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Publicación técnica de AIDO
para el sector de las Artes Gráficas.
DATOS TÉCNICOS:Papel: Gayá de Idisa
Encuadernación: Fresado
Fotomecánica: Matis Preimpressió
Soporte digital: Apple Macintosh
Impresión: Valenciana de Gráficas
Tirada: 5.000 ejemplares.
STAFF:Edita: AIDO Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen
Dirección: Emilio Pérez Picazo.
Coordinación editorial: Vicente de Gracia.
Coordinación de contenidos: Juan Martorell.
Producción editorial: CMYK Publicidad Integral, S.L.
Redacción: Susana Otero, Santiago Simón, Mercedes Villar, Juan Martorell, Elena Castellanos.
Publicidad: AIDO Instituto Tecnológico de Óptica, Color eImagen.
Fotografías: Archivo, Juan Martorell, Vicente de Gracia.
Depósito legal:
ISBN: en tramitación
Prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos deesta publicación sin la autorización expresa de sus autores,por cualquier medio, canal, sistema, analógico o digital.
Editorial
Pág. 4
Última Hora
Págs. 5 a 6
SUMARIO
EEMMPPRREESSAACómo conectar su empresa a Internet
Págs. 8 a 11
EESSTTAANNDDAARRIIZZAACCIIÓÓNNEstándares de Impresión
Págs. 12 a 18
EUROESCALE: Un estándar a seguir
Págs. 19 a 22
AA FFOONNDDOOCómo trabajar con color de calidad en Photoshop (I)
Págs. 23 a 29
Sistemas de gestión integral del color (I)
Págs. 30 a 35
Tecnologías de Impresión Offset (I)
Págs. 36 a 38
CCOOLLOORR EE IIMMPPRREESSIIÓÓNNHEXACROMÍA: Una tecnología con muchos colores
Págs. 39 a 41
Tramas
Págs. 42 a 44
Control de Impresión. Densitometría
Págs. 45 a 48
Pruebas en Artes Gráficas
Págs. 49 a 55
PPRREEIIMMPPRREESSIIÓÓNN YY UUTTIILLIIDDAADDEESSFormatos de Archivo
Págs. 56 a 58
Glosario de términos de Escaneado
Págs. 59 a 61
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EDITORIAL
Justificación Técnica de la Publicación.
Esta publicación, surge de la inexistencia en el mercado
nacional de las Artes Gráficas de una publicación con las
características que posee CMYK, y de la demanda expresa
de numerosas empresas del sector, de una revista de con-
tenido eminentemente práctico, de sólido fundamento te-
órico y de gran nivel de aplicabilidad.
Estos factores, unidos a la imparcialidad que le confiere
la redacción de la misma por parte de los miembros de la
Unidad de AAGG de AIDO, compuesto por personal de
reconocido prestigio dentro del sector, consiguen aunar
una oferta divulgativa inexistente en el mercado y de gran
interés empresarial, huyendo de la terminología compleja
y tecnicismos incomprensibles de otras publicaciones de
elevado nivel técnico que provocan la no lectura o in-
comprensión por el empresario o técnico receptor de di-
chas publicaciones, siendo nuestra intención no ofrecer
una imagen comercial que infiera un grado elevado de
"no" fiabilidad al lector.
Nuestra apuesta es una publicación fiable, al servicio
de la necesidad palpable en el sector, de un instrumento,
herramienta y guía de trabajo.
Así pues, CMYK nace con unas premisas claras para to-
dos sus contenidos, que son las siguientes:
* Imparcialidad.* Rigor técnico.* Sólidos fundamentos teóricos.* Contenidos eminentemente prácticos.* Contenidos de gran aplicabilidad.* Lenguaje fácilmente comprensible.
Todas estas premisas, solamente se pueden cumplir, desde
una institución independiente, sin ánimo de lucro, que
cuente con el personal técnico capacitado para ello y que
entre sus objetivos fundamentales se encuentre la trans-
ferencia tecnológica a la industria.
La Unidad de AAGG de AIDO, cumple con todos estos
requisitos, y por tanto, está plenamente capacitada para
llevar a cabo la realización de esta publicación.
Con estas premisas nace CMYK, revista de la Unidad de
Artes Gráficas de AIDO (Instituto Tecnológico de Óptica,
Color e Imagen), cuya presentación tuvo lugar el pasado
mes de enero en la feria de Graphintro. A fin de evaluar
la acogida de la revista entre el sector de las Artes Grá-
ficas, durante la feria presentamos el número 01. Ahora,
tras el éxito alcanzado y el respaldo obtenido lanzamos
el primer número de la revista al mercado.
Tras la gran demanda de ejemplares de la publicación an-
terior y con el deseo de que todo el mundo pueda dis-
frutar de los contenidos del número 01 , en este primer
número incluimos algunos artículos ya publicados, así
como artículos nuevos de marcado interés.
Sinceramente esperamos cubrir satisfactoriamente este
segmento del mercado, y cumplir con todas las expec-
tativas que ha despertado la presente publicación.
Emilio Pérez Picazo. Director de AIDO.
Emilio Pérez Picazo, director de AIDO
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ÚLTIMA HORA
CONVENIO ENTRE MICROGESTIÓ Y AIDO.
Recientemente, la empresa Microgestió Valencia, S.A., y
AIDO, firmaron un convenio marco de colaboración. Este
acuerdo durará hasta el año 2003, y tiene como objetivo
ampliar las áreas en las que ambas partes participarán
conjuntamente, en mutua colaboración, a todos los ni-
veles, especialmente en el área de calibración de dis-
positivos, materia en la cual, la Asociación Industrial de
Óptica, Color e Imagen cuenta con reconocidos exper-
tos. La colaboración también se produce en temas de for-
mación, ferias, congresos, jornadas, etc.
UN NUEVO MERCADO ON-LINE PARA EL SECTOR
DE LAS ARTES GRÁFICAS.
Ya existe un lugar en la red para los profesionales de los
servicios gráficos, especialmente pensado para industrias
gráficas y de impresión a nivel europeo. En este market
place, con la dirección: www.Go-yoyo.com, los com-
pradores pueden enviar sus ofertas especificando la tarea
a realizar, así, una base de datos selecciona los provee-
dores adecuados a las necesidades concretas del cliente,
de una forma totalmente gratuita. Este nuevo mercado su-
pone un gran avance para el sector, ya que no sólo se
crean contactos a nivel europeo, sino que todo se realiza
en un entorno win to win, en el que ambas partes ganan,
y los trabajos se realizan en un espacio más corto de
tiempo, ya que los trabajos se adecúan a las necesidades
al existir una actualizada base de datos con todo tipo de
proveedores, además la red permite que la información
circule de una forma prácticamente instantánea.
PAPEREXCHANGE.COM REALIZA IMPORTANTES ME-
JORAS.
Uno de los sitios más frecuentados del mundo en la in-
dustria de la pasta y el papel, PaperExchange.com, ha re-
alizado grandes mejoras en su mercado digital, debido,
sin duda alguna, al espectacular crecimiento que esta em-
presa ha tenido desde 1998, año de su inicio hasta hoy
en día, en términos de actividad de ofertas, transaccio-
nes, productos publicados y actividad en el sitio de la em-
presa. Ahora, cuenta con más de 4.500 miembros cor-
porativos y más de 6.500 miembros individuales distri-
buidos en 80 países, por lo que, una de las mejoras
introducidas más importante ha sido la traducción del
mercado a varios idiomas, como el inglés internacio-
nal, sueco, alemán, italiano, francés y español, en claro
compromiso con el mercado europeo de esta importante
compañía digital cuya sede central se sitúa en Boston, Es-
tados Unidos.
EL DISEÑO GRÁFICO YA ES TITULACIÓN UNIVERSI-
TARIA.
Durante la clausura de los actos de conmemoración del
150 aniversario de la escuela de Artes y Oficios de Va-
lencia, el conseller de Educación, Manuel Tarancón, anun-
ció la consecución para el próximo curso 2001-02, de
nuevas titulaciones superiores de diseño, que serán im-
partidas por la escuela de Artes y Oficios de Valencia. Las
cuatro especialidades son: diseño de productos, inte-
riores, moda y diseño gráfico.
Este impulso a la enseñanza del diseño viene dado por
la demanda creciente de las industrias valencianas, de-
bido al continuo aumento de la producción en este
campo.
AIDO E INGRAFIC, COLABORAN.
La Asociación Industrial de Óptica, Color e Imagen, e In-
grafic, firmaron un acuerdo de colaboración el pasado
día 23 de Mayo de 2001. Este convenio marco de cola-
boración durará hasta el año 2003 y tiene como objetivo
el participar conjuntamente en diversas áreas que tanto
Ingrafic como AIDO tienen en común.
EL ÉXITO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO ESPAÑOL.
Durante la campaña del 2000, el comercio electrónico
español, llegó a facturar, sin adjuntar los datos de tres de
los portales de las empresas más importantes, 11.000 mi-
llones de pesetas, sin embargo, ésta cantidad, según las
previsiones, se triplicará, llegando a situarse en 35.000
millones de pesetas, para el presente año, 2001.
AUMENTO DE PRECIOS.
Según la asociación de Fabricantes de Pinturas y Tintas
de Imprimir (ASEFAPI), los precios de los disolventes, prin-
cipal materia prima de la que se nutre el sector, han su-
frido un aumento en el último año de un 24,4% y de un
58,2% desde 1999. Esta subida se ha centrado, aunque
no en exclusiva, en los disolventes más utilizados, como
son, el acetato de etilo, el alcohol y el xileno.
última hora
LA ALTA TECNOLOGÍA DEL SECTOR, EN MIAMI.
Desde el 2 de hasta el 4 de Febrero de 2001, se celebró
en el Convention Center de Miami, Estados Unidos, el 26
encuentro de la “Graphics of the Americas Exposition”,
patrocinada por la asociación de impresores de Florida,
en donde se dieron cita profesionales del mundo de la alta
tecnología del sector gráfico. Más del 40% de los asis-
tentes procedían de América Latina, un mercado de im-
presión, que según los expertos, es el que más rápida-
mente crece en el mundo.
PRINTPACK 2001 ABRIRÁ SUS PUERTAS.
Nuremberg, del 10 al 12 de Octubre de 2001, ese es el
lugar y la fecha escogidos para la primera edición de la
feria “PrintPack 2001”, la feria comercial para el envase
y embalaje e impresión del etiquetado, centrada básica-
mente en el mercado alemán.
Este evento nace de la necesidad de las empresas alema-
nas de conseguir una óptima elección de procesos, mé-
todos de impresión, materiales, etc., con el objetivo de
ser más competitivos con las empresas de Europa central,
con las que tienen una alta confrontación desde que el
sector del envase y embalaje en estos mercados empe-
zaron a crecer de forma intensiva. Asímismo, los consu-
midores alemanes reconocen, cada vez más, el atrac-
tivo que puede tener un envase, por eso, el éxito en las
ventas reside en una buena elección de todos los con-
dicionantes que hacen de un envase o un empaquetado
un elemento determinante a la hora de comprar un pro-
ducto.
PREMIOS LAUS DE COMUNICACIÓN Y DISEÑO.
La 31 edición de los premios Laus de comunicación y di-
seño se celebró el pasado Mayo y contó con varias no-
vedades, entre ellas la celebración de conferencias, ex-
posiciones y debates con el objetivo de reflexionar sobre
la situación del sector del diseño y comunicación audio-
visual. Además otras innovaciones fueron la ampliación
de los premios, desaparición de segundos premiados y la
reducción del precio de inscripción de las obras, entre
otras.
EL CRECIMIENTO DE LABELEXPO.
La próxima edición de Labelexpo Europe 2001, a cele-
brar del 26 al 29 de Septiembre de 2001, en Bruselas, con-
tará con una representación de países como Turquía, Po-
lonia e Israel. Además contará con un incremento de un
50% en el número de expositores alemanes, y alrede-
dor del 30% del Reino Unido, debido, en cierta medida
a la oferta de subvención del gobierno. Este año, Labe-
lexpo contará con cerca de 350 stands y casi 25.000 m2
de exposición.
En este evento se expondrán los últimos avances en temas
de impresión de banda estrecha, cajas de cartón plegable
y empaquetado de contrato, siendo éstas aplicaciones de
preimpresión, impresión y acabado.
TYPEMAKER, EN COLABORACIÓN CON AIDO.
Aido, firmó recientemente, un convenio marco de cola-
boración con Typemaker España, S.L. Este acuerdo durará
hasta el año 2003, y se ampliarán las áreas en las que am-
bas partes participarán conjuntamente, a todos los nive-
les, especialmente en el área de calibración de disposi-
tivos. La colaboración también se produce en temas de
formación, ferias, congresos, jornadas, etc.
EL ÉXITO DE HISPACK 2001.
Se han hecho públicos los datos de la undécima edición
del Salón Internacional del Embalaje, celebrada en el re-
cinto ferial de Montjüic, en Barcelona, que se clausuró el
pasado día 9 de marzo, con una participación de 33.482
visitantes españoles y 3.301 extranjeros, confirmando la
tendencia alcista del salón, y consolidándose como la re-
ferencia europea del sector del envase y embalaje. Al
incremento del número de visitantes, se suma el de su-
perficie ocupada, que también se incrementó en un 15%
con respecto al año 99, teniendo una ocupación real de
48.932 m2, y reuniendo a 785 stands que representaron
a un total de 2.188 empresas.
FERIAS Y EVENTOS 2001
- SONIMAGFOTO. El mundo de la imagen. Montjuïc
1. Barcelona, del 3 al 7 de Octubre de 2001.
- SIMO TCI. Feria internacional de la informática, multi-
media y comunicaciones. Madrid, del 6 al 11 de No-
viembre 2001.
- SIGN. Salón de la Comunicación Visual y Diseño Grá-
fico. Madrid, del 25 al 27 Octubre, 2001.
- INTERART. Artes Gráficas, Pintura , Escultura, Grabado,
Serigrafía, Fotografía. Valencia. Octubre.
- JORNADAS TÉCNICAS NACIONALES DE ARTES
GRÁFICAS (AEPAG) en Noviembre. Lugar por determi-
nar.
- LABELEXPO EUROPE 2001. Del 26 al 29 de Noviem-
bre en Bruselas.
- PRINTPACK 2001. Feria comercial para el envase y em-
balaje e impresión del etiquetado. Nüremberg, del 10
al 12 de Octubre de 2001.
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cómo conectar su empresa a internet
Unidad de AA.GG. de AIDO
Aunque cada vez es más fácil conectarse a la
red de redes, todavía hay mucha gente, que no
sabe como hacerlo o que tiene serios proble-
mas a la hora de entender todos los términos
técnicos que han ido apareciendo a medida
que Internet ha ido penetrando en nuestra
vida diaria. Desde estas líneas vamos a inten-
tar aclarar esos términos y dar una serie de
pautas para que su empresa entre de lleno en
la llamada "sociedad de la información".
CÓMO CONECTAR SU EMPRESA A INTERNET
EMPRESAEMPRESA
El primer paso que hay que dar es ponernos en con-
tacto con un ISP (Internet Service Provider).
Un ISP, no es ni más ni menos, que la empresa que nos
proporciona el acceso a la red, es decir, el provee-
dor de servicios de Internet. España, es el país del
mundo con más proveedores de acceso. Ejemplos de
ISP son Terra, Wanadoo, Retevisión, etc. Estas empre-
sas, contratan a las operadoras de telefonía un ancho
de banda considerable y lo que hacen es habilitarnos
el acceso, asignando a cada usuario una parte de ese
ancho de banda, que varía en razón del tipo de co-
nexión que elijamos. Dependiendo del proveedor, la
fotografía libre de derechos
cuota de acceso es gratuita o tiene un coste anual. En
la actualidad, existen varios tipos de conexiones que
ahora vamos a enumerar.
Acceso básico: Es el tipo de conexión estándar y su
uso principalmente es a nivel particular, dando unas
velocidades de conexión bastante pobres. Si no ha-
cemos mucho uso de Internet es la solución más eco-
nómica. Al ser el acceso mediante una línea telefó-
nica convencional, la comunicación es analógica y
por lo tanto más lenta, y con mayor número de fallos
de conexión, cortes de línea, etc. Esta conexión, está
indicada si lo que se desea es realizar la mínima in-
versión posible, ya que el único gasto que hay que re-
alizar es la adquisición del módem.
Acceso RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Si
por el contrario lo que queremos es alta velocidad, este
tipo de conexión es una buena opción, con una rela-
ción calidad-precio superior a la del acceso básico,
aunque para poner este tipo de conexiones necesita-
mos de una inversión inicial considerable, ya que ten-
dremos que instalar una nueva línea de teléfono que
en este caso es completamente digital y nos da la po-
sibilidad de tener un canal exclusivamente para da-
tos y otro para voz, es decir podemos navegar y hablar
por teléfono a la vez. Esta línea está indicada si se tiene
que enviar gran cantidad de información.
Acceso ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica):
Al igual que el acceso RDSI, este tipo de líneas pro-
porcionan alta velocidad y dos canales de comuni-
cación. Para poner este tipo de conexión no hace falta
contratar una nueva línea, pero también necesitamos
una inversión inicial al tener que instalar el proveedor
de acceso un terminal de conexión especial y un ca-
bleado propio hasta el ordenador. A este gasto hay que
sumarle el módem ADSL. Está indicada para usuarios
que necesiten recibir gran cantidad de información.
Acceso por cable: Este tipo de conexiones funciona
con líneas de fibra óptica lo que revierte en mayor an-
cho de banda y por lo tanto en velocidades de acceso
muy altas. En la actualidad las operadoras están ca-
bleando aún el territorio nacional y se espera que para
dentro de un par de años hayan terminado.
Existen más tipos de conexiones, pero son en la ma-
yoría de los casos, líneas dedicadas y con un coste muy
elevado por lo que vamos a omitirlas en el presente ar-
tículo.
Una vez elegido nuestro tipo de conexión, el ISP nos
tiene que proporcionar una serie de datos para confi-
gurar el acceso en nuestro ordenador. Estos datos son
los siguientes:
- Un nombre de usuario con el que identificarnos
- Una contraseña o password, para que nadie pueda
usar nuestro nombre de usuario para conectarse.
- Una dirección de correo con su correspondiente
password, para que nadie que no seamos nosotros
pueda leer la correspondencia electrónica.
- Un nombre de servidor POP3.
- Un nombre de servidor SMTP.
El servidor POP3 y el SMTP, son los encargados de re-
cibir y transmitir los e-mails. Normalmente, suelen es-
tar configurados en la misma máquina.
Si queremos tener acceso a los foros de noticias (News),
el ISP tienen que darnos también el dato del nombre
del servidor de News, y si fuese necesario el usuario y
el password para conectarse al mismo. Con todos es-
tos datos, ya podemos configurar el acceso a Internet
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fotografía libre de derechos
cómo conectar su empresa a internet
en nuestro equipo y empezar a navegar y recibir o en-
viar correo.
Si nuestro proveedor también nos ofrece dentro de la
oferta de conexión, un espacio para publicar páginas
web, deberá proporcionarnos las dirección FTP (File
Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archi-
vos) a la que tenemos que conectarnos para cargar las
páginas, así como un nombre de usuario y un password
para conectarse al servidor FTP, que normalmente, es
el mismo que el del acceso a Internet.
El principal uso que le vamos a dar a nuestra conexión,
aparte de navegar, es el correo electrónico. Haciendo
uso de él, podemos ahorrar muchos costes ya que po-
demos mandar vía e-mail, lo que antes hacíamos por
fax o mensajería. Un claro ejemplo sería el envío de
presupuestos, hojas de pedidos, solicitud de informa-
ción, bocetos y un amplio etc.
Otra de las dudas más frecuentes que tiene la gente
con Internet es el tema de la seguridad. En la actuali-
dad existen diversos métodos para hacer frente a los
hackers (piratas informáticos) y uno de los que más ver-
satilidad ha demostrado son los firewalls o cortafue-
gos. Un firewall es un ordenador que se conecta entre
el proveedor de acceso y nuestro puesto de trabajo.
Este equipo crea una barrera para evitar intrusiones
desde el exterior, proporcionando unos niveles de se-
guridad al sistema bastante alto. Normalmente las pe-
queñas empresas no tienen porqué preocuparse por las
agresiones desde el exterior debido principalmente a
que sus datos no tienen ningún atractivo para
los hackers y por lo tanto no hace falta que
prevean en su presupuesto la incorporación de
este tipo de maquinaria, que normalmente es
bastante cara.
