal como aparece en el siguiente cuadro.

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Cuadro N54: Renombrar la superficie creada.

- Luego de crear la superficie se debe construir un borde al terreno, para que al crear las curvas de nivel, stas no sobrepasen este lmite, en este caso solo se le coloc un borde, ya que no existan lneas de quiebre. Despus se debe adherir el grupo de puntos, esto se hace en TIN Data/ Point group/Add Group point. Es importante realizar esto, ya que ser la informacin con la que se construir la superficie.

- Ahora que se encuentra toda la informacin disponible, es decir se cre un Boundary y se adicion el grupo de puntos, estamos en condiciones de construir la superficie. El siguiente cuadro muestra que la superficie ya fue creada, de la manera mencionada en captulos anteriores.

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Cuadro N55: Superficie construida.

Consideraciones: Cabe destacar que la informacin para crear la superficie en este caso solo fue el grupo de todos los puntos y un borde, Ahora si su terreno posee lugares donde no se quiere que las curvas de nivel se suavicen se deber crear lneas de quiebre (como es el caso de la Pata de un talud, o algn canal, donde sus bordes sean rectos). Tambin se puede importar informacin de archivos externos y utilizar tantos otros medios para adicionar informacin como se explic anteriormente (ver punto 2.9.1).

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3.4) Importacin de la malla de tringulos al dibujo.

Ahora se debe visualizar el terreno modelado, para esto nos dirigimos a terrain/Edit Surface/ Import 3D lines.

Figura N7. Visualizacin de la malla de tringulos.

3.5) Creacin de curvas de nivel.

Modelado el terreno se debe elegir la configuracin o forma que tendrn las curvas de nivel (ver punto 2.10.1), luego se deben crear las curvas de nivel y finalmente etiquetarlas. Para etiquetar las curvas de nivel se debe hacer manualmente en Terrain/Contourn Label, en este caso se utiliz Group interior, ya que de este modo se pueden etiquetar varias curvas a la vez. En la siguiente figura se pueden observar las curvas de nivel con sus respectivas etiquetas. 98Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

Figura N8: Curvas de nivel con sus etiquetas.

3.6) Dibujo de los tramos rectos del camino.

A continuacin se procede a dibujar los tramos que van a formar el camino, esto lo podemos hacer con las diferentes herramientas de AutoCAD, en este caso se dibujaron lneas independientes.

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Figura N9: Creacin de los tramos rectos.

3.7) Dibujo de curvas circulares y espirales.

Ahora puede dibujar curvas o espirales en los cambios de direccin del camino. En este caso se dibuj entre las primeras dos tangentes una curva circular de radio = 120m, esto se hizo con el comando Curve between Two Lines que se encuentra en el men Lines/Curves. Se marcan las dos tangentes del camino, luego se le ingresa el radio u otra informacin y finalmente aparece la curva horizontal dibujada entre las dos tangentes.

Despus en las siguientes dos tangentes se dibuj una espiral. Lo cual se hizo de la siguiente forma:

-Primero nos dirigimos al men Lines/Curves y clicamos en Create spiral/Spiral Type y elegimos que la espiral tenga una forma clotoidal.

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Cuadro N56: Forma que tendr la espiral.

- Luego en el men Lines/ curves, submen Create spiral clicamos en Fit tangenttangent, apareciendo el siguiente cuadro donde elegiremos si la espiral ser una curva circular entre dos curvas de transicin o simplemente dos curvas de transicin. En este caso se eligi Spiral-Curve-Spiral y clicamos OK.

Cuadro N57: Partes que formarn la curva.

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- Luego de clicar Ok el programa pide seleccionar las dos tangentes, un radio para la curva circular y la longitud o el factor A para las curvas de transicin. En este caso se cre la curva circular de radio = 50 Y las longitudes de las curvas de entrada y salida de 18m.

Realizado lo anterior se tiene trazado el eje del camino, quedando como muestra la siguiente figura.

Figura N10: Alineamiento con curvas horizontales.

3.8) Definicin del eje como alineamiento horizontal.

Teniendo dibujado el eje del camino se debe definir como un alineamiento. Lo anterior se realiza en el men Alignments, aqu existen tres opciones que son Define from Objects, Define from polyline y Estation Equations. En este caso se eligi define from Objects, ya que los alineamient