1.1 gráficas de ecuaciones en dos variables · una forma de esbozar o trazar (“sketch”) la...

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1.1 Gráficas de Ecuaciones en dos variables MATE 3002 Presentación 1

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1.1

Gráficas de Ecuaciones en dos

variables

MATE 3002

Presentación 1

Slide 1.1 - 2

Sistema de coordenadas cartesianas

• Se basa en dos líneas

perpendiculares

llamadas eje de x y eje

de y.

• Dividen el plano en

cuatro cuadrantes

• La intersección de

los dos ejes se

llama el origen.

• Cada punto P en el

plano corresponde a un

par ordenado (x, y) de

coordenadas.

• Observemos los signos

de la coordenadas.

Slide 1.1 - 3

Al localizar un punto en el plano cartesiano, la primera

coordenada, x, indica las unidades a moverse a la izquierda o la

derecha, partiendo del origen. La segunda coordenada, y, nos

indica las unidades a moverse hacia arriba o hacia abajo.

Ejemplo:

Localizar (3, 5).

Mover 3 unidades hacia

la izquierda.

Luego, mover 5 unidades

hacia arriba.

Localiza el punto.

(–3, 5)

Slide 1.1 - 4

Identificar las coordenadas de los puntos

¿Cuáles son las

coordenadas de:

A?

B?

C?

D?

E?

F?

G?

Slide 1.1 - 5

Identificar las coordenadas de los puntos

P

Q

Slide 1.1 - 6

Soluciones de ecuaciones

Ecuaciones en dos variables tienen soluciones que se

expresan como el par ordenado (x, y).

Ejemplos: 2x + 3y = 18

2x2 – 3y + x – 3 = 0

y =3

4𝑥−1

Una solución de una ecuación en dos variables es un par

ordenado, (a, b), para el cual la sustitución del primer

valor en x y el segundo en y produce un enunciado

cierto.

Slide 1.1 - 7

Ejemplos

a.

Determina si el par

ordenado (5, 7) es una

solución de 2x + 3y = 18.

2(5) + 3(7) ? 18

10 + 21 ? 18

11 = 18

FALSO

(5, 7) no es solución.

b.

Determina si el par

ordenado (3, 4) es una

solución de 2x + 3y = 18.

2(3) + 3(4) ? 18

6 + 12 ? 18

18 = 18

CIERTO

(3, 4) es solución.

Slide 1.1 - 8

¿Es solución de la ecuación?

(-2, -1); 2x2 – 3y + x – 3 = 0

2(-2)2 – 3(-1) + (-2) – 3 = 0 (Reemplazar valores de x, y)

2(4) + 3 – 2 – 3 = 0

8 – 2 = 0

6 ≠ 0 (Se produce un enunciado FALSO.)

(-2, -1) NO es solución.

Slide 1.1 - 9

Gráfica de una Ecuación

La gráfica de una ecuación es un dibujo o boceto del

conjunto de todas las soluciones de una ecuación.

Slide 1.1 - 10

Intercepto en x

El punto donde la gráfica cruza o toca el eje de x se conoce como el intercepto en x, (abreviaremos int-x).

El int-x es un punto con forma (a, 0). Para hallar el valor de a, asignamos y = 0. Luego, resolvemos para x.

Ejemplo: Deteminar el int-x de 2x + 3y = 18.

2x + 3(0) = 18

2x = 18

x = 9

El int-x es (9, 0).

Slide 1.1 - 11

Intercept - y

Es el punto donde la gráfica cruza o toca el eje de y (abreviaremos int-y).

El int-y es un punto con forma (0, b). Para hallar el valor de b, asignamos x = 0. Luego, resolvemos para y.

Ejemplo: Deteminar el int-y de 2x + 3y = 18.

2(0) + 3y = 18

3y = 18

y = 6

El int-y es (0, 6).