Otra de las preguntas más frecuentes es si para
cada ordenador de nuestra empresa se nece-
sita un módem y una conexión. Para ahorrar
en costos de acceso y de hardware existen dos
sistemas que nos permiten conectar con un
solo acceso y un módem varios equipos que trabajen
dentro de la misma red. El primero de ellos es una apli-
cación que se llama proxy. Este programa se encarga
de compartir el acceso entre los integrantes de la red
pero al ser por software es un poco más lenta que el
otro sistema. Los routers hacen lo mismo que el proxy
pero vía hardware, es decir el encargado de compar-
tir el acceso es una máquina en vez de un programa
por lo cual la velocidad es mayor. Los routers son, por
norma general, más caros y más difíciles de configu-
rar, por lo que su instalación debe hacerla un profe-
sional cualificado.
Por otro lado hay una serie de aplicaciones que pue-
den hacernos la vida en Internet más fácil. Un claro
ejemplo de éstas son los gestores de descargas (Ge-
tRight, Download Accelerator), que nos permiten ba-
jar archivos de gran volumen con la posibilidad de pa-
rar el proceso en cualquier momento para más tarde
continuarlo sin perder la información hasta ahora des-
cargada. Y por otro lado están los compresores (como
Zip y Stuff) que comprimen los archivos por medio de
unos algoritmos reduciendo el tamaño de los mismos
haciendo así más rápida su descarga. En otro apartado
están las aplicaciones de FTP, estos programas sirven
tanto para mandar como recibir archivos con una co-
municación punto a punto, es decir, directamente desde
el ordenador al que estamos conectados sin pasar por
ningún otro sitio, con lo que ganamos también en ra-
pidez y fiabilidad. Algunos de los programas más uti-
lizados en este sentido son el CuteFTP y el WSFTP.
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cómo conectar su empresa a internet
fotografía libre de derechos
GLOSARIO DE INTERNET
Es conveniente que se vaya familiarizando con algunos
de los términos relativos a internet más usados, si desea
tanto conectar su empresa a Internet, como utilizar, a
nivel de usuario, la red de redes. Para ello, introducire-
mos un pequeño glosario de términos técnicos.
FIREWALLS. Sistema que ofrece seguridad a las redes cor-
porativas frente a entradas no autorizadas. El sistema Fi-
rewall se coloca entre la red local e Internet. La regla bá-
sica de un Firewall es asegurar que todas las comunica-
ciones entre la red e Internet se realicen conforme a las
reglas de seguridad de la organización a corporación.
FTP. (File Transfer Protocol). FTP permite transferir fiche-
ros sobre Internet entre una máquina local y otra remota.
FTP Anonymus. Los servidores FTP anonymus son gran-
des cajones de ficheros distribuidos y organizados en
directorios. Contienen programas, (normalmente de do-
minio público o shareware), ficheros de imágenes, sonido
y video.
HTML(Hypertext Markup Language). Lenguaje usado para
escribir documentos para servidores World Wide Web.
HTML + (o HTML nivel 3). Es un superconjunto de HTML
diseñado para añadir nuevas características como tablas,
figuras y mapas sensitivos, formas de interrogación de ba-
ses de datos y cuestionarios, fórmulas matemáticas y mail.
HTTP (Internet Transfer Protocol). HTTP es un protocolo
con la velocidad necesaria para distribuir y manejar sis-
temas sistemas de Información hipermedia. Es un proto-
colo genérico orientado al objeto, que puede ser usado
para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas
distribuidos orientados al objeto, por extensión de los co-
mandos, o por métodos usados. Una característica de
HTTP es la independencia en la visualización y repre-
sentación de los datos, permitiendo a los sistemas ser cons-
truidos independientemente del desarrollo de nuevos avan-
ces en la representación de los datos.
IRC (Internet Relay Chat). IRC es un sistema de conversa-
ción multiusuario, donde la gente se reúne en canales (lu-
gar virtual normalmente con un tema de conversación)
para hablar en grupo o en privado.
LINK. Enlace, hiperenlace.
LINUX. Linux es una Implementación independiente de
las especificaciones POSIX para sistemas operativos. Tiene
extensiones System V y BSD, y ha sido escrito comple-
tamente a base de aportaciones. Linux no tiene código
propietario, se distribuye libremente bajo ”GNU Public
License”.
MAIL. El correo electrónico es el servicio más básico, an-
tiguo y más utilizado dentro de Internet. La mensajería
electrónica es el medio más eficaz y más rápido de co-
municación, permite intercambiar además de mensajes,
programas, audio, video e imágenes.
MAILING LISTS. Listas de correo o listas de distribución,
establecen foros de discusión privados a través de correo
electrónico. Las listas de correo están formadas por di-
recciones e-mail de los usuarios que la componen.
NETSCAPE. Cliente WWW desarrollado por Netscape
Communications Corp. Descarga y visualiza las imáge-
nes en forma gradual, permitiendo, mientras, leer el texto
(también descargado de forma gradual) . Está disponible
en plataformas X-Windows, Macintosh y MS-Windows.
TCP/IP. (Transmision Control Protocol/Internet Protocol).
Familia de protocolos que hacen posible la interconexión
y tráfico de red en Internet .
URL (Uniform Resource Locator). Utilizado para especi-
ficar un objeto en Internet.
WWW (World Wide Web). Servidor de Información, des-
arrollado en el CERN, buscando construir un sistema dis-
tribuido hipermedia e hipertexto.
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cómo conectar su empresa a internet
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estándares de impresión
ESTANDARIZACIÓNESTANDARIZACIÓN
Susana Otero
Tiempos de producción, costos y calidad son
determinantes en la industria gráfica, factores
fundamentales con los que posicionarse en el
mercado y poder ser competitivo.
ESTÁNDARES DE IMPRESIÓN
En realidad, el factor calidad aúna tiempos y costos de
producción ya que un sistema que gestione la calidad
en el flujo de trabajo gráfico implica el control de todas
las variables que intervienen a lo largo del proceso, lo
que supone una reducción en los tiempos de produc-
ción, ajuste en máquina o cambios de última hora y, en
consecuencia, reducción de los costes. Trabajar con ase-
guramiento de calidad significa, entonces, trabajar bajo
unos parámetros normalizados que, en cierta medida,
automaticen o estandaricen todo el proceso productivo,
y que faciliten la detección y corrección de posibles erro-
res.
Un elemento importante dentro de la gestión de la cali-
dad del proceso gráfico es la gestión del color: nuestro
objetivo es lograr el color que se buscaba desde un prin-
cipio y mantenerlo constante a lo largo de toda la tirada.
Para mantener estable el color durante el proceso de im-
presión debemos controlar aquellas variables que influ-
yen directamente: variaciones en el espesor de la capa
de tinta, en los valores tonales de trama y en la acep-
tación de las tintas.
Espesor de la capa de tinta
El espesor de la capa de tinta hace referencia a la can-
tidad de tinta depositada. Su variación puede ser per-
cibida ópticamente, podemos percibirla como diferen-
cias en la saturación del tono del color. La variación
de la cantidad de tinta está en relación directa con la
transparencia de la capa de tinta y, en consecuencia, con
la densidad de la misma. Así mayor espesor supone un
color más oscuro, ofreciendo un alto valor densitomé-
trico, y viceversa, una fina capa de tinta hace que per-
cibamos un color más claro, consiguiendo un bajo va-
lor densitométrico. ( tabla 1)
El espesor de la capa de tinta repercute directamente so-
bre el color de nuestro trabajo ya que su variación im-
plica divergencias respecto a las coordenadas cromáti-
cas dadas; variaciones del espesor se traducen en va-
riaciones de los valores tonales a reproducir, pudiéndose
reducir significativamente la gama cromática con la que
trabajemos. Las variaciones del espesor también supo-
nen fluctuaciones de color durante la tirada.
Fotografía libre de derechos
Secado por oxidaci n
Secado por radiaci n
Secado por calor
C M Y K
0,7-1,1 0,7-1,1 0,7-1,1 0,9-1,3
0,7-1,3 0,9-1,3
0,9-1,3
0,7-1,3 0,7-1,3
0,7-1,3 0,7-1,3 0,7-1,3
Espesor de la capa de tinta (Tabla 1)
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Podemos registrar y controlar las diferencias en el espe-
sor de la capa de tinta mediante un densitómetro mi-
diendo la densidad de tono lleno para cada color de la
cuatricromía, esta medida nos indicará posibles fluctua-
ciones a lo largo del impreso y durante toda la tirada.
También podemos utilizar un colorímetro o espectrofo-
tómetro pues las variaciones densitométricas, en este caso,
están relacionadas con variaciones en los valores colo-
rimétricos.
Si bien es cierto que existe una relación entre espesor de
la capa de tinta y densidad de la tinta, esta relación llega
a un punto de inflexión en el que por mucho que au-
mentemos el espesor de la capa de tinta la variación de
la densidad se hace inapreciable hasta ser nula. A par-
tir de un cierto grado de espesor de la capa de tinta el in-
cremento de la densidad se hace mínimo.
Valor tonal de trama
El punto de trama es otro de los factores determinantes
en la calidad de impresión. El resultado del color bus-
cado está en función del espesor de la capa de tinta y del
tamaño de los puntos de trama.
El valor tonal de trama indica la relación porcentual de
superficie cubierta por el punto de trama y el soporte, es-
tableciendo numéricamente los distintos medios tonos.
De esta manera, el valor tonal de la trama es igual a la
superficie cubierta por el punto
de trama.
Así, un valor de trama del 40%
indica que los puntos de trama
cubren el 40% de la superficie
y que el 60% restante corres-
ponde al soporte.
Se establece una relación di-
recta, entonces, entre el punto
de trama, el valor tonal de la
trama y la reproducción del va-
lor tonal. De este modo, la va-
riación del punto de trama mo-
difica la reproducción del valor tonal. Toda alteración del
punto de trama repercute de manera negativa en la re-
producción del color y, en consecuencia, en la calidad
de impresión.
Medimos el valor tonal de trama leyendo con un den-
sitómetro los campos de trama de la tira de control, de
esta manera podemos controlar el aumento de valor to-
nal y el contraste de impresión.
Que el valor tonal de trama varíe significa que la super-
ficie cubierta por el punto de trama ha variado, bien au-
mentando bien disminuyendo. Cuando se transfiere un
punto de trama de la película al material que se imprime
el tamaño geométrico del punto de trama puede sufrir
distintas alteraciones.
Cuando aumenta el tamaño del punto de trama
aumenta el valor tonal.
* Aumento del valor tonal
Con la ayuda de un densitómetro podemos controlar el
aumento del tamaño de punto. Existen dos causas para
la ganancia de punto:
Ganancia óptica: está relacionada con la absorción de la
luz por parte del papel. La luz se difunde alrededor del
punto con lo que el tono parece más oscuro.
fotografía libre de derechos
estándares de impresión
15
estándares de impresión
Ganancia de punto mecánica: Cambio físico del tamaño
del punto como resultado de las exposiciones de la pe-
lícula y de la plancha y de las condiciones de impresión:
cantidad de tinta, viscosidad, secuencia de impresión,
presión ejercida, etc.
La ganancia de punto se traduce en un
incremento del valor tonal.
Podemos controlar la ganancia de punto midiendo con
un densitómetro los campos de trama del 25%, 50% y
75% de la tira de control, la magnitud que obtendremos
es la de densidad de color en trama DR.
* Contraste de impresión
El contraste de impresión es el resultado de comparar
la lectura de densidad en el área del 75% de trama, trama
DR, con el área del 100% de trama o tono lleno, DV, del
mismo color de cuatricromía. Esta medición indica el
contraste entre tono lleno y trama. El ideal de impre-
sión buscará el mayor contraste de impresión, es decir,
que exista el máximo contraste entre un área del 75% de
trama con un área de tono lleno para poder diferenciar
distintos valores tonales en la zona de las sombras. Que
no haya contraste significará que no habrá diferenciación
entre los distintos valores tonales, lo cual producirá una
imagen plana.
Aceptación de la tinta y sucesión de colores
La aceptación de la tinta o trapping está relacionada con
la secuencia de los colores. No ofrecerá el mismo re-
sultado que una tinta se imprima directamente sobre el
soporte, sobre otra tinta ya seca o sobre tinta húmeda.
No se obtiene el mismo resultado cuando se altera el or-
den de impresión de los colores debido a que al so-
breimprimir las tintas, la que se imprime en segundo lu-
gar no es aceptada completamente. Por ejemplo, la to-
nalidad violeta que se consigue con el magenta y el cian
tiene una tendencia rojiza cuando se utiliza la secuencia
magenta- cian y una tendencia más azulada cuando la
secuencia seguida es cian-magenta.
Podemos percibir la aceptación de la tinta visualmente,
(enjuiciamiento visual), al observar la sobreimpresión de
los tres colores cian, magenta y amarillo. Si estos tres co-
lores consiguen un gris neutro se considera que la acep-
tación de la tinta es buena. También podemos utilizar un
colorímetro o un densitómetro; en este último caso me-
dimos la densidad de tono lleno para cada color, la so-
breimpresión de dos colores: rojo, verde y azul; y la so-
breimpresión de tres colores, gris neutro; así podremos
calcular un valor relativo para la aceptación de la tinta.
Que la aceptación de la tinta no sea correcta o sufra al-
teraciones redunda en el mismo tema, es decir, no se con-
sigue la tonalidad buscada. Como consecuencia de una
mala aceptación de la tinta se produce una reducción de
la gama cromática y se dificulta la reproducción de de-
terminados matices.
Interconexión de variables
Se ha abordado de manera independiente cada uno de
los factores que intervienen en el proceso de impresión
Amarillo
Magenta
Cian
Y+M
Y+C
M+C
x y Y L a b X Y Z
0,437 0,494 77,8 90,69 -10,84 91,13 68,82 77,8 10,87
0,464 0,232 17,1 48,39 78,13 -7,12 34,20 17 22,41
0,153 0,196 21,9 53,92 -19,12 -54,36 17,10 21,9 72,74
0,613 0,324 16,3 47,37 70,48 47,70 30,84 16,3 3,17
0,194 0,526 16,5 47,62 -74,2 23,24 6,09 16,5 8,78
0,179 0,101 2,8 19,22 35,06 -52,93 4,96 2,8 19,96
Datos Colorim tricos ISO 1975 (Tabla 2)
16
estándares de impresión
y que determinan el éxito de su resultado. Se ha obser-
vado cada una de estas variables de manera autónoma
porque es la manera de poder medirlas, cuantificarlas
y controlarlas. Sin embargo, es importante comprender
la estrecha relación que se establece entre todas ellas,
pues no funcionan de manera aislada, sino que unas va-
riables condicionan a otras y todas ellas el resultado fi-
nal de nuestro impreso. Prueba de ello, es que un mismo
parche de la tira de control puede ser utilizado para de-
terminar distintas variables, o bien, en otras ocasiones,
se hace necesario comparar distintos parches entre sí.
Si el espesor de la capa de tinta repercutía en la satura-
ción del color y, por lo tanto, en la densidad, también es
cierto que un incremento en la capa de tinta influye di-
rectamente en el valor tonal de la trama, aumentando el
contraste; de la misma manera, la variación en el espe-
sor también influirá sobre la aceptación de las tintas. Así,
todos los factores que intervienen en el proceso de im-
presión condicionarán el resultado final del trabajo: tipo
y color del papel, tramas, lineaturas, colorimetría de las
tintas, contraste de impresión, ganancia de punto, etc.
El control de todas estas variables pudiera parecer en prin-
cipio un tanto caótico, sin embargo, siguiendo una co-
rrecta metodología de trabajo es más fácil y fiable des-
arrollar la labor de impresión. Para ello es necesario:
* Un control de medición objetivo por medio de distin-
tos dispositivos: densitómetro, colorímetro y espectrofo-
tómetro; que nos permita conocer cómo evoluciona el
trabajo y en caso de variaciones poder rectificarlas.
* Una normalización o estandarización de las variables
que intervienen en el proceso de impresión. Esta estan-
darización actúa de referencia con la que comparar la
evolución del impreso, siguiéndola nos aseguramos su
correcto resultado.
Un estándar de impresión proporciona unos paráme-
tros normalizados de todos aquellos factores que inter-
vienen en el proceso de impresión. Estos parámetros no
se deciden azarosamente, sino que distintos equipos téc-
nicos, por medio de distintas pruebas y análisis, deter-
minan y consensúan aquellos que ofrecen el mejor re-
sultado. Seguir un estándar garantiza un buen trabajo,
además de facilitar y agilizar el proceso.
SWOP, especificaciones para publicaciones en rotativa
offset, y Euroscale, especificaciones para la industria grá-
Amarillo
Magenta
Cian
Negro
x y Y L a b X Y Z
0,4602 0,4933 78,49 91,00 -5,08 94,97 73,21 78,49 7,40
0,5091 0,5294 18,40 49,98 76,02 -3,01 36,11 18,40 16,42
0,1727 0,2668 24,91 56,99 -39,16 -45,99 16,12 24,91 52,33
0,3464 0,3534 2,52 18,01 0,80 -0,56 2,47 2,52 2,14
Datos Colorim tricos ISO 1997 (Tabla 3)
fotografía libre de derechos
fica europea, éste último viene recogido por la Asocia-
ción Internacional para la Estandarización ISO; ambos
son estándares para la impresión que recogen distintas
recomendaciones y parámetros normalizados.
La normativa ISO 2846: 1975, fue revisada y modificada
recientemente, en 1997, actualizando la colorimetría de
las tintas, en ella se recogen distintas recomendaciones
para la comprobación de las tintas; las mediciones de-
ben realizarse sobre un fondo negro. La superficie sobre
la que apoyar las hojas impresas y cualquier otro mate-
rial a medir deberá ser espectralmente no selectivo, pre-
sentar una reflexión difusa y tener una densidad de re-
flexión ISO de 1.50 +/- 0.20. Es conveniente utilizar una
superficie negra porque se reduce la variación de las me-
diciones. Las mediciones nunca deberán hacerse en ho-
jas sobre otras hojas, se debe utilizar una superficie es-
tandarizada (ver tablas 2 y 3).
17
Amarillo
Magenta
Cian
Y+M
Y+C
M+C
x y Y L a b X Y Z
0,4357 0,5013 71,20 87,6 ,13,1 91,6 61,88 71,20 8,95
0,4845 0,2396 14,50 44,9 75,2 -2,0 29,32 14,50 16,70
0,1673 0,2328 26,25 58,3 -28,5 -42,6 18,86 26,25 67,64
0,6075 0,3191 14,09 44,4 67,8 42,1 26,82 14,09 3,24
0,2271 0,5513 19,25 51,0 -70,2 32,6 7,93 19,25 7,74
Negro
0,2052 0,1245 2,98 24,6 25,7 -43,6 4,91 2,98 16,04
0,3202 0,3241 0,82 7,4 1,3 -0,1 0,83 0,32 -0,14
Datos Colorim tricos Photoshop SWOP- Estucado (Tabla 5)
Amarillo
Magenta
Cian
Y+M
Y+C
M+C
x y Y L a b X Y Z
0,4352 0,4959 73,33 88,6 -11,8 89,6 64,35 73,33 10,19
0,4464 0,2455 17,11 48,4 67 -5,4 31,11 17,11 21,47
0,1636 0,2144 23,80 55,9 -21,9 -47,9 18,16 23,80 69,05
0,576 0,3349 15,98 46,9 59,3 40,7 27,48 15,98 4,25
0,3252 0,5536 16,43 47,5 -64,5 32,3 6,98 16,43 6,27
Negro
0,2125 0,1481 4,28 24,6 25,7 -40,8 6,14 4,28 18,48
0,2991 0,3193 1,74 14,1 -0,6 -1,6 1,63 1,74 2,08
Datos Colorim tricos Photoshop Euroscale- Estucado (Tabla 4)
estándares de impresión
18
Las coordenadas cromáticas correctas deberían alcan-
zarse con un espesor de la capa de tinta comprendido
entre 0,7 y 1,1 µm.
Para evaluar si las tintas cumplen con esta parte de la
normativa es necesario realizar un número de muestras
suficientes y representativas de los distintos espesores de
tinta indicados. Para ello se utilizará un aplicador de tinta
especial para pruebas que depositará una pequeña can-
tidad de tinta en el sistema de entintado. Es necesario co-
nocer el peso de la forma impresora antes y después de
haber impreso la muestra en el soporte de referencia, tam-
bién será necesario conocer la densidad en masa de la
tinta y deberemos medir el área impresa. Es posible cal-
cular el espesor de la capa de tinta sobre el soporte a par-
tir de la diferencia entre el peso antes y después de la im-
presión, para ello utilizaremos la siguiente fórmula:
La normativa ISO 2846 ofrece unos parámetros norma-
lizados para la colorimetría de las tintas sobre los que si-
tuarnos. A continuación mostramos las tablas corres-
pondientes a la normativa ISO 2846 de 1975 y su reciente
revisión de 1997, en tres espacios de color: Yxy, XYZ y
Lab. Como se puede observar se han suprimido, en la re-
visión, las mediciones de la sobreimpresión de dos co-
lores: rojo, verde y azul. Para la medición se utilizó una
geometría 0o/45o bajo el iluminante D50; los datos pue-
den variar en función del iluminante utilizado.
Las distintas versiones de Photoshop permiten trabajar
el color bajo distintas especificaciones colorimétricas; las
siguientes tablas reflejan colorimetrías para el estándar
europeo y para el estándar americano sobre soporte es-
tucado (ver tablas 4 y 5).
Densidades recomendadas para impresión offset tanto
europeas como americanas:
Densidades recomendadas para impresi n offset, Euroscale
C = 1,55 M = 1,55 Y = 1,40 K = 1,80+/- 4% Para todos los valores de densidad
(Tabla 6)
1,40 1,50 1,05 1,70
1,30 1,40 1,00 1,60
1,15 1,15 0,90 1,30
1,30 1,40 1,00 1,60
Estucado brillante
Estucado mate
Estucado normal
Estucado ligero
Satinado
Offset no estucado
Peri dico
Cian Magenta Amarillo Negro
1,15 1,20 0,95 1,40
1,00 1,12 0,95 1,25
0,90 0,90 0,85 1,05
Tipo de papel
Densidades recomendadas para impresi n offset, SWOP
(Tabla 7)
estándares de impresión
Espesor de lacapa de tinta
masa
densidad en masa x área=
fotografía libre de derechos
19
Susana Otero
Son múltiples las variables que, dentro del
proceso de impresión, inciden en el correcto
resultado de nuestro trabajo.Todas estas
variables deben ser controladas a fin de asegu-
rar que el trabajo final sea el buscado.
EUROSCALE. Un estándar a seguir
Si comprendemos la interrelación que entre estas va-
riables se establece y conseguimos mantenerlas bajo
unos parámetros constantes o estándares de impresión,
podremos asegurar en gran medida el resultado final y
lograr una gran predecibilidad sobre todo el proceso.
Los estándares, pertenecientes a cualquier ámbito, apro-
bados por aquellos organismos reconocidos oficial-
mente, como la Organización Internacional para la Es-
tandarización ISO, establecen criterios que facilitan y
aseguran el proceso productivo. Dentro de ISO existe
un comité técnico que se responsabiliza del tema de las
Artes Gráficas, se trata del TC 130.
La aplicación de un estándar de impresión consigue
mantener un equilibrio sobre todos aquellos factores
que intervienen en el proceso de impresión. Los fac-
tores a controlar a lo largo del proceso se desglosan en:
Variables de entrada
* El tipo de papel.
* La tinta.
* La lineatura: Número de puntos de
trama creados por pulgada.
* La cobertura total de la tinta.
* El gramaje del papel.
* La densidad en masa de la tinta: cantidad de luz ab-
sorbida o ennegrecimiento de la tinta.
Variables de salida
* Ganancia total de punto o aumento del valor tonal:
aumento físico del punto.
* Contraste de impresión: resultado que se obtiene al
comparar la lectura de densidad en un área del 75%
con la densidad de un área sólida, 100%, del mismo
color de cuatricromía.
Seguir un estándar de impresión supone una ruptura con
los esquemas de trabajo conocidos, implica una nueva
forma de trabajo del operador de máquina y, a su vez,
numerosas y considerables ventajas.
El seguir un estándar que indique unos valores prede-
terminados conlleva una importante reducción del azar
en el proceso productivo, siempre y cuando se trabaje
fotografía libre de derechos
fotografía libre de derechos
20
euroscale
bajo las condiciones señaladas por la nor-
mativa. Esta reducción de la incertidum-
bre supone un incremento de la fiabilidad
en el resultado final de la tirada, lo que se
traduce en :
* Una reducción de los tiempos de pro-
ducción, pues se evita la búsqueda de
aquellas variables correctas para cada
trabajo y el consecuente ajuste de la
máquina para cada uno.
* Una reducción de los costes de pro-
ducción: La reducción de los tiempos
supone una reducción de los costos ya
que en un mismo período de tiempo se pueden rea-
lizar más trabajos. Al mantener todas las variables
constantes, todo el proceso gana en fiabilidad, con lo
cual no es necesario echar a perder grandes canti-
dades de papel y tinta ajustando la máquina hasta
el punto deseado.
Es importante recordar que una vez controlados los fac-
tores que intervienen en la impresión podemos vol-
ver a imprimir con los mismos fotolitos un mismo tra-
bajo tiempo después y alcanzar los mismos resultados.
Siguiendo un estándar de impresión sustituimos la vi-
sión subjetiva (siempre experimentada, pero a fin de
cuentas, subjetiva) del operador de máquina, por la ob-
jetividad de unos datos aprobados por organismos ofi-
ciales para la estandarización. Esta nueva forma de tra-
bajo más sencilla y automática está directamente rela-
cionada con los Sistemas de Gestión Integral del Color
CMS ( Color Management System), ya que la máquina
debe estar perfectamente ajustada, calibrada, y, por
otro lado, el trabajo a imprimir también deberá estar
perfectamente ajustado desde el proceso de pre-im-
presión a fin de que los ajustes a realizar en máquina
sean los mínimos posibles.
Ahora, el operador de máquina se debe ocupar de que
ésta permanezca constante a lo largo de toda la tirada,
para ello se ayudará de un densitómetro y de la me-
dición de unas tiras de control.
Aunque la densitometría se introduce en las Artes Grá-
ficas alrededor de 1930, aún hoy no se hace un correcto
uso a pie de máquina, fundamentalmente debido a que
no se calibra el propio densitómetro con la frecuen-
cia necesaria. El densitómetro es una herramienta im-
portante en el trabajo del impresor ya que aporta datos
objetivos y ayuda a controlar en todo momento el pro-
ceso de impresión. Este instrumento mide la relación
entre la cantidad de tinta de una muestra de color y
la cantidad de luz que refleja. Así, la densidad de una
tinta es la cantidad de luz absorbida o ennegrecimiento
de la misma. Un densitómetro permite:
- Controlar, al operador de máquina, el espesor de la
película de tinta que utiliza.
- Las lecturas por reflexión del densitómetro también
se utilizan para calcular la ganancia total del punto o
aumento del valor tonal, equilibrio de grises, el error
de tono y el trapping de la tinta.
El operador de máquina mide con el densitómetro unas
tiras de control que se sitúan en las áreas de no imagen
a lo ancho de toda la hoja de impresión, estas tiras se
colocan de manera perpendicular a la dirección del pa-
pel en la máquina. Las tiras se componen de un patrón
repetitivo de pequeñas áreas o elementos de imagen
fotografía libre de derechos
22
cuya medición nos aporta información sobre aquellas
variables que afectan al color impreso.
Seguir un estándar de impresión significa utilizar unas
variables predeterminadas y mantenerlas constantes a
lo largo de toda la tirada mediante la medición de las
tiras de control con un densitométro. De esta manera,
conseguimos eliminar incertidumbre de todo el proceso.
El estándar de impresión que nos ocupa, Euroscale, se
compone de varias normativas relacionadas todas ellas
con los distintos factores que intervienen en el proceso
de impresión: colorimetría de las tintas, densidades de
impresión, gramaje de los soportes, iluminantes colori-
métricos, etc. Normativas que, a lo largo de las distin-
tas publicaciones, pretendemos ir abordando.
La normativa ISO 2846, centrada en la colorimetría de
las tintas para impresión en cuatricromía, supone una
revisión y actualización de la normativa ISO
2846:1975. Un comité técnico compuesto
de 130 expertos en procesos de control y
materiales examinaron las siguientes pro-
puestas:
- Datos colorimétricos de las tintas comer-
ciales de siete fabricantes alemanes reco-
gidos por FOGRA.
- Datos colorimétricos de la Asociación Na-
cional de Fabricantes de Tintas de Impresión
(NAPIM) en Estados Unidos.
- Datos colorimétricos de la Asociación Ja-
ponesa de Fabricantes de Tintas.
Se concluyó que con un único grupo de coordenadas
colorimétricas estaban representadas las tres propues-
tas dentro de unas tolerancias razonables.
Así, para que una tinta se ajuste a la normativa ISO 2846
deberá cumplir con las siguientes especificaciones de
color. (Tabla 1).
Para comprobar si las tintas que utiliza siguen el es-
tándar Euroscale, necesita “medir” su color con un co-
lorímetro o espectrofotómetro y calcular si está dentro
de las tolerancias especificadas en la tabla.
Si uno no dispone de un colorímetro o espectrofotó-
metro puede dirigirse a una entidad oficial, como por
ejemplo AIDO, para que le realicen dichas mediciones.
euroscale
Tinta
Amarillo
Magenta
Cian
Negro
73,21
36,11
16,12
2,47
78,49
18,40
24,91
2,52
7,40
16,42
52,33
2,14
91,00
49,98
56,99
18,01
-5,08
76,02
-39,16
0,80
94,97
-3,01
-45,99
-056
X Y Z L* A* B*
Valores Triest mulo Valores CIELAB (1) Tolerancias∆Eab* ∆a* ∆b* L*
4,0 ----- ----- -----
5,0 ----- ----- -----
3,0 ----- ----- -----
----- 1,5 3,0 18,02
(1) Esto significa que para el negro no hay tolerancia sim trica para L* pero s un l mite superior
(2) Los dos decimales sirven para una correcta conversi n de los valores colorim tricos.
tabla 1
fotografía libre de derechos
23
color de calidad en photoshop (1)
CONFIGURACIÓNPara acceder a la configuración del
color en Photoshop, haremos clic en
el Menú "Archivo", e iremos a la op-
ción "Ajustes de color" (fig.1). Ob-
servamos que contamos con 4 ajus-
tes. Comenzaremos por los ajustes
RGB.
AJUSTES RGBLos ajustes RGB de PhotoShop, sir-
ven para definir como se visualiza-
rán las imágenes en RGB, para defi-
nir la corrección en pantalla para to-
das las imágenes (sea cual sea su
modo), y para definir como se gene-
rará o transformará una imagen de
RGB hasta otros espacios de color o
viceversa.
Los ajustes RGB vienen divididos en
dos zonas, "RGB" y "Monitor" (fig. 2).
En RGB, seleccionaremos cual es el
espacio de color RGB en el que tra-
bajaremos, es decir, con que "paleta
de colores" contamos. Podemos se-
leccionar varios espacios RGB pre-
definidos (fig. 3). La definición de un
espacio RGB de trabajo viene dada
por la Gama, la temperatura del
punto blanco (L) (fig.4), y las coor-
denadas xy de los colores primarios
R,G,B (fig. 5). Se puede personalizar
la temperatura del punto blanco (fig.
6).
Seleccionar un espacio u otro o de-
finir uno personalizado, no solamente
implica el definir con que gama de
colores contamos, sino que también
implica cual es el "color" del rojo,
cual es el "color" del verde y cual es
el "color" del azul, así que, si cam-
biamos de espacio de color RGB, las
imágenes en RGB las veremos dife-
rentes, pese a que los valores numé-
ricos de la imagen no varíen, es de-
Juan Martorell
A lo largo de una serie de artículos, iremos explicando los pasos a dar para
trabajar correctamente el color en Adobe Photoshop 5.5 y 6.0. Comenzare-
mos evidentemente por la configuración del programa.
CÓMO TRABAJAR CON COLOR DE CALIDAD ENADOBE PHOTOSHOP (1)
A FONDOA FONDO
figura 2
figura 3
figura 4
figura 5
figura 6
figura 1
cir, afecta a la visualización, pero no
al contenido de las imágenes.
¿Qué espacio seleccionar? Existen
dos alternativas. La primera es el se-
leccionar un espacio de color lo más
amplio posible (posteriormente ex-
plicaremos la utilidad de esta alter-
nativa y cual de todos es más amplio).
Esto lo podemos hacer si no nos im-
porta la visualización en pantalla. La
segunda es seleccionar un espacio de
color, en el cual, el "color" de los co-
lores RGB, coincida o sea lo más pa-
recido posible al "color" de los fós-
foros RGB de nuestro monitor. Esto
lo debemos hacer si necesitamos co-
lor fiel en pantalla. Para averiguar el
"color" de los fósforos de nuestro mo-
nitor, no nos queda más remedio que
"calibrar" la pantalla mediante un co-
lorímetro o espectrofotómetro de
pantalla y el software adecuado, esto
nos dará los valores xy (el "color") de
los fósforos de nuestro monitor. Si no
disponemos de los aparatos de me-
dida, podemos seleccionar la
"Gama", "Punto Blanco"(temperatura)
y "Primarios" que más se parezcan
a los de nuestro monitor (fig. 7).
La segunda de las zonas ("monitor"),
nos muestra el perfil de pantalla car-
gado en el sistema, y nos permite ac-
tivarlo o desactivarlo seleccionando
"Mostrar usando compensación del
monitor". No es posible el seleccio-
nar el perfil de pantalla desde Pho-
toShop, si deseamos probar con otro
perfil de monitor, no queda más re-
medio que salir del programa, cam-
biar el perfil de pantalla y volver a en-
trar en PhotoShop, al hacer esto, ve-
remos como nos aparece el nombre
interno del nuevo perfil de pantalla,
y si activamos la casilla de verifica-
ción, haremos uso del mismo para
corregir la visualización en pantalla.
Esta corrección afecta tanto a las imá-
genes RGB como a las imágenes en
CMYK u otros modos, pues es una
corrección en pantalla para todo Pho-
toShop.
Para que la configuración de ambas
zonas surta efecto, es necesario ade-
más, activar la casilla de verificación
de "ver". Desde los botones "cargar"
y "guardar", podemos cargar y guar-
dar toda esta información en formato
de perfil ICC ColorSync.
Para comprender como afectan estos
ajustes a las transformaciones, es ne-
cesario primero comprender el resto
de los ajustes, que veremos a conti-
nuación, por lo que este punto se tra-
tará más adelante.
Los ajustes CMYK de PhotoShop, sir-
ven para configurar la visualización
de las imágenes CMYK, y la trans-
formación de o hasta CMYK. Se po-
día decir sin dudarlo que la correcta
configuración de estos ajustes, es ne-
cesaria e imprescindible para conse-
guir unas buenas imágenes, siempre
y cuando la transformación RGB-
CMYK se realice en PhotoShop como
sucede en la mayoría de los casos.
AJUSTES CMYKLos ajustes CMYK pueden funcionar
en tres modos diferenciados. "Incor-
porado", "ICC" o "Tablas". Comenza-
remos por el primero de los modos
(fig. 8).
Modelo CMYK Incorporado.
El Modelo CMYK Incorporado está
dividido en dos zonas: "Opciones de
tinta" y "Opciones de separación"
En las "Opciones de tinta", seleccio-
namos los colores de las tintas y la
ganancia de punto (fig. 9).
Los colores de las tintas han de coin-
cidir con los colores de las tintas que
se emplearán en la impresión final.
El seleccionar un color de tinta u otro,
afecta a la visualización de la imá-
genes CMYK, pero no a su valor nu-
mérico, por lo que cambiar esta op-
ción (al igual que el resto de opcio-
nes) no afecta al contenido de los
archivos, solo afecta a la visualiza-
ción de los mismos y por supuesto
a su "generación", entendiendo por
"generación", cualquier cambio de
modo que le apliquemos a la imagen.
Se pueden personalizar los colores
de las tintas si nuestras tintas no coin-
ciden con ninguna de las predefini-
24
color de calidad en photoshop (1)
figura 7
figura 8
figura 9
das y disponemos de un colorímetro
o espectrofotómetro para realizar las
mediciones necesarias (fig. 10).
La "ganancia de punto" también
afecta a la visualización y generación
de los archivos CMYK y se puede se-
leccionar la predefinida para cada
tipo de tintas o bien, si la calculamos,
podemos utilizar las curvas, bien de
forma global (fig. 11) o bien por cada
uno de los colores. Observemos que
al cambiar las opciones de la zona
"Opciones de tinta", las curvas de la
zona "Opciones de separación" se al-
teran.
En las Opciones de separación, es-
pecificamos como se va a generar el
negro de nuestra imagen cuando la
convirtamos de RGB a CMYK. Dis-
ponemos para ello de una serie de
controles como son la "generación
del negro" (fig 12) (tipo de generación
CMYK), que se puede personalizar
(fig. 13) el "límite de tinta negra" (má-
ximo valor de K), el "límite total" (má-
xima densidad de sobreimpresión en
cuatricomía = C+M+Y+K), "cantidad
de UCA" (Under Color Addition o
adición de color subyacente) todo
esto en dos "sub-modos" "GCR" (Grey
Component Removal o componente
de gris eliminada) o "UCR" (Under
Color Removal o eliminación de co-
lor subyacente). Con todos estos con-
troles, lo que hacemos es en realidad
"dibujar" las curvas de la gráfica. Se
pueden "dibujar" curvas idénticas con
diferentes combinaciones de valores,
luego más que entender que es lo
que significa cada uno de los valores,
lo realmente interesante es com-
prender el significado de la gráfica.
La gráfica, lo que representa es como
el negro RGB, se convierte en CMYK,
y para ello, no está de más el recor-
dar que el negro RGB de un píxel de
la imagen, es la parte mínima común
a los tres valores. Por ejemplo si en
un píxel tenemos los valores R= 10,
G=30, B=15, ese píxel tiene 10 de
negro RGB. El negro RGB puede
adoptar valores desde 0 (valor má-
ximo de negro) hasta 255 (valor mí-
nimo de negro). El eje horizontal de
la gráfica representa el valor del ne-
gro RGB desde 255 hasta 0. Para ave-
riguar los valores CMYK que gene-
rará nuestro 10 de negro RGB, basta
con trazar una vertical por el 10 y ver
donde corta cada una de las cuatro
curvas CMYK, buscar siguiendo una
horizontal hacia la izquierda desde
cada uno de los puntos de corte y
leer en el eje vertical el valor gene-
rado (en una escala de 0 a 100).
La verdad, es que la gráfica es de-
masiado pequeña para poder "cal-
cular" o leer valores, pero nos da una
muy buena representación del tipo
de negro que se genera. En función
de las necesidades de impresión, de-
beremos de generar un negro más es-
quelético, un negro con más cuerpo,
"meter" o no una "cama de Cyan", ge-
nerar más o menos negro compuesto,
etc.
Lo recomendable, si desconocemos
las necesidades de nuestro disposi-
tivo de impresión, es seleccionar una
generación de tipo medio, GCR, lí-
mite de K =100, CMYK= 400 y
UCA=0. No obstante, para obtener
unos resultados "sobresalientes", de-
beremos determinar dichos valores
para nuestro dispositivo por alguno
de los múltiples métodos existentes.
El segundo de los modelos CMYK es
"ICC". (fig. 14). En este modelo se-
leccionamos el "perfil", el "motor" y
el "intent". En el perfil, van incluidos
tanto los "colores" de las tintas como
la separación a utilizar, luego si va-
riamos esta opción seleccionando un
perfil u otro de salida, la visualiza-
ción en pantalla de las imágenes
CMYK variará para mostrar el resul-
tado final de impresión en pantalla,
sin alterar los valores numéricos de
25
figura 14
figura 12
figura 13
figura 11
figura 10
color de calidad en photoshop (1)
la imagen, es decir, afecta a la vi-
sualización, pero ojo, también afecta
a la generación del CMYK, y por
tanto, cuando realicemos un cambio
de modo y pasemos a CMYK, las cur-
vas de generación de negro, densi-
dades máximas y mínimas, GCR, etc,
que se utilizará, serán los valores in-
ternos establecidos en el perfil, que
están especialmente seleccionados y
adaptados para cada dispositivo de
impresión a color en cuestión.
En perfil, deberemos seleccionar el
perfil de nuestro dispositivo de im-
presión a color. Si no disponemos de
el, podemos utilizar uno de los ge-
néricos que se proporcionan con el
sistema operativo o por el propio
Adobe Photoshop, o bien, bajarnos
de Internet el perfil de nuestro dis-
positivo de la WEB del fabricante.
Esto suele proporcionar resultados
aceptables para la mayoría de dispo-
sitivos de impresión digitales. Si nues-
tros requerimientos de calidad de co-
lor son elevados, no nos queda más
remedio que generar un perfil "a me-
dida" para nuestros dispositivos. Es-
tos perfiles a medida, los podemos
crear nosotros si disponemos de las
herramientas de hardware y software
adecuadas o bien podemos contratar
a una empresa especializada la cre-
ación de los mismos.
