1.2 algoritmos y_flujogramas

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PROGRAMACION I

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Page 1: 1.2 algoritmos y_flujogramas

PROGRAMACION I

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UNIDAD I

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Objetivo General

Que el alumno conozca lo que es un algoritmo, su tipos y aplicación en nuestro medio.

Objetivo Específico

Que el alumno comprenda y desarrolle algoritmos narrados y gráficos, a la vez, sea capaz de crear un diagrama de flujo del algoritmo narrado.

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Serie de pasos

lógicos para resolver un

problema.

TIPOS:

Narrado (pseducódigo)

Gráfico (flujograma).

Ejemplo: tomando el problema “calcular la media

aritmética de tres números”

NARRADO:

Paso1: solicitar los tres numeros y guardarlos en n1, n2 y

n3

Paso2: sumar n1, n2 y n3 y guardar el resultado en suma.

Paso3: dividir suma entre tres y guardar el resultado en

respuesta

Paso4: presentar el valor de respuesta

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Inicio-promedio

Pedir n1, n2, n3

suma=n1+n2+n3

respuesta=suma/3

Mostrar el valor de respuesta

Fin-promedio

Inicio y fin

Lectura de datos

Asignación, procesos

Presentación de resultado

Dirección del flujo de datos

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decisión

Conector en una misma página

Conector en otra página

Entrada de datos desde un archivo

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Problema 1: cepillarse los dientes

Problema 2: venir a clases

Problema 3: preparar un vaso de jugo de naranja

Problema 4: lustrar sus zapatos

Problema 5: obtener la estatura promedio de un total de 5 estudiantes.

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