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MAX: LA DISTRIBUCIÓN GNU/LINUX PARA LA EDUCACIÓN DE LA COMUNIDAD DE MADRID 1. GIMP En este apartado vamos a conocer el programa GIMP, GNU Image Manipulation Program (el programa de manipulación de imágenes de GNU). Con GIMP podremos crear imágenes, componerlas de diversas maneras y realizar múltiples operaciones de retoque fotográfico. Algunas de las posibilidades de GIMP Original de Eduardo Pla Departamento TIC del CRIF “Las Acacias” - 2011 – CC by-nc-sa pg. 1/59 Ismail Alí Gago, Diego Hernández Ruiz, Fernando Lisón Martín, José Miguel Sancho Espiau

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1. GIMP

En este apartado vamos a conocer el programa GIMP, GNU Image Manipulation Program (el programa de manipulación de imágenes de GNU).

Con GIMP podremos crear imágenes, componerlas de diversas maneras y realizar múltiples operaciones de retoque fotográfico.

Algunas de las posibilidades de GIMP

Original de Eduardo Pla

Departamento TIC del CRIF “Las Acacias” - 2011 – CC by-nc-sa pg. 1/59Ismail Alí Gago, Diego Hernández Ruiz, Fernando Lisón Martín, José Miguel Sancho Espiau

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Original de Enric Pla

Entre las características más destacadas de GIMP:

• Incluye una completa caja de herramientas de pintura (pinceles, brochas, aerógrafos, clonados...).

• Variadas herramientas de selección (elíptica, rectangular, libre, difusa, por colores, bezier...).

• Múltiples herramientas de transformación (rotado, escalado, inclinado, volteado, perspectiva...).

• Gran cantidad de filtros de efectos. • Manejo de capas y canales, incluyendo el canal alfa (transparencia). • Niveles ilimitados de deshacer/rehacer, mientras haya espacio en disco. • Soporte para la mayoría de formatos de archivos gráficos (JPEG,PNG,

XPM, TIFF, PDF, PCX, BMP...). • Además, hay versiones para Linux, Windows y MAC.

1.1. El entorno de trabajo

Para iniciar GIMP desplegamos el menú principal de MAX, y dentro de Gráficos, elegimos Editor de imágenes GIMP.

Este es el aspecto del programa al iniciarse:

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Lo primero que llama la atención es que se compone de ventanas sueltas. Esto va a permitir desplazarlas a cualquier lado de nuestros escritorios y mostrarlas y hacerlas desaparecer según nos convenga, y configurar cada una por separado.

La ventana que aparece más a la izquierda, se haya dividida en dos partes. En la parte superior se encuentra la caja de herramientas, con botones para elegir distintos tipos de selección y diversas acciones de edición y dibujo.

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En la parte inferior se encuentra un diálogo con las opciones de la herramienta seleccionada en la caja de herramientas, de manera que se actualiza constantemente en función de la herramienta elegida. En la siguiente imagen se muestran las opciones de la herramienta Pincel y las de la herramienta Texto:

La parte superior de la ventana de la derecha, muestra el diálogo de Capas y contiene también, en solapas, los diálogos de Canales, Rutas e Historial de deshacer:

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Mientras que la parte inferior muestra las diálogos Pinceles, Patrones y Degradados.

La ventana central es la ventana de imagen, ahora se presenta vacía, en ella se cargarán nuestras imágenes y nos permitirá inteactuar de todos los modos posibles, pues desde su barra de menús podemos acceder a todos los comandos de GIMP. También se puede llegar a los menús pulsando con el

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botón derecho sobre la ventana de imagen.

Las ventanas de GIMP se pueden cambiar de tamaño y mover como cualquier otra ventana del sistema. Los diálogos empotrables que muestra cada ventana se configuran desde el pequeño botón Configurar esta solapa, y también se pueden arrastrar y soltar para independizarlos o cambiarlos de ventana.

Si hemos cerrado una ventana siempre podremos volver a abrirla desde el menú Ventanas.

1.2. Imágenes en GIMP

Vamos a ver a continuación algunos de los métodos que GIMP nos ofrece para abrir imágenes. Terminaremos la sección estudiando cómo se guardan las imágenes y daremos un repaso a los principales formatos gráficos para archivos.

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Pragmart: "Splah para GIMP" (Licencia CC-by-nc-sa)

1.2.1. Crear una imagen nueva

Para crear una imagen nueva, elegimos en la ventana de cualquier imagen que tengamos abierta la opción de menú Archivo - Nuevo (o la combinación de teclas Ctrl+N), como se muestra en la imagen:

que abre el cuadro de diálogo Crear una imagen nueva que tiene el aspecto que se muestra a continuación, después de desplegar las Opciones avanzadas.

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Los distintos elementos de este diálogo son:

Plantilla Abre una lista para elegir un tamaño de imagen predefinido

Tamaño de la imagen

Permite establecer la Anchura y la Altura de la imagen, según la unidad de medida que aparece seleccionada (píxeles

en el ejemplo). Los botones sirven para cambiar rápidamente entre formato horizontal y vertical.

Resolución XResolución Y

Establecen la cantidad de puntos (píxeles) que se crearán por unidad de longitud (en la imagen 72 píxeles por pulgada). En imágenes que deban ser imprimidas, la resolución deberá ser mayor.

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• La pequeña cadena unida entre Resolución X y Resolución Y, indica que al aumentar o disminuir una, la otra aumenta o disminuye propocionalmente. Si

pulsamos sobre la cadena, ésta se "rompe" , y podemos modificar los valores de manera independiente.

Espacio de color

En esta lista desplegable elegimos si queremos una imagen con Color RGB o en Escala de grises.

Rellenar con

Determina el color inicial del fondo de la imagen, que también puede ser transparente. Las opciones Color de frente y Color de fondo, dependen de lo que esté establecido en el Selector de color de la caja de herramientas. Inicialmente el Color de frente es negro y el Color de fondo blanco.

ComentarioPermite añadir un comentario que acompañará a nuestra imagen.Muestra la ventana de ayuda de GIMP con el tema correspondiente a este cuadro de diálogo. Allí podremos ampliar esta información.

Deshace todas las selecciones y vuelve el diálogo a su estado inicial. No cierra las Opciones avanzadas.

Crea y muestra la imagen con todas las opciones que hayamos definido en el cuadro de diálogo y cierra éste.

Cierra el cuadro de diálogo sin crear la imagen.

1.2.2. Abrir una imagen del disco duro

Para abrir una imagen almacenada en nuestro sistema de archivos, elegimos la opción Abrir del menú Archivo de la ventana de imagen (o la combinación de teclas Ctrl+O), como se muestra en la siguiente ilustración:

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Entonces se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen:

Navegamos por nuestro sistema de ficheros hasta encontrar la imagen deseada

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y la abrimos con un doble clic, o seleccionándola y pulsando el botón Abrir. En cualquier caso se abrirá en su propia ventana de imagen.

De manera alternativa, podemos usar nuestro navegador nautilus para encontar el archivo de imagen deseado, y seleccionar la opción Abrir con - Abrir con «Editor de imágenes GIMP», del menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho sobre la miniatura de la imagen:

La imagen se abrirá en su propia ventana de imagen y si no teníamos abierto GIMP, también se abrirá.

