02 07 ideal_abioien_arazoa
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IDENTIFICAR
¿QUÉ ES LO QUE HAY QUE HACER?¿QUE NOS LIMITAN?¿CUÁL VA A SER O VAN A SER EL/LOS PRODUCTOS FINALES?
• Diseñar y construir prototipos de algo que vuela
• Elegir el mejor prototipo y hacer el diseño final
• Limitaciones:- mínimo un prototipo por persona- utilizar en el diseño final todo el
material que se ha entregado (2 pajitas enteras, celo, cartulina)
- tiempo• Producto final ALGO QUE VUELA
CUÁLES SON LAS VENTAJAS. BENEFICIOS.
• Que sea largo
• Que sea bonito: ¿?• Que vuele lejos
DEFINIR
PARÁMETROS. Dividir el problema en pequeñas partes.
Obtener INFORMACIÓN
• ¿Qué tipos de aviones de papel conocemos?
• ¿Cómo vuelan los aviones sin motor?
• ¿Cómo conseguir aumentar la largura?
• ¿Qué formas facilitan el vuelo en línea recta?
• ¿Cómo influye la largura del avión en la longitud del vuelo?
• ¿De qué forma podemos decorar el avión?
Generar ALTERNATIVAS
Crear alternativas de solución planteadas, valorar cada una de ellas y si fuera necesario analizarlas con ponderaciones parciales.
EXPLORAR ESTRATEGIAS
Evaluar OPCIONES
De las alternativas de solución planteadas, valorar cada una de ellas y si fuera necesario analizarlas con ponderaciones parciales.
Fijar PRIORIDADES Elegir o decidir cuáles de entre ellas son las más valoradas o adecuadas.
Explorar ESTRATEGIAS
Perfilar el conjunto de acciones que convendría desarrollar para que la decisión se ejecute finalmente. No importa el orden, su duración o los responsables…., de momento.
ACTUAR
LOGROS
Problema: Construcción de un “avión” de papel, que sea grande, que vuele lejos y que sea lo más innovador posible.