En "Motor" seleccionaremos que soft-
ware se va a encargar de realizar las
operaciones matemáticas de trans-
formaciones de color. En función del
software instalado en el sistema, ten-
dremos a nuestra disposición más o
menos "motores" de color. Como mí-
nimo, contaremos con el "Apple Co-
lorSync" y el "incorporado". El motor
ColorSync es el del sistema operativo,
y el incorporado es el que propor-
ciona el propio Adobe Photoshop.
Todos los motores proporcionan
aproximadamente la misma calidad,
no obstante existen sutiles diferen-
cias de color en el resultado final si
aplicamos uno u otro.
En principio, como norma genérica,
se debería elegir un motor de color
"seleccionable" desde todos los pro-
gramas, para que al aplicar los perfi-
les, el resultado final, sea el mismo,
independientemente del programa
desde donde los apliquemos. Desde
este punto de vista, el motor "incor-
porado" no es recomendable, a me-
nos que, en todo nuestro proceso
productivo, solamente utilicemos
aplicaciones Adobe (Illustrator, In-
Design), cosa que no suele ser fre-
cuente. Puesto que el resto de moto-
res (Heidelberg, X-Rite, AGFA, Kodak,
etc) puede que los tengamos instala-
dos en todos nuestros ordenadores,
o puede que no, el motor "recomen-
dable" de forma genérica para la ma-
yoría de los casos, es el del Sistema
Operativo, es decir, el "Apple Co-
lorSync", o "Apple CMM" (en función
de la versión de ColorSync que ten-
gamos instalada).
El "Intent" hace referencia al "rende-
ring Intent" o "Intento de transforma-
ción”, que quiere decir cómo se van
a transformar los colores de un es-
pacio de color (RBG) a otro (CMYK)
en su paso por el espacio de trans-
formación (CIE Lab).
En el artículo de Sistemas de Gestión
Integral de Color, se describen con
profundidad, cada uno de los rende-
ring intent, sus características, ven-
tajas e inconvenientes, pero para
nuestra fácil comprensión, digamos
que para la práctica totalidad de tra-
bajos en Photoshop de imágenes, el
rendering intent a utilizar es el "Per-
ceptual", pues es el que mejor res-
petará las proporciones y diferencias
entre los colores del original. Si se
trata de logos o colores planos, el in-
tent más adecuado es el "relativo co-
lorimétrico", quedando los "Intents"
de "saturación" y "absoluto colori-
métrico", para casos particulares
como son el de obtener los colores
más saturados posibles y el de no te-
ner en cuenta el color del papel.
Evidentemente, para que toda la in-
formación de los perfiles se vea re-
flejada en pantalla, la opción "Ver"
ha de estar seleccionada, si no, estos
ajustes no afectarán a la visualiza-
ción, pero si a la generación del
CMYK.
La opción de "compensación de
punto negro", lo que hace es "com-
primir" o "expandir" los tonos neutros
de la imagen, al rango de negros de
nuestro dispositivo de impresión. En
cierto sentido funciona como los "ni-
veles automáticos" de Photoshop, e
infiere el mismo "grado de incerti-
dumbre" que los mismos, es decir,
para algunas imágenes funciona muy
26
color de calidad en photoshop (1)
bien, y para otras fatal, por lo que no
recomendamos su activación.
El tercer modelo de CMYK, funciona
mediante "Tablas"
(fig. 15) que se pueden guardar y car-
gar. Las tablas no son más que la con-
figuración de los dos modelos ante-
riores, almacenada en un único ar-
chivo, por lo que facilita a los
fabricantes y distribuidores la tarea
de configurar el Photoshop en sus
clientes, pues al cargar un único ar-
chivo, se cargan todas las diferentes
opciones anteriormente explicadas.
Así pues no es un modelo diferente
sino una manera de salvar los dos
modelos anteriores.
Ajustes de Escala de Grises.
En estos ajustes especificamos cómo
queremos que se comporte las esca-
las de grises en Adobe Photoshop.
Recordemos que las escalas de gri-
ses, son archivos con un único canal,
por lo que no son ni imágenes RGB
(tres canales), ni imágenes CMYK (4
canales). De hecho, es en este cua-
dro de diálogo (fig. 16) donde selec-
cionamos cómo queremos que se
comporten.
Si seleccionamos "RGB", las imáge-
nes en escala de grises se compor-
tarán como imágenes RGB con los
tres canales RGB idénticos e iguales
al canal de la imagen de escala de
grises, y por tanto, al imprimirse en
CMYK, generarán el negro tal y como
lo hayamos definido en los Ajustes
CMYK, por lo que pueden dar punto
en los cuatro fotolitos. Por el contra-
rio, si seleccionamos "Tinta negra", la
imagen en escala de grises se com-
porta como una imagen en CMYK
con los canales CMY vacíos, y con el
canal del K idéntico al canal de la
imagen en escala de grises. Si vamos
a imprimir en CMYK, ésta es la op-
ción más recomendable en la mayo-
ría de los casos, si por el contrario, el
destino de nuestra escala de grises es
Internet, o un dispositivo con un ne-
gro demasiado "esquelético" (como
por ejemplo determinados modelos
de copiadora láser a color), la opción
"RGB" será la más recomendable.
Evidentemente, la opción de ver, ha
de estar activa, si se desea previsua-
lizar en pantalla el efecto que tiene
una u otra respuesta.
Ajustes de Perfil.
Este es el último de los cuadros de
diálogo de configuración de color de
Adobe Photoshop, y puede que el
más "peligroso", pues el configurarlo
erróneamente nos puede provocar
más de un "disgusto", como veremos
a continuación.
Se divide en tres zonas: "Incrustar per-
files", "Perfiles presupuestos" y "Ges-
tión de no correspondencia de perfi-
les".
En la primera de las zonas (Incrus-
tar perfiles), especificaremos si Pho-
toshop, incrustará o vinculará los per-
files de trabajo de cada uno de los di-
ferentes espacios de color a cada uno
de los archivos seleccionados a la
hora de salvarlos o guardarlos. Esto
es necesario en flujos de trabajo en
los que la aplicación que abre las
imágenes de Photoshop, no es capaz
de seleccionar el perfil de entrada
para las imágenes, como pasa con
Illustrator, y es necesario el haberlo
especificado antes, o bien en flujos
de color de perfiles vinculados (flu-
jos de 2º nivel), que se explican en el
artículo de Sistemas CMS. El vincu-
28
color de calidad en photoshop (1)
figura 16
fotografía libre de derechos
figura 15
29
lar un perfil a una imagen, no la mo-
difica, simplemente añade una línea
en la cabecera del archivo referen-
ciando al perfil vinculado, es en
cierta forma como el comentario OPI
que se incrusta en las imágenes de
baja referenciando a las de alta.
Si no estamos en un flujo de perfi-
les vinculados, lo mejor es no activar
esta vinculación, pues puede pasar
que el software que procese con pos-
terioridad esa imagen (por ejemplo
el RIP), sea compatible con perfiles
ICC, y entienda ese comentario y
busque el perfil vinculado, y al no en-
contrarlo, de un error o directamente
no transforme la imagen, luego es
algo "peligroso".
En la zona de "Perfiles presupuestos",
especificaremos los perfiles de en-
trada para todos nuestros documen-
tos. Recordemos que los perfiles se
aplican de dos en dos, desde el per-
fil de entrada al perfil de salida (desde
el escáner hasta la impresora por
ejemplo). Pues bien, en los Ajustes
RGB y Ajustes CMYK, hemos espe-
cificado los perfiles de salida, y aquí,
estamos especificando los de entrada,
de forma que cualquier cambio de
modo que realicemos en Photoshop,
dará un resultado u otro tanto en fun-
ción de los ajustes RGB y CMYK
como de los ajustes de perfil.
Se entiende fácilmente que los cam-
bios de modo son, cuando menos,
"peligrosos", pues deberíamos repa-
sar que los perfiles de entrada y sa-
lida son los correctos y que nadie ha
tocado la configuración de Photos-
hop, así que no los recomendamos.
Es mucho más intuitivo, flexible y fia-
ble, el utilizar el cambio de modo "de
perfil a perfil", que proporciona idén-
ticos resultados que el resto de cam-
bios de modo, pero da control sobre
el mismo. Ya lo veremos con poste-
rioridad.
La zona más "conflictiva" es no obs-
tante la de "Gestión de no corres-
pondencia de perfiles", pues si por
ejemplo seleccionamos en CMYK
"convertir a color CMYK", cuando
abramos una imagen en CMYK, sin
avisarnos, Photoshop procesará la
imagen desde el perfil de entrada
CMYK, hasta el perfil de salida CMYK
y por lo tanto la "cambiará" cada vez
que la abra y encima no dirá que lo
ha hecho.
Se pueden imaginar fácilmente lo pe-
ligroso que es esto, y la de problemas
que ha dado en la industria, espe-
cialmente en reimpresiones de tra-
bajos donde hay que cambiar algo en
una imagen pero hay que mantener
el mismo color que se imprimió en
el pasado.
Por otra parte, el seleccionar "Pre-
guntar al abrir", nos proporciona un
cuadro de diálogo en el que pode-
mos seleccionar que deseamos hacer
con la imagen (fig. 17), pero donde
no se nos permite especificar el per-
fil de salida, sino tan solo seleccio-
nar si la transformación es hacia
CMYK o RGB, por lo que con ante-
rioridad tendríamos que ir a los Ajus-
tes RGB o CMYK para seleccionar el
perfil de salida deseado, por lo que
este procedimiento se convierte en
algo inoperativo y engorroso. Es mu-
cho más cómodo el seleccionar "ig-
norar", que no hará nada cuando se
abran las imágenes, y luego, siempre
puedo utilizar el cómodo y práctico
"de perfil a perfil" (fig. 18) para reali-
zar las transformaciones de color.
Teniendo ya perfectamente definidos
los Ajustes de Color de Photoshop,
podemos comenzar a ver como sa-
carle partido, tema que abordaremos
a partir del próximo número, no sin
antes comentar las diferencias en
cuanto a las preferencias de color,
con respecto a Photoshop 6.0.
figura 17
figura 18
fotografía libre de derechos
color de calidad en photoshop (1)
30
Por otra parte, los diversos fabrican-
tes de software, han ido implemen-
tando en sus programas, compatibili-
dad con estos sistemas, que se han
convertido en el estándar mundial de
calibración colorimétrica. Hecho que
en la pasada feria DRUPA 2000 se
pudo constatar, ya que la práctica to-
talidad de sistemas que se exponían,
utilizaban estas tecnologías como
base de sus sistemas de corrección
o calibración.
No obstante, en la actualidad, son po-
cas las empresas del sector de las
AAGG que lo utilizan en el territo-
rio español. ¿Por qué?, ¿qué es lo que
pasa en España?, ¿será que estamos
retrasados tecnológicamente con res-
pecto al resto del mundo?, ¿será que
todo esto no es mas que una toma-
dura de pelo, el resto del mundo
es tonto y sólo nosotros estamos en
posesión de la verdad?, ¿puede que
nunca nadie haya venido a nuestra
puerta a contárnoslo?, o ¿será sim-
plemente que no lo sabemos poner
en marcha y utilizar correctamente?.
Pues bien, es una mezcla de todo
ello, aunque no en la misma propor-
ción evidentemente.
Es verdad que, una parte de las em-
presas nacionales, desconocen estas
tecnologías, porque nunca asisten a
ferias,
no uti-
lizan
ni ser-
vicios
de
con-
sultoría o
asesoría, ni leen revistas del
sector, o simplemente tie-
nen otros problemas más importantes
de los que preocuparse. Pero también
es verdad que, cada vez, ese grupo
de empresas se va reduciendo, pues
van cerrando y desapareciendo…..la
vida es así de dura, renovarse o mo-
rir, y en este sector, cada vez más
competitivo, eso es más verdad que
nunca.
También es verdad que, debido a los
múltiples "palos" que hemos reci-
bido todos, por parte de distribui-
dores sin escrúpulos, que nos la han
"colado" en más de una ocasión,
Los sistemas de Gestión Integral de Color (Color Management
Systems, CMS) surgieron en el año 1991, fruto de la
implementación por parte de APPLE de ColorSync 1.0 como
motor de color en sus sistemas operativos. No obstante, estos
sistemas no han producido los resultados esperados hasta hace
aproximadamente un par de años. La evolución de los mismos,
unido a la mejora del motor ColorSync (en la actualidad en su
versión 3.0) y de la evolución de los aparatos de medición, han
comenzado a hacer fiables estas tecnologías
SISTEMAS DE GESTIÓN INTEGRAL DEL COLOR(1)
Fotografía de Juan Martorell
En esta serie de cinco artículos, veremos de la mano de Juan Martorell (Responsable Unidad
AA.GG), todo lo que es necesario saber sobre los sistemas CMS.
nos hemos vuelto recelosos, y el em-
presario cada vez se fía menos, y
como Santo Tomás, si no lo veo en el
vecino de enfrente, no lo creo.
Esta mentalidad existe, tiene sus mo-
tivos de ser y es respetable, pero la-
mentablemente, cuando lo tiene el
vecino de enfrente, ya me ha quitado
parte de mi clientela, pues en este
caso, les está ofertando una produc-
ción más económica y con mayor ca-
lidad.
Aun más, las falsas expectativas des-
pertadas en el ámbito de los sistemas
CMS, unido al desconocimiento ge-
neralizado de su correcto uso por
parte de muchos distribuidores sin
personal técnico cualificado al res-
pecto, han hecho que, ese recelo y
desconfianza, sea mayor si cabe ha-
cia estas tecnologías.
Pues bien, los sistemas de CMS fun-
cionan, y no solamente funcionan,
sino que encima lo hacen bien, y por
si fuera poco nos ahorran tiempo y di-
nero, esto, unido al incremento de ca-
lidad obtenido, hace que hoy en día,
sea una gran oportunidad de diferen-
ciación de la competencia recelosa
por todo lo explicado anteriormente.
Eso sí, tenemos que ser plenamente
conscientes de lo que implica, lo que
supone, lo que nos proporciona y lo
que no nos proporciona, pues, si no
conocemos a la perfección todo ello,
lo más probable es que fracasemos al
instalar un sistema CMS en nuestra
empresa.
Durante los próximos cinco artículos,
trataremos de explicar todos los "en-
tresijos" de estas tecnologías, para
ayudarles a comprenderlas y así ha-
cerlas funcionar y trabajar correcta-
mente.
Los sistemas CMS tratan de resolver,
de forma automática, una problemá-
tica actualmente existente en el
mundo de las AAGG. Nos referimos
evidentemente a la problemática del
color.
Todo el mundo cree saber a que pro-
blemática nos referimos, de hecho, si
se le pregunta a un empresario al res-
pecto suele responder, "sí, sí, es eso
de que lo que se ve en pantalla no
sale impreso, y lo de que cada vez
sale una cosa diferente", pero real-
mente, si nos ponemos a pensar en
ello, no lo sabemos expresar en una
serie de puntos concretos a resolver,
y lo que es peor, si llegamos a con-
cretarlos, no sabemos los motivos que
los provocan.
Pues bien, lo primero, antes de todo,
es saber que es lo que queremos so-
lucionar al adquirir un sistema CMS,
es decir, lo primero, antes de ver
como funciona, es comprender para
qué está diseñado.
La problemática del color se puede
resumir en 3 puntos:
1. Problemática de nomenclatura.
La nomenclatura empleada en AAGG
para referirnos a los colores no es
clara ni precisa. Si no piensan lo
mismo, respondan a las siguientes
preguntas: Cuando nos referimos a
que queremos un cuadro con fondo
amarillo, ¿a qué color nos referimos?,
al amarillo de una rosa?, ¿al amarillo
de un pollito?, ¿al amarillo del sol?,
¿o al de un rotulador fluorescente
amarillo?, ¿a qué tono de amarillo nos
referimos?, es más, ¿qué es el color
31
sistemas de gestión integral del color (1)
Fotografía de Juan Martorell
Fotografía libre de derechos
amarillo?, o mejor dicho, ¿qué es co-
lor? y ¿qué es amarillo?.
Las respuestas de "el color del amari-
llo es el que produce un 100% de Y
en mi máquina con mi tinta y con mi
soporte" no es válida, porque puede
ser, que ese sea el color que yo es-
pero, pero, ¿es el que espera el
cliente?, es más, ¿si no es el que es-
pera, me pagará por ese color?. La res-
puesta de que es el color que produce
un 100% de Y en un Matchprint, tam-
poco es válida, porque en función de
las condiciones de humedad y tem-
peratura, "edad" de la máquina, es-
tado de los materiales, etc., el color
es uno u otro. Si, si, un Matchprint no
siempre produce el mismo color, ni
una iris, ni ningún sistema de prue-
bas, porque los analógicos, depen-
den de la intervención del hombre,
y cada operario de cada empresa lo
hace de forma sutilmente diferente,
pero es suficiente para que no salga
lo mismo, y los digitales, se pueden
configurar para que emulen
el estándar SWOP, el están-
dar EUROSCALE, el estándar
TOYO, etc. luego en función
de la configuración del RIP,
tendremos una respuesta co-
lorimétrica u otra.
Tampoco es válido el res-
ponder que amarillo es el co-
lor que produce determinada
respuesta densitométrica, es
decir, el color que al leerlo
con un densitómetro nos da
C=0, M=0, Y=1.33, K=0, por
poner un ejemplo. Porque un
densitómetro, al fin y al cabo,
lo que lee no es el "color", sino la "co-
bertura" o "capa" del mismo, por lo
que distintos "colores" (visualmente
hablando), pueden perfectamente dar
el mismo valor numérico. Es más, re-
cordemos que existen distintas "res-
puestas" densitométricas (T, M, E y A),
y que nuestro densitómetro tiene una
de ellas, por ejemplo la T (americana),
y que el mismo color leído con otro
densitómetro con respuesta E (euro-
pea), dará otro valor
numérico.
Así pues, tenga cuidado con este
punto, pues el mismo "modelo" de
densitómetro, se vende con varias res-
puestas y producen diferentes resul-
tados. Mirando la etiqueta del apa-
rato, podemos comprobar qué res-
puesta tiene nuestro densitómetro.
Recuerde también, que los programas
de linearización de dispositivos ba-
sados en densitómetros (el programa
para calibrar la máquina), están pro-
gramados para suponer que la res-
puesta del aparato es una u otra, y
muchos distribuidores importan el
software de estados unidos (espera
respuesta T), pero el densitómetro se
lo compran al distribuidor español o
europeo (respuesta E), por lo que los
resultados obtenidos no son todo lo
"buenos" que cabría esperar.
Así pues, ¿qué nos queda para "defi-
nir" el color amarillo?, pues lo único
realmente fiable, terminológicamente
correcto y además medible es la res-
puesta de un espectrofotómetro o co-
lorímetro, así pues, se podía definir el
amarillo como, el color que pro-
duce el valor de lectura L=100 a
=0
32
sistemas de gestión integral del color (1)
Fotografía libre de derechos
Fotografía de Juan Martorell
33
b=100, a una temperatura de luz de
lectura dada, por ejemplo 5000 ºK.
Pero ¿realmente necesitamos un es-
pectrofotómetro para imprimir ama-
rillo?, pues no se asuste, en la mayo-
ría de los casos no. Posteriormente,
en este mismo artículo, entraremos en
este punto con más detalle.
La primera de las problemáticas nos
lleva a la segunda. ¿recuerda cuando
preguntábamos ¿qué es el color?…
2. Problemática física.
Una cosa es el fenómeno físico que
produce el color, y otra cosa es, que
es el color "realmente". El fenómeno
físico, de sobra conocido por todos
nosotros, es el de que existe una ra-
diación, comprendida entre unas
onda (más o menos entre los 390 y
700 nm), denominada "espectro visi-
ble". Esta radiación "impacta" sobre
las diferentes superficies provocando
que, una parte de la radiación sea ab-
sorbida por el cuerpo y otra sea re-
flejada.
La parte que es reflejada, llega hasta
los ojos y estimula a unos recepto-
res fotosensibles ubicados en el ojo
(los conos y bastoncillos) que gene-
ran un impulso eléctrico que procesa
el cerebro e interpreta por colores.