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Otra forma de interactuar GIMP con nautilus se muestra en el siguiente fragmento de vídeo:

Object 1

1.2.3. Abrir una imagen de internet

GIMP nos permite abrir directamente una imagen ubicada en una dirección de internet.

En el siguiente vídeo se muestra todo el proceso desde la localización con el navegador de internet firefox:

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Object 2

1.2.4. Obtener una captura de pantalla

Con GIMP también podemos hacer capturas de lo que se esté visualizando en nuestro monitor. Para ello elegimos la opción del menú Archivo - Crear - Captura de pantalla:

que abre el cuadro de diálogo Captura de pantalla:

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En la sección Área podemos elegir:

• Capturar una sola ventana: despues de pulsar Intercambiar, el cursor se transformará en una cruz con la que pulsaremos sobre la ventana que queramos capturar, y ésta pasará a ser una nueva imagen en GIMP. Podemos decidir si Incluir decoración de la ventana -la barra de título- o no.

• Capturar la pantalla completa: Se incluye en la nueva imagen todo lo que muestra el monitor: el escritorio o parte, ventanas de aplicación o parte de ellas, el panel inferior, si no se ha ocultado, etc.Se puede elegir Incluir el puntero del ratón en la captura.

• Seleccionar una región de captura: el cursor se tranforma en una cruz con la que dibujamos un rectángulo (hacemos clic sobre una esquina y arrastramos hasta la esquina opuesta) que delimita lo que entrará en la nueva imagen.

En Retraso podemos definir el tiempo de demora, en segundos, que esperará GIMP desde que pulsemos el botón Intercambiar, para realizar la captura del área que hayamos determinado. Esta opción es necesaria cuando, por ejemplo, queremos que la imagen muestre un menú contextual.

1.2.5. Obtener desde un escáner

Si tenemos un escáner instalado en nuestro equipo, podemos acceder a él directamente desde GIMP, de manera que la imagen digitalizada aparezca

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como una imagen de GIMP, dentro de su propia ventana. Para ello, elegimos la opción del menú Archivo - Crear - xscanimage - Device dialog (la opción Scanning (iscan) opera sólo con escáneres de la marca EPSON):

que despliega las opciones del programa de escaneado. En la ilustración siguiente hemos elegido la opción Show Advanced Options ("Mostrar las opciones avanzadas") del menú Preferences ("Preferencias").

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En general, el proceso se resuelve en estos pasos:

1. Obtener una "vista previa" (pulsando el botón Preview Window), que muestra una pequeña ventana con una imagen de baja resolución del documento que hayamos colocado en el escáner.

2. Determinar el área que debe ser escaneada, si no corresponde con toda la ventana, con los controles del grupo Geometry ("Geometría"), o dibujando un directamente un rectángulo sobre la vista previa.

3. Establecer los parámetros según nuestras necesidades. Básicamente:

• Scan mode ("Modo de escaneado"): establecer si escaneamos a color, en escala de grises (Gray) o sólo en blanco y negro (Lineart).

• Scan resolution ("Resolución de escaneado"): determina el número de puntos por pulgada que serán leídos del documento.

4. Finalmente, pulsar el botón Scan ("Escanear"), y tras el proceso propio del escáner, la imagen aparecerá en GIMP.

1.2.6. Abrir como capas

GIMP permite el trabajo con capas. Podemos pensar que las imágenes están conformadas por una pila de transparencias que llamamos capas.

Más adelante profundizaremos en este concepto, ahora nos interesa la posibilidad que tiene GIMP de abrir imágenes directamente como capas de la imagen actual y no como imágenes en sus propias ventanas. Para ello dispone de la opción Archivo - Abrir como capas, que se encuentra en el menú de la ventana de imagen o en su menú contextual.

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Se abrirá un navegador de archivos que nos permitirá seleccionar varias imágenes que tienen que estar situadas en la misma carpeta.

1.2.7. Archivos recientes

Las imágenes abiertas recientemente en GIMP por cualquiera de los métodos que hemos visto hasta ahora, se pueden recuperar con rapidez desde la opción del menú Archivo - Abrir reciente, que muestra un listado con las 10 últimas imágenes:

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1.2.8. Guardar las imágenes

Cuando hayamos terminado de trabajar con nuestra imagen, querremos guardarla. GIMP nos permite hacerlo de cuatro maneras diferentes, accesibles todas desde el opción Archivo de la ventana de imagen o de su menú contextual:

• Guardar • Guardar como • Guardar una copia • Guardar como plantilla

Guardar

Si aún no se ha guardado la imagen, este comando hace lo mismo que el comando Guardar como.

Si ya se ha guardado la imagen, la imagen actual sobreescribirá la anterior, pues se guardará en la misma localización, con el mismo nombre, y el mismo tipo de archivo y las mismas opciones particulares que se emplearon cuando se guardó por primera vez.

Guardar como

El comando Guardar como abre el cuadro de diálogo Guardar imagen, tanto si la imagen se había guardado previamente como si no.

En este diálogo hay que diferenciar tres partes muy importantes que, por otra parte, son comunes a todo proceso de guardar archivos en disco con cualquier

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aplicación:

• Nombre: El nombre que tendrá el archivo y que deberá ser único en el directorio donde se encuentre. Si aún no se ha guardado el archivo, aparece la expresión Sin nombre (a veces seguida de un número), si la imagen ya había sido guardada, aparecerá el nombre del archivo. Aunque no hay una limitación estricta, sigue siendo conveniente no usar más que letras (sin la ñ), números y el guión de subrayado en los nombres de los archivos.

• Guardar en la carpeta: Determina la ruta al archivo dentro del sistema de ficheros del ordenador. Si queremos guardar la imagen en una carpeta distinta de las que aparecen en la lista desplegable Guardar en la carpeta, pulsamos sobre Buscar otras carpetas y se abrirá un navegador de archivos, similar al propio nautilus dentro del cuadro de diálogo, con una ventana añadida para mostrar una vista previa:

• Seleccione el tipo de archivo: GIMP puede guardar las imágenes en una amplia variedad de formatos, que podemos elegir desde esta lista desplegable. Por defecto está seleccionada la opción Por extensión, lo que quiere decir que podemos escribir directamente la extensión correspondiente al formato elegido detrás del nombre del archivo en la

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caja de texto Nombre.

Guardar una copia

Esta opción siempre pregunta un nombre de archivo para guardar la imagen, pero no cambia el nombre de la imagen activa. Es útil para guardar el trabajo en el momento actual y seguir trabajando sin interrupción en la imagen original.

Guardar como plantilla

Simplemente crea una plantilla con las dimensiones de la imagen y su "espacio de color", con el nombre que indiquemos en el correspondiente cuadro de diálogo, y una vez guardada, estará disponible en el diálogo Archivo - Nuevo.

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1.2.9. Formatos gráficos

Como hemos visto, los archivos de imagen se pueden guardar en una gran variedad de formatos cuyas características fundamentales debemos conocer para saber cuál es el más apropiado para nuestro propósito, ya que ningún tipo de archivo es bueno para ser usado en todos los casos.

Veamos los más utilizados, y los cuadros de diálogo que muestra GIMP para cada uno de ellos:

Formato xcf (eXperimental Computing Facility)

Este es el formato "nativo" de GIMP; admite lógicamente todas las opciones que admite GIMP, y es el formato que debemos usar para conservar toda la información de la imagen, en especial si no hemos terminado de trabajar con ella.

