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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 1NOMBRE: bienvenida

DESARROLLO: Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de su nombre completo, y de respuesta dará la bienvenida al módulo de programación O.O.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Uso de funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos)

DURACION: 2 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 2NOMBRE: Suma de dos valores

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de valores, para crear un objeto que calcule la suma de estos valores.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Uso de funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos)

DURACION: 2 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 3NOMBRE: Calculadora básica

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de valores, para crear los objetos que calculen las operaciones básicas que simulen una calculadora.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Uso de funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos)

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 4NOMBRE: Áreas de Figuras Geométricas

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de valores de las diferentes figuras geométricas, para crear los objetos que calculen las operaciones básicas para mostrar el área calculada.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 5NOMBRE: Promedio

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de las calificaciones de los 7 módulos del cuarto semestre, para crear los objetos que calculen el promedio obtenido durante el primer parcial.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 6NOMBRE: Aprobado o Reprobado

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de las calificaciones de los 7 módulos del cuarto semestre, para crear los objetos que calculen el promedio obtenido durante el primer parcial y además muestre un mensaje de texto que indique si es competente o no.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 7NOMBRE: Menor, Mayor e Intermedio

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de TRES número enteros, y que indique cuál de los tres es el menor, cual es el mayor y cuál es el intermedio.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 8NOMBRE: Factorial con FOR

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de un número entero, y que realice el cálculo de factorial mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 9NOMBRE: Elevar cualquier número a cualquier potencia con FOR

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de DOS números enteros, unos de eso números será la base y el otro se la potencia a la cual se elevara la base, mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

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PRACTICA No. 10NOMBRE: Factorial con DO-WHILE

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de un número entero, y que realice el cálculo de factorial mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 11NOMBRE: Elevar cualquier número a cualquier potencia con DO-WHILE

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de DOS números enteros, unos de eso números será la base y el otro se la potencia a la cual se elevara la base, mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 12NOMBRE: Factorial con WHILE-WEND

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de un número entero, y que realice el cálculo de factorial mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 13NOMBRE: Elevar cualquier número a cualquier potencia con WHILE-WEND

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que le pida la captura de DOS números enteros, unos de eso números será la base y el otro se la potencia a la cual se elevara la base, mostrando el proceso en pantalla.

Además deberá realizar un escrito en una cuartilla explicando lo realizado y lo entendido de su práctica. Dicho escrito deberá ser presentado en archivo electrónico e impreso.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Aplica funciones de entrada y salida estándar basado en POO (programación orientada a objetos), para que dé como resultado soluciones reales.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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PRACTICA No. 14

(Inicio de Proyecto)NOMBRE: Creación de MENUS

DESARROLLO:

Diseña y/o programa menús por medio de formularios o con la creación de menús, con el objetivo de iniciar un proyecto de fin de semestre.

Deberá comenzar con la documentación que soporte el proyecto.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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PRACTICA No. 15

(Desarrollo de Proyecto)NOMBRE: Formulario para agregar registro o datos a un archivo

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que permita agregar datos (registros) a un archivo de texto. Dando paso al desarrollo de aplicaciones en P.O.O.

Deberá documentar lo realizado que de soporte al proyecto.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 16

(Desarrollo de Proyecto)NOMBRE: Formulario para buscar un registro o datos desde un archivo

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que permita buscar datos (registros) en un archivo de texto. Dando paso al desarrollo de aplicaciones en P.O.O.

Deberá documentar lo realizado que de soporte al proyecto.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.

DURACION: 4 horas

16

FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 17

(Desarrollo de Proyecto)NOMBRE: Formulario para eliminar un registro o datos desde un archivo de texto

DESARROLLO:

Diseña un formulario (programa) que permita eliminar datos (registros) en un archivo de texto. Dando paso al desarrollo de aplicaciones en P.O.O.

Deberá documentar lo realizado que de soporte al proyecto.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.

DURACION: 4 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN:

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CUADERNILLO DE PRÁCTICAS

MODULO: Programación Orientada a ObjetosPROFESOR: LIC. SOFÍA NOEMÍ GUZMÁN VILLALÓNGRUPO: 413-414 INFORMATICA

PRACTICA No. 18

(Desarrollo de Proyecto)NOMBRE: Integración de formularios

DESARROLLO:

Se integran de manera gradual e individual los formularios realizados para trabajo con datos en un archivo de texto, permitiendo la complementación

Deberá documentar lo realizado que de soporte al proyecto.

HERRAMIENTAS:

Equipo de cómputo Core Duo o superior. Sistema Operativo Windows 7 o Superior. Lenguaje de Programación Visual Studio 2010. Dispositivo de Almacenamiento USB.

NIVEL DE APRENDIZAJE:

Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.

DURACION: 10 horas

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FECHAS DE REALIZACIÓN: