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INFORME DE REDES PRESENTADO POR NICOLLE DAHIANA MACANA IBAÑEZ DOCENTE ARIEL ALMONACID ARIAS INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA CIUDAD DE IBAGUE REDES GRADO 11.1 IBAGUE

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INFORME DE REDES

PRESENTADO POR

NICOLLE DAHIANA MACANA IBAÑEZ

DOCENTE

ARIEL ALMONACID ARIAS

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA CIUDAD DE IBAGUE

REDES

GRADO 11.1

IBAGUE

2013

www.compumakia.wordpress.com

Compumakia es un blog de wordpress donde el ingeniero Ariel Almonacid Arias de manera virtual presenta conceptos de aprendizaje en el ambicioso mundo de los computadores como un fortalecimiento en las competencias tecnológicas durante las clases académicas.

En esta aplicación virtual se podrá encontrar con contenidos multimedia les, imágenes, video tutoriales, vínculos teóricos, manuales PDF etc.

· Vinculo01_Inicio

Banner

Banner que representa la Institución Educativa Técnica Ciudad de Ibagué

Tecnología e Informática.

· Vinculo02_Inicio

Portafolio de Evidencias

Visualización en cuadernia de la Institución Educativa Técnica Ciudad de Ibagué donde muestran las propuestas innovadoras de los diferentes énfasis que hay los cuales son

· Técnico Programador de Software

· Técnico Instalador de Redes Eléctricas y de Computo

· Técnico en Producción Multimedial

Se muestra diferentes evidencias de las competencias que tienen cada uno de los énfasis en la institución.

· Vinculo03_Inicio

IETCI

Video en el cual se muestran mediante fotos la Institución Educativa Técnica Ciudad de Ibagué; Niños y jóvenes hablan de la institución con gran pertenencia describiendo los diferentes ámbitos del colegio y los docentes. Se celebran los 15 años de nuestras institución donde compañeros y profesores hablan de como se han sentido durante este tiempo aquí, como ha mejorado la infraestructura ya que antes no se contaba con varias salas de sistemas, ni con el auditorio y biblioteca los cuales han tenido un gran valor en la institución.

· Vinculo04_Arquitectura_Software

Imagen que nos lleva a Wikipedia por el concepto de Software el cual es un sistema informático que comprende los componentes lógicos necesarios que hacen posibles las tareas especificas en contraposición a los componentes físicos llamados Hardware.

Comprende las aplicaciones informáticas como procesador de texto, el sistema operativo el cual básicamente permite el funcionamiento de los programas, igualmente las interacciones entre los componentes físicos y resto de las aplicaciones proporcionando un interfaz al usuario.

Es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Los fines arbitrarios del software se clasifican en tres grupos que son:

· Software de sistema

El objetivo es desvincular al usuario y el programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo del procedimiento referido a las características internas que son memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones como impresoras, pantallas, teclados etc..

· Software de programación

Es lo que permite al programador desarrollar programas informáticos usando diferentes alternativas y lenguajes de programaciones de manera practica.

· Software de aplicación

Permite al usuario llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido

· Vinculo05_Arquitectura_Software

Drivers

Un driver o controlador es una aplicación que permite al sistema hacer uso del hardware instalado. Ejemplo: La tarjeta de red tiene un respectivo controlador el cual nos permite hacer uso del dispositivo para tener internet.

Uno de los más frecuentes errores del usuario es que después de formatear el disco duro se olvida hacer una copia de los drivers del PC, por lo cual es de esperarse que no podamos escuchar música, jugar o conectarnos a internet etc. Cuando compramos nuestro computador por lo general viene un CD el cual cuenta con los drivers del Pc por lo cual es problema estaría resuelto solo se inserta en la unidad lectora y empezamos la instalación.

· Identificar los dispositivos desconocidos de nuestro equipo

Los cuales son los elementos del hardware que Windows no reconoce porque no se han instalado, por lo cuales se hace lo siguiente:

1. Inicio > Ejecutar (Windows + R)

2. Escribimos devmgmt.msc

3. Se abre el administrador de dispositivos, cada dispositivo con un signo de interrogación es porque Windows no lo reconoce, estos dispositivos son los que nos interesan.

· Utilizar la aplicación UnknownDeviceIdentifier

El cual es un programa que nos muestra todos los dispositivos del equipo y nos da la posibilidad de buscar el driver y descargarlo, incluso haces un backup del mismo.

· Analizar online nuestro equipo en busca de drivers

En internet hay muchos sitios que nos permite analizar nuestro sistema en busca de controladores que hacen falta, aunque la mayoría cobra por cada descarga; de igual forma hay algunos sitios que lo hacen gratuitamente como www.touslesdrivers.com el cual esta en francés.

· Otros tips y aplicaciones útiles

Podemos utilizar aplicaciones como DriverMax, aunque originalmente su función es realizar backps de nuestro drivers, para poder utilizar esta opción es necesario registrarnos de manera gratuita. Podemos utilizarlo en versiones de Windows Vista, XP, 2003 y 2000.

Otra aplicación que nos puede ayudar es Everest aunque su versión completa es de pago, el cual nos ofrece el nombre del controlador que nos hace falta al generar un informe detallado del equipo.

· Vinculo06_Arquitectura_Software

Sistemas Operativos

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y da servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto a los restantes, próximos y viceversa.