En contrapartida, los archivos son bastante grandes y no pueden ser abiertos por muchas otras aplicaciones gráficas.

En general, guardaremos nuestras imágenes en formato xcf y después generaremos una copia en otro formato, en función del destino de la imagen.

Formato jpeg (Joint Photographic Experts Group)

Es el formato más extendido para guardar archivos de fotografías, en general documentos de tamaño grande o mediano, y con mucha información de color (16 millones de colores).

Es un formato abierto, y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar derechos de autor. Está soportado prácticamente por todos los navegadores.

El archivo se comprime según un algoritmo con pérdida, lo que quiere decir que la imagen resultante tiene una calidad inferior a la original, según un parámetro que se puede regular, buscando un compromiso entre el tamaño del archivo y la calidad de la imagen.

Sin embargo, no se pueden guardar capas (no soporta por tanto animación), ni zonas transparentes. Si intentamos guardar una imagen con capas y/o zonas transparentes, un cuadro de mensaje nos informará de que la imagen guardada será "aplanada" previamente, si bien la imagen de trabajo seguirá teniendo todos sus atributos.

La extensión para las imagenes es .jpg.

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Tanto Ignorar como Exportar, nos llevarán al cuadro de diálogo Guardar como JPEG, en el que definiremos la Calidad del archivo: a mayor calidad, mayor tamaño. Los valores por encima de 80 garantizan una pérdida de calidad apenas perceptible.

Formato png (Portable Network Graphics)

Este formato es cada vez más utilizado para mostrar imágenes en internet. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida, permite trabajar con millones de colores y con transparencia, y no está sujeto a patentes. En la actualidad

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todos los navegadores dan soporte a este formato de imagen.

No puede guardar información de capas ni animación, porque para estos menesteres se creó un formato paralelo llamado mng (Multiple-image Network Graphics), pero todavía no tiene una gran difusión y se sigue utilizando generalmente el formato gif.

Para la mayoría de los propósitos son válidas las opciones por defecto, en especial el máximo nivel de compresión, y sólo es necesario pulsar el botón Guardar para completar la operación.

Si intentamos guardar una imagen con capas, un cuadro de diálogo nos dará las opciones de:

• Aplanar imagen: mezcla todas las capas en una sola y sin transparencias.

• Combinar las capas visibles: combina las capas visibles y mantiene el canal de transparencia.

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Formato gif (Graphics Interchange Format)

gif es un formato de compresión sin pérdida de calidad, que permite almacenar las capas y mostrarlas como una animación.

La mayor limitación es que sólo trabaja con una paleta de 256 colores, por lo que las imágenes con más colores, como las fotografías, deben adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. Además, el algoritmo de compresión que utiliza está sujeto a patentes, por lo que su uso ha sido desaconsejado por el W3C.

Cuando intentamos guardar en formato gif una imagen con capas y con más de 256 colores, aparece el siguiente cuadro de diálogo:

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La segunda pareja de opciones se refiere al tratamiento del espacio de color. Como hemos comentado, este formato sólo puede manejar 256 colores en cada imagen. Podemos decidir "indexarla", que consiste en reducir el número de colores por semejanza entre éstos, o convertirla a "escala de grises", una imagen en "blanco y negro" con 256 tonos diferentes de gris.

La primera pareja de opciones se refiere a cómo tratar las capas:

• Combinar las capas visibles: conforma una imagen estática con una sola capa.

• Guardar como animación: permite guardar cada capa como un fotograma en una imagen animada.

• • Entrelazar: permite que la imagen se cargue completa en el

navegador, primero con poca resolución y afinándose poco a poco, en cuatro pasadas.

• Retardo entre cuadros: especifica el tiempo que dura cada cuadro de la animación. En este momento sólo es posible definir un tiempo igual para todos los fotogramas, pero una vez guardada la imagen, al volverla abrir desde GIMP es posible especificar un tiempo diferente para cada fotograma, desde la ventana de capas.

• Desecho de fotogramas: determina si cada capa se combina o sustituye a la anterior. Al igual que con el retardo, se podrá modificar para cada fotograma después de guardar la imagen.

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En este enlace de la wikipedia poddemos encontrar más información sobre formatos gráficos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Formatos_gráficos [Consultado 25-1-2011]

1.3. Trabajando con GIMP

Veamos cómo empezar a utilizar GIMP para crear o modificar imágenes.

De forma general, las acciones de GIMP se aplicarán sobre las selecciones, si no hay selecciones, sobre la capa activa, y si no hay capas, sobre toda la imagen. Por este motivo llega ahora el momento de adentrarnos en estos conceptos fundamentales en el tratamiento de imágenes: las selecciones y las capas.

Después veremos brevemente las principales herramientas de dibujo y las dos transformaciones más habituales que se hacen con las imágenes, escalar y recortar.

Por último mostraremos una práctica guiada paso a paso donde abordaremos gran parte de estos conceptos.

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Nevit Dilmen: "GIMP Wilbur Mosaic" (Licencia GNU)

1.3.1. Selecciones

En muchas ocasiones necesitamos operar sólo sobre una determinada parte de una imagen y, para ello, debemos primero seleccionarla.

En la caja de herramientas de GIMP se encuentran varias herramientas que sirven a este propósito:

Herramienta de selección de rectángulos

Permite seleccionar una zona rectangular o cuadrada de la imagen. Una vez que hemos hecho clic sobre su icono en la caja de herramientas, arrastramos el ratón sobre la ventana de imagen determinando una de las diagonales del rectángulo, a la vez se irá representando con un marquito de color verde la parte que quedará seleccionada.

Una vez hecha la selección, se puede modificar su tamaño si nos acercamos a los lados de la misma, y actuamos sobre los manejadores que aparecen tanto en las esquinas como en los lados. También se puede desplazar la selección arrastrándola desde la parte central, fuera de los manejadores de tamaño.

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En la ventana de opciones de herramienta (debajo de la caja de herramientas), podemos establecer los siguientes aspectos:

Modo

Determina qué debe ocurrir con una selección existente al realizar la nueva: sustituirla, sumarla, restarla o intersecarla.

Reemplazar la selección actual:

Añadir a la selección actual:

Extraer de la selección actual:

Intersecar con la selección actual:

Alisado Hace que los contornos de la selección se dibujen más suavemente.

Difuminar los bordes

Suaviza los bordes de la selección, según el radio que se puede establecer con el selector que aparece.

Esquinas redondeadas

Hace que el rectángulo seleccionado tenga las esquinas redondeadas, la cantidad especificada en radio.

Expandir desde el centro

Cambia el modo de hacer la selección, que ahora se hará arrastrando desde el centro del rectángulo hacia uno de los vértices.

Fijo

Permite establecer un valor fijo para la anchura, la altura o el tamaño (anchura y altura) de la selección. También permite fijar la proporción de aspecto al que tenga la selección actual.

Posicionar Establece con total precisión la posición del vértice superior izquierdo de la selección, después de haberla hecho.

Tamaño Establece con exactitud el tamaño de la selección, después de haberla hecho.

Selección Oscurece la parte no seleccionada de la imagen, de manera que la selección queda resaltada.

Guías Permite establecer distintas líneas de guía (Líneas medias, Regla de los tercios, Secciones áureas) para ajustar la selección.

Encoger automáticamente

Ajusta el rectángulo a la imagen contenida en la capa activa. Los resultados pueden ser

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maravillosos o extraños según las condiciones de la imagen.

Encoger combinado

Hará que la opción anterior tenga en cuenta la información de todos los píxeles de la imagen y no sólo los de la capa activa.

Herramienta de selección elíptica

Permite seleccionar una zona elíptica o circular de la imagen. Funciona igual que la herramienta de selección rectangular y tiene las mismas opciones, excepto bordes redondeados, que no tiene sentido en este caso.

Herramienta de selección libre

Permite hacer una selección "a mano alzada", desplazando el puntero del ratón con el botón izquierdo presionado. Al soltar el botón, la selección se cierra con una línea recta que une los puntos inicial y final.

Sólo tiene las opciones de Modo, Alisado y Difuminar los bordes.

Selección difusa

Esta herramienta, también llamada varita mágica, selecciona zonas contiguas de color similar al del píxel donde se hace clic.

Sus principales opciones son:

Modo Determina qué debe ocurrir con una selección existente al realizar la nueva: sustituirla, sumarla, restarla o intersecarla.

AlisadoHace que los contornos de la selección se dibujen más suavemente.

Difuminar los bordes

Suaviza los bordes de la selección, según el radio que se puede establecer con el selector que aparece.

Seleccionar las áreas transparentes

Permite a la varita mágica incluir en la selección zonas completamente transparentes.

Muestra La selección tendrá en cuenta la información de

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combinada

todos los píxeles de las capas visibles, cuando éstas no se han combinado en modo normal, y no sólo los de la capa activa, que es la opción por defecto.

Umbral

Establece cuánto se pueden diferenciar los colores del color del píxel inicial para ser incluidos en la selección. También se puede modificar si al hacer clic en la ventana de imagen, después arrastramos el ratón: abajo a la izquierda para aumentar el umbral, y arriba a la derecha para disminuirlo.

Seleccionar porPermite cambiar la selección a los píxeles de un solo canal.

Herramienta de seleccionar por color

Funciona como la Selección difusa, con la diferencia importante de que las regiones seleccionadas no tienen que ser contiguas. Es decir, selecciona toda las regiones de una imagen cuyo color se parezca al del píxel dónde se haga clic, estén o no conectadas entre sí.

Tiene las mismas opciones que la Selección difusa.

Herramienta de tijeras de selección

Esta poderosa herramientas permite seleccionar zonas de la imagen siguiendo su contorno, cuando éste está bien definido por cambios de color.

Cada clic con el botón izquierdo -el cursor muestra - determina un punto

de control, la curva se cierra haciendo un clic sobre el punto de inicio (el cursor

cambia a ).

En este momento, con la curva cerrada, se pueden realizar tres acciones, y para ello hay que estar muy atentos a los iconos que muestra el ratón, porque la última acción no se pueda deshacer:

• Mover un punto de control: al ponernos sobre uno de los puntos el

puntero muestra y el punto se mueve arrastrando el ratón en la

dirección deseada. • Añadir un punto de control: situándonos sobre la línea entre dos puntos

el puntero muestra y al hacer clic se añade un nuevo punto a la

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curva. • Convertir la curva en una selección: cuando la curva tenga la forma

deseada, hacemos clic en la región interior de la misma -el puntero

mostrará -, y se convertirá en una selección.

Con carácter general, las tijeras de selección tienen también las opciones de Modo, Alisado y Difuminar los bordes, y una específica de esta herramienta: Límites interactivos.

ModoDetermina qué debe ocurrir con una selección existente al realizar la nueva: sustituirla, sumarla, restarla o intersecarla.

AlisadoHace que los contornos de la selección se dibujen más suavemente.

Difuminar los bordes

Suaviza los bordes de la selección, según el radio que se puede establecer con el selector que aparece.

Límites interactivos

Cuando está seleccionada la casilla, la herramienta muestra los bordes reales de la selección según se va construyendo, mientas que si no está seleccionada, muestra trazos rectos entre los puntos. Sólo debería no seleccionarse en ordenadores con poca potencia, en los que se note ralentización en el uso de la herramienta.

A continuación tenemos un ejemplo del uso de esta herramienta: recortamos una figura de una imagen y la pegamos sobre otra.

Object 3

1.3.2. Capas

Como venimos diciendo, cada imagen de GIMP se abre en una ventana, que se llama ventana de imagen. Una imagen recién creada o abierta tiene una sola zona donde se puede dibujar, que se llama Fondo.

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Sin embargo, es posible superponer más zonas dibujables que se llaman Capas. Podemos pensar en las capas como en "transparencias", con contenido dibujado propio y diverso nivel de transparencia; de esta manera, la imagen es el resultado que se obtiene cuando la luz atraviesa todas las capas.

Las capas se manejan a través del diálogo de Capas, que se muestra en la parte derecha de la imagen anterior. Dada la importancia de este diálogo, vamos a describir sucintamente sus opciones:

En la parte superior tenemos estos elementos:

CapasEl nombre del diálogo es un botón que nos permite arrastrar el diálogo para desempotrarlo y dejarlo suelto, o empotrarlo en otra ventana de diálogos.

Este pequeño botón abre un menú desplegable con las opciones de configuración de la solapa (añadir solapas, cerrarlas, desprenderlas y configurarlas) y el menú propio de la que esté seleccionada.

ModoDetermina cómo una capa se funde con la que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad de la capa, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaca.

Bloquear Bloquea la transparencia de una capa (canal alfa), de

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manera que no se pueden modificar las partes transparentes de la capa.

La parte central de la ventana muestra el listado de capas de la imagen actual, y en caso de necesidad mostrará barras de desplazamiento tanto vertical como horizontal. Para cada capa tenemos los siguientes elementos:

Determina si la capa es visible o no lo es. Muchas operaciones tratan a las capas invisibles como si no existieran. En imágenes con muchas capas, puede ser necesario ocultar algunas para poder ver claramente lo que estamos trabajando en otra capa.

Este icono permite agrupar varias capas y manejarlas todas a la vez con algunas herramientas. Muestra una miniatura de la capa. Su tamaño puede configurarse desde el menú del botón Configurar esta solapa.

Fondo

Son los Atributos de la capa, en principio sólo se muestra el nombre, pero en otros casos, por ejemplo en imágenes animadas, mostrará información sobre la transición entre las imágenes.

En la parte inferior hay seis botones para realizar acciones sobre las capas:

Abre el diálogo Capa nueva, para establecer los parámetros iniciales de la nueva capa: nombre, tamaño y relleno.

Sube la capa seleccionada un nivel en la pila de capas.

Baja la capa seleccionada un nivel en la pila de capas.

Duplica la capa seleccionada y la pone justo por encima de ésta.Ancla las Selecciones flotantes a la capa que se encuentra debajo. Las Selecciones flotantes proceden en general de un proceso de pegado.

Elimina la capa seleccionada.

1.3.3. Herramientas de dibujo

Presentamos a continuación las principales herramientas de dibujo de que disponemos en GIMP.