Pero el color, en sí mismo, es una
"sensación mental", es la interpreta-
ción que hace nuestro cerebro de esos
impulsos eléctricos, y por tanto, está
sujeto a todas las variables por las que
se rigen las sensaciones como el amor
y el odio. Podríamos decir sin equi-
vocarnos mucho, que el color es
como un "sentimiento", así, si estamos
tristes o alegres, el mismo objeto, con
la misma iluminación, se percibirá
con colores diferentes.
Así pues, para evaluar el color, no so-
lamente deberemos mantener fijos los
parámetros físicos (iluminación, dis-
tancia visual, etc.) sino que además,
deberemos mantener fijos los emo-
cionales, lo cual es prácticamente im-
posible, por lo que la única forma de
evaluar correctamente el color, es me-
diante mediciones realizadas por apa-
ratos de lectura (densitómetros, colo-
rímetros y espectrofotómetros), apa-
ratos que no se ven influenciados por
ningún tipo de estado anímico o si-
cológico.
Evidentemente, obviando los aspec-
tos "emocionales" del tema, el aspecto
fundamental a fijar a la hora de tra-
bajar con color, es la iluminación,
pues el mismo impreso, visto con una
iluminación u otra, se percibe com-
pletamente diferente. Se trata de evi-
tar la típica discusión entre el cliente
que está a un lado de la línea telefó-
nica, en su despacho, quejándose de
que la impresión ha quedado ama-
rillenta, y nosotros, que estamos en
nuestra empresa, que la vemos per-
fecta. Probablemente nuestro cliente,
tenga una iluminación por bombillas
de tungsteno, y nosotros por tubos
fluorescentes o puede que halógenos.
Para evitar todos esos problemas (y
otros que luego veremos), se hace ne-
Fotografía libre de derechos
Fotografía libre de derechos
sistemas de gestión integral del color (1)
cesario el trabajar a una "temperatura"
de luz dada. La temperatura de luz,
es el "color" de la luz blanca. Todos
hemos visto por la televisión imáge-
nes de los altos hornos, pues bien, se
define una barra de aleación de di-
mensiones y composición determi-
nadas que se comienza a calentar. Si
la calentamos lo suficiente, la barra
se pone "al rojo vivo" y eso significa
que "desprende luz", que se pone in-
candescente, y si entramos en una ha-
bitación a oscuras con esa barra, está
ilumina la habitación como si se tra-
tase de una antorcha, y la luz que da
es "rojiza". Si continuamos calentando
más y más la barra de aleación, se
vuelve amarillenta (a unos 5.000 ºK),
y si la calentamos todavía más, se
torna blanca (a unos 6.500 ºK), y si
seguimos calentando, se pone azu-
lada (a unos 9.300 ºK). Pues bien,
toda la iluminación que afecte al tra-
bajo y evaluación del color, ha de es-
tar a la misma temperatura.
Tenemos dos opciones, o bien cam-
biamos las luminarias (los tubos fluo-
rescentes) y ponemos unos a una tem-
peratura dada (los podemos comprar
en casas como Philips, Just, etc), o
bien, si no queremos cambiar nues-
tro sistema de iluminación, compra-
remos un "visor"
de diapositivas y
de opacos a una
temperatura
dada. Me refiero
a la famosa "mesa
de luz". Evidente-
mente, los moni-
tores los pondre-
mos a la misma
temperatura, pues
de nada sirve ver
una diapositiva en una mesa a 5.000
ºK y compararla con la pantalla del
ordenador, si esta está a 9.300 ºK. Esto
normalmente se suele poder hacer
desde el menú del monitor, o bien por
"software" en el caso de los Macin-
tosh.
La siguiente pregunta sería, qué tem-
peratura, de las muchas existentes, se-
leccionar, y de hecho esto es lo pri-
mero a determinar a la hora de im-
plementar un sistema CMS. El
standard en AAGG es el de 5.000 ºK,
pero esa temperatura genera una luz
blanca "amarillenta", ante la cual mu-
chos operarios se sienten "incómodos"
frente a la pantalla, porque lo ven
todo amarillento, por lo que cada vez
más empresas, (especialmente las
americanas), adoptan 6.500 ºK como
temperatura de trabajo, pues es una
luz blanca más "neutra". No obstante,
si nuestra producción es fundamen-
talmente para exteriores (se va a ver
a la luz solar), deberemos seleccionar
5.000 ºK, pues la luz solar es amari-
llenta.
Si nuestra producción es fundamen-
talmente para interiores (se va a ver
bajo fluorescentes o halógenos), se-
leccionaremos 6.500 ºK, y final-
mente, si nuestra producción gráfica
está ubicada en el terreno audiovisual
(vídeo, cine, etc.), adoptaremos 9.300
ºK, que es una luz azulada que, al ser
más "fría", es mas cómoda y relajada
para la visión. Nunca seleccionare-
mos esta temperatura en producción
impresa, pues jamás llegaremos a ver
los colores impresos a esa tempera-
tura, por lo que la visualización en
pantalla se alejará de la impresión fi-
nal.
Una vez fijada la temperatura pode-
mos pasar a la siguiente problemática.
3. Problemática matemática.
Por suerte o por desgracia, los colo-
res, en nuestro proceso productivo,
parten de unos originales a escanear
"físicos" y terminan en una impresión
"física". Sobre estos soportes, el color
lo trabajamos y juzgamos visual-
mente, pero entre el original y el im-
preso, los colores pasan por unas má-
quinas, los ordenadores, que trabajan
con números, y los ceros y unos poco
tienen que ver con las sensaciones y
sentimientos.
34
sistemas de gestión integral del color (1)
Juan Martorell
Fotografía libre de derechos
Así pues, para que las sensaciones
que produce el original sean "trans-
mitidas" al impreso, es necesario "tra-
ducir" esas sensaciones que son los
colores en números, que es con lo
que trabajamos en el ordenador.
Esto que parece una tontería, es fun-
damental para comprender que, un
color, no es un determinado valor nu-
mérico RGB o CMYK. Un valor nu-
mérico es un "intento" de cálculo de
una sensación mental, y como tal hay
que juzgarlo y evaluarlo.
Se define un "espacio de color" como
un modelo matemático de reproduc-
ción de sensaciones de color. Por
ejemplo, CMYK es un espacio de co-
lor, y RGB es otro espacio de color.
Estos espacios de color, son los más
extendidos y utilizados, pero cuentan
con un grave inconveniente, son de-
pendientes del dispositivo, ¿y ésto qué
quiere decir?, pues ésto quiere decir,
que son dos modelos "físicos" de tra-
bajo, es decir, escaneamos en RGB e
imprimimos en CMYK y esto conlleva
graves inconvenientes a saber.
Remitiéndonos a una realidad física,
si imprimimos en un dispositivo a co-
lor u otro el mismo valor CMYK, por
ejemplo el Pantone 340 o
100,0,69,15, el color resultante es di-
ferente en cada uno de los dispositi-
vos. La respuesta "fácil" es que los dis-
positivos están "descalibrados" o que
no sirven para reproducir ese color.
Pues bien, la respuesta verdadera es
que si el mismo número produce di-
ferentes resultados, para obtener el
mismo resultado, necesariamente el
número a imprimir deberá ser dife-
rente. Es decir, que para reproducir el
Pantone 340, en cada uno de nues-
tros dispositivos de impresión, debe-
remos enviar un valor CMYK distinto,
luego un valor CMYK no es un único
color, es un color diferente en cada
dispositivo, es un espacio de color
"dependiente" del dispositivo de im-
presión. Los sistemas CMS me per-
mitirán "personalizar" el CMYK a en-
viar a cada uno de nuestros disposi-
tivos, CMYK que será diferente para
cada uno de ellos, y que será el que
necesitan para reproducir el valor to-
nal deseado.
Vemos pues que, implementar un sis-
tema CMS, nos obliga a "personali-
zar" los documentos para cada uno
de los dispositivos de impresión. Esto
no quiere decir que tengamos que te-
ner tantos archivos diferentes como
distintos dispositivos de salida tenga-
mos. Con un único archivo, y siem-
pre que lo hagamos correctamente,
ésto es posible, y ya veremos como
hacerlo.
De igual forma, si escaneamos la
misma fotografía en diferentes escá-
neres, para un mismo píxel del origi-
nal, cada uno de los escáneres, ge-
nerará un valor RGB diferente. La res-
puesta "fácil" también es decir que el
escáner está descalibrado, pero la res-
puesta verdadera es que, si el mismo
color produce diferentes valores RGB,
si todos diesen el mismo valor RGB,
estaríamos escaneando colores dife-
rentes, luego un valor RGB no quiere
decir un color del original, quiere de-
cir un color del original distinto en
cada uno de los escáneres, "depende"
de dónde escaneemos que quiera de-
cir un color u otro, luego también es
un espacio "dependiente" del dispo-
sitivo, y por tanto le sucede lo mismo
que al espacio CMYK, no es un es-
pacio "válido" en el que trabajar para
poder decir aquello que se debería
decir de un espacio de color, que un
único valor numérico corresponde
con un único color.
El espacio CIE Lab, solventa estos pro-
blemas, ya que en él, un único valor
(L=100, a=0, b=100), quiere decir un
único color, ya que se trata de un es-
pacio "matemático" y, ni escaneamos
en Lab, ni imprimimos en Lab, y por
tanto no es un espacio "físico" de tra-
bajo y no cuenta con sus desventajas.
Pero entonces, ¿de qué nos sirve?,
¿cómo integrarlo en nuestro proceso
productivo, para poder trabajar en él?
Y lo que es más importante, ¿cómo
hacerlo sin liarnos ni equivocarnos?.
La respuesta a todas estas preguntas,
así como la continuación de la pro-
blemática matemática y las solucio-
nes a todos estos problemas, por parte
de los sistemas CMS, se verán en los
siguientes capítulos de este artículo.
35
Fotografía libre de derechos
sistemas de gestión integral del color (1)
36
UN POCO DE HISTORIA.
El sistema “Offset” se inició en base
a las propiedades litográficas de la
piedra calcárea y el rechazo entre
las sustancias grasas y el agua. En el
siglo XVIII, Luis Senefelder (1771-
1834) descubrió que dibujando so-
bre piedra con un lápiz graso y hu-
medeciendo la superficie de la pie-
dra y después aplicando tinta grasa,
ésta era repelida por el agua en las
zonas de no imagen y se adhería en
las áreas imagen cuya película de
tinta era transferida a una hoja de
papel al presionarla contra la su-
perficie de la piedra. Así, se conse-
guía una imagen invertida. Años
más tarde, se adoptó un sistema ci-
líndrico y se sustituyó la piedra li-
tográfica por una plancha litográfica
de zinc. Éste fue el primer material
que se utilizó en este sistema de im-
presión, pero al no ser un metal hi-
drófilo, le cuesta mucho dejarse mo-
jar por el agua en presencia de la
tinta y actualmente no se utiliza.
Los materiales utilizados actual-
mente para planchas de impresión
offset son de aluminio, polimetáli-
cas y de papel o semimetálicas.
CLASIFICACIÓN DE LASMÁQUINAS.
El avance tecnológico es un factor
que no ha pasado desapercibido a
la construcción de las máquinas de
impresión offset, que cada vez son
más rápidas y de mayor calidad, lo
que ha variado la estructura de las
máquinas. Así, analizaremos la cla-
sificación de las máquinas bajo di-
ferentes puntos de vista.
Según la posición de los cilindros,
las máquinas offset, tienen diferen-
tes clasificaciones; se pueden divi-
dir en: en L, en V abierta y en V ce-
rrada, y otro tipo de clasificación, la
más utilizada por las máquinas mo-
dernas es: a las 3, a las 5 y a las 7,
en estas dos últimas posiciones, el
cilindro impresor es de doble diá-
metro para conseguir una mejor ca-
lidad de impresión.
Según sus cuerpos, las máquinas se
pueden dividir en:
Monocolores, las cuales imprimen
un solo color cada vez que el pliego
pasa en presión por máquina. Este
tipo de máquinas se pueden dividir
en máquinas de pequeño offset, que
son utilizadas en trabajos menores.
Máquinas bicolores, que imprimen
dos colores cada vez que el pliego
pasa en presión por la máquina,
pueden ser de un cuerpo, impri-
miendo simultáneamente dos colo-
res por la misma cara. Consta de 5
cilindros. La máquinas bicolores de
dos cuerpos imprimen dos colores
al pasar el pliego en presión por los
dos cuerpos, y constan de tres ci-
lindros más otros tres de transferen-
cia.
Este tipo de máquinas tienen la po-
sibilidad de imprimir por las dos ca-
Mercedes Villar Gil
El “Offset” es el método de impresión más utilizado hoy en día
para trabajos de impresión comercial y edición. Por esta razón,
y durante los próximos números de esta revista, analizaremos
en esta sección cómo es la tecnología Offset, cuales son los
problemas que pueden ofrecer las partes de que está
compuesta una máquina y ofreceremos soluciones técnicas.
TECNOLOGÍA DE IMPRESIÓN OFFSET (1)INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA OFFSET
Fotografía libre de derechos
37
tecnologías de impresión offset
ras a la vez, si constan del dis-
positivo adecuado.
Multicolores. Imprimen a par-
tir de cuatro colores cuando
el pliego pasa a presión a tra-
vés de sus cuerpos. Son de
uno o dos colores por cuerpo.
En los talleres hay máquinas
de hasta seis colores más un
barniz. Las máquinas multi-
colores pueden ser de un co-
lor por cuerpo, donde el
transporte de un pliego de un
cuerpo a otro se realiza por tres ci-
lindros de transferencia, si son de
doble diámetro, por uno. Disponen
de diversas combinaciones de im-
presión, ya sean de 4, 5, 6 u 8 cuer-
pos, según se imprima el pliego por
una o las dos caras. En las máqui-
nas multicolores de dos colores por
cuerpo, el pliego es transportado de
un cuerpo a otro mediante cadenas
ayudados por un solo cilindro de
transferencia.
Con respecto al formato de papel
que utilizan, existen máquinas de
impresión a pliego o rotativas, que
imprimen en bobinas de papel con-
tinuo, y tienen su propia clasifica-
ción:
Sistema caucho contra caucho, el
cuerpo impresor está formado por 2
cilindros portaplanchas y 2 porta-
caucho y la impresión se realiza si-
multáneamente por las dos caras.
Rotativas comerciales, de 4 o más
cuerpos e imprimen en blanco y re-
tiración simultáneamente. Rotativas
de prensa, se fabrican según el for-
mato del periódico y pueden im-
primir en color. Sistema satélite o
planetario, que se puede acoplar
dentro de la misma rotativa para la
impresión del color en prensa. Re-
aliza una impresión igual a las de
las máquinas de pliego, caucho con-
tra caucho.
PARTES DE UNAMÁQUINA OFFSET.
Una máquina offset se componen
de las siguientes partes:
Zócalo, es el suelo o base de la má-
quina. Normalmente es de fundi-
ción, ha de tener una estructura ca-
paz de soportar todo el peso de la
máquina. Sobre él van colocadas to-
das las partes que componen la má-
quina. En primer lugar, las bancadas
que sostienen los cilindros; después
el grupo de rodillos entintadores y
mojadores.
Bancada, aquí se encuentran los ro-
dillos y cilindros, montados en dos
piezas de fundición. Ha de estar
bien equilibrada para eliminar vi-
braciones y desajustes. La unión y
estabilidad de las bancadas de am-
bos lados se obtienen con fuertes
barras llamadas tirantes.
Pila de entrada, es el lugar donde se
coloca el papel para ser introducido
en el marcador. Hay que tener en
cuenta que el tablero esté centrado,
antes de colocar el papel. Existen
dos clases de pila de entrada: de pila
baja o de pila alta.
Cabezal de aspiración. El cabezal
de aspiración de toma anterior in-
troduce los pliegos de la pila en el
marcador uno a uno. El cabezal de
aspiración de toma posterior intro-
duce los pliegos desde la pila en la
mesa de marcar en escalerilla o
flujo.
Marcador, El marcador es el con-
junto de mecanismos que introdu-
cenel papel en el cuerpo impresor
de la máquina. La instalación de un
buen marcador en una máquina off-
set es una de las mayores preocu-
paciones de los técnicos dado el ex-
traordinario perfeccionamiento de
Fotografía libre de derechos
38
tecnología de impresión offset
estas máquinas. Está compuesto de
poleas primarias de conducción, ta-
blero portacinta, cintas transporta-
doras, bastidor, acompañadores de
pliego …etc.
Pre-registro y registro, El pre-regis-
tro se realiza en las guías frontales;
éstas pueden ser fijas o móviles
(americanas o europeas). El registro,
que es la exacta supeposición de co-
lores, se realiza con la guía lateral.
Las clases de guía lateral son: de im-
pulso, martillo, rodillo y neumática.
Salida de pliego. El papel, después
de impreso, pasa de las pinzas del
cilindro de impresión a las de salida,
ayudadas por el tambor de transfe-
rencia o cilindro esquelético, que lo
transportan a la mesa receptora.
Cuerpo impresor. Está compuesto
por tres cilindros, un cilindro por-
taplancha, en el que van alojadas
las mordazas de sujeción a la plan-
cha. La mordaza de entrada (con
cierre rápido o manual) está com-
puesta por un mecanismo de cierre,
un sistema de registro por clavillos
y tensores. La mordaza de salida
tiene un mecanismo de cierre y ten-
sores. Un cilindro portacaucho, que
tiene barras de sujeción para el cau-
cho y tornillos de presión, y el ci-
lindro impresor, que no lleva reves-
timiento y tiene unas pinzas de su-
jeción para el pliego. Puede ser liso
o rugoso para evitar el repinte en las
máquinas tira-retira.
Batería de entintado, compuesta
por un tintero, cuyo recorrido es re-
gulable, a fin de proporcionar a los
rodillos la cantidad necesaria de
tinta. Un tomador, que es un rodillo
que toma la tinta del cilindro del tin-
tero y la transmite a los demás ro-
dillos de la batería. La mesa de dis-
tribución, que se aplicaba al cilin-
dro portaplancha, aunque este
elemento de la batería sólo se em-
pleaba en las primeras máquinas.
Los rodillos batidores, y, por último,
los cuatro rodillos dadores, cuyo
diámetro diferente favorece un en-
tintado uniforme, exento de repe-
ticiones o discontinuidad, condi-
ciones indispensables cuando se im-
primen fondos o imágenes repeti-
das.
Batería de mojado, Existen dos sis-
temas de mojado principales, el
convencional, constituido por dos
rodillos mojadores dadores que se
ponen en contacto con la plancha,
una mesa o rodillo distribuidor me-
tálico con movimiento axial de vai-
vén, un rodillo tomador, el rodillo
de inmersión y una pileta o depó-
sito de agua. Los rodillos de caucho
van recubiertos con muletón de al-
godón o material sintético. El sis-
tema de mojado con alcohol, per-
mite emplear rodillos mojadores sin
revestir y un sistema de mojado di-
recto, es decir, sin tomador. La ca-
racterística principal del alcohol es
su baja tensión superficial, con lo
que moja fácilmente las superficies.
En los próximos números analiza-
remos cada una de estas partes y da-
remos posibles soluciones a algunos
de los problemas que pueden plan-
tear.
Fotografía libre de derechos
39
Los primeros proyectos los llevó a cabo Harold Küppers
cuando en 1987 sacó al mercado la heptacromía, que se
basaba en la impresión de las tintas cian, magenta, ama-
rilla, verde, roja, azul y negra. Más tarde presentó la oc-
tocromía que respecto a la anterior añadía la tinta blanca
como cubriente.
Más tarde apareció otro sistema llamado Max CMY. Éste,
utiliza una gama de ocho colores basados en CMYK con
dos tonalidades distintas: un juego de cian, magenta, ama-
rillo y negro claros y otro juego de los mismos colores
pero más oscuros. La ventaja principal de este sistema, es
Unidad de AA.GG. de AIDO
Hace ya tiempo, que se está buscando la ma-
nera de sustituir la impresión tradicional por
cuatricromía por otros métodos más econó-
micos y con mayor grado de calidad, que solu-
cionen los problemas existentes en la actuali-
dad. Fruto de esa incansable búsqueda de la
perfección, hace ya unos años, las principales
empresas que se dedicaban a la fabricación de
tintas y sistemas de impresión, se reunieron
para intentar trabajar juntas en el desarrollo
de dicho sistema. Los objetivos eran por un
lado aumentar la calidad de los impresos, a la
vez que se intentaba ahorrar costos en su pro-
ducción. De esta reunión no se sacó nada en
claro, debido a que cada empresa concebía los
nuevos sistemas de impresión de manera dis-
tinta. Entonces cada una por separado se pu-
sieron manos a la obra e idearon diversos mé-
todos con mayor o menor aceptación.A este
tipo de sistemas de impresión se les
denominó con el nombre genérico de HIFI co-
lor (color de alta fidelidad), y son aquellos
que, a diferencia de la cuatricromía usan de
seis a ocho tintas para conseguir la impresión
a todo color.