Uno de los propósitos del sistema operativo consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware. La mayoría de los aparatos eléctricos que utilizan microprocesador para funcionar llevan un sistema operativo como (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadores, radios, enrutadores etc..) por el cual son manejador mediante un Interfaz Grafica de Usuario.

· Vinculo07_Arquitectura_Software

Descarga los drivers que le faltan a tu pc.

Devide doctor: es un instalador de drivers.

Se le da clic en (begin scan) y la computadora empieza a buscar los drivers que le faltan.

Este programa detecta todo lo que se necesita.

Se le da clic en el driver que le falta y se abre una ventana en Internet. Empieza a cargar la pagina de devide doctor para descargar drivers.

Se le da clic en driver instaled.

Vemos el driver que falta y se descarga dando clic.

Se instala y listo.

· Vinculo08_Arquitectura_Software

Como descargar y usar driver magician

Se pueden descargar y guardarlos en una memoria externa.

Se copia y pega en una pestaña de internet y se da clic en driver magician; se espera.

Después de descargado están en en el escritorio y se descarga, no tiene ningun virus.

El nombre se le da en serial y cambia el nombre por si no sale el programa.

Cuando salga el programa completo en la ventana se le da clic en BACKUP —–> Search all drivers

Apareceran todos.

Despues de le da clic en select.

Se recomienda crear una carpeta nueva en el escritorio y de nombre drivers.

Se le da clic en star… y se busca la carpeta que usted formo y le da aceptar.

Empiezan a pasar todos los drivers a la crapeta.

Cuando se termine se puede guardar en una USB.

· Vinculo09_Arquitectura_Software

Como limpiar su PC al 100%

Se usa el programa Ccleaner

http://www.mediafire.com/?3ty5jgjhujh, para descargar Ccleaner o en google sotfonic

Se le da clic en standow y empieza a descargar

Aparecerá ya el programa Ccleaner y se instala, se ejcuta y despues se da clic en analizar.

Se le da clic en solucionar problemas luego van a registro, se le da clic en buscar problemas.

Luego se oprime en reparar la selecciona y acepta.

Reparar todas las seleccionadas y aceptar hasta que queda limpio.

· Vinculo10_Arquitectura_Software

Como darle mantenimiento a un PC sin programas.

 Como hacer mantenimiento sin programas, rápido y sin problemas.

Como darle mantenimiento a Internet explored, se abre.

Se le da clic en herramientas- opciones de internet- eliminar- se conservan los datos de web favoritos

se desmarcan la anterior contraseñas

se da clic en eliminar- en algunos casos se pone la pantalla negra y toca volver a iniciar, se recomienda hacerlo cuando se este grabando o haciendo un vídeo tutorial, se le da aceptar.

Como darle mantenimiento al computador

Inicio, equipo, disco local C, clic derecho, propiedades, herramientas, des fragmentar el disco duro, sirve para acomodar todo en una base de datos, sirve para acelerar la PC.

Se selecciona y se da clic en analizar disco. Tarda mucho si no se ha dado el mantenimiento basico.

Liberar espacio en el disco duro se le da clic en liberar espacio aparece una pequeña ventana.

Marcan todo y le dan aceptar – eliminar.

Inicio- panel de control, herramientas administrativas, visor de eventos, registro de windows. Aplicación , los seleccionamos y eliminamos, se da clic derecho en aplicación y en vaciar carpeta.

Instalación- vaciar carpetas.

Sistema vaciar carpetas.

Eventos reenviados

Ya después de esto se siente la computadora mas rapida.

Inicio, equipo, clic derecho, propiedades, protección del sistema.

Propiedades del sistema, protección del sistema, crear prueba.

Inicio, equipo, propiedades, protección del sistema, restaurar sistema.

· Vinculo11_Arquitectura_Software

Como instalar drivers

En este video tutorial se mostrara como instalar driver de tres formas distintas

1. CD de drivers

Lo primero es ir a mi pc una vez dar clip derecho y seleccionar propiedades, aparecerá una ventana de propiedades del sistema, buscamos una pestaña que diga hardware y la seleccionamos. Luego le damos clip en el botón de administrador de dispositivos, aparecerá una nueva ventana con el nombre de administrador de dispositivos, buscamos el driver que necesitamos para nuestro pc, lo seleccionamos y con el segundario seleccionamos propiedades; Aparecerá las propiedades del driver, buscamos el botón que diga reinstalar el controlador, y elegimos instalación automática, se buscara el controlador del driver y al finalizar estará listo.

2. Instalación del driver mediante Driver genius

Abrimos el programa y el de una vez detecta que controladores hacen falta en el pc al igual que los que hay que actualizar, para esto damos clip en iniciar análisis, cuando termina de analizar seleccionamos cuales vamos a descargar y seleccionamos siguiente, aparecerá una lista de los drivers para descargar seleccionamos para descargar y esperamos a que aparezca una barra verde la cual indica que ha finalizado la descarga. Igualmente podemos copiar los controladores para tener un respaldo.

3. Descargar los drivers desde la web

Abrimos un buscador, que por defecto es Google, colocamos el nombre del driver que nos hace falta con el modelo y sistema operativo,, se debe descargar el driver desde una página oficial, tenemos que mirar si ese si es el driver que nos hace falta mirando las características como: nombre del driver y sistema operativo, versión, idioma, licencia del sistema y después descargamos el driver, instalamos y reiniciaremos la computadora.

