1 u2. u2. grabación, edición y postproducción de audio 1.grabación digital. 2.formatos de...

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1 U2. U2. Grabación, edición y postproducción de audio 1. 1. Grabación digital. Grabación digital. 2. 2. Formatos de grabación. Formatos de grabación. 3. 3. Edición, transformación y procesamiento del Edición, transformación y procesamiento del sonido. sonido. 4. 4. Montaje y mezcla. Principios fundamentales de Montaje y mezcla. Principios fundamentales de composición. Organización horizontal: ritmo, composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, tensión y distensión. Organización melodía, tensión y distensión. Organización vertical: armonía. Panorama y ecualización. vertical: armonía. Panorama y ecualización. 5. 5. Tratamiento del sonido en tiempo real. Tratamiento del sonido en tiempo real.

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Page 1: 1 U2. U2. Grabación, edición y postproducción de audio 1.Grabación digital. 2.Formatos de grabación. 3.Edición, transformación y procesamiento del sonido

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U2. U2. Grabación, edición y postproducción de audio

1.1. Grabación digital. Grabación digital.

2.2. Formatos de grabación.Formatos de grabación.

3.3. Edición, transformación y procesamiento del sonido. Edición, transformación y procesamiento del sonido.

4.4. Montaje y mezcla. Principios fundamentales de Montaje y mezcla. Principios fundamentales de composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, tensión y distensión. Organización vertical: armonía. tensión y distensión. Organización vertical: armonía. Panorama y ecualización. Panorama y ecualización.

5.5. Tratamiento del sonido en tiempo real.Tratamiento del sonido en tiempo real.

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La edición de sonido es el proceso a través del que La edición de sonido es el proceso a través del que convertimos en definitivos los elementos sonoros "en convertimos en definitivos los elementos sonoros "en bruto" que posteriormente se combinan en las fases bruto" que posteriormente se combinan en las fases de montaje y mezclade montaje y mezcla

En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles, combinar archivos, ruidos molestos, re-ajustar niveles, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc. equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc.

Existe un gran número de programas especializados Existe un gran número de programas especializados en la edición de sonido: Sound Forge, GoldWave, en la edición de sonido: Sound Forge, GoldWave, Audition, …Audition, …

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

EdiciónEdición

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Visualización del sonidoVisualización del sonido Los Los gráficos de forma de ondagráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de nos presentan las variaciones de

amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la presión sonora. presión sonora.

Los Los espectrogramasespectrogramas nos representan la estructura intrínseca del nos representan la estructura intrínseca del sonido. En el eje horizontal se ubica la frecuencia, y en el vertical la sonido. En el eje horizontal se ubica la frecuencia, y en el vertical la amplitud. Si repetimos esas representaciones a lo largo de un periodo de amplitud. Si repetimos esas representaciones a lo largo de un periodo de tiempo obtenemos un espectrograma en cascada, en el que podemos tiempo obtenemos un espectrograma en cascada, en el que podemos observar las variaciones temporales de la estructura del sonido.observar las variaciones temporales de la estructura del sonido.

Para analizar el espectro nos valemos del análisis de Fourier a corto Para analizar el espectro nos valemos del análisis de Fourier a corto plazo. Esta técnica puede requerir que ajustemos algunos parámetros plazo. Esta técnica puede requerir que ajustemos algunos parámetros para obtener unas representaciones fiables y de alta precisión. para obtener unas representaciones fiables y de alta precisión.

En Reaper tenemos varios efectos para ver el espectograma. En Reaper tenemos varios efectos para ver el espectograma. (Analysis/gfxanalyzer y Analysis/gfxspectrograph )(Analysis/gfxanalyzer y Analysis/gfxspectrograph )

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

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Visualización del sonidoVisualización del sonido

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

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Claves visuales para Claves visuales para interpretar el sonidointerpretar el sonido

– Relación forma de onda con timbre... Relación forma de onda con timbre... presencia de más o menos armónicos. presencia de más o menos armónicos.

– Discontinuidades y regularidades Discontinuidades y regularidades excesivas como elementos de ruido y excesivas como elementos de ruido y distorsión distorsión

– Ruido versus partes estables, vocales Ruido versus partes estables, vocales versus consonantes. versus consonantes.

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

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Edición básicaEdición básica Los editores de audio tienen un montón de opciones para realizar la Los editores de audio tienen un montón de opciones para realizar la

primera fase de edición básica de sonido.primera fase de edición básica de sonido.