HEXACROMÍA,UNA TECNOLOGÍA CON MUCHOS COLORES
COLOR E IMPRESIÓNCOLOR E IMPRESIÓN
hexacromía
Fotografía libre de derechos
la ganancia en las altas luces y las sombras, que hasta
ahora o bien, se perdían o no llegaban a los resultados
deseados. Se ha impuesto dentro de las impresoras tipo
inyección de tinta, como una solución bastante buena,
debido a la gran calidad de sistema y a la amplia gama
de colores que es capaz de reproducir, pero a nivel offset
es un sistema muy caro.
Pero con estos sistemas no había una
buena relación calidad-precio,
debido al alto número de
pasadas de máquina
necesaria así como
a fotolitos y
planchas, por
lo que estos
métodos de
impresión
no tuvie-
ron mucha
aceptación.
Este pro-
blema se ha
resuelto en
parte gracias a
la aparición de la
hexacromía.
Este sistema desarrollado por la casa Pantone, se ha im-
puesto dentro de los HI-FI, como una solución a los pro-
blemas de impresión resultantes de la separación tradi-
cional de colores.
Como todos sabemos, la impresión en cuatricromía, pre-
senta una serie de limitaciones, en lo que a gama de co-
lor respecta, bastante importante. De lo que vemos en
la pantalla, a lo que real-
40
hexacromía
gama de color
Fotografía libre de derechos
mente sale impreso, en muchas ocasiones va una gran di-
ferencia, debido a que el espectro de colores que es ca-
paz de reproducir una máquina en cuatricromía es del
40% con respecto al original. Este problema, queda par-
cialmente resuelto con la hexacromía.
El sistema emplea los cuatro colores base de la cuatri-
cromía más un naranja y un verde. La inclusión de es-
tas dos nuevas tintas, supone un aumento en la gama de
colores imprimibles de alrededor del 80%, frente al 40%
que permitía la separación tradicional de colores. Todas
las tintas han sido reformuladas, con lo que los colores
ganan en luminosidad y hacen posible imprimir tonos que
hasta ahora solo se podían reproducir con una tinta es-
pecial.
La separación de los seis colores se lleva a cabo mediante
un programa creado también por la empresa Pantone. Esta
aplicación, se encarga de generar cada plancha, en base
a sus propias curvas de corrección, integradas dentro del
programa.
Gracias a la amplia gama de colores que es capaz de re-
producir, la hexacromía es ideal para trabajos de mucha
calidad o con mucho colorido. Las impresiones realiza-
das con este sistema son más atractivas y llamativas que
las hechas en cuatricromía, aunque el precio por copia,
todavía es un poco alto, siendo sólo recomendable para
trabajos muy específicos o con
altos niveles de calidad.
El uso de la hexacromía aporta
una serie de ventajas:
• Mejor definición y más deta-
lle de imagen
• Más claridad de imagen y
sombras más brillantes.
• Aspecto más real
• Mayor gama de tonos conse-
guidos
• Menor coincidencia de tintas
en una misma zona, reducción
del trapping de la impresión, dado que muchos tonos se
consiguen incluso con la presencia de una sola tinta.
Pero, por otro lado, también tiene sus inconvenientes:
• Mayor coste de preimpresión (incremento del número
de fotolitos)
• Mayor coste de impresión (incremento del número de
planchas)
• Alargamiento de los tiempos de entrega
• No pueden obtenerse pruebas rápidas con cualquier sis-
tema
Resumiendo, el uso de la hexacromía es adecuado para
trabajos que empleen muchos colores y con niveles de
calidad muy altos. En la actualidad, este tipo de impre-
siones se está utilizando para hacer portadas de video-
juegos, comics y material de embalaje que utiliza el co-
lor como reclamo.
41
Fotografía libre de derechos
Fotografía libre de derechos
hexacromía
42
La reproducción de un tono continuo en un dispositivo
de salida convencional es una combinación de varios ele-
mentos:
•Resolución del dispositivo de salida (spp):
número de unidades mínimas, spots, que
es capaz de dibujar ese dispositivo.
•Lineatura (lpp): número de puntos de
trama creados por pulgada. El punto
de trama está formado por grupos de
spots. A una resolución de filmación fija,
número de spots que es capaz de dibujar ese
dispositivo, la lineatura condicionará el número
de spots asignados para la creación de un punto de trama.
Por ejemplo, una lineatura de 150 lpp con una resolución
de filmación de 2.400 spp asigna un número de 16 spots
por pulgada ( spots por pulgada = resolución de filma-
ción(spp) /lineatura (lpp) ), (2400 spp/ 150 lpp = 16 spots) ;
una lineatura de 200 lpp con una filmadora de igual reso-
lución asigna un número de 12 spots (2400 spp/
200 lpp = 12 spots ), la consecuencia es que
la formación del punto es deficiente; aun-
que mayor lineatura consigue mayor
definición, la resolución de la filma-
dora debe acompañar, así, la resolu-
ción adecuada deberá ser 16 veces su-
perior a la lineatura deseada. Ejemplo:
para una lineatura de 200 lpp la resolu-
ción deberá ser de 3200 spp.
Forma del punto: las formas más comunes son el punto
redondo, cuadrado y elíptico. La forma del punto influye
en la reproducción del color de varias maneras:
Susana Otero
De todos es conocida la imposibilidad de
reproducir un original de tono continuo
mediante los sistemas de impresión
convencionales, en el que cada unidad elemen-
tal tiene asignado un valor de gris. Salvo en
huecograbado que se asigna una densidad dis-
tinta para cada punto de trama, el resto de sis-
temas de reproducción mantienen la misma
densidad para cada punto. Después de
fragmentar la imagen en unidades mínimas,
puntos de trama, su reproducción pasa por si-
mular un tono continuo. Para ello se juega con
el tamaño del punto de trama, así, puntos de
mayor tamaño simularán mayor densidad y , al
contrario, conforme el tamaño se vaya
reduciendo aumentarán las luces. La variación
tonal de la imagen se logra con una variación
del porcentaje de punto o, lo que es lo mismo,
con la variación del tamaño del punto que
ocupa una superficie determinada.
TRAMAS
Figura 1: Roseta
Fotografía libre de derechos
• En la ganancia de punto, pues a mayor perfil mayor ga-
nancia de punto; así el punto redondo es el que menor ga-
nancia tiene.
• La suavidad de la transición de tonos. A medida que los
puntos van creciendo éstos empiezan a tocarse y se pro-
ducen saltos más evidentes en la escala. En este caso el
punto redondo es el menos recomendable, pues empiezan
a tocarse al 70% de la escala siendo el salto en la escala
más perceptible y empastando más fácilmente en la im-
presión.
• Mayor definición, es decir, cada forma de punto consigue
más o menos detalle , así el punto cuadrado consigue una
mayor definición pues permite más contraste. Una sola
forma de punto no es la más conveniente para la repro-
ducción total de la escala, es recomendable combinar va-
rias formas dentro de una misma trama. Por ejemplo, punto
redondo en las altas luces, punto elíptico en los medios to-
nos y punto cuadrado en las sombras.
• Angulación: a fin de evitar la sobreimpresión de cada se-
paración de color, las tramas se van situando con diferen-
tes angulaciones. El efecto moiré (fig.1), repetición de un
patrón, es consecuencia de la angulación de las tramas. Este
efecto no se puede eliminar por completo, de lo que se trata
es de hacerlo imperceptible. Para intentar evitarlo, las tra-
mas se van posicionando con una separación de 30º, pero
como la trama se sitúa en un eje de 90º, no todas las se-
paraciones se pueden situar a la misma distancia, así una
de las cuatro separaciones creará moiré.
Existen varios modos de tramar una imagen pero tres son
los más extendidos: la trama convencional, la trama esto-
cástica y la trama híbrida. El hecho de que en la actualidad
convivan todas ellas significa que no todo son ventajas ni
todo inconvenientes. A continuación vamos a ver las ca-
racterísticas de cada tramado y su aplicación.
La trama convencional o de ampliación modulada está ba-
sada en una disposición fija de los puntos de trama, en la
que cada punto de medio tono se sitúa en el centro de la
43
Figura 2: Convencional
Figura 3: Estocástica
Figura 4: Escala convencional
Figura 5: Escala estocástica
Figura 6: Combinación de tramas
Figura 7: escala híbrida
tramas
celda (fig. 2). La cantidad de punto a lo largo de toda la
trama es constante y, por lo tanto, la simulación de tono
continuo se consigue mediante la variación del tamaño del
punto. En ella cada separación de color sigue como es-
tándar las siguientes angulaciones: cian 15º, magenta 75º,
amarillo 90º y negro 45º; el amarillo producirá moiré pero
al ser una tinta muy clara resultará prácticamente imper-
ceptible. La angulación del magenta y cian se podrá in-
tercambiar respectivamente con la del negro en función de
las tonalidades trabajadas (fig. 3).
La trama estocástica o de frecuencia modulada está basada
en una disposición de los puntos de trama que, en un prin-
cipio, pudiera parecer irregular o aleatoria lograda por com-
plejos cálculos logarítmicos, en la que la disposición del
punto es variable (fig. 4). El tamaño del punto se mantiene
constante, así la simulación del tono continuo se consi-
gue con la variación de concentración de punto, es decir,
con la variación de la cantidad de punto. El tamaño del
punto de la trama estocástica es muy pequeño, 0,8µm, apro-
ximadamente, su tamaño está en función de la resolución
de la filmadora y se corresponde con el tamaño del píxel
de exposición o spot de esta manera se consigue una ma-
yor definición de la imagen y una mejor transición de to-
nos evitando los saltos en la escala. Como la distribución
del punto es irregular no hay necesidad de una angulación
de las distintas separaciones de color, consecuencia de ello
es la ausencia de moiré, de esta manera se pueden impri-
mir más de cuatro colores sin ningún problema (fig.5).
La trama híbrida es una combinación de la trama conven-
cional y de la trama estocástica que aúna las ventajas de
ambas. En función del RIP que realice el tramado, nos po-
demos encontrar con que la transición entre las tramas con-
vencional y estocástica, sea brusca (fig. 6), o bien, exista
una zona de transi-
ción ubicada aproxi-
madamente
en el 20%
de la escala de
grises (fig. 7).
Evidentemente, lo de-
seable es que dicha
zona de transición
exista, para evitar los “sal-
tos” de degradado que se producen si no existe.
Así encontraremos trama estocástica en las altas luces, a fin
de evitar la desaparición de información en las zonas cla-
ras; un período de transición de una trama a otra, zona con-
flictiva en la que se evita que se solapen ambos tramados
mediante complejos cálculos; y trama convencional en los
tonos medios y en las sombras. La trama híbrida es reco-
mendable, por lo tanto, para trabajos de alta calidad donde
es necesario conservar el detalle en las altas luces, man-
tener la riqueza de los tonos medios, y perfecta definición
en las sombras.
El RIP es el dispositivo encargado en convertir una ima-
gen de tono continuo en un bitmap, es decir en una ima-
gen tramada. Sin embargo, no debemos olvidar que el pro-
grama de retoque de imagen de Adobe Photoshop, nos per-
mite tramar nuestras imágenes de manera personalizada.
Así, podemos conseguir un tramado específico para cada
imagen e incrustar la información de la trama en el archivo.
Tal posibilidad la encontramos en Menú Archivo, Ajustar
Página, aquí decidimos la forma de la trama. Será intere-
sante su aplicación cuando busquemos un efecto creativo,
en el que la trama se utilice como textura, o en aquellos ca-
sos en los que necesitemos que la trama sea evidente.
44
Ejemplo de imagen tramada
(Fig.8) Cuadro resumen.
TRAMA CONVENCIONAL
Trama AM (de amplitud modulada) o pe-riódica.
Tamaño del punto de trama variable.
Cantidad del punto de trama constante.
Simulación del tono contínuo mediante lavariación del tamaño del punto.
TRAMA ESTOCÁSTICA
Trama FM (de frecuencia modulada) oaleatoria.
Tamaño del punto de trama constante, equivalente a la resolución de la filmadora.
Cantidad de punto de trama variable.
Simulación del tono continuo mediante lavariación de la cantidad de punto.
TRAMA HÍBRIDA
Combinación de la trama convencional yde la trama estocástica.
Transición de trama brusca.
Transición de trama suavizada, en el 20%de la escala de gris.
Trama estocástica en altas luces, períodode transición, trama convencional en to-
nos medio y en las sombras.
tramas
45
Alcanzar dichos parámetros de calidad siempre dependerá
del trabajo final, es decir de la calidad exigida a ese trabajo.
Si bien es cierto, es fundamental controlar aquellas variables
que influyen de manera directa en el proceso de impresión,
debemos tener un control absoluto de todos los factores.
La calidad de impresión supone el control, principalmente,
de la fiel reproducción del valor tonal y del color así como
su estabilidad a lo largo de toda la tirada; se debe evitar
las variaciones de color en la tirada.
Causas de las fluctuaciones de color:
1. Irregularidades en los espesores de la capa de tinta.
2. Variaciones en los valores tonales de trama.
3. Aceptación de las tintas.
Un enjuiciamiento visual resulta insuficiente debido a la per-
cepción subjetiva del observador, a la influencia del color
circundante, a las diferencias de iluminación. Por ello, el
control de calidad en artes gráficas debe estar basado en sis-
temas de medición objetivos, que requieren magnitudes ob-
jetivas y un procedimiento de medición adecuado. La den-
sitometría nos permite controlar cada uno de los factores
que intervienen en el proceso de impresión de manera ob-
jetiva.
DENSITÓMETRO
El densitómetro es un instrumento que determina de man-
era indirecta la luz absorbida por una superficie. La luz ab-
sorbida es la diferencia entre la luz reflejada y la luz inci-
dente.
El densitómetro no mide densidades de manera directa; mide
la luz reflejada y la compara con la luz incidente. Calcula
la densidad mediante una función logarítmica:
D = Densidad.
R = Reflectancia o grado de reflexión ( Indica la relación en-
tre la reflexión de la luz de la muestra que se mide y un
blanco absoluto)
Lep = Reflexión de la muestra.
Lew = Reflexión del blanco absoluto.
Encontramos dos tipos de densitómetros:
a) Densitómetros de Transmisión
Miden la cantidad de luz que se transmite a través de un orig-
inal transparente
b) Densitómetros de Reflexión
Miden la cantidad de luz reflejada en un impreso original
opaco.
Entre los densitómetros transmisivos y reflexivos distinguimos,
a su vez, densitómetros de banda ancha y banda estrecha.
La anchura de banda es aquella gama o zona del espectro
visible que un filtro dejará pasar a través de su superficie.
Los densitómetros miden la reflectancia o transmitancia
de una superficie diferenciando el color de la luz incidente
según tres porciones del espectro visible: rojo, verde y azul.
Susana Otero
El objetivo de todo impresor es la ejecución
de su trabajo bajo unos tiempos y costos redu-
cidos y dentro, siempre, de unos parámetros
de calidad aceptables
CONTROL DE IMPRESIÓN:DENSITOMETRÍA Y TIRAS DE CONTROL
46
control de impresión
Filtros de banda ancha: Permiten la transmisión de unos
100 nanómetros de anchura de banda.
Filtros de banda estrecha: Permiten la transmisión de unos
20 nanómetros de anchura de banda.
Si bien es cierto que los densitómetros de banda estrecha
tienen una mayor sensibilidad de medición, también tienen
zonas sin actividad.
Componentes de un densitómetro. Un densitómetro tiene
tres componentes esenciales:
1. Sistema de iluminación: Sistema compuesto por una lám-
para, un sistema óptico, y un alimentador. El sistema de ilu-
minación garantiza una luz estandarizada, llamada ilumi-
nante A.
2. Sistema de captación y medida: Sistema compuesto por
un fotorreceptor, una óptica colectora de luz y unos filtros
para limitar la zona espectral.
3. Sistema de procesado de señales eléctricas correspon-
dientes a la energía de la luz incidente y de la luz recogida
y que se encarga de la función de cálculo y visualización.
La superficie de las tintas húmedas reflejan luz de manera
distinta que la superficie de las tintas secas. Por ello, los den-
sitómetros incorporan unos filtros polarizados a fin de poder
medir la tinta húmeda de tal manera que se obtenga el mismo
resultado que al medir la tinta seca. La luz polarizada con-
sigue eliminar la banda de reflexiones especulares.
No obstante, la utilización del filtro polarizador no garan-
tiza la lectura de la tinta húmeda, ya que ésta acaba teniendo
varios grados de brillo al secar.
Funcionamiento del densitómetro
El proceso que sigue el densitómetro hasta medir una den-
sidad se aproxima bastante a cómo percibe la luz el ojo hu-
mano.
* Enjuiciamiento visual: La luz incide sobre la capa de tinta,
la atraviesa y choca con los pigmentos, que absorben un por-
centaje mayor o menor de determinadas longitudes de onda
. Los rayos luminosos que alcanzan la superficie (blanca) del
material impreso son reflejados por ella. Después de atrav-
esar de nuevo la capa de tinta impresa, la luz no absorbida
por la tinta es reflejada y llega al ojo. Este porcentaje de luz
percibido por el ojo constituye la base del enjuiciamiento
de la saturación del color.
* Medición de un densitómetro: La luz de una fuente lu-
minosa estabilizada (1) incide, a través de un sistema de
lentes (2), sobre la superficie impresa. Según el espesor de
la capa de tinta y la
pigmentación de la
tinta (5) se absorbe
parte de la luz. El por-
centaje de luz no ab-
sorbido es reflejado por
la superficie del mate-
rial impreso. Un sis-
tema de lentes (6)
recoge los rayos lumi-
nosos que emergen de
la capa de tinta en un ángulo de 45º con relación al rayo de
medición y los conduce a un receptor, fotodiodo (8). La can-
tidad de luz recibida por el fotodiodo es transformada en en-
ergía eléctrica. El equipo electrónico (9) compara ahora esta
corriente de medición con un valor de referencia, reflex-
ión de un “blanco absoluto”. La diferencia es la base para
el cálculo del comportamiento de absorción de la capa de
tinta medida. En la pantalla (10) se indica como resultado la
densidad del color medida. Los filtros de color (4) inserta-
dos en la trayectoria de los rayos limitan la luz a las gamas
de ondas relevantes para la tinta en cuestión. Además al-
gunos densitómetros llevan filtros de polarización ( 3 y 7) in-
tercalados que persiguen eliminar las diferencias de valor
de medición entre tinta seca y húmeda.
Los densitómetros se utilizan para evaluar las características
de un impreso y para controlar el desarrollo de la tirada:
a) Regularidad en el color de una hoja.
b) Uniformidad de color en toda la hoja .
c) Control de la ganacia de punto que se está obteniendo.
d) Espesor relativo de la capa de tinta.
e) Coincidencia del color con el de la prueba de color.
Cuando vamos a iniciar el proceso de medición, debemos
poner el densitómetro a cero a la blancura del papel ( blanco
de referencia) que vamos a utilizar en la tirada. De esta man-
era, lo que estamos haciendo es restar, de manera automática,
la densidad y el color del papel a las lecturas siguientes que
se hagan sobre la imagen y, así, evitamos la influencia de la
coloración y la superficie del papel al valorar la capa de tinta
impresa. Para ello, se mide la densidad del blanco del papel
y este valor se convierte a cero, D= 0.00.
No obstante, no siempre es recomendable ajustar el den-
sitómetro a la blancura del papel. La densidad y el color del
papel influyen en el resultado final de la imagen, por lo tanto,
en aquellas ocasiones que necesitemos conocer el impacto
visual total del papel y la tinta conjuntamente no restaremos
la blancura del soporte.
Calibración del densitómetro
El densitómetro debe ser calibrado una vez a la semana,
aunque en realidad la calibración de este dispositivo es-
tará siempre en función de su utilización. Para su calibración
siempre se debe seguir las instrucciones del fabricante, pues
cada empresa desarrolla procesos específicos para sus
equipos.
Respuesta del densitómetro
<< La respuesta de un densitómetro viene definida como
las lecturas de densidad que da esa unidad en base a to-
das las variables de entrada que se precisan para obtener
esas lecturas>>. Una respuesta estándar es aquella que ex-
ige unas lecturas de densidad uniformes en todos los den-
sitómetros.
Respuesta espectral estándar:
- STATUS A : Define la función de respuesta para la medición
de productos fotográficos: copias fotográficas, diapositivas
de 35 mm. y transparencia.