· Vinculo12_Arquitectura_Software

Tutorial como instalar Windows XP SP3

En este tutorial para instalar Windows Sp3 reiniciamos la pc e insertamos el disco de instalación, presionamos F8 para entrar al boot e iniciar desde Cd, esperamos que carguen todos los archivos necesarios, presionamos la tecla enter para instalar Windows Xp, seguido de la tecla F8 para aceptar el contrato de licencia, Eliminamos la partición con la tecla D y presionamos enter y luego L, Presionamos la Tecla C para crear una nueva partición elegimos el tamaño y enter, Seleccionamos formatear la partición utilizando el sistema de archivos NFTS (rápido) y enter, esperamos mientras se formatea. Se reiniciara el equipo esta vez no presionamos ninguna tecla para que inicie desde cd.

Esperamos que cargue la recopilación, actualización, e instale Windows. Arreglamos la configuración regionales y de idioma y damos en siguiente, colocamos el nombre de la organización y después la clave del producto y siguiente. Esperamos que cargue y luego configuramos la red, y seguimos esperando. Volverá a reiniciar el pc, ajustara la resolución de pantalla, damos clip en siguiente, elegimos la opción que mejor nos convenga y después el usuario del pc y aceptar.

· Vinculo13_Arquitectura_Software

Instalar Windows 7

En este tutorial para instalar Windows 7 de forma limpia, es decir en un disco duro de formato vacío; para ello insertamos el disco de instalación de Windows 7, nos muestra la ventana y elegimos instalar, aceptamos la licencia de software, nos sale una ventana de asistente y nos pregunta donde instalaremos el Windows, entonces saldrán las particiones que tenemos, preferiblemente eliminamos las particiones y volvemos y las creamos y elegimos el tamaño de partición , sino queremos eliminar entonces podemos formatear. Elegimos donde instalar el Windows y siguiente, entonces ira cargando la instalación y se reiniciara luego la computadora. Colocamos un nombre de usuario y un nombre para el equipo, luego colocamos una contraseña para el usuario, configuramos la seguridad del equipo, ahora configuramos la franja horaria del país, la hora y fecha, configuramos la red que vamos a utilizar, después iniciara el sistema operativo y nos mostrara el escritorio.

· Vinculo01_Arquitectura_Hardware_Board

Manual de ensamblaje de computadoras

Computadoras es un dispositivo eléctrico que recibe, almacena, recupera, procesa y produce información a través de una combinación del hardware y software instalados en la misma.

Para determinar las partes de los computadores hay que partir de las funciones que esta realiza como lo son:

· Operaciones aritméticas entre datos

· Comparación entre dos daros y respectivamente elección

· Transferencia y memorización de datos

Se pueden encontrar las diferentes partes del la CPU, descritas con su funcionamiento, al igual que otros componentes que conforman el equipo.

Se mencionan las herramientas para realizar el ensamblaje los cuales son destornilladores de estrellas y punta plana, alicates punta fina, tornillería para fijar la tarjeta de expansión.

Muestra las especificaciones técnicas de la placa madre la cual es un componente importantes de la computadora. Todas las demás partes y piezas giran alrededor de la placa madre y se conecta en ella. Se encuentran ATX y AT; se muestra cada una de las partes de la tarjeta madre. Igualmente se puede ver los pasos para la preparación de la placa madre, la instalación del microprocesador, instalación de la placa madre, instalación de la tarjeta de memoria y unidades de almacenamiento.

Igualmente se muestran los pasos para la instalación del sistema operativo Windows XP, explicando también cada unos de los sistemas operativos existentes, como agregar o quitar programas, usos del teclado, del escritorio de Windows, la barra de tareas, manejo de ventanas, las clases de redes etc..

· Vinculo02_Arquitectura_Hardware_Board

Ensamble de Pc

Este vínculo da a conocer los pasos para ensamble y desensamble de la computadora, la cual es una gran parte de la tarea de un técnico. Las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejoran considerablemente en la practica y alcanzara los siguientes objetivos:

· Abrir la cascara del chasis

· Instalar una fuente de energía

· Conectar los componentes a la motherboard e instalar la motherboard

· Instalar las unidades internas

· Instalar unidades en compartimientos externos

· Instalar tarjetas adaptadoras

· Conectar todos los cables internos

· Recolocar las tapas laterales de las carcasa y conectar cables externos a la computadora

· Iniciar la computadora por primera vez

· Vinculo03_Arquitectura_Hardware_Board

Board

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Se pueden ver los componentes de la placa base explicando cada uno según su función y nombres, al igual que los formatos, fabricantes y tipos de placa madre.

· Vinculo04_Arquitectura_Hardware_Board

Partes de la Board

Descripción de los componentes de la tarjeta principal o la board. Debemos saber que la board es una tarjeta de circuito impreso que da un soporte a las demás partes y dispositivos electrónicos de un computador.

· El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

· Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

· El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (north bridge) y el puente sur(south bridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

· El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

· La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

· La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

· La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.

· Vinculo05_Arquitectura_Hardware_Board

Componentes de la Tarjeta Madre

· Zocalo: Son espacios o ranuras en la placa madre donde se inserta diferentes componentes.

· Memoria RAM: Es donde el computador guarda los daros que esta utilizando en el momento presente.

· Chisep: Se encarga de controlar algunas funciones concretas del Pc

. Puente Norte: Es el circuito integrado más importante del chipset que constituye el corazón de la tarjeta madre.

. Puente Sur: Es el circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad.

· La CMOS: Es un tipo de memoria que guarda los datos que se pueden configurar en la BIOS.

· La Pila: Es un dispositivo que genera electricidad a base de una o varias reacciones químicas.

