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  • 1

  • 2

  • 3Dibjate en este espacioj p

  • 4Cuenta el nmero de slabas de cada dibujo y pinta cada crculo.

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    Actividad complementaria: A qu categora semntica pertenecen las imgenes?, busca otros elementos que pertenezcan a esta categora y describan cada elemento.

  • 5Cuenta el nmero de slabas de cada dibujo y pinta segn corresponda.

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    Actividad complementaria: A qu categora semntica pertenecen las imgenes?. Busca otros elementos que pertenezcan a esta categora y describan cada elemento.

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  • 9Nombra cada dibujo. Dibuja tantas cruces como slabas tiene la palabra.

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    Nombra cada dibujo. Dibuja tantas cruces como slabas tiene la palabra.

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  • 10

    Marca los elementos que tengan la misma cantidad de slabas que el modelo.

  • 11

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  • 12

    M l l t t l i tid d d l bMarca los elementos que tengan la misma cantidad de slabas que el modelo.

  • 13

    M l l t t l i tid d d l bMarca los elementos que tengan la misma cantidad de slabas que el modelo.

  • 14

    M l l t t l i tid d d l bMarca los elementos que tengan la misma cantidad de slabas que el modelo.

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  • 16

    Cuenta las slabas de los dibujos y pinta segn corresponda:

    Verde Amarillo

    ero.

    Fon

    oaud

    ilo

    ga.

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  • 17

    Amarillo

    Verde Azul

    Naranjo

    Cuenta las slabas de los dibujos y pinta segn corresponda:

    Verde Azul

    ga.

    mpu

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    Fon

    oaud

    ilo

    Cla

    udia

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    nas

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  • 18

    J it hi l t d b i l i t d l tJuanito hizo mal su tarea, debes corregirla pintando las que estn buenas y ponerle una cruz a las que estn malas.

    n Le

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    Pedro hizo mal su tarea, debes corregirla pintando las que estn buenas y ponerle una cruz a las que estn malas.

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  • 19

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  • 20

    Claudia Arenas Ampuero. Fonoaudiloga

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  • 21

    Ingrid Loaiza Profesora Especialista en Lenguajead

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  • 22

    Nombra y pinta el primer sonido de cada fruta.

    Actividad complementaria: A qu categora semntica pertenecen las imgenes?, buscar otros elementos que pertenezcan a esta categora y describan cada elemento.

  • 23

    Pinta los elementos que comiencen con la slaba /ma/.

    Pinta los elementos que comiencen con la slaba /pa/comiencen con la slaba /pa/.

    Pinta los elementos que comiencen con la slaba /la/.

  • 24

    Rodea con rojo los dibujos cuyos nombres empiecen con /Ma/ y de verde los que comiencen con /Pa/ (Algunos quedarn sin rodear).

    Actividad complementaria: Los nios se ubican sentados en crculo, escucharn distintaspalabras, cuando oigan una que comience de determinada manera (Ej: Po) se deben poner de

    24

    pie. Luego se sientan y se realiza lo mismo con otra slaba inicial.

  • 25

    Une los dibujos cuyos nombres comienzan por la misma slaba.

    Estmulos: gato, flores, pingino, estrella, tijera, bombn, pizarra, galleta, tiburn, flotador, bombero, escalera.

  • 26

    ola.

    orre

    spon

    da.

    Te

    zn,

    tele

    , ten

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    ulos

    : cop

    a

  • 27

    Nombra y colorea la slaba final.

    Actividad complementaria: A qu categora semntica pertenecen las imgenes?, busca otros elementos que pertenezcan a esta categora y describan cada elemento.

  • 28

    Une con una lnea los objetos que riman con BOTN.

    Une con una lnea los objetos que riman con SILLA.

  • 29

    Une con una lnea los dibujos que tienen la misma slaba final.

  • 30

    Observa y encierra los elementos que tienen el mismo sonido final que el modelo.

  • 31

    Une con una lnea a la bailarina con los dibujos cuyos nombres tengan la misma terminacin.

  • 32

    Junta los dibujos que riman. Coloca el signo que corresponde.

  • 33

    Junta los dibujos que riman. Coloca el signo que corresponde.

  • 34

    Repite en voz alta el nombre de cada figura y colorea aquellas cuyos nombres riman. Repasa con colores las letras que riman. Tacha la

    palabra que no rima.

  • 35

    Marca con una cruz los dibujos cuyos nombres terminen igual que manzana.

  • 36

    Une con una lnea los dibujos que riman.

  • 37pe

    ga c

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  • 38

    Une con una lnea los objetos que riman.

  • 39

    Pinta los objetos que riman en cada fila.

    dil

    oga.

    as A

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    Fon

    oau

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    Are

    na

  • 40

    Colorea los dibujos que comiencen con la letra A.

  • 41

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  • 42

    e co

    mie

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    que

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    C

  • 43

    Encierra en un crculo el dibujo que comience igual al modelo de cada fila.