- STATUS M: Define la función de respuesta para la medición
de películas de preimpresión
-STATUS T: Define la función de respuesta para la medición
de pruebas con prensa, pruebas de fotomecánica y hojas im-
presas así como para la medición de otros materiales de artes
gráficas que se miden mediante equipos de banda ancha.
Respuesta de los densitómetros utilizados en las empresas
de Artes Gráficas de Norteamérica.
-STATUS E: Define la función de respuesta de los den-
sitómetros de banda ancha más usuales en las empresas
de Artes Gráficas europeas.
-STATUS I: Define la función de respuesta de los den-
sitómetros de banda estrecha utilizados en Norteamérica.
TIRAS DE CONTROL
La densitometría nos permite controlar la calidad del im-
preso e identificar aquellos problemas que pudieran apare-
cer durante la impresión. Las mediciones debemos realizarlas
sobre pequeñas muestras representativas que aporten infor-
mación sobre los factores que afectan al color impreso:
47
control de impresión
48
Comportamiento de las tintas.
Trapping o aceptación de las tintas
Ganancia de punto o aumento del valor tonal
Contraste de impresión
Equilibrio de grises
Error de tono
Grisura
Corrimiento / Doble impresión
Control de pasado de las planchas
Las tiras de control se sitúan en las áreas de no imagen a
lo largo de toda la hoja de impresión, se colocan de man-
era perpendicular a la dirección del papel en la máquina.
Las tiras de control combinan campos de tono lleno y di-
versos campos de trama en las tintas de impresión, e incluyen
elementos de señalización para el control visual. Es cierto
que las tiras ocupan, por pequeña que sea, parte del papel
pero siempre debemos incluir una tira mínima que permita
controlar la reproducción del color; esta tira mínima debería
incluir, al menos, parches de tono lleno y parches con el
75% de punto para cada tinta impresa. La anchura de las
tiras de control puede oscilar de 3 a 12 mm.
Distintos institutos de investigación y empresas de la indus-
tria gráfica ofrecen un gran número de tiras de control: FO-
GRA, GAFT, GRETAG, UGRA, Brunner, etc.
La combinación de los siguientes parches conforman una
tira de control:
Densidad de tono lleno: Se emplea para medir la densi-
dad de tinta, espesor de la capa de tinta o cantidad de tinta
existente sobre el pliego impreso. Permite el control de la
uniformidad del entintado a todo lo ancho del formato, así
como para determinar el error de tono y grisura ( ambos ha-
cen referencia al grado de impureza del color)
Campos de trama: Áreas de medios tonos para cada color
de la cuatricromía . Las áreas tramadas del 25%, 50% y 75%
permiten medir la ganancia de punto o aumento del valor
tonal. También se utiliza el área del 75% para compararla
con la densidad de tono lleno y así medir el contraste de im-
presión.
Área de sobreimpresión de dos tintas: La sobreimpresión de
dos tintas, obteniendo los colores rojo, verde y azul, permite
controlar el trapping o aceptación de las tintas.
Área de sobreimpresión de tres tintas: La sobreimpresión de
tres tintas hace posible evaluar el equilibrio de grises. El equi-
librio de gris permite reproducir un negro neutro intenso y
cantidades variables de grises neutros con las cantidades
correctas de amarillo, magenta y cian.
Campos de corrimiento y doble impresión: Campos de mi-
crolíneas para detectar el deslizamiento o el doblamiento
de imagen, que si excede cierto límite puede suponer un
aumento del valor tonal. Se trata de un campo que per-
mite el enjuiciamiento visual.
Campos de control de pasado
a plancha: Campos de con-
trol visual para verificación
del pasado de las planchas
pertenecientes al sistema FO-
GRA y al sistema Brunner.
control de impresión
49
Existe una gran tipología en cuanto
a pruebas de impresión se refiere.
A fin de poder conocer las carac-
terísticas y propiedades de cada
una de ellas y, así, determinar cuál
es la más conveniente para cada
fase del proceso productivo en Ar-
tes Gráficas o para un tipo de tra-
bajo en concreto, procederemos a
su clasificación atendiendo, bien a
las características técnicas, es de-
cir, el sistema de reproducción que
utiliza; bien a la funcionalidad
cumplida, es decir aquella parte del
proceso a la que ha sido asignada.
Podemos encontrar clasificaciones
distintas a las aquí mencionadas
que atiendan a otros factores, pero
sin duda éstas son las más opera-
tivas.
Aunque las distintas pruebas de im-
presión son utilizadas mayoritaria-
mente para mostrar el desarrollo de
nuestro trabajo al cliente, la prueba
por excelencia es aquella que
busca representar o emular los re-
sultados que se obtendrán en la im-
presión final, no debemos descui-
dar que también cumple otras fun-
ciones igualmente importantes; una
prueba impresa es una herramienta
de comunicación entre las distintas
instancias que forman parte del pro-
ceso gráfico: diseñadores, empre-
sas de publicidad, fotomecánicas,
impresores, el cliente final, no ha-
blan un mismo lenguaje, cada uno
concibe de manera distinta el pro-
ducto en Artes Gráficas; la prueba
impresa, de esta manera, permite
aunar criterios y
establecer un
elemento de re-
ferencia. En rela-
ción con esta
función aparece
la siguiente, y es
que la prueba
nos ayuda a pla-
nificar el des-
arrollo del pro-
ceso de impresión, la prueba se
convierte así en una herramienta
más de control de calidad. Plani-
ficar implica conocer la influencia
que ejerce cada una de las fases del
proceso en la impresión final, al
tiempo que normalizar y estanda-
rizar las variables que intervienen
en cada una de estas fases; las prue-
bas nos ayudan a conocer en qué
situación nos encontramos así
como a controlar posibles desvia-
ciones.
Si las pruebas de impresión buscan
aproximarse al resultado final, a fin
de acercarnos todo lo posible a ese
resultado es fundamental que la
prueba contemple todas aquellas
variables que entran en juego en el
proceso gráfico:
Soporte: los soportes que se suelen
emplear en los distintos sistemas de
pruebas son especiales, cuya blan-
cura y superficie difieren de los que
se emplearán finalmente.
Pigmentos: las características cro-
máticas de los colorantes de las dis-
tintas pruebas difieren de las tintas
que se utilizarán en la reproducción
Susana Otero
Debido a la variación de color existente cuando pasamos de un
dispositivo a otro, ya que escáneres, monitores, impresoras,
etc., ocupan espacios de color diferentes, necesitamos recurrir
a herramientas que nos permitan comprobar la evolución del
trabajo a lo largo del proceso de impresión.
PRUEBAS EN ARTES GRÁFICAS
Fotografía libre de derechos
final. A fin de corregir o evitar di-
ferencias cromáticas entre la prueba
y la impresión debemos controlar
el error de tono de ambas para po-
der compararlo y, así, optar por
aquellos colorantes que más se
aproximen a las tintas de impresión.
Tintas especiales: el número de sis-
temas de pruebas capaces de re-
producir tintas especiales o hexa-
cromía queda considerablemente
reducido.
Densidad de impresión: el espesor
de la capa de tinta, su intensidad,
así como la sa-
turación deter-
minan la den-
sidad del color.
Así mismo, la
densidad
afecta a las dis-
tintas variables
del proceso de
impresión
como la ga-
nancia de
punto, el con-
traste de impresión, el trapping y el
equilibrio de gris. En este punto, la
equivalencia de densidades entre
sistemas de pruebas e impresión fi-
nal como elemento de comproba-
ción sólo afecta a determinados
procesos como la prensa de prue-
bas que sí exige trabajar con las
mismas densidades que en la má-
quina de imprimir. El resto de sis-
temas sigue sus propias densidades
estándar. Para entender este punto
debemos recordar que las densida-
des no miden coordenadas cromá-
ticas, sino absorción de la luz, así
dos densidades iguales pueden per-
tenecer a colores distintos, y dos
colores que visualmente son igua-
les pueden tener densidades dis-
tintas. Llegados a este punto nos in-
teresaría trabajar con un espectro-
fotómetro para medir coordenadas
colorimétricas a fin de poder com-
parar prueba e impresión final y así
determinar el grado de semejanza
entre ambas impresiones.
Ganancia de punto: en la impresión
offset se produce una ganancia de
punto al pasar la imagen desde la
película hasta el papel; podemos
diferenciar tres fases en el proceso
de impresión que afectan a la ga-
nancia de punto: la preparación de
la película, la preparación de la
forma impresora y el proceso de
impresión en máquina. Si bien no
podemos eliminar esta variación si
que debemos controlarla e intentar
mantenerla siempre bajo unos mis-
mos parámetros pues afectará a
otras variables del proceso de im-
presión. Las pruebas pueden simu-
lar una ganancia de punto, pero
esta viene determinada por el pro-
pio sistema.
50
pruebas en artes gráficas
Fotografía libre de derechos
Fotografía libre de derechos
51
Trapping: la aceptación de una tinta
sobre otra afectará al resultado del
color en la impresión final, sin em-
bargo se trata de un problema ape-
nas presente en la mayoría de sis-
temas de prueba pues no se trabaja
en una impresión de húmedo sobre
húmedo, ni existe el factor de ve-
locidad de contacto que supone
una diferenciación del arrancado y
la tinta depositada. Se podría pen-
sar, en este caso, que la máquina
de prensa de pruebas se acercaría
en gran medida al resultado de la
máquina offset, pero la máquina de
pruebas es de un
cuerpo lo que implica
que con el cambio de
una tinta a otra se tra-
baja húmedo sobre
seco, mientras que en
la actualidad se tiende
a trabajar en máquinas
de cuatro cuerpos lo
que significa trabajar
en húmedo sobre hú-
medo, de lo que se ex-
trae que la aceptación
de tintas no actúa de
la misma manera.
Orden de la tirada: el resultado fi-
nal de una cuatricromía varía en
función del orden de impresión de
los colores, por lo tanto, si no se-
guimos el mismo orden en la má-
quina de pruebas que en la má-
quina de imprimir el resultado se
verá afectado.
A fin de facilitar el control de la
propia prueba y poder establecer
comparaciones con el resultado fi-
nal impreso, las pruebas deben in-
cluir tiras de control semejantes a
las que se colocan para controlar el
impreso durante la tirada.
TIPOLOGÍA DE LASPRUEBAS ENFUNCIÓN DE LA TEC-NOLOGÍA EMPLEADA
Podemos realizar una clasificación
rápida en cuanto a la tecnología
empleada. En un primer nivel divi-
diríamos los tipos de pruebas en
“hard” y “soft”, o “pruebas sobre
soporte” y “pruebas en pantalla”
respectivamente. En un siguiente ni-
vel y dentro de las pruebas “hard”
distinguiremos entre pruebas ana-
lógicas, que requieren fotolitos de
separación de color, y pruebas di-
gitales, cuya información procede
directamente de un archivo digital;
dentro de la anterior división dis-
tinguiremos entre prensa de prue-
bas y pruebas químicas, y entre
pruebas de chorro de tinta, láser,
sublimación del color y cera tér-
mica respectivamente, como aque-
llas pruebas más extendidas en la
práctica común. Se podría realizar
una clasificación más exhaustiva
tras un pormenorizado seguimiento
del proceso que emplea cada una
de las pruebas, sin embargo consi-
deramos que ésta será suficiente a
la hora de decantarnos por una u
otra.
Pruebas soft o pruebas de pantalla
Las pruebas de pantalla permiten
visualizar en el monitor el color que
obtendremos una
vez esté impreso.
De esta manera,
sabemos exacta-
mente con qué
color estamos tra-
bajando evitando
sorpresas en pasos
posteriores.
Debemos tener en
cuenta que el mo-
nitor se sitúa en
un espacio de co-
lor RGB, mezcla
aditiva del color en la que suma-
mos luz, mientras que la impresión
se situará sobre un espacio de co-
lor CMYK en una impresión con-
vencional, mezcla sustractiva del
color en la que restamos luz. Esta
diferencia de espacios será salvada
con Gestión del Color para una co-
rrecta visualización en pantalla del
color impreso. (Más detalles sobre
Gestión del Color y Pruebas de Im-
presión al final de este artículo).
Fotografía libre de derechos
pruebas en artes gráficas
Pruebas hard o pruebas de so-
porte
Analógicas
1. Prensa de Pruebas:
Las pruebas se generan a partir
de los propios fotolitos de im-
presión, además permite contro-
lar las mismas variables que in-
tervendrán a lo largo del pro-
ceso, y las tintas con toda
seguridad entrarán dentro del
mismos rango de valores que
pueda utilizar la máquina de im-
primir, con lo cual se consigue
acercar bastante a las condicio-
nes de impresión. Por ello, se trata
de un tipo de prueba aceptada ma-
yoritariamente. Sin embargo, de-
bemos añadir por un lado, que se
trata de una prueba costosa de con-
seguir en tiempo y gasto de mate-
riales: puesta a punto de la má-
quina, cambio de tintas, búsqueda
de registro e impresión. Por otro
lado, existen ciertas variables que
se escapan a la exacta recreación
de una prueba ideal; como se ha
mencionado antes la aceptación de
las tintas no será la misma, además
el proceso de impresión varía a lo
largo de la tirada (algo que debe-
mos tratar de controlar), de esta ma-
nera la prensa de pruebas ¿qué
parte de la tirada está emulando?.
2. Prueba Química:
La prueba química también se ge-
nera a partir de unos fotolitos de se-
paración, lo cual lleva a conside-
rarla como una prueba bastante fia-
ble. Esta prueba comprende de dos
fases, una fotográfica y otra quí-
mica. En la fase fotográfica se in-
solan los fotolitos sobre unas lámi-
nas con los pigmentos de cada co-
lor de la cuatricromía, estas lámi-
nas están adheridas sobre una base
que simula el papel. Después, se
procede al revelado de la base
junto con la lámina del color ex-
puesto y así se prepara para el si-
guiente color y proceso químico.
Las pruebas químicas simulan unas
condiciones de impresión estánda-
res, en las que densidad de impre-
sión y equilibrio de grises son fijos.
La ganancia de estampación tam-
bién suele ser fija estando situada
entorno a un 16 %, aunque algu-
nos sistemas ofrecen la posibilidad
de simular diferentes ganancias,
alta, media y baja.
Digitales
Las pruebas digitales se obtienen
directamente desde un archivo di-
gital, sin que medien fotolitos de se-
paración. Se trata de un sistema
más rápido, económico y sencillo
que no necesita de ningún paso in-
termedio ni de ninguna interven-
ción manual. Tiene gran proyección
debido a las tecnologías de impre-
sión tienden a un proceso entera-
mente digital. Uno de los inconve-
nientes de estos sistemas es la ca-
racterísticas de los pigmentos y
soportes que producen colores más
saturados, vivos y brillantes que en
los sistemas de impresión conven-
cionales. A parte contamos, en la
gran mayoría de este tipo de prue-
bas, con la imposibilidad de repro-
ducir tintas especiales.
3. Chorro de tinta
Se trata de un sistema que, com-
puesto de cuatro inyectores, lanzan
contra el soporte un chorro de tinta
pulverizado, a modo de microgo-
tas, a gran velocidad. Con la me-
diación de un RIP podemos simu-
lar una imagen tramada.
4. Láser
Este sistema está basado en la trans-
ferencia de tóner sobre el papel a
52
pruebas en artes gráficas
INGRAFIC
partir de cargas electroestá-
ticas.
5. Sublimación del color
Sistema que utiliza calor
para convertir la tinta sólida
a gas y así transferirlo al pa-
pel receptor. Esta tecnología
utiliza un cabezal térmico
que funde las ceras colore-
adas sobre el soporte. De
este modo, la intensidad del
color dependerá de la tem-
peratura del cabezal.
6. Cera térmica
Sistema de impresión que mediante
una serie de elementos calefacto-
res vaporizan distintas cantidades
de pigmentos que contienen una
base de cera y que desde una pelí-
cula portadora se deposita sobre un
soporte especial.
TIPOLOGÍA DE LASPRUEBAS SEGÚN SUFUNCIONABILIDAD
Podemos distinguir distintos tipos
de prueba en función de a qué
parte del proceso gráfico han sido
asignadas, o en función de la in-
formación que de ellas se espera.
Esta clasificación también podría
desarrollarse de manera exhaustiva
pero a efectos de operatividad dis-
tinguiremos entre pruebas de posi-
cionamiento o ferros, pruebas de
color y pruebas de contrato.
7. Pruebas de maqueta.
Su utilidad está ligada sobre todo a
editoriales, ya que se trata de una
prueba en tono único que persigue
comprobar la correcta distribución
de todos los elementos, tamaños,
compaginación y tipografía, lo que
no significa que esta prueba no
pueda realizarse en color sino que
no es una información necesaria.
Su origen se encuentra heliográfi-
cas que utilizaban amoniaco y tiene
continuidad en las prensas de con-
tacto. En la actualidad su versión
digital la encontramos en los plot-
ters láser de gran formato.
8. Pruebas de diseño.
A la información que obteníamos
con la prueba de posición ahora
añadimos información de color.
Mayoritariamente, la prueba de co-
lor es entendida como aquella
prueba que debe aproximarse a los
colores del original. Esta creencia
es errónea, la prueba de color debe
buscar una fiel reproducción del
color respecto al que después se
obtendrá en máquina. Una prueba
de color debe predecir el resultado
final impreso.
El error conceptual de lo que debe
ser una prueba de color provoca un
error aún mayor en relación a cómo
es entendido el proceso de repro-
ducción del color. De esta manera,
se piensa que es la impresión final
la que se debe acercar a la prueba
impresa y, en consecuencia, al ori-
ginal. Semejante consideración es
errónea debido a que las limitacio-
nes físicas de cada dispositivo con-
dicionan sus posibilidades de re-
producción de color, lo que se tra-
duce en una distinta localización
del espacio de color de ese dispo-
sitivo dentro del espacio Lab, ade-
más tales limitaciones alejan la im-
presión del original. Como cada
dispositivo de salida tiene sus pro-
pias posibilidades de reproducción
del color, y como las posibilidades
que nos va a permitir el dispositivo
de impresión final van a ser esas y
no otras, es la prueba de color la
que se debe aproximar a la impre-
sión final y no al contrario. La
prueba de color debe poder prede-
cir el resultado de color impreso.
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pruebas en artes gráficas
Fotografía libre de derechos
54
pruebas en artes gráficas
Muchos usuarios consideran que
por utilizar una máquina de prue-
bas para su prueba de color pueden
darse por satisfechos. Sin embargo,
para que una prueba de color
pueda considerarse como tal debe
poder predecir el color impreso en
el dispositivo de salida definitivo.
9. Prueba de contrato
La prueba de contrato añade nueva
información a las dos pruebas an-
teriores. Surge de la necesidad de
acordar entre cliente e impresor el
resultado final del producto gráfico.
Con lo cual de esta prueba cabe
esperar cómo quedará el resultado
una vez ha finalizado todo el pro-
ceso gráfico; ahora no nos basta
con lograr el color que obtendre-
mos sino que esta prueba debe ser
capaz de reproducir la trama y
debe poder realizarse sobre el so-
porte definitivo, es decir debe ser
capaz de reproducir todas aquellas
variables que van a influir sobre el
resultado del producto gráfico.
Cada sistema de pruebas ofrece
unas posibilidades de reproducción
de determinadas variables que afec-
tarán a la impresión final: tipos de
soportes que admiten esos sistemas
de pruebas, gamas de tintas que
emplean, rango de densidades,
equilibrio de grises y ganancia de
estampación soportados, sobre qué
espacio de color se sitúan, la po-
sibilidad o no de reproducir la
trama a fin de determinar si se pro-
ducirá moiré; debemos estudiar es-
tas posibilidades de reproducción
para poder decidir aquél sistema
que se ajusta más, bien a las ca-
racterísticas del sistema de impre-
sión con el que imprimiremos nues-
tro documento, o bien a la canti-
dad, calidad y fiabilidad que
exijamos a prueba a realizar.
¿CÓMO CONSEGUIRPREDECIR EL
RESULTADO DELCOLOR IMPRESO?
Llegados a este punto cabe plante-
arnos la siguiente pregunta, ¿cómo
podemos conseguir que una má-
quina de pruebas de color consiga
predecir el resultado de color que
obtendremos en el sistema de im-
presión final?, la respuesta es con
Gestión del Color.