· La BIOS: Es una programación presente en el pc, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse

· Bus de datos: Sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre si.

· Puertos PS2: Se emplea para conectar teclado y mouse: Morado teclado, Verde: Mouse.

· Puerto Seria: Es una interfaz física de comunicación en serie a través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit.

· Puerto Paralelo: La principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.

· Puerto USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos.

· Conectores RJ45: Son utilizados de red Ethernet que trasmiten información a través de cables de par trenzado.

· Conector VGA: Se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados.

· Conector DVI: Se utiliza para enviar digitalmente señales de video a pantallas con interfaz adecuada.

· Displayport IDE: Se dedica a gestionar información geográfica.

· Ranuras de Expansión: Es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión ejemplos: tarjeta de aceleradora de gráficos, tarjeta de red etc..

· Puertos ISA y Puertos AGP: Son ranuras de expansión actualmente en desuso.

· Puerto PCI: Son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de video, de red etc..

· Puerto PCI Express: Es un bus de interconexión que permite añadir placas de expansión a un ordenador. Se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video.

· Bus de Direcciones: Es un canal del microprocesador independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en transito.

· Bus de Control: Tiene la tarea de marcar el estado de una instrucción data a la pc.

· Bus de Expansión: Facilita la conexión de todo tipo de periféricos y que posibilita el fácil acceso a las señales internas.

· Bus de Sistema: Sirve para que las unidades mas importantes de una computadora pueda comunicarse entre si.

· Fuente de Poder: Suministra la energía posible, para que pieza a pieza pueda ir funcionando e interactuando como debe.

· Tarjeta de Sonido: Es una tarjeta de expansión que permite la salida de audio bajo el control de un programa.

· Tarjeta de Video: Encargada de transformar las señales en información comprensible por la pantalla del ordenador.

· Vinculo06_Arquitectura_Hardware_Board

Ensamble y Desensamble de una Pc

Ensamble 2Parte

1. Colocar la board

Se recomienda hacer una breve limpieza a la board en lugar de retirarla pues esto ocasionaría daños en sus componentes y conflictos entre el hardware y el software

2. Colocar fuente de poder

Para comenzar con el ensamble se coloca la fuente de poder, la atornillamos haciendo presión para que quede bien ajustado,

3. Colocar la Unidad de CD

Ahora se coloca la Unidad de Cd, se atornilla bien hasta ver que esta bien instalada

4. Se instala la Unidad Floppy

5. Se ensambla el Disco Duro

6. Conectar buses de datos primero en la unidad de Cd, luego con la unidad Floppy y por ultimo con el Disco Duro.

7. Colocar el Procesador, colocamos el procesador teniendo en cuenta los pines y cerramos el esloquer.

8. Colocar Disipador, lo colocamos de la forma que es y conectamos el cable de suministro de energía que le da la board al disipador

9. Conectar Cables de Energia Internos, colocamos primero el que le da energía a la board, luego el que evita que haga corto circuito, después el de las unidades de almacenamiento como la unidad de cd, floppy y disco duro.

10. Colocar Memoria RAM, abrimos las pestañas de los modulos y colocamos la memoria en la ranura DDR.

11. Instalar Tarjetas de Video o de Red, se coloca la tarjeta de video en la ranura PCI y luego la tarjeta de red y se asegura correctamente.

12. Conectar Cables de Encendido Sonido y Puertos, conectamos los cables de encendido y apagado, sonidos y puestos usb que son los cables delgaditos que van en una esquina de la board.

13. Colocar la tapa del Pc, ajustar con los tornillos y Finaliza.

· Vinculo07_Arquitectura_Hardware_Board

Mantenimiento Pc (Ensamblado de la Pc)

Primero nos colocaremos nuestra manilla antiestática o guantes como precaución para no dañar los componentes con cargas electroestáticas. Sacaremos la tarjeta madre de nuestra protección electroestática al igual que el microprocesador y lo colocaremos estando pendientes de los pines quede bien asegurado. Ahora con cuidado colocamos el disipador y el ventilador de enfriamiento mirando que quede bien en su sitio, sin olvidar colocar el cable del ventilador en uno de los conectores de la tarjeta madre. Ahora colocamos la tarjeta madre en la ranura que corresponde ajustándola según las muescas, quedando bien ajustadas las muescas laterales. Después la llevamos al gabinete, abrimos para ver su interior donde esta la fuente de poder. Ajustamos monetariamente la tarjeta madre en el gabinete y colocamos los puntos marcados donde van los postes metálicos de montaje y los separadores, ahí si colocamos la tarjeta madre en su lugar fijándola con al menos dos tonillos. Conectamos el cable de alimentación a la board, conectamos los cables que vienen del panel frontal que son los de apagado y encendido, reinicio, el LED de disco duro, cable de altavoz interno y cables para puertos USB frontales.

Después que queda montada la tarjeta madre procedemos a colocar las unidades de almacenamiento y luego se conecta. Primero colocamos las unidades de Cd según las normas IDE primero se coloca una como Maestro y la otra como Esclavo lo cual se hace por medio de un puente. Colocamos el quemador de Cd como maestro y el lector de Dvd como esclavo después montamos las unidades en el gabinete, ajustándolos con los tornillos para que permanezcan fijos al gabinete. Procedemos a colocar la unidad Floppy ajustando con los tornillos igual que el anterior. Después colocamos el Disco duro y como recomendación tomándolo por los bordes y lo aseguramos con los tornillos.