  • Recorta los dibujos de la pgina 65 y pgalos hacia abajo segn

    44

    j p g y p g j gcorresponda cada vocal.

  • Encierra en un crculo los intrusos de cada fila

    45

    Encierra en un crculo los intrusos de cada fila.

    Actividad Complementaria: Recorta las imgenes que estn en la pgina 66 juega al domin y pgalo en tu cuadernopgina 66, juega al domin y pgalo en tu cuaderno.

  • 46

    Une con una lnea los objetos que tienen el mismo sonido inicial.

  • 47

    Une con una lnea los objetos que tienen el mismo sonido inicial.

  • 48

    Di en voz alta y pinta la segunda slaba.

    Di en voz alta y pinta la tercera slaba.

    Actividad complementaria: a que categora semntica pertenecen las imgenes?. Encuentra el elemento intruso. Busca otros elementos que pertenezcan a esta categora y describan cada elemento.

  • 49

    U l l dib j ti i l id i t diUne con una lnea, los dibujos que tienen igual sonido intermedio, como por ejemplo:

    es PA da za PA to

  • 50

    Une con una lnea los dibujos que tienen igual sonido intermedioUne con una lnea, los dibujos que tienen igual sonido intermedio.

  • 51

    Une las primeras slabas de las palabras que representan los siguientesUne las primeras slabas de las palabras que representan los siguientes dibujos y descubre la palabra escondida. Luego dibjala.

  • 52

    Nombra las slabas marcadas para encontrar la palabra escondidaNombra las slabas marcadas para encontrar la palabra escondida. Dibuja la palabra escondida.

  • 53

    U l lti l b d d dib j t l bUne las ltimas slabas de cada dibujo y encontrars una palabra escondida. Dibjala.

  • 54

    Quita la slaba que se indica y dibuja el nuevo objeto que se forma.

  • 55

    Une con una flecha los objetos que terminen igual que el dibujo central.

    Estmulos: puente, luna, cama, pie, estrella, coche, vaso, chupete, grifo, tigre.

  • 56

    RRodea con una lnea roja las cosas

    que tengan en su nombre la letra i, y con una lnea azul las que no tengan

    en su nombre la letra i.

    Colorea los dibujos que en sunombre aparezca la letra u.

  • 57

    Encierra en un crculo los objetos que en su nombre

    tienen el sonido e.

    Encierra en un crculo los objetos que terminen

    con el sonido a.

  • 58

    Con un lpiz verde encierra en un crculo el dibujo cuya palabraCon un lpiz verde encierra en un crculo el dibujo cuya palabra contenga las mismas vocales que el modelo.

  • 59

    Encierra en un crculo el dibujo cuya palabra contenga las mismasEncierra en un crculo el dibujo cuya palabra contenga las mismas vocales que el modelo.

  • 60

    Encierra las figuras cuyos nombres empiecen con vocalEncierra las figuras cuyos nombres empiecen con vocal.

  • 61

    Encierra las figuras cuyos nombres empiecen con vocalEncierra las figuras cuyos nombres empiecen con vocal.

  • 62

    Escribe las vocales que faltan en cada palabra.

  • 63

    R t l i l l i l d( , , )

    Recorta las imgenes y pgalas en los espacios segn el nmero de slabas de cada una. (1, 2, 3 4 slabas).

  • 64

    Pega cada dibujo segn su slaba inicial.g j g.

  • 65

    Actividad 2 de Rima.

    Actividad 1 de Rima.

  • 66

    Recorta cada dibujo y pgalos hacia abajo segn corresponda j y p g j g pcada vocal.

    Fono

    audi

    log

    a.a

    Are

    nas

    Am

    puer

    o. F

    Cla

    udia

  • u cu

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    , y p

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    Rec

    orta

    el

    67

  • BIBLIOGRAFA

    1 Discriminacin Fontica Fonolgica Ins B stos Snche 20011. Discriminacin Fontica y Fonolgica. Ins Bustos Snchez. 2001

    2. Hurganito: Ejercicios de lectura y escritura. Mabel Condemarn. Editorial Universitaria

    3. El lpiz que habla

    4. Semilla: Kinder, iniciacin a la Lectura y Escritura. Editorial Santillana

    5. Mejorando el lenguaje. Coca Muoz et al. Editorial Libart. 2004

    6. Jugando Aprendo

    7. Letramania 1: La imprenta Mayscula. Sally Johnson y Sara Ins Gmez Carrillo

    8. Letramana 2: Jugamos con las Maysculas. Sally Johnson y Sara Ins g y y yGmez Carrillo

    9. Letramana 3: La letra cursiva. Sally Johnson y Sara Ins Gmez Carrillo

    10.Letramana 4: Jugamos y escribimos en cursivas. Sally Johnson y Sara Ins Gmez Carrillo

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  • AgradecemosmuyespecialmenteaCamilaSalas,quienconh d di i di l h t dmuchoamorydedicacinnosdiseolashermosasportadas.