Antes de realizar la edición de sonido tendremos que asegurarnos Antes de realizar la edición de sonido tendremos que asegurarnos que el material sonoro esta en buenas condiciones. Estas que el material sonoro esta en buenas condiciones. Estas condiciones salvo excepciones claro consisten:condiciones salvo excepciones claro consisten:

– El sonido digitalizado tiene un buen nivel de volumen. Como la parte mas fuerte del El sonido digitalizado tiene un buen nivel de volumen. Como la parte mas fuerte del sonido debe estar entre -6 y 0 dB. Hay que tener en cuenta que en sistemas sonido debe estar entre -6 y 0 dB. Hay que tener en cuenta que en sistemas informáticos valores superiores de 0db nos conducen a una saturación.informáticos valores superiores de 0db nos conducen a una saturación.

– El sonido digitalizado esta libre de ruido indeseado, clicks, toses, respiraciones fuertes El sonido digitalizado esta libre de ruido indeseado, clicks, toses, respiraciones fuertes ….….

Cuando no se da alguna de estas dos premisas tendremos que Cuando no se da alguna de estas dos premisas tendremos que acondicionar el sonido inicialmente.acondicionar el sonido inicialmente.

Lo primero para analizar las características del sonido a editar Lo primero para analizar las características del sonido a editar deberemos normalizarlo sino lo esta. Como veremos mas adelante deberemos normalizarlo sino lo esta. Como veremos mas adelante esto significa subir el volumen pero con un criterio. Este proceso esto significa subir el volumen pero con un criterio. Este proceso según las cacacterística del fichero original se puede dejar para mas según las cacacterística del fichero original se puede dejar para mas adelante.adelante.

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

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Eliminación de ruidos Eliminación de ruidos indeseablesindeseables

Los ruidos continuos y estables (por ejemplo un zumbido de baja Los ruidos continuos y estables (por ejemplo un zumbido de baja frecuencia) pueden reducirse notablemente con ayuda de frecuencia) pueden reducirse notablemente con ayuda de sofisticados procesos de filtraje disponibles en algunos editores. sofisticados procesos de filtraje disponibles en algunos editores.

La estrategia suele implicar la selección de un breve fragmento -200 La estrategia suele implicar la selección de un breve fragmento -200 milésimas suele ser suficiente- de ruido solo, a partir del que el milésimas suele ser suficiente- de ruido solo, a partir del que el programa obtiene el perfil espectral de dicho ruido y propone un programa obtiene el perfil espectral de dicho ruido y propone un filtro reductor. A continuación, operando por ensayo y error unos filtro reductor. A continuación, operando por ensayo y error unos cuantos parámetros es posible conseguir una mejora en la calidad cuantos parámetros es posible conseguir una mejora en la calidad sonora del archivo. sonora del archivo.

Los ruidos transitorios, abruptos, y poco predecibles (toses, Los ruidos transitorios, abruptos, y poco predecibles (toses, respiraciones, rozamientos de ropa, "clicks", "pops", etc.), es posible respiraciones, rozamientos de ropa, "clicks", "pops", etc.), es posible eliminarlos siempre que no coincidan con material "interesante". eliminarlos siempre que no coincidan con material "interesante". Estos ruidos que aparecen en momentos de silencio pueden Estos ruidos que aparecen en momentos de silencio pueden eliminarse de manera semi-automática, con funciones tipo eliminarse de manera semi-automática, con funciones tipo puerta puerta de ruidode ruido, en las que establecemos un umbral de intensidad por , en las que establecemos un umbral de intensidad por debajo del cual lo que suena se atenúa o elimina. debajo del cual lo que suena se atenúa o elimina.

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

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Eliminación de ruidos Eliminación de ruidos indeseablesindeseables

En el caso de crujidos y "pops" de disco de vinilo existen En el caso de crujidos y "pops" de disco de vinilo existen aplicaciones con funciones especialmente diseñadas aplicaciones con funciones especialmente diseñadas para resolver aceptablemente el problema. para resolver aceptablemente el problema.

La eliminación de ruidos indeseables no siempre debe La eliminación de ruidos indeseables no siempre debe realizarse "por sistema". En ocasiones el proceso de realizarse "por sistema". En ocasiones el proceso de eliminación puede llegar a desvirtuar características eliminación puede llegar a desvirtuar características sonoras importantes, en otras ocasiones determinadas sonoras importantes, en otras ocasiones determinadas eliminaciones restarán naturalidad a la banda sonora, o eliminaciones restarán naturalidad a la banda sonora, o provocarán una cierta sensación de extrañeza. provocarán una cierta sensación de extrañeza.

Ejemplos de programas reductores de ruido Dart 24 pro, Ejemplos de programas reductores de ruido Dart 24 pro, Noise Reduction (Sony), Algorithmix noise reduction y Noise Reduction (Sony), Algorithmix noise reduction y otros, ReaFIR de Cockos (reaper) e izotope Rx entre otros, ReaFIR de Cockos (reaper) e izotope Rx entre otros.otros.

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Cortar y pegarCortar y pegar Cuando utilizamos las funciones de cortar y pegar es posible realizar Cuando utilizamos las funciones de cortar y pegar es posible realizar

un "pegado-mezcla" (pegando sobre un fragmento del archivo que un "pegado-mezcla" (pegando sobre un fragmento del archivo que previamente contenía sonido), una inserción (el audio que pegamos previamente contenía sonido), una inserción (el audio que pegamos hace desplazar hacia atrás el que existía en el punto de inserción), o hace desplazar hacia atrás el que existía en el punto de inserción), o una substitución total (cuando en lugar de un punto de inserción una substitución total (cuando en lugar de un punto de inserción especificamos una región). especificamos una región).

Otra opción muy interesante es el Otra opción muy interesante es el recorterecorte (o crop), mediante el que (o crop), mediante el que podemos eliminar todo aquello que rodea al fragmento que podemos eliminar todo aquello que rodea al fragmento que verdaderamente nos interesa. verdaderamente nos interesa.

No todos los editores tienen estas opcionesNo todos los editores tienen estas opciones

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Cortes y encadenadosCortes y encadenados

Denominamos Denominamos cortecorte a una edición de material sonoro a una edición de material sonoro en la que el audio aparece o desaparece bruscamente. en la que el audio aparece o desaparece bruscamente.

Denominamos Denominamos encadenadoencadenado a una edición de material a una edición de material sonoro en la que se yuxtaponen sin solución de sonoro en la que se yuxtaponen sin solución de continuidad y sin solapamiento dos elementos más o continuidad y sin solapamiento dos elementos más o menos dispares. menos dispares.

Cuando hacemos un encadenado la mayoría de Cuando hacemos un encadenado la mayoría de aplicaciones pueden ajustar hasta cierto punto el  aplicaciones pueden ajustar hasta cierto punto el  enlace para que no se produzca un "click" audible enlace para que no se produzca un "click" audible debido a diferencias de fase y amplitud entre los dos debido a diferencias de fase y amplitud entre los dos fragmentos. fragmentos.

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Fundidos de entrada y Fundidos de entrada y salidasalida Un Un fundidofundido es una transición gradual desde o es una transición gradual desde o

hacia el silencio absoluto. En el primer caso se hacia el silencio absoluto. En el primer caso se denomina denomina fundido de entradafundido de entrada" (o "fade in"), " (o "fade in"), mientras que en el segundo caso hablamos de mientras que en el segundo caso hablamos de fundido de salidafundido de salida (o "fade out"). (o "fade out").

Cuando yuxtaponemos 2 materiales sonoros Cuando yuxtaponemos 2 materiales sonoros diferentes utilizando una combinación de fundido diferentes utilizando una combinación de fundido de entrada y de salida, es decir, cuando los de entrada y de salida, es decir, cuando los yuxtaponemos sin "corte" sino con una transición yuxtaponemos sin "corte" sino con una transición paulatina, denominamos al proceso paulatina, denominamos al proceso crossfadecrossfade (o (o "fundido cruzado"). "fundido cruzado").

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Fundidos cruzadoFundidos cruzado

En un En un fundido cruzadofundido cruzado coinciden en el coinciden en el mismo momento de tiempo dos mismo momento de tiempo dos fragmentos sonoros diferentes, fragmentos sonoros diferentes, probablemente procedentes de archivos probablemente procedentes de archivos diferentes, que se combinan entre sí en diferentes, que se combinan entre sí en una proporción que varía a lo largo del una proporción que varía a lo largo del tiempo. tiempo.

Siempre que realizamos un fundido Siempre que realizamos un fundido cruzado hay que vigilar las alteraciones de cruzado hay que vigilar las alteraciones de nivel que pueden producirse durante él.nivel que pueden producirse durante él.

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Reverberación y procesado espacial. Reverberación y procesado espacial.

Procesado de dinámica: normalización, modificación Procesado de dinámica: normalización, modificación de la amplitud, compresión, limitación, expansión... de la amplitud, compresión, limitación, expansión...

Transformaciones tímbricas basadas en la estructura Transformaciones tímbricas basadas en la estructura de los sonidos. Filtrado. de los sonidos. Filtrado.

Transformaciones tímbricas basadas en retardos: Transformaciones tímbricas basadas en retardos: delay, flanger, chorus...delay, flanger, chorus...

   

3 . Edición transformación y procesamiento de sonido

Transformaciones y procesamientosTransformaciones y procesamientos

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial La reverberación es la suma total de las reflexiones del La reverberación es la suma total de las reflexiones del

sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes momentos del tiempo. momentos del tiempo.

Auditivamente se caracteriza por una prolongación, a Auditivamente se caracteriza por una prolongación, a modo de "cola sonora", que se añade al sonido original. La modo de "cola sonora", que se añade al sonido original. La duración y la coloración tímbrica de esta cola dependen duración y la coloración tímbrica de esta cola dependen de: de: – la distancia entre el oyente y la fuente sonora;la distancia entre el oyente y la fuente sonora;

– la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido. la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido.

El El sonido directosonido directo es el que se transmite directamente es el que se transmite directamente desde la fuente sonora hasta nosotros (o hasta el desde la fuente sonora hasta nosotros (o hasta el mecanismo de captación que tengamos). mecanismo de captación que tengamos).

El El sonido reflejadosonido reflejado es el que percibimos después de que es el que percibimos después de que haya rebotado en las superficies que delimitan el recinto haya rebotado en las superficies que delimitan el recinto acústico, o en los objetos que se encuentren en su acústico, o en los objetos que se encuentren en su trayectoria. trayectoria.

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial

La trayectoria del sonido reflejado siempre será más La trayectoria del sonido reflejado siempre será más larga que la del sonido directo, de manera que -larga que la del sonido directo, de manera que -temporalmente- escuchamos primero el sonido seco, temporalmente- escuchamos primero el sonido seco, y unos instantes más tarde escucharemos las y unos instantes más tarde escucharemos las primeras reflexiones; a medida que transcurre el primeras reflexiones; a medida que transcurre el tiempo las reflexiones que nos llegan son cada vez de tiempo las reflexiones que nos llegan son cada vez de menor intensidad, hasta que desparecen. menor intensidad, hasta que desparecen.

Nuestra sensación no es la de escuchar sonidos Nuestra sensación no es la de escuchar sonidos separados, ya que el cerebro los integra en un único separados, ya que el cerebro los integra en un único sonido, siempre que las reflexiones lleguen con una sonido, siempre que las reflexiones lleguen con una separación menor de unos 50 milisegundos. Esto es lo separación menor de unos 50 milisegundos. Esto es lo que se denomina que se denomina efecto Haasefecto Haas o o efecto de precedenciaefecto de precedencia

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial

Tiempo de decaimientoTiempo de decaimiento: se define como el tiempo : se define como el tiempo que tarda el sonido reverberado en disminuir 60 dB . que tarda el sonido reverberado en disminuir 60 dB . Las salas grandes tienen tiempos largos (un segundo o Las salas grandes tienen tiempos largos (un segundo o más), mientras que las habitaciones de una casa tienen más), mientras que las habitaciones de una casa tienen tiempos muy cortos (menos de medio segundo). tiempos muy cortos (menos de medio segundo).

Retardo de las primeras reflexionesRetardo de las primeras reflexiones: en salas : en salas grandes las primeras reflexiones tardan en llegar más grandes las primeras reflexiones tardan en llegar más tiempo que en salas pequeñas, pudiendo sonar incluso tiempo que en salas pequeñas, pudiendo sonar incluso como una especie de eco. como una especie de eco.

Intensidad de las primeras reflexionesIntensidad de las primeras reflexiones: está : está determinada por la distancia del oyente y de la fuente determinada por la distancia del oyente y de la fuente sonora respecto a las superficies reflectantes. Si el sonora respecto a las superficies reflectantes. Si el oyente o la fuente sonora están junto a ellas las oyente o la fuente sonora están junto a ellas las primeras reflexiones sonarán con mucha intensidad. primeras reflexiones sonarán con mucha intensidad.

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial

Manipulando los 3 parámetros anteriores podemos Manipulando los 3 parámetros anteriores podemos crear la sensación de tamaño del recinto, y de crear la sensación de tamaño del recinto, y de posicionamiento de fuente y oyente dentro de él. posicionamiento de fuente y oyente dentro de él.

Pero además, podemos crear diferentes sensaciones Pero además, podemos crear diferentes sensaciones relacionadas con los materiales de las paredes, suelo relacionadas con los materiales de las paredes, suelo y techo con parámetros tales como: y techo con parámetros tales como:

– Tipo de reverberaciónTipo de reverberación: una reverberación tipo hall nos : una reverberación tipo hall nos proporciona una coloración diferente que una de tipo proporciona una coloración diferente que una de tipo plate, o de tipo room. plate, o de tipo room.

– Absorción selectiva de determinadas frecuenciasAbsorción selectiva de determinadas frecuencias: : puede simularse aplicando una determinada puede simularse aplicando una determinada ecualización; la absorción está directamente relacionada ecualización; la absorción está directamente relacionada con los materiales de las superficies reflectantes (una con los materiales de las superficies reflectantes (una pared de hormigón reflejará muchas más altas pared de hormigón reflejará muchas más altas frecuencias que una cortina gruesa, por ejemplo). frecuencias que una cortina gruesa, por ejemplo).

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Reverberación y procesado Reverberación y procesado espacialespacial

En el mercado existen un montón de productos digitales y analógicos relacionados con la reverbación

En Reaper tenemos: ReaVerb y ReaVerbate

ReaVerb es un efecto de reverb basado en convolución, la idea es que en un archivo almaceno la reverberación de una sala, un espacio y luego a mi sonido le aplico la reverb de ese espacio. Con esta idea se consiguen reverbaciones artificiales mucho mas realistas. Para su uso consultar el manual de reaper.

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2020

CompresiónCompresión

En algunas situaciones en la que necesitemos grabar En algunas situaciones en la que necesitemos grabar instrumentos acústicos (especialmente una orquesta) instrumentos acústicos (especialmente una orquesta) necesitaremos comprimir su dinámica (o aprendernos la necesitaremos comprimir su dinámica (o aprendernos la partitura para subir o bajar faders según haya partitura para subir o bajar faders según haya momentos.momentos.

Básicamente un Básicamente un compresorcompresor atenuará en una atenuará en una determinada determinada proporciónproporción (ratio) la intensidad de la señal (ratio) la intensidad de la señal cuando ésta supere determinadocuando ésta supere determinado umbralumbral (threshold). (threshold).

Si a partir de determinado nivel no se permite que Si a partir de determinado nivel no se permite que aumente la intensidad en absoluto, estaremos utilizando aumente la intensidad en absoluto, estaremos utilizando un un limitadorlimitador en lugar de un compresor. El limitador es en lugar de un compresor. El limitador es de utilidad cuando resulta imprescindible que una señal de utilidad cuando resulta imprescindible que una señal de audio no supere un determinado umbral de audio no supere un determinado umbral

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CompresiónCompresión

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CompresiónCompresión

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CompresiónCompresión

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CompresiónCompresión Las utilidades más habituales de los compresores se Las utilidades más habituales de los compresores se

centran en situaciones en las que es necesario centran en situaciones en las que es necesario minimizar los cambios de nivel debidos a variaciones minimizar los cambios de nivel debidos a variaciones de la distancia entre el micro y la fuente sonora,de la distancia entre el micro y la fuente sonora,

– o cuando es necesario grabar sobre un soporte que no o cuando es necesario grabar sobre un soporte que no permite tanta dinámica como la fuente original -y permite tanta dinámica como la fuente original -y protegernos contra las saturaciones-, protegernos contra las saturaciones-,

– o cuando es necesario suavizar los ataques de fuentes o cuando es necesario suavizar los ataques de fuentes sonoras intensas, sonoras intensas,

Cuando utilizamos la compresión hay que pensar que Cuando utilizamos la compresión hay que pensar que el nivel de salida del compresor puede ser menor que el nivel de salida del compresor puede ser menor que el de entrada, por tanto tendremos que compensar la el de entrada, por tanto tendremos que compensar la salida añadiendo una ligera amplificación. salida añadiendo una ligera amplificación.

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CompresiónCompresión

Por último, hay que ajustar los Por último, hay que ajustar los parámetros de parámetros de ataqueataque y y liberaciónliberación del compresor: el primero determina el del compresor: el primero determina el tiempo que el compresor tardará en tiempo que el compresor tardará en entrar en acción cuando se haya entrar en acción cuando se haya superado el umbral; el segundo superado el umbral; el segundo determina el tiempo que el compresor determina el tiempo que el compresor tardará en dejar de actuar cuando la tardará en dejar de actuar cuando la señal haya bajado por debajo del señal haya bajado por debajo del umbral. umbral.

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