Una vez colocadas las unidades de disco, las conectamos eléctricamente, primero colocamos el cable de Audio el cual va desde el lector de Dvd hasta la tarjeta madre, para el intercambio de datos colocamos los cables desde la tarjeta madre lo cual son unos cables de 80 hilos que se distinguen porque el conector son de color negro, azul y gris. El negro es para el conector maestro, el gris para la unidad esclava y el azul para la tarjeta madre.

De acuerdo a como colocamos las unidades ópticas, el conector color negro va para el quemador de cd y el gris en el lector de Dvd, y el azul en el puerto IDE2 ya que el IDE1 esta reservado para el disco duro. Colocamos el cable de la unidad de Cd y el otro en el conector correspondiente en la tarjeta madre.

Ahora conectamos el disco duro, el conector negro en la unidad del disco duro y el conector azul hacia la tarjeta madre.

Finalmente se colocan los cables de alimentación que van de la fuente de poder. Se coloca el modem interno en una de las ranuras PCI de la tarjeta madre ajustándola y colocando su tornillo.

Para comprobar que se hizo un buen trabajo se conecta el monitor, teclado, mouse y se prende el Pc.

· Vinculo08_Arquitectura_Hardware_Board

MotherBoard y partes

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una seria de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

-Componentes Primera parte

-Zócalo de CPU es el que permite conectar el microprocesador hacia la placa madre.

-Memoria RAM, que se encuentra en la ranura DDR que cuenta con 184 pines

-Conectores IDE1 y IDE2 sirve para conectar el disco duro o unidad lectora

-Puertos floppy para disco expandible que permite conectar la disquetera

-Puertos PCI los cuales hay tres y son los que permiten acoplar tarjetas de expansión de video, de audio, sonido, red y USB.

-Puerto AGP8x que es solo para video

-Conectores ATX de 20 pines el cual permite energizar toda la placa mediante la fuente de poder

-Conector Segunda parte

-Bios que es un pequeño programa integrado en la palca base que contiene información básica e importante de la PC

-Pila de 3Voltios que configura el computador que es la encargada de configurar la información del asistente fecha, hora etc..

-Chipset Puente Norte que es el controlador que permite el flujo de datos entre la cpu y la memoria Ram

-Chipset Puente Sur gestiona y proporciona la conexión entre los componentes secundarios que no necesitan elevado tráfico de información

-Panel Frontal donde se colocan los contactos de la parte frontal

-Panel USB que sirve para conectar los USB frontales

-SATA sirve para conectar disco duro, unidad lectora, dispositivo expansible

-Área de integrado

-PCI1 color verde y PCI2 color morado los cuales el primero es de mouse y el segundo teclado

-Puerto Paralelo que se utilizaba para conectar impresoras

-Puerto se utilizaba antiguamente para conectar el teclado

-Puerto VGA hembra que es de 15pines y sirve para la conexión de la pantalla-

-Puertos USB consta de 4 pines

-Puerto de Red para RJ45

-Puerto de Audio, uno es para el micrófono el verde para la salida de los parlantes y el rosado para la salida del micrófono.

· Vinculo01_ Arquitectura_Hardware_Procesador

Todo sobre procesador

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· Vinculo02_ Arquitectura_Hardware_Procesador

Más sobre procesadores

La unidad central de procesamiento o procesador es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

· Vinculo03_ Arquitectura_Hardware_Procesador

Disipador de Calor

Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.

Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior, normalmente al aire. Para ello es necesaria una buena conducción de calor a través del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero también de cobre, mejor conductor del calor, cabe aclarar que el peso es importante ya que la tecnología avanza y por lo tanto se requieren disipadores más ligeros y con eficiencia suficiente para la transferencia de calor hacia el exterior.

· Vinculo04_ Arquitectura_Hardware_Procesador

El procesador

En este video tutorial se habla sobre el procesador, el cual es una pieza importante en el proceso computacional pues es el encargado de ejecutar la tarea medida y entregar resultado.

A lo largo de la historia de la computación el procesador ha ido evolucionando en encapsulado, velocidad y capacidad. Como por ejemplo

·

· Nombre: 80286

Año: 1982

Fabricante: Intel

Encapsulado: Socket 68

Velocidad: 20Mhz

· Nombre: Pentium

Año: 1993

Fabricante: Intel

Encapsulado: Socket 7

Velocidad: 300Mhz

· Nombre: Pentium 4

Año: 2000

Fabricante: Intel

Encapsulado: Socket 478

Velocidad: 3800Mhz

Para retirar un procesador de la tarjeta madre es necesario retirar primero el disipador junto con el ventilador, y posteriormente levantar una palanca que el zócalo lleva a un costado y de esta forma desbloqueamos el procesador para poder retirarlo.

Para colocarlo debemos fijarnos que este posee una posición única respecto al zócalo sin embargo va acompañada de una flecha indicadora.

· Vinculo05_ Arquitectura_Hardware_Procesador

Microprocesaro1

A lo largo de la historia de la computación el procesador ha ido evolucionando en encapsulado, velocidad y capacidades. El chip más importante de cualquier tarjeta madre es el microprocesador o procesador sin el un ordenador no podría funcionar, a menudo este componente se le podría dominar CPU (Unidad de Procesamiento Central) que describe a la perfección su funcionamiento en el sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de envió de datos. La CPU gestiona cada paso en el proceso de datos a la vez actúa como el conductor o componente hardware del sistema, así mismo esta unido directamente con todos los demás componentes de la placa principal por lo tanto muchos de los componentes reciben ordenes y son activados de forma directa por la CPU.

