05 02 05
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TIC y Educaciónen el siglo XXI
Gran reto de la Red Temática de TIC de CONACYT– Educar para una sociedad que se apropia de las TIC– Las TIC como elemento clave para la cobertura,
equidad y pertinencia de la Educación– Las TIC para innovar y optimizar el proceso educativo
y su contexto de ejecución.
22TIC Educación
• Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara, México– Más de 4,000 estudiantes vía Internet (crecimiento
de 264% en cinco años)– Bachillerato– Seis licenciaturas– Tres posgrados
33
UDGVirtual
Influencias enla educación a distancia
44
Secuenciaciónrígida de actividadesde aprendizaje
Exploraciónlibre de contenidos
educativos
Aprendizajeindividualizado
Enseñanza frontalo expositiva
Instrucciónprogramada
Educación adistancia sin TIC
Visiónadministrativa
Provisión demultimediaEducación
a Distancia
Tecnologíaspara la educación a distancia
55
Sistemasgestores
delaprendizaje
Conferenciamultimedia Foros
RecursosMultimedia
Materialinformativo
Educación aDistancia
Nuevasinfluencias
66
Sistemas Tutores
InteligentesAdaptaciónPersonalización
Nuevos Modelos
EducativosCognitivismo
Constructivismo
Web Semántica
Estandarización
Gestióndel conocimiento
Web 2.0
Comunidad
ColaboraciónLearning Design
Flexibilidad
Diseño a la medida
Dispositivosmóviles
Ubicuidad
77
PC del diseñador
Documento de diseño del curso
Sistema gestor del aprendizaje (LMS)
Curso Unidad 1 Unidad 2…Actividad 1 Actividad 2
Diseño decursos en línea
Consecuencias• El sistema desconoce lo que sucede• No es posible adaptar automáticamente los
cursos a las necesidades de los estudiantes• El seguimiento de los estudiantes es solamente
por curso y súper-competencia• Todos los estudiantes llevan los mismos cursos o
acreditan las súper-competencias– Rango de edades de 18 a 70 años– Mexicanos en todo el mundo 88
99
Visió
n al
tern
ativa
Curso A Curso B
Mapas de competencias
Ambiente de aprendizaje autogestivo
Ambiente de aprendizaje colaborativo
Sistema de gestión del aprendizaje en línea
Repositorio de objetos de aprendizaje
1010
Mapa de competencias
CompetenciaActividad de
curso
Evaluación docente
Modelo del estudiante
Creencia
Objeto de aprendizaje
Evaluación docente
Diseño de actividades Evaluación de
desempeño
Retro-alimentación
Recomendación de objetos de aprendizaje
Recomendación de pares Personalización
de cursos
Gesti
ón y
uso
del
con
ocim
ient
o
Objetos deaprendizaje y competencias
• Objeto de aprendizaje: Una entidad de información digital relativamente pequeña e independiente– Objetivo pedagógico de producir competencia
• conocimientos• habilidades• Actitudes• valores
– Diseño instruccional– Implementación tecnológica
• Entregable vía Web• Rastreable 1111
Objetos deaprendizaje en contexto
1212
Sistema Gestor del
Aprendizaje
Objeto de Aprendizaje
Información clave sobre elcomportamiento del estudiante
• Modelan la competencia• Proporcionan andamiaje• Acortan distancia
Producción deobjetos de aprendizaje
• Una tarea compleja y costosa• Requiere un equipo
multidisciplinario• La calidad de los productos
depende del conocimientoy experiencia del equipo
• Hipótesis: podemos hacerel desarrollo mejor y más barato si encapsulamosbuena parte del conocimiento en un patrón/plantilla parametrizable
1313
Recursos digitales
Patrón
Patrones deobjetos de aprendizaje
1414No hay manera de ejercitar una competencia genérica más que en situaciones específicas
Temática disciplinar específica
Competencia genérica
+Diseño
instruccional
¿En conclusión?• TIC y Educación en el siglo XXI: factor clave para
el crecimiento del país• Necesidad de apropiar las TIC y mejorar los
procesos y entornos educativos• Objetos de aprendizaje para dar atención fina y
modelos de ejecución para nuestros estudiantes• Aprendizaje a la medida del individuo y su
comunidad1515