Slide 1.1 - 12

Identificar los

interceptos en

la gráfica

int – y:

(0, -10)

int – x:

(-5, 0)

(2.5, 0)

Slide 1.1 - 13

Esbozar o trazar una gráfica

Una forma de esbozar o trazar (“sketch”) la gráfica de

una ecuación es determinar suficientes soluciones

de la ecuación (puntos en la gráfica), hasta obtener

una imagen clara de la forma general de la gráfica.

Ejemplo: Trazar la gráfica 2x + 3y = 18.

Ya sabemos que el int – x es: (9, 0)

Ya sabemos que el int – y es: (0, 6)

Slide 1.1 - 14

Ejemplo: Trazar la gráfica 2x + 3y = 18

(cont.)

Determinamos una tercera solución reemplazando x con el valor de 5, luego

2 5 3y 18

10 3y 18

3y 8

y 8

3

Por lo tanto, es una solución. 5,8

3

Slide 1.1 - 15

Ejemplo (cont.)

Trazar la gráfica:

2x + 3y = 18.

int-x:

(9, 0)

int-y :

(0, 6)

Tercer punto:

5,8

3

Slide 1.1 - 16

Ejemplo: Trazar la gráfica y – 2x + 1= 0

Para facilitar la determinación de soluciones

reescribimos la ecuación como: y = 2x – 1 .

Luego, elegimos algunos valores para asignar a la x:

x = -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3

Y determinamos los valores correspondientes de y

para cada valor.

Finalmente, organizamos los pares ordenados en una

tabla conocida como una tabla de valores.

Slide 1.1 - 17

Ejemplo: Trazar la gráfica y – 2x + 1= 0 (cont.)

Completa la tabla:

Localiza los puntos en un plano.

Observa y continúa el patrón.

a medida que x se hace más

grande, y se hace más grande.

Una gráfica con esta forma se conoce como una recta. Es la

forma típica de una ecuación lineal.

Slide 1.1 - 18

Otro ejemplo

Esboce la gráfica de y = x2 – 3 .

Elegir unos valores para x, luego completar la tabla de

valores:

Localiza los puntos en un plano cartesiano:

Slide 1.1 - 19

Ejemplo (cont.)

El punto (0, -3) parece dividir la

gráfica en dos partes iguales.

A la izquierda del (0, 3),

notamos que a medida que x

se hace más grande, y se hace

más pequeño.

A la derecha del (0, 3), notamos

que a medida que x se hace

más grande, y también se

hace más grande.

Slide 1.1 - 20

Ejemplo (cont.)

Unimos los puntos con una

curva suave, (sin picos

ni brincos) siguiendo el

patrón que observas.

Una gráfica con esta forma se conoce como una parábola. Es la

forma típica de una ecuación cuadrática.

Slide 1.1 - 21

Trazar la gráfica: y = 9 – x2

Hallar los interceptos

int-y (poner x = 0)

y = 9 – (0)2 = 9 int-y es (0,9)

int-x (poner y = 0)

9 – x2 = 0

Por inspección podemos observar que:

9 – (3) 2 = 0 y 9 – (-3)2 = 0

Por lo tanto, los intercepto en x son

𝟑, 𝟎 𝒚 −𝟑, 𝟎

Slide 1.1 - 22

Elige unos valores para x, luego completa la tabla

para y.

Tenemos además los interceptos: 𝟑, 𝟎 𝒚 −𝟑, 𝟎

Localizamos los puntos en un plano cartesiano:

Esboce la gráfica: y = 9 – x2

x -4 -2 0 2 4

y

x -4 -2 0 2 4

y -7 5 9 5 -7

Slide 1.1 - 23

Localiza los puntos en un plano cartesiano:

• El punto (0, 9) parece

dividir la gráfica en dos

partes iguales.

• A la izquierda del (0, 9):

a medida que x se

hace más grande, y se

hace más grande.

• A la derecha de este

punto: a medida que x

se hace más grande, y

se hace más pequeño. x -4 -2 0 2 4

y -7 5 9 5 -7

Esboce la gráfica: y = 9 – x2

Slide 1.1 - 24

Esboce la gráfica: y = 9 – x2

• Unir los puntos

con una curva

suave, (sin

picos ni brincos)

siguiendo el

patrón que se

describió.