-Como funciona el Microprocesador

Para entender la función del microprocesador primero hay que saber cuales son las partes de el, de otro modo es difícil entender su funcionamiento. Se puede considerar el microprocesador dividido en tres bloques que son

-Unidad de decodificación: Se encarga de encontrar el código de la instrucción a realizar como de suma, almacenamiento de datos, memoria etc.

-Unidad de ejecución: es la encargada de dar las órdenes necesarias para las partes del ordenador

-Unidad de aritmético- lógica: Las operaciones que realiza son suma, resta, multiplicación y división.

El microprocesador se puede componer por dos unidades la unidad de control y la unidad aritmética lógica.

· Vinculo06_ Arquitectura_Hardware_Procesador

Evolución resiente del microprocesador

Se obtiene cristal de silicio con un diámetro de 200 milímetros, se corta para obtener obleas de silicio que tienes 2/3 de milímetros de espesor, se labran y pulen, se insertan los millones de transistores mediante un proceso llamado feletitografia, se cortan 1000 chips de laminas de silicio, los microchips se soldán en otra capa para cubrirla y ponerle pines y listo! Recién salidos del horno para la comercialización y para ponerlos a trabajar.

-Procesador 2007 primera generación de procesadores de 3 y 4 núcleos dentro de la arquitectura K10, que le da un acceso más rápido a los datos.

- Procesador de Intel Core 2 Quad capaz de procesar 4 extreams de instrucciones en paralelo

- Procesador Core 2 Extreme La propuesta más avanzadas de Core en sobremesa, es un procesador de 4nucleos

-Procesador Athlon II microprocesador de doble núcleo fabricado con 5 nanómetros

-ProcesadorCore i7 son los primeros que utilizan la tecnología micro arquitectura neoalcorel frecuencia 2G

· Vinculo01_Arquitectura_Hardware_Memorias

Ram

La memoria de acceso aleatorio (random-accessmemory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

· Vinculo02_Arquitectura_Hardware_Memorias

Rom

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (read-onlymemory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

-Velocidad de lectura

Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más rápida para la lectura que la mayoría de las ROM, razón por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leída cuando se utiliza.

-Velocidad de escritura

Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumpers para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM tiene una capacidad máxima de 128 MB UCV.

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Cache

En informática, el caché de CPU, es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

· Vinculo04_Arquitectura_Hardware_Memorias

Disco duro

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es undispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.

Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI

Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

· Vinculo05_Arquitectura_Hardware_Memorias

Que es la memoria Ram

En este tutorial nos habla sobre la Ram, la memoria ram se utiliza para cargar lo que se este haciendo en la computadora, la mejor prueba de esto es que si les quitas las pastillas de ram a la computadora y la prendes ni siquiera te entra señal mientras el procesador procesa la información que le asignes.

La memoria ram es a donde va cargado el sistema operativo si utilizar Windows Xp se utiliza 32megabytes de ram y si no tienes esa capacidad de ram no puede iniciar la computadora, cuando se enciende tarde en prender porque la Ram tiene que cargar el sistema operativo, luego el antivirus.

Cuantos más programas re abren más se satura la tarjeta ram.

Se encuentra la DDR DDR2 DDR3

· Vinculo06_Arquitectura_Hardware_Memorias

Ram y Rom

Conceptos y características de las memorias RAM y ROM

Hablaremos un poco sobre el concepto y las características de la memoria, sea de tipo RAM o de tipo ROM que aunque tengan diferencias siguen siendo un par de dispositivos electrónicos con diminutas diferencias per con similares tareas.

Concepto de memoria física

Se refiere a componentes de un ordenador, dispositivos y medios de grabación que retienen datos de grabación que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.

Memoria física

Principalmente partiremos de la idea de que es un dispositivo electrónico perteneciente a la unidad central de proceso (CPU) para lo que cualquier dato contenido en la misma es accesible casi instantáneamente.

Algunas de las características fundamentales de las memorias de cualquier tipo son:

· La volatilidad: Se dice que la información almacenada en una memoria es volátil siempre y cuando corra el riesgo de verse alterada en caso de que se produzca algún fallo de suministro de energía eléctrica.

· El tiempo de acceso: Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la operación de lectura en que se dispone de la primera información buscada.

· La capacidad: Se puede ir un poco más al grano diciendo que el tiempo de acceso es el tiempo requerido o necesitado para realizar cualquier operación, sea lectura o escritura.

Memoria RAM: La memoria principal o RAM es donde el ordenador guarda los datos que esta utilizando en el momento presente. Hay dos tipos básicos de RAM que son SRAM Y DRAM.

Memoria ROM: Es una memoria de solo lectura, en ella solo se puede leer la información que contiene, no es posible modificarla. Se acostumbra a guardar las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. Es contraria a la memoria ram ya que no es volátil.

Memoria Cache: Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Hay dos tipos de cache que son memoria cache y cache de disco. Es una memoria muy rápida situada en el microprocesador de la ram, es 5 o 6 veces más rápida que la ram.

· Vinculo07_Arquitectura_Hardware_Memorias

Exposición Memoria RAM y Flash

La memoria ROM, también conocida como Firmware es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de característica ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes eléctricos también.