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Angela Cooper: "Crystal Ball Reflection" (CC-by-sa)

1.3.3.1. Lápiz

Se utiliza moviendo el puntero sobre la imagen, realizando trazos "duros", sin antidentado, con el color de primer plano que esté activo (con alguna variante que veremos a continuación).

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Para cambiar el color del primer plano, hacemos clic sobre el cuadrado de primer plano (negro en la imagen anterior) y se abre el cuadro de elección de color:

También podemos tener una ventana de colores empotrada debajo de la ventana de capas (opción por defecto).

Elegido el color, el comportamiento del lápiz se puede modificar con las siguientes teclas y combinaciones de teclas:

CtrlSe cambia a la herramienta "recoge color" y al pinchar sobre un píxel, su color pasa a ser el color de primer plano.

Mayús

Cambia al modo de línea recta. Se hace un clic sobre el punto inicial, se aprieta la tecla de Mayús y se arrastra el ratón hasta el punto final, donde se hace clic de nuevo para dibujar la recta. Encadenando puntos, se pueden dibujar líneas poligonales.

Ctrl + Mayús

Cambia al modo de línea recta restringida: la orientación de la recta está restringida a múltiplos de 15 grados.

Además, en la ventana de opciones de la herramienta encontramos:

Modo Determina cómo el trazo del lápiz se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general,

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combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del trazo, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

PincelesPermite elegir la forma y el tamaño de la "brocha" con la que vamos a pintar.

EscalaNos permite cambiar rápidamente el tamaño de la brocha, desde una centésima de su tamaño original, hasta 10 veces éste.

Dinámica del pincel

Mediante este diálogo podemos hacer que se modifiquen: la opacidad, el tamaño y el color del trazo (entre el color de frente y de fondo que estén establecidos), atendiendo a:

• Presión, que puede ejercerse sobre una tableta digitalizadora u otro equipamiento similar.

• Velocidad: rapidez con que se ejecuta el trazo,

• Aleatorio.

Desvanecimiento

Establecido una longitud, el trazo empieza opaco y va desvaneciéndose hasta hacerse transparente.

Aplicar "jitter"Hace que el trazo se desplace aleatoriamente una cierta distancia, dejando una pincelada con los bordes alterados.

IncrementalSólo funciona con índices de opacidad menores del 100%. Si está activo, cada pasada de la brocha aumentará la cantidad de pintura.

Utilizar los colores del degradado

El lápiz realizará los trazos rellenándolos con el degradado. Longitud determina la transición del degradado, y repetir permite que el degradado se haga continuo, de dos modos

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diferentes:

• Onda de diente de sierra: al alcanzar el final del degradado, éste vuelve a comenzar por el principio.

• Onda triangular: al llegar al final, el degradado continúa invertido, es decir como si rebotara entre el color inicial y el final.

1.3.3.2. Pincel

La herramienta pincel es muy similar a la herramienta lápiz y tiene las mismas teclas modificadoras y las mismas opciones. La única diferencia es la "dureza" del trazo, que con el pincel es menor, y los contornos de la pincelada aparecen ligeramente difuminados, como se muestra en este ejemplo:

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlSe cambia a la herramienta "recoge color" y al pinchar sobre un píxel, su color pasa a ser el color de primer plano.

Mayús

Cambia al modo de línea recta. Se hace un clic sobre el punto inicial, se aprieta la tecla de Mayús y se arrastra el ratón hasta el punto final, donde se hace clic de nuevo para dibujar la recta. Encadenando puntos, se pueden dibujar líneas poligonales.

Ctrl + Mayús

Cambia al modo de línea recta restringida: la orientación de la recta está restringida a múltiplos de 15 grados.

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Además, en la ventana de opciones de la herramienta encontramos:

ModoDetermina cómo el trazo del pincel se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del trazo, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

PincelesPermite elegir la forma y el tamaño de la "brocha" con la que vamos a pintar.

EscalaNos permite cambiar rápidamente el tamaño de la brocha, desde una centésima de su tamaño original, hasta 10 veces éste.

Dinámica del pincel

Mediante este diálogo podemos hacer que se modifiquen: la opacidad, la dureza, el tamaño y el color del trazo (entre el color de frente y de fondo que estén establecidos), atendiendo a:

• Presión, que puede ejercerse sobre una tableta digitalizadora u otro equipamiento similar.

• Velocidad: rapidez con que se ejecuta el trazo,

• Aleatorio.

Desvanecimiento

Establecido una longitud, el trazo empieza opaco y va desvaneciéndose hasta hacerse transparente.

Aplicar "jitter"Hace que el trazo se desplace aleatoriamente una cierta distancia, dejando una pincelada con los bordes alterados.

IncrementalSólo funciona con índices de opacidad menores del 100%. Si está activo, cada pasada de la brocha aumentará la cantidad de pintura.

Utilizar los colores El lápiz realizará los trazos rellenándolos con el

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del degradado

degradado. Longitud determina la transición del degradado, y repetir permite que el degradado se haga continuo, de dos modos diferentes:

• Onda de diente de sierra: al alcanzar el final del degradado, éste vuelve a comenzar por el principio.

• Onda triangular: al llegar al final, el degradado continúa invertido, es decir como si rebotara entre el color inicial y el final.

1.3.3.3. Borrador

La goma de borrar se utiliza para borrar áreas de color de la capa actual o de una selección de la misma.

Si la goma se utiliza sobre algo que no admita transparencia, entonces al borrar se mostrará el color de fondo del área de color de la caja de herramientas. En los demás casos, borrar producirá la transparencia parcial o total, dependiendo de los ajustes en las opciones de herramientas.

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlSe cambia a la herramienta "recoge color" y al pinchar sobre un píxel, su color pasa a ser el color de fondo (en las herramientas anteriores se modifica el color de primer plano).

Mayús

Cambia al modo de línea recta. Se hace un clic sobre el punto inicial, se aprieta la tecla de Mayús y se arrastra el ratón hasta el punto final, donde se hace clic de nuevo para dibujar la recta. Encadenando puntos, se pueden dibujar líneas poligonales.

Ctrl + Mayús

Cambia al modo de línea recta restringida: la orientación de la recta está restringida a múltiplos de 15 grados.

Alt Cambia al modo antiborrado, que se explica a continuación en las opciones de la herramienta.

Opciones de la herramienta borrador:

Opacidad Especifica el nivel de transparencia/opacidad del borrado, desde 0, completamente opaco, hasta 100, completamente transparente (el significado

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es -lógicamente- contrario al de las herramientas de pintar).

PincelesPermite elegir la forma y el tamaño de la "brocha" con la que vamos a borrar.

EscalaNos permite cambiar rápidamente el tamaño de la brocha, desde una centésima de su tamaño original, hasta 10 veces éste.

Dinámica del pincel

Mediante este diálogo podemos hacer que se modifiquen: la opacidad, la dureza y el tamaño del trazo, atendiendo a:

• Presión, que puede ejercerse sobre una tableta digitalizadora u otro equipamiento similar.

• Velocidad: rapidez con que se ejecuta el trazo,

• Aleatorio.

DesvanecimientoEstablecido un tamaño, el trazo empieza opaco y va desvaneciéndose hasta hacerse transparente.

Aplicar "jitter"Hace que el trazo se desplace aleatoriamente una cierta distancia, dejando una pincelada con los bordes alterados.

IncrementalSólo funciona con índices de opacidad menores del 100%. Si está activo, cada pasada del borrador disminuirá la cantidad de pintura.

Bordes durosPermite borrar completamente una selección, sin dejar los trazos propios de un borrado de bordes blandos.

Antiborrado

Esta opción puede recuperar áreas de una imagen, incluso cuando estén completamente transparentes, en capas que tienen canal alfa (transparencia). También puede activarse al vuelo manteniendo apretada a tecla Alt (o, Shift y Alt al mismo tiempo).

1.3.3.4. Aerógrafo

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El aerógrafo emula a un aerógrafo tradicional. Con esta herramienta se pueden pintar áreas de color suavemente.

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlSe cambia a la herramienta "recoge color" y al pinchar sobre un píxel, su color pasa a ser el color de primer plano.

Mayús

Cambia al modo de línea recta. Se hace un clic sobre el punto inicial, se aprieta la tecla de Mayús y se arrastra el ratón hasta el punto final, donde se hace clic de nuevo para dibujar la recta. Encadenando puntos, se pueden dibujar líneas poligonales.

Opciones de la herramienta aerógrafo:

ModoDetermina cómo el trazo del aerógrafo se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del trazo, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

PincelesPermite elegir la forma y el tamaño de la "brocha" con la que vamos a pintar.

EscalaNos permite cambiar rápidamente el tamaño de la brocha, desde una centésima de su tamaño original, hasta 10 veces éste.

Dinámica del pincel

Mediante este diálogo podemos hacer que se modifiquen: la opacidad, la dureza, la tasa, el tamaño y el color del trazo (entre el color de frente y de fondo que estén establecidos), atendiendo a:

• Presión, que puede ejercerse sobre una tableta digitalizadora u otro equipamiento similar.

• Velocidad: rapidez con que se ejecuta el trazo,

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• Aleatorio.

DesvanecimientoEstablecido un tamaño, el trazo empieza opaco y va desvaneciéndose hasta hacerse transparente.

Aplicar "jitter"Hace que el trazo se desplace aleatoriamente una cierta distancia, dejando una pincelada con los bordes alterados.

Utilizar los colores del degradado

El aerógrafo realizará los trazos rellenándolos con el degradado. Longitud determina la transición del degradado, y repetir activo, que puede cambiarse pulsando sobre su miniatura. permite que el degradado se haga continuo, de dos modos diferentes:

• Onda de diente de sierra: al alcanzar el final del degradado, éste vuelve a comenzar por el principio.

• Onda triangular: al llegar al final, el degradado continúa invertido, es decir como si rebotara entre el color inicial y el final.

TasaEste deslizador ajusta la velocidad en que se aplica el color del aerógrafo. Un valor alto producirá trazos más oscuros en menos tiempo.

PresiónEste deslizador controla la cantidad de color que el aerógrafo pinta. Un valor alto dará lugar a trazos más oscuros.

1.3.3.5. Relleno

La herramienta de relleno rellena la selección con el color de frente actual. Si realizamos la operación manteniendo la tecla Ctrl presionada, se usará el color de fondo.

Dependiendo de qué opciones se seleccionen, la herramienta rellenará la selección entera, o sólo las partes que tengan un color cercano al del punto en donde hagamos clic. Las opciones también afectan a la forma en que la transparencia es tratada.

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlCambia el uso del color de frente por el color de fondo para hacer el relleno.

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MayúsCambia la opción de Rellenar colores similares a Rellenar la selección completamente.

Opciones de la herramienta relleno:

ModoDetermina cómo el relleno se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del relleno, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

Tipo de relleno

• Relleno con color de frente: para rellenar con el color que aparece de frente en el selector de color.

• Relleno con color de fondo: para utilizar el color que aparece como fondo en el selector de color.

• Relleno con patrón: la selección se rellenará con el patrón seleccionado, que puede cambiarse pulsando sobre su miniatura, o eligiéndolo en el empotrable Patrones.

Área afectada

• Rellenar la selección completamente: Todo el espacio seleccionado (o la capa activa, si no hay selección) se rellenarán con el tipo de relleno que

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hayamos seleccionado. • Rellenar colores similares: El relleno cubre sólo

los píxeles que tienen un color parecido al de aquél donde se hace clic, teniendo en cuenta las opciones que aparecen a continuación en la sección Buscando colores similares.

Buscando colores

similares

• Rellenar áreas transparentes: Para rellenar o no las capas de baja opacidad.

• Muestra combinada: Si esta opción se encuentra activa, el relleno puede hacerse sobre una capa más baja en la pila de capas, pero teniendo en cuenta la información de color de la capa superior. Es decir, rellenaremos en la capa inferior, con independencia de sus colores, una superficie idéntica a la que se rellenaría en la capa superior, teniendo en cuenta los colores de sus píxeles.

• Umbral: El umbral determina cuánto han de parecerse los píxeles contiguos al original para ser cubiertos. Cuanto mayor es el umbral menor es el parecido y por tanto más extensión se rellenará.

• Rellenar con: Permite seleccionar para rellenar con la información de uno solo de los canales que constituyen la imagen.

1.3.3.6. Tinta

La herramienta de tinta simula una pluma estilográfica con una plumilla totalmente controlable. Sirve para pintar trazos sólidos de bordes con antidentado.

Opciones de la herramienta tinta:

ModoDetermina cómo el tinta se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del trazo, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

Ajuste • Tamaño: Controla el ancho de la plumilla entre 0 y 200.

• Ángulo: Controla el ángulo de la plumilla de la

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estilográfica respecto a la horizontal.

Sensibilidad

• Tamaño: Controla el tamaño de la plumilla entre 0 y 1.

• Alabeo: Controla el alabeo de la plumilla relativo a la horizontal. Este control y el de ángulo están interrelacionados.

• Velocidad: Determina el tamaño efectivo de la plumilla en función de la velocidad del trazo. Cuanto más rápido dibujemos, más fino será el trazo.

TipoSe pueden elegir una plumilla redonda, cuadrada o en forma de rombo.

Forma

La forma de la plumilla elegida se puede modificar arrastrando el pequeño cuadradito blanco que aparece en el centro.

Object 4

1.3.3.7. Clonado

La herramienta de clonado usa la brocha actual para pintar, copiando desde una imagen o patrón.

Tiene muchos usos, uno de los más importantes es el de reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellas los píxeles de otras áreas.

Otro uso importante es el de pintar patrones de líneas o curvas.

Si queremos clonar de una imagen en vez de un patrón, debemos decirle al GIMP de cuál imagen copiar. Esto se hace manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic en la imagen origen determinada. Se puede clonar desde cualquier "dibujable" (es decir, cualquier capa, máscara de capa, o canal) y hacia cualquier "dibujable".

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlSirve para seleccionar el origen cuando se clona desde una imagen.

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Opciones de la herramienta clonado:

ModoDetermina cómo el clonado se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad del clonado, desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

PincelesPermite elegir la forma y el tamaño de la "brocha" con la que vamos a clonar.

EscalaNos permite cambiar rápidamente el tamaño de la brocha, desde una centésima de su tamaño original, hasta 10 veces éste.

Dinámica del pincel

Mediante este diálogo podemos hacer que se modifiquen: la opacidad, la dureza y el tamaño del trazo, atendiendo a:

• Presión, que puede ejercerse sobre una tableta digitalizadora u otro equipamiento similar.

• Velocidad: rapidez con que se ejecuta el trazo,

• Aleatorio.

DesvanecimientoEstablecido un tamaño, el clonado empieza opaco y va desvaneciéndose hasta hacerse transparente.

Aplicar "jitter"Hace que el clonado se desplace aleatoriamente una cierta distancia, dejando un resultado con los bordes alterados.

Bordes durosPermite clonar completamente una selección, sin dejar restos en los bordes de la selección.

Origen • Imagen: El origen para clonar será una imagen que habrá que determinar haciendo Ctrl + clic sobre la misma.

• Muestra combinada: Si esta opción se encuentra activa, el clonado se hace teniendo en cuenta la información de color de todos los píxeles de la imagen

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origen, y no sólo los de la capa activa. • Patrón: El origen del clonado será el patrón

activo, que puede cambiarse en el icono que lo representa.

Alineación

• Ninguno: Cada trazo es independiente del anterior, y empieza siempre en el punto donde se ha hecho Ctrl+clic.

• Alineado: En este modo el primer clic que se hace al pintar determina el desfase entre la imagen origen y el resultado de la clonación, y todos los trazos de brocha subsecuentes usarán el mismo desfase, de manera que la imagen será continua.

• Registrado: Los píxeles se clonan sobre los píxeles que ocupan la misma ubicación en la imagen destino que en la original.

• Fijo: Repite siempre el punto original, aquél sobre el que se ha hecho Ctrl+clic.

En el siguiente ejemplo se usa la herramienta de clonado para borrar la fecha impresa en una fotografía.

Object 5

1.3.3.8. Mezcla

Esta herramienta rellena el área seleccionada con una mezcla en degradado, que por omisión va desde el color de frente hasta el color de fondo.

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Para hacer una mezcla, arrastramos el cursor en la dirección que deseamos que vaya, y luego lo soltamos. La suavidad de la gradación depende de la distancia que hayamos arrastrado el cursor. A menor distancia, la gradación es menos suave.

Teclas y combinaciones de teclas modificadoras:

CtrlSirve para restringir las direcciones a ángulos múltiplos de 15 grados..

Opciones de la herramienta mezcla:

ModoDetermina cómo la mezcla se funde con la capa que tiene debajo. Se usa, en general, combinando la Opacidad.

OpacidadEspecifica el nivel de transparencia/opacidad de la mezcla desde 0, completamente transparente, hasta 100, completamente opaco.

Degradado

Permite elegir uno de los degradados predefinidos de GIMP. Desde el diálogo empotrable Degradados, es posible crear y guardar nuestros propios degradados.

DesplazamientoHace que el primer color del degradado se mantenga durante el porcentaje especificado.

Forma

Determina la forma del degradado. En especial, las formas "contorno" hacen que el degradado se amolde a la forma de los contornos de la selección. Al contrario de las otras formas, las de contorno no se ven afectadas por el largo o la dirección de la línea que dibujemos.

Repetir

Permite que el degradado se haga continuo, de dos modos diferentes:

• Onda de diente de sierra: al alcanzar el final del degradado, éste vuelve a comenzar por el principio.

• Onda triangular: al llegar al final, el degradado continúa invertido, es decir como si rebotara entre el color inicial y el final.

Difuminado Suaviza los bordes de la región mezclada.

Sobremuestreo adaptativo

Es una manera más sofisticada de suavizar el efecto “escalonado” de una transición de color a lo largo de una línea diagonal o curva.

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1.3.3.9. Texto

Con esta herramienta podemos escribir texto en nuestras imágenes. Cada fragmento de texto aparece en una capa propia especial que permite que el texto se pueda editar después de haber sido creado.

La capa de texto se puede tratar como cualquier otra capa, pero algunas modificaciones hacen que se pierda lo posibilidad de editar posteriormente el texto (GIMP muestra un aviso sobre esta limitación).

Opciones de la herramienta texto:

Tipografía

El tipo de letra se selecciona de la lista desplegable que aparece al hacer clic sobre el pequeño icono de muestra. Las tipografías disponibles dependen de las fuentes instaladas en el equipo.

TamañoDetermina el tamaño de la tipografía, y puede especificarse en diferentes unidades.

HintingMarcando esta opción, permitimos que GIMP ajuste los bordes de las tipografías para que los tamaños pequeños se vean con más nitidez.

Forzar el «auto-hinter»

Establece de forma automática la distancia entre las letras.

AlisadoSirve para evitar exceso de enfoque (bordes duros) en las letras

Color Nos permite elegir el color para el texto.

Justificar

Permite alinear el texto a la izquierda, a la derecha, al centro o justificarlo

• Sangría con respecto al margen de

alineación.

• Interlineado: espacio entre las líneas.

• Separación entre las letras del texto.

Texto siguiendo una

ruta

El texto se coloca siguiendo una "ruta". Las rutas quedan fuera del ámbito de esta aproximación a GIMP, podemos encontrar suficiente información sobre ellas en la ayuda del programa (tecla F1), y en internet. Esto es un ejemplo de lo que puede hacerse:

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Crear una ruta a partir del

texto

Una vez creado el texto, con esta opción obtenemos una ruta que se corresponde con los bordes del texto.

1.3.4. Escalar y recortar

Escalar y recortar son dos de las operaciones más habituales a realizar con una imagen.

Herramienta de escalado

Escalar consiste en modificar el tamaño de una imagen, capa o selección.

Al pulsar sobre la imagen con la herramienta seleccionada, aparece una vista previa con ocho manejadores de tamaño y uno central que sirve para cambiar la posición del resultado. Los tiradores de las esquinas mantienen la proporción de aspecto (relación ancho/alto) cuando en la ventana de opciones está marcada la casilla Mantener proporción (Ctrl). Cuando tengamos el tamaño deseado, pulsamos sobre el botón Escala, que aparece en la ventana Redimensionar, que también puede usarse para hacer un escalado con el tamaño preciso.

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En la ventana de Opciones de herramienta, podemos modificar los siguientes aspectos:

Transformar

• Capa : A pesar del nombre, esta opción escala la selección si la hay, la capa activa si no hay selección, y la imagen entera si no tiene capas.

• Selección : Esta opción hace reaparecer los manejadores de una selección para modificar su tamaño. No afecta a la imagen, sólo a la selección

• Ruta : Esta opción permite modificar el tamaño de una ruta.

Dirección

• Normal (hacia adelante): Al aumentar el tamaño del escalado (con los manejadores de la ventana de imagen o con los valores numéricos de la ventana Redimensionar) la imagen aumenta de tamaño.

• Correctivo (hacia atrás): Al aumentar el tamaño del escalado, el resultado es más pequeño.

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Interpolación

• Determina el método a seguir para colorear los píxeles que deben aparecer nuevos al aumentar el tamaño de una imagen.

Recortado

• Ajustar y Recortar al resultado: la capa se ajusta al tamaño del resultado.

• Recortar: la capa mantiene el tamaño, de manera que si ha aumentado, partes de la imagen quedan fuera del borde, y si ha disminuido, el resto de la capa es transparente.

• Recortar con aspecto: la capa se recorta al tamaño del resultado, pero manteniendo la relación de aspecto de la capa original, por lo que partes del escalado pueden quedar fuera.

Vista previa

• Esquema: sólo se muestran los manejadores del escalado.

• Rejilla: además de los manejadores, se muestra una rejilla en la que podemos modificar tanto el número de líneas, como el espaciado entre las líneas, según la lista de selección y la barra numérica que aparecen más abajo.

• Imagen: además de los manejadores, se muestra una vista previa de la imagen resultante del escalado, de la que se puede modificar su opacidad.

• Imagen + Rejilla: muestra los manejadores, la rejilla y la vista previa.

Mantener proporción

(Ctrl)

• Hace que los manejadores de las esquinas conserven el aspecto del original, es decir, mantengan la misma relación entre el alto y el ancho.

• Se consigue el mismo efecto manteniendo pulsada la tecla Ctrl y también pulsando sobre

el icono de la cadena abierta en la

ventana Redimensionar, para dejar la cadena

cerrada

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Herramienta de recorte

Recortar consiste en seleccionar un trozo rectangular de la imagen desechando el resto. A menudo, se usa para quitar bordes, y para eliminar áreas no deseadas.

Para usar esta herramienta, pulsamos sobre la imagen y arrastramos la región rectangular antes de soltar el botón del ratón.

Después se puede modificar arrastrando desde los manejadores de tamaño.

Para completar la operación pulsamos en el interior del recorte.

Las opciones de la herramienta son:

Sólo la capa actual

En imágenes con más de una capa permite recortar sólo la capa actual. En imágenes con sólo una capa el tamaño de la capa no se modifica.

Permitir crecimiento

Permite extender los límites del recorte fuera del tamaño de la capa original. La parte externa quedará transparente.

Expandir desde el centro

Especificamos que el primer punto donde hacemos clic es el centro del rectángulo, y lo expandimos hasta uno de los vértices.

Fijo

Esta opción nos permite fijar la proporción de aspecto, la anchura, la altura o el tamaño, según lo que se especifique en el cuadro de

texto siguiente. Los botones permiten

cambiar las dimensiones entre horizontal y vertical.

Posicionar Una vez marcado un rectángulo para recorte,

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podemos precisar la posición del vértice superior izquierdo mediante estos cuadros numéricos.

TamañoUna vez marcado un recorte, podemos modificar con precisión su tamaño mediante estos cuadros numéricos.

SelecciónOscurece la parte no seleccionada de la imagen, de manera que la selección queda resaltada.

Encoger automáticamente

Ajusta el rectángulo de recorte a la imagen contenida en la capa activa, según sus bordes. Los resultados pueden ser maravillosos o extraños según las condiciones de la imagen.

Encoger combinado

Hará que la opción anterior tenga en cuenta la información de todos los píxeles de la imagen y no sólo los de la capa activa.

1.3.5. Tamaño de la impresión

Para abrir el cuadro de diálogo de tamaño de la impresión, seguimos la opción Imagen - Tamaño de la impresión... del menú de la ventana de imagen.

Este comando no cambia el número de píxeles de la imagen ni la remuestrea, de manera que la imagen mantiene toda su información. Lo que estamos determinando es cuántos de los píxeles de la imagen se utilizarán para imprimir cada unidad de longitud.

Se presentan dos parejas de valores que son antagónicos: cuando aumentamos los valores de la primera pareja, disminuirán los de la segunda y recíprocamente:

• Anchura/Altura: Modificando estos valores definimos el tamaño que

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tendrá la imagen impresa, según la unidad mostrada en la lista de unidades (milímetros).

• Resolución X/Resolución Y: Modificando estos valores establecemos la resolución de salida de la imagen en la unidad mostrada (píxeles por pulgada). La cadena unida indica que ambos valores están enlazados, para modificar uno solo, pulsaremos sobre la cadena y ésta quedará abierta.

Si se incrementa la resolución de salida, la imagen impresa será más pequeña, debido a que se usarán más píxeles para cubrir una unidad de longitud. Por la misma razón, redimensionar la imagen modifica la resolución.

Al aumentar la resolución se incrementa la nitidez de la imagen impresa. Se obtiene una impresión de calidad a partir de 200-300 píxeles por pulgada.

1.3.6. Herramientas de color

Con las herramientas de color podemos corregir los niveles de color de nuestras fotografías y también utilizarlos para crear ciertos efectos "artísticos". Las herramientas de color se localizan en el menú Herramientas y en el menú Colores.

Brillo y contraste

Esta es una herramienta muy sencilla, pero muy poderosa. Con ella podemos modificar los niveles de brillo y contraste de la capa activa o de la selección que esté establecida.

Colorear

Esta herramienta transforma la capa o la selección activa en una imagen de un solo color con 256 matices diferentes.

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Curvas

La herramienta Curvas permite ajustar las tonalidades de las imágenes con el máximo control, pues permite trabajar los canales de color por separado, y diferenciar el tratamiento de los píxeles claros respecto de los oscuros.

1.3.7. Aplicar filtros

Un filtro es una herramienta especial que toma una selección, capa o imagen como entrada, le aplica un algoritmo matemático para alterarla, y la devuelve modificada.

GIMP dispone de una buena cantidad de filtros para aplicar a nuestras imágenes. Los encontramos en el menú Filtros, agrupados en distintas categorías:

• Desenfoque • Realzar • Distorsiones • Luces y sombras • Ruido • Detectar bordes • Genérico

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• Combinar • Artísticos • Decorativos • Mapa • Renderizado • Web • Animación

EL proceso es siempre el mismo:

1. Seleccionar la parte de la imagen, la capa o la imagen entera a la que aplicaremos el filtro.

2. Buscar el filtro en el menú. 3. Establecer los diversos parámetros que tienen la mayoría de

ellos, comprobando su efecto en la ventana de vista previa que también suelen tener.

4. Aplicar el filtro.

A continuación veremos algunos ejemplos, mostrando las opciones elegidas en cada caso:

Realzar → Enfocar

Este filtro destaca los bordes de las imágenes, aumentando su nitidez.

Realzar → Máscara de desenfoque

Este filtro aumenta el contraste de los bordes de las imágenes, sin incrementar los ruidos y las imperfecciones, por lo que aumenta la nitidez de una forma más natural que el filtro Enfocar.

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Realzar → Quitar ojos rojos

Con este filtro podemos hacer desaparecer muy fácil y rápidamente el efecto de "ojos rojos" que produce el disparo del flash en las fotografías en primer plano. (La mayoría de las cámaras actuales tienen una opción de disparo del flash que reduce el efecto de ojos rojos).

Si lanzamos el filtro sobre toda la imagen, un mensaje nos informa de la conveniencia de realizar una selección que se restrinja a los ojos, en el ejemplo hemos hecho una selección elíptica alrededor de las pupilas.

Mapa → Mapear objeto

Mapear objeto dibuja la imagen original sobre las superficies de un plano, una esfera, una caja (ortoedro) o un cilindro.

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Artísticos → Ondular

Este filtro crea un aspecto de tejido entrelazado, en el que se pueden determinar diversos parámetros de la trama.

Decorativos → Difuminar borde

Con este filtro añadimos un borde, difuminado o no, del color deseado a la imagen. Permite trabajar sobre una copia, de manera que al final del proceso mantenemos el original intacto y se ha creado una nueva imagen con el borde.

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