Un sistema de Gestión del Color
permite corregir la desviación de
color existente en cada dispositivo:
escáneres, cámaras digitales, mo-
nitores, sistemas de impresión; de
esta manera, al corregir la desvia-
ción conseguimos que cada uno
trabaje al máximo de sus posibili-
dades en cuanto a la reproducción
del color se refiere. Consecuencia
de ello es que hemos ampliado las
posibilidades de reproducción del
color, ahora nos situamos en un es-
pacio de color más amplio dentro
del espacio de color Lab.
Cada dispositivo tiene un espacio
de color propio, con unas dimen-
siones propias y localizado en un
área determinada del espacio de
Fotografía libre de derechos
Fotografía libre de derechos
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color Lab. Todos aquellos colores
del espacio Lab que queden fuera
del espacio de color de ese dispo-
sitivo no podremos reproducirlos.
Al utilizar gestión de color tenemos
caracterizado cada dispositivo, es
decir, conocemos sobre qué espa-
cio de color se sitúa y la amplitud
de ese espacio de color o, lo que es
lo mismo, la capacidad de repro-
ducción de color de ese dispositivo:
los colores del espacio Lab que se
sitúen dentro del espacio de este
dispositivo podremos reproducir-
los, y aquellos colores del espacio
Lab que queden fuera del espacio
de ese dispositivo no podremos re-
producirlos.
La importante consecuencia que se
deriva de conocer las característi-
cas del espacio de color de cada
dispositivo es que podemos com-
parar las posibilidades de repro-
ducción del color de dos sistemas
de impresión, si las características
de ambos espacios coinciden
podemos decir que ambos sistemas
son capaces de repro-
ducir un mismo archivo
bajo las mismas coor-
denadas colorimétricas,
es decir que pueden re-
producir los mismos col-
ores.
En el caso que nos toca
ahora, pruebas de im-
presión, deberemos de-
terminar las característi-
cas de los espacios de
color tanto de la
máquina de pruebas
como de la máquina que utilicemos
para imprimir nuestro trabajo. A fin
de garantizar que con la máquina
de pruebas podamos predecir el re-
sultado del color a obtener en la
impresión final, el espacio de color
de la máquina de pruebas debe
abarcar el espacio de color de la
máquina de imprimir, debe lo-
calizarse en el mismo área y ser
igual o mayor en superficie que el
espacio de color de la máquina de
imprimir.
Mediante la utilización de perfiles
ICC, y siempre que el espacio de
color de la máquina de pruebas
pueda abarcar el espacio de color
de la máquina de imprimir, po-
dremos emular en la máquina de
pruebas los colores resultantes de
la impresión final. De esta manera,
mediante Gestión de Color con-
seguimos una Prueba de Color
completamente fiable, que logrará
predecir con gran exactitud el re-
sultado del color una vez esté im-
preso.
De la misma manera que los per-
files ICC actúan sobre los espacios
de color de los sistemas de impre-
sión, actúan igualmente sobre los
dispositivos de visualización. Lo
que significa que si el espacio de
color de nuestro monitor, espacio
de color RGB, consigue abarcar el
espacio de color del sistema de im-
presión, espacio de color CMYK,
podremos visualizar en pantalla el
color que obtendremos una vez im-
preso en ese dispositivo. Se trata de
una prueba SOFT de grandes posi-
bilidades que permite que trabaje-
mos en pantalla el color de manera
segura acorde a aquél que con-
seguiremos finalmente. Debemos
añadir que siempre existirá una lig-
era diferencia entre el color impreso
y el color que veamos en el moni-
tor, y es que la luz del monitor es
un luz proyectada, viene desde de-
trás, y la luz del impreso es una luz
reflejada.
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pruebas en artes gráficas
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formatos de archivo
Cada documento va destinado a un fin concreto: ser
impreso, ser visualizado en pantalla, etc, lo que quiere
decir, que cada trabajo que se realiza cumplirá un fin
y una utilización determinada. Por esta razón, es im-
portante disponer de diferentes formatos de archivos
que se acomoden a las necesidades y características de
cada trabajo. Esto, unido a la necesidad de combinar-
los entre sí (por ejemplo, cuando se ha de maquetar un
trabajo en QuarkXpress con textos, dibujos de Freehand
e imágenes procesadas en Photoshop), lo harán “único”
en cierta forma, por lo que es necesaria una gran fle-
xibilidad y compatibilidad entre formatos y programas,
sobre todo en la industria gráfica, en donde la utiliza-
ción de diversos tipos de archivos para combinarlos e
integrarlos entre sí, está a la orden del día.
Los programas de edición que se utilizan habitualmente
en Artes Gráficas se dividen en programas gráficos, en
los que se ofrecen aplicaciones de dibujo y edición de
imágenes y programas de maquetación y edición de
textos, en los que, normalmente se combinan e inser-
tan tanto textos, como imágenes o gráficos.
En los programas gráficos, se crean, a nivel general, dos
formatos de imágenes digitales: vectoriales y rasteriza-
dos.
Los gráficos o imágenes con formato vectorial, están
formados por estructuras geométricas que ofrecen la in-
formación a través de líneas, vectores, elementos de re-
lleno, etc, es decir, son creados para representar el con-
junto de valores que da las características geométri-
cas de un objeto, es decir, la imagen se construye a
partir de instrucciones. Este formato de gráficos tiene
ciertas ventajas, como son, la facilidad de modificación
y la poca utilización de memoria. En estos gráficos,
el dispositivo de salida es el que determina la resolu-
ción. Como desventajas, se puede observar que los ar-
chivos vectoriales no procesan bien los detalles foto-
gráficos y, en ocasiones, pueden resultar difíciles de in-
tercambiar entre distintas plataformas. Si el fichero es
complejo, se hace necesaria una gran potencia de pro-
cesado del ordenador para la obtención de la imagen.
Programas de dibujo, como el Freehand o el Illustrator,
utilizan este tipo de gráficos.
Mercedes Villar Gil
En la producción gráfica, utilizamos y trabaja-
mos con documentos que la mayoría de las
veces llevan integrados tanto texto, como
imágenes, gráficos, etc. Asimismo, trabajamos
con varios programas a la vez, para realizar di-
versas operaciones con todos los tipos de ar-
chivos con los que vamos a trabajar. Operacio-
nes como: crear, modificar, insertar,
importar…etc.
FORMATOS DE ARCHIVO
PRE-IMPRESIÓN.PRE-IMPRESIÓN.UTILIDADESUTILIDADES
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Los gráficos o imágenes con formato rasterizado,
también llamado de mapa de bits, son utilizadas
para reproducir imágenes fotográficas, en escala
de grises, de tonos contínuos. Las imágenes es-
caneadas, y las creadas y manipuladas en pro-
gramas de edición de imágenes con creación de
color, como por ejemplo, el Photoshop, son, nor-
malmente, rasterizadas. Este formato, almacena
los píxeles gráficos. Las imágenes se describen
con cada píxel, y la resolución dependerá del
número de píxeles, y de la “profundidad de bit”,
o el número de bits por píxel, que es de lo que
depende la cantidad de colores diferentes que
puede tener un píxel. La ventajas que un formato
de imagen rasterizada ofrece son muchas, como: la
fidelidad a los originales fotográficos, necesitan menos
tiempo de procesado, pueden ser intercambiados y se
pueden convertir fácilmen te a otros formatos de ficheros
rasterizados, aunque tiene inconvenientes como que
una imagen vectorial puede ser transformada a formato
rasterizado, pero el proceso contrario es casi imposi-
ble, además, una imagen rasterizada no se puede mo-
dificar de una forma sencilla.
Existen otro tipo diferente de formato de ficheros, lla-
mados, ficheros de aplicación. Éstos, son específicos
del programa que ha servido para crearlos. Para mo-
dificarlos, es necesario tener el software que los creó,
y preferiblemente, la misma versión, ya que, al pasar
de una estación de trabajo a otra (la mayoría de los do-
cumentos que se entregan a las empresas de impresión
son de este tipo) surgen multitud de problemas, la ma-
yoría referidos a la dificultad de duplicar el entorno en
el que se creó el archivo, además de otros problemas
añadidos como son, encontrar la misma combinación
de fuentes, complementos del programa, etc.
Casi todos los programas de gráficos y de tratamiento
de imágenes ofrecen la posibilidad de guardar el tra-
bajo en un fichero bajo diferentes formatos. Cada uno
de estos formatos ofrece sus propias ventajas y des-
ventajas y todo depende de la utilización que se le vaya
a dar a ese fichero.
Los formatos de archivos más utilizados en Artes Grá-
ficas, son:
TIFF. (Tagged Image File Format)
Es el formato más común para el intercambio de ficheros
gráficos de mapa de bits. Fue desarrollado por Aldus
Corporation para crear un formato de archivo estándar
para imágenes rasterizadas, compatible con estándares
de otros fabricantes de sotfware y hardware. Estos fi-
cheros están compuestos por unas tablas de cabecera
añadidas a la información raster, donde se describe la
forma en que han sido escritos los datos gráficos, de
forma que se puede leer esta información y averiguar
todos los datos del archivo, como son: resolución, ta-
maño, bits por píxel, color, etc. Este aspecto, es lo que
hace del formato TIFF una opción muy aprovechable.
TIFF/IT. Este formato de archivo es una variante estandarizada
del TIFF, el cual es más limitado que el TIFF. Este for-
mato es más adecuado para la entrega e intercambio
de ficheros finales, aunque todavía hay pocas aplica-
ciones que lo acepten.
EPS.(Encapsulated PostScript)
Es un formato para el intercambio de ficheros en len-
guaje PostScript en diversos entornos. En este formato,
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formatos de archivo
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se pueden guardar tanto las curvas de transferencia,
como las condiciones de salida: forma del punto, line-
atura, ángulo de trama, etc., lo que resulta de gran in-
terés a la hora de sacar imágenes sobre fondos degra-
dados. Tiene dos componentes, uno es la representa-
ción a baja resolución de la imagen, llamada PICT, y la
otra posee todos los datos que generan la imagen en un
dispositivo de salida.
DCS. (Desktop Color Separation)
Es un formato de archivo de imagen que se divide di-
vide en 5 ficheros, uno para cada separación de color
(cyan, magenta, amarillo y negro) y el último genera la
misma imagen pero a baja resolución, que sirve para
identificar dicho archivo en un trabajo, así, el manejo
de la imagen, y el desarrollo del trabajo se hacen más
rápidos al no requerir mucha memoria del equipo en
que se trabaja. A la hora de la salida del trabajo, esa
imagen en baja resolución, se sustituye por los otros
cuatro ficheros, de alta resolución.
GIF.Formato de archivo de mapa de bits. Creado por Com-
puserve Normalmente es utilizado para su visualiza-
ción en pantalla, es decir, para trabajos multimedia, de
publicación electrónica, internet, etc. No se suele re-
querir para su separación en cuatricomía e impresión
posterior, aunque lo admiten muchos programas. Tra-
baja con colores indexados.
JPEG.(Joint Photographic Experts Group)
Es un formato de fichero de mapa de bits que admite
compresión. Es muy útil, cuando se han de envíar fi-
cheros por módem, o se requiere su obtención en so-
portes con poca capacidad de almacenamiento. La com-
presión que realiza, se puede obtener sin pérdidas, en
la que el porcentaje de datos perdidos es cero, y com-
presión con pérdidas, convirtiéndose en un archivo
aceptable para trabajar cuando los datos perdidos no
son lo suficientemente relevantes en nuestro trabajo. La
compresión con pérdida da como resultado una cierta
modificación de datos y se puede utilizar cuando esta
modificación se acepta como ”suficiente”. La compre-
sión sin pérdida es la más aceptable para las Artes Grá-
ficas. Es recomendable no excederse en la compresión
de datos con pérdidas.
PDF. (Portable document format)
Es un formato de documento portátil, que incorpora ele-
mentos vectoriales, rasterizados y textos como objetos.
Dan la portabilidad necesaria entre plataformas de or-
denador y aplicaciones de software. Cada uno de los
elementos que componen el fichero, es descrito de
forma independiente, tanto de resolución, como de dis-
positivo, lo que reduce los errores.
La conversión a PDF hace que el fi-
chero se convierta en más pequeño,
apenas modificable y muy transpor-
table. Es un desarrollo específico del
lenguaje PostScript y, como éste, fue
desarrollado por Adobe. La tecnolo-
gía que permite la creación de PDF
se llama Acrobat. Este formato se en-
cuentra en sus fases iniciales, si bien,
con el tiempo, se convertirá en el for-
mato estándar para la entrega digital
de originales.
formatos de archivo
Fotografía libre de derechos
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AAjustes de blancos y negros: Es la
operación que se produce cuando
se ajustan el punto blanco y el
punto negro para proceder al esca-
neado.
CCalentamiento: Tiempo que nece-
sita un escáner para estar listo para
trabajar con calidad desde el mo-
mento en que se conecta a la co-
rriente.
Calibración del escáner: Ajustar los
sensores para que la lectura que ha-
gan de cada tono sea exacta y pre-
cisa.
Cámara digital: Dispositivo de cap-
tura de imágenes, que basándose en
un CCD, captura imágenes reales,
como lo hace una cámara, a dife-
rencia de un escáner, que captura
imágenes en diapositivas y opacos,
solamente.
CCD: Dispositivos de carga apli-
cada. Cadena de células fotosen-
sibles. Cada célula (píxel) absorbe
luz y convierte la intensidad en luz
de voltaje. Cuantas más células
(sensores) haya en el CCD, mayor
será la información que se podrá re-
coger de una vez.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,
BlacK): Acrónimo de las cuatro tin-
tas básicas utilizadas en la impre-
sión a color por cuatricromía. La
suma de cian (un azul claro), ma-
genta (un rojo-fucsia) y amarillo da
negro. La tinta negra se añade para
dar realce y contraste al color.
Conversión al vuelo: Es una con-
versión de RGB a CMYK que el es-
cáner realiza mientras escanea, ge-
neralmente es lo más productivo.
DDigital: Tras el proceso de lectura
óptica del original (escaneado), la
información se digitaliza para su tra-
tamiento e impresión y se guarda
en un archivo.
EEnfoque: La fuente de luz tiene que
estar enfocada al sujeto que va a es-
canear. La luz difuminada reflejaría
partes de la imagen y no serían ana-
lizadas.
Enmascaramiento de detalle (Uns-
harp Masking): Una función del es-
cáner en su programa de edición de
imágenes, que aumenta el contraste
general en los bordes en los que se
cambia la densidad o el color al
exagerar las diferencias. Esta fun-
ción, incrementa en su totalidad el
detalle de una imagen.
Escáner: Puede ser un periférico o
formar parte de otro equipo. Su fun-
ción es realizar una lectura óptica
del original que puede ser utilizada
directamente para el copiado (ana-
lógico) o digitalizada para cualquier
otra aplicación.
Escáner plano: Es el que utiliza sen-
sores CCD para analizar la luz.
Escáner de tambor: Es el que utiliza
fotomultiplicadores, que examinan
un pequeño punto del original de
una vez. Los fotomultiplicadores de-
tectan la densidad de miles de pí-
xeles, alrededor de la circunferen-
cia del tambor. Utilizan tres foto-
multiplicadores, uno para cada
color rojo, verde y violeta.
Escaneado transmisivo: Es el que se
produce en el escaneado de dispo-
sitivas.
Escaneado reflexivo: Es el que se
produce en el escaneado de opa-
cos.
Espejo diódrico: Los filtros de co-
lor, colocados enfrente de cada fo-
tomultiplicador. Tienen la propie-
dad de reflejar uno de los tres com-
ponentes de la luz y dejar pasar el
resto. La luz reflejada pasa por un
filtro antes de pasar al fotomultipli-
términos de escaneado
GLOSARIO DE TÉRMINOS DE ESCANEADO
60
términos de escaneado
cador. Éste convierte la señal lumi-
nosa en analógica eléctrica. Esta se-
ñal representa la separación que
será usada para imprimir.
FFotomultiplicador: Un tubo foto-
multiplicador es un tubo vacío elec-
trónico sensible a muy pequeñas
cantidades de luz. La luz llega al fo-
tomultiplicador, se amplifica en él
y sale como un voltaje proporcio-
nal a la cantidad de luz que entró.
IInterpolación: Técnica que permite
a un dispositivo incrementar fingi-
damente la resolución real de en-
trada o de salida. La resolución real
creciente de las impresoras está lle-
vando al abandono de la interpola-
ción, que sigue utilizándose mucho
en los escáneres.
LLámpara: Son las fuentes de luz que
se necesita para iluminar el original
al escanear una imagen. La luz se
transmite a través de la transpa-ren-
cia, o se refleja si el original es un
opaco.
Lámparas Halógenas: Son luces in-
candescentes que utilizan un fila-
mento de tugsteno. Se llaman así
porque incluye una pequeña canti-
dad de yodo en el envoltorio de la
lámpara.
Lámparas Xenón: Una lámpara de
este tipo contiene gas xenón que ro-
dea a dos electrodos polarizados en
un tubo de cuarzo. Una carga pasa
a través de los electrodos, crea un
arco que excita al gas presurizado,
creando un brillo de luz consis-
tente.
LUT: Es una librería de valores.
Cuando un valor RGB entra en la
LUT, sale su valor equivalente en
CMYK. Si no encuentra un valor
exacto, el valor se calcula utili-
zando los valores de sus vecinos en
la tabla.
MMatriz CCD: Una matriz CCD
(Charge Coupled Device) está com-
puesta de miles de sensores. Un
sensor CCD es un semiconductor
formado por una línea de electro-
dos metálicos solapados a un mo-
nocristal de silicio.
NNiveles: Distribución relativa de los
diferentes valores numéricos que
tiene una imagen.
PProfundidad de escaneo: Es una
función de circuitería del escáner
para procesar la señal y convertirla
de analógica a digital, y en algún
grado, de la fuente de iluminación
y de la óptica del escáner. Para cap-
turar 12 bits de detalle sin ruido, la
fuente de luz debe ser constante,
brillante y enfocada.
Profundidad de color: Riqueza cro-
mática que puede distinguir un dis-
positivo. Se mide en bits por píxel;
mayor cantidad de bits representa
mayor profundidad de color (p. ej.
Un dispositivo de 16 bits por píxel
reconoce o entrega 16,7 millones
de colores).
Ppi (Pixel Per Inch): Píxels Por Pul-
gada. Unidad en la que se mide la
resolución de imagen, en entrada
(escaneado).
Punto blanco: Es la medida que
damos para designar el valor de
blanco total, en una imagen deter-
minada
Punto negro: Es la medida que da-
mos para designar el valor de negro
total, en una imagen determinada.
RRango dinámico: Es el rango de to-
nos, desde lo más oscuro hasta lo
más claro, que el escáner puede de-
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tectar. Los valores van desde 0.00
hasta 4.00.
Resolución: Cualquier imagen di-
gital se representa a través de pun-
tos ordenados. La resolución mide
la densidad de puntos de esa ima-
gen y, por lo tanto, su calidad. La
resolución horizontal se expresa en
puntos por pulgada (ppp o dpi) y la
vertical en líneas por pulgada (lpi).
Resolución horizontal: Es la que re-
sulta de escanear una imagen, trans-
versalmente a la dirección de la
lámpara.
Resolución vertical: Es la que re-
sulta de escanear una imagen, en la
dirección de la lámpara.
Resolución interpolada: Es la reso-
lución que un escáner puede obte-
ner desde la resolución óptica hasta
la máxima, utilizando para ello el
software del escáner. Este tipo de re-
solución no es la más próxima a la
realidad.
Resolución óptica: Es la que se ob-
tiene físicamente al escanear una
imagen. Este tipo de resolución da
resultados reales.
Resolución máxima: Es la resolu-
ción máxima que un escáner es ca-
paz de obtener interpoladamente.
RGB (Red, Green, Blue): Rojo,
verde y azul. Los tres colores bási-
cos de la mezcla aditiva (sumados
dan blanco), que permite obtener la
totalidad de los colores visibles. Son
los colores utilizados para repre-
sentar imágenes en pantalla.
Ruido: Es una información artificial
generada por un sensor.
Todos los sensores electrónicos ge-
neran cierto nivel de ruido.
El ruido generado por un escáner se
manifiesta como saltos de color,
pérdida de detalle o una especie de
dibujo no deseado en la imagen.
SSOPM (Scan Once Print Many): Es-
canea una vez, imprime muchas.
Expresión acuñada para describir la
posibilidad que ofrecen las copia-
doras digitales de imprimir múlti-
ples copias con un sólo proceso de
escaneo.
TTemperatura de color: La tempera-
tura de color se refiere al balance
de color de una luz dada, y se mide
en grados Kelvin. La lámpara de Xe-
nón tiene una temperatura de 5.290
a 6.000K y la lámpara halógena, de
2.650 a 3.400K.
términos de escaneado
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