Tipos de Rom:

-PROM

-EPROM

-Memoria Flash

· Vinculo08_Arquitectura_Hardware_Memorias

No existe el video

· Vinculo09_Arquitectura_Hardware_Memorias

Como función un Disco duro por dentro

Una pieza muy importante de la pc, de la cual muchos no saben su función es el disco duro donde están los documentos, aplicaciones, sistema operativo, películas, juegos etc..

Interiormente lo comprende una base de discos metálicos, que pueden ser cristal recubierto de algo magnético, el cual hay 4discos, bien con una aguja la cual es la cabeza de lectura que lee la superficie sin tocarla. La tapa tiene una cámara de filtro que permite que entre aire pero con un pequeño panel que hace que no entre polvo. Por fuera se encuentra un circuito electrónico, la cual es una placa que controla el disco duro.

· Vinculo10_Arquitectura_Hardware_Memorias

Disco duro: montaje de una pc parte ½

Antes de empezar, os recomiendo que estéis en un lugar con luz, os quitéis la electricidad estática para evitar descargas eléctricas bien tocando la chapa de la caja del PC o si tenéis una pulsera antiestática mejor. Tenedlo todo a mano para que una vez hallamos empezado con la instalación no tengamos que movernos. Las herramientas necesarias son básicamente un destornillador y unas pinzas para sacar los jumpers si no tenéis agilidad con esto.

Bien, empecemos:

1º- Apagamos el PC, le desconectamos los cables de atrás, incluido el de la corriente electrica, MUY IMPORTANTE. Abrimos la caja y localizamos la bahía donde vamos a instalar el disco duro, preferiblemente, si teneis otro instalado o si no lo teneis, os recomiendo que esté en la bahía del medio, para que haya flujo de aire con respecto arriba, donde estará situada vuestra disquetera.

2º- Lo primero que debemos hacer es colocar los jumpers, normalmente traen 3: Master, Slave y Cable Select. Master sirve para seleccionar la unidad como maestra, es decir, como la primera unidad de un IDE, Slave para colocarla como la segunda unidad. El Cable Select no lo utilizaremos.

3º- Ahora deberemos localizar un conector IDE libre en la placa base, preferiblemente en el conector IDE1 de tu placa, o si es S-ATA, en el conector respectivo, y pincharlo. Mirad que el cable IDE solo tiene una posición, con una pestaña que sale hacia arriba, por lo que no tiene equivocación a la hora de colocarlo.

4º- Seguidamente lo colocaremos en la bahía, con TODOS los tornillos, para disminuir las vibraciones y alargar la vida de nuestro disco duro, además del ruido.

· Vinculo11_Arquitectura_Hardware_Memorias

Disco duro: montaje de una pc parte 2/2

5º- Después conectaremos el cable de alimentación al disco duro, como antes, solo tiene una posición, sin equivocaciones.

6º- Ahora conectamos todos los dispositivos, iniciamos el PC y comprobamos que la BIOS lo detecta, si no os lo detecta, hay dos opciones:

a)      Entrad a la BIOS, pulsando la tecla Supr mientras lee los dispositivos IDE, entramos a la opción “Standar CMOS Setup” y seleccionamos la unidad como “Auto”, guardamos cambios y salimos.

b)      No hemos hecho bien algún paso, desinstala el disco duro y hazlo todo de nuevo.

7º- Una vez nos ha detectado el disco duro, lo que tenemos que hacer es particionarlo y formatearlo, si ya teníais otro disco duro y en éste instalado un sistema operativo, os recomiendo que lo hagáis con PartitionMagic, si no, con la utilidad de MS-DOS Fdisk, iniciamos con un disquete de arranque y tecleamos “Fdisk”. Luego le damos a “Crear partición primaria” y seguimos los pasos, después de crear la partición, formateamos y ya estará listo para usar nuestro nuevo disco duro.

Y con esto termino el tutorial, espero os halla servido de ayuda y os sirva vuestro nuevo disco duro. Si teneis alguna duda o problema, contactad conmigo en mi email o en el iRC-Hispano, #Ayuda_Internet, soy iRiBaR.

· Vinculo12_Arquitectura_Hardware_Memorias

Como hacer una partición en un Disco duro

Inicio, Equipo, Administrador, luego vamos a administración de disco y nos mostrara las particiones que tenemos en el disco duro. Aquí vamos a partir la partición D: , nos dirigimos a esta partición y hacemos clip derecho y hacemos clip en reducir volumen y esperamos 3segundos aparecerá una ventanita estandarizando la cantidad disponible, luego nos saldrá una ventana para elegir la cantidad que queremos que sea nuestra nueva partición y enter.

Ahora aparecerá la nueva partición la cual aparecerá en negro lo que quiere decir que todavía no ha causado cambios ( si se quiere puede ir a Mi PC y se podrá ver que todavía no aparece la nueva partición ) vamos a esta nueva partición y damos clip derecho y elegimos nueva partición la cual es la primera opción, elegimos siguiente y la letra que queremos, siguiente y cambiamos el nombre y elegimos la opción de formateo rápido o completo, y finalizar. SI queremos eliminar la partición vamos a la partición que queremos eliminar y clip derecho en eliminar partición. Aparecerá la cantidad libre y elegimos si queremos extender alguna partición con este tamaño.

· Vinculo01_Arquitectura_Hardware_Monitores

Monitor CRT

 Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP.

Al acercar un imán a un monitor CRT se alterará el magnetismo de la bobina de deflexión y con ello la incidencia del catódico sobre la pantalla. Normalmente causará una deformación en la imagen y problemas con los colores hasta que retiramos el campo magnético.

· Vinculo02_Arquitectura_Hardware_Monitores

Monitor Plasma

Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente(que no es fósforo) emita luz.

Detalles funcionales: Los gases xenón y neón en un televisor de plasma están contenidos en cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos también se encuentran «emparedados» entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrás de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero, y otros electrodos, que están rodeados por un material aislante dieléctrico y cubierto por una capa protectora de óxido de magnesio, están ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos que se cruzan creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal, y provocan que el gas se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos, donde colisionan emitiendo fotones.

· Vinculo03_Arquitectura_Hardware_Monitores

Monitor LCD

Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros depolarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación

· Vinculo04_Arquitectura_Hardware_Monitores

Monitor LED

 Se refiere a un componente optoelectrónica pasivo, más concretamente, un diodo que emite luz.

Los ledes se usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminación. Los primeros ledes emitían luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.

Debido a sus altas frecuencias de operación son también útiles en tecnologías avanzadas de comunicaciones. Los ledes infrarrojos también se usan en unidades de control remoto de muchos productos comerciales incluyendo televisores e infinidad de aplicaciones de hogar y consumo doméstico.

Características

Existen tres formas principales de conocer la polaridad de un led:

· La pata más larga siempre va a ser el ánodo

· En el lado del cátodo, la base del led tiene un borde plano

· Dentro del led, la plaqueta indica el ánodo. Se puede reconocer porque es más pequeña que el yunque, que indica el cátodo

· Vinculo05_Arquitectura_Hardware_Monitores

Monitor OLED

 (Diodo orgánico de emisión de luz) es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.

· Vinculo06_Arquitectura_Hardware_Monitores

Mantenimiento monitos CRT

Para hacerle mantenimiento a un monitor CRT, lo primero que hay que hacer es descargar la pantalla con un destornillador de tomacorriente y un caimán, lo unimos y con el otro lado del caimán lo colocamos en una parte metálica de la pantalla. Quitamos la chupa y metemos el destornillador por un momento para que se descargue.

Retiramos la tarjeta del monitor CRT, quitamos los cables de polo a tierra y procedemos a quitar la tarjeta de video. La pantalla es como un diodo, el ánodo es la pantalla, el cátodo es la parte de atrás ósea el tubo de rayos catódicos, el Flyback que es un transformador que esta en la tarjeta y esta entre los 18mil Voltios lo cual envía la imagen.

· Vinculo07_Arquitectura_Hardware_Monitores

Como se hace una Tv de plasma

En Itachi una fábrica de Japón, produce medio millón de televisores plasma por año, esta pantalla de televisor parece normal pero si vemos de cerca parece dos placas de cristal unidas; lo que sucede dentro de estas placas de cristal unidas es el secreto de la fabricación de las pantallas de cristal ultra delgados. Entre las placas hay una matriz formada por un millón de células individuales y diminutas, cada una mide una fracción de centímetro, a través de la capa inferior y superior del cristal hay cientos de electrones delgados que se entrecruzan, ellos deben crear un medio eléctrico que debe cargar una mezcla de gases inerte que pronto llenan esas células, los gases son el neón y el xenón que cuando están cargados de electricidad crean plasma

· Vinculo08_Arquitectura_Hardware_Monitores

Pantalla OLED

La pantalla Oled es súper delgada la cual hoy en día también se puede doblar, tiene más brillo, mayor visión, y un consumo menor. Tiene un ánodo y un cátodo la cual la corriente eléctrica viaja del positivo al negativo, cuando los electrones viajan del ánodo al cátodo hace que se ilumine. Lo que se iluminase un componente orgánico. Las pantallas orgánicas tienen menos duración que otra pantalla, y son muy caros, lo cual son las desventajas de estas pantallas.

· Vinculo01_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Impresora de Impacto

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. Fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido protagonismo frente a la impresora de inyección o la impresora, siguen siendo muy útiles para la impresión de formularios continuos o facturas. Las impresoras de impacto están limitadas a reproducir texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite hacer muchas cosas con gráficos y demás que requiera más precisión y calidad, otra cosa es que tampoco lleva cinta de colores. Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar entre 150 y 300, siendo casi imposible superar esta última cifra.

Clasificación

Fijándonos en su funcionamiento podemos distinguir 4 tipos:

Impresora de margarita: Contiene todos los caracteres distribuidos radialmente en una rueda. La rueda gira posicionando el carácter que se desea imprimir frente a la cinta. Un martillo golpea el carácter contra la cinta, transfiriéndose así la tinta al papel.

Impresora de bola: Contiene todos los caracteres en una esfera que gira sobre un soporte móvil hasta colocar el carácter deseado frente a la cinta y golpearla para imprimir el carácter en el papel.

Impresora de línea o de banda: Tiene un tambor que gira para colocar todos los caracteres de una línea. De esta forma es capaz de realizar las impresiones por líneas y no por caracteres, lo que implica un gran aumento en la velocidad de impresión.

Impresora matricial: La impresión se realiza mediante unos cabezales que contienen una matriz de píxeles o de puntos. El cabezal contiene unas agujas (entre 7 y 24) que son impulsadas contra la tinta, formándose los caracteres mediante pequeños puntos. Esto permite imprimir diferentes fuentes e incluso imágenes.

· Vinculo02_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Impresora Matriz de punto

Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital EquipmentCorporation.

Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la impresión.

Ventajas: Las impresoras matriciales, como cualquier impresora de impacto, puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen un bajo costo de impresión por página. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las hace útiles para impresión de registros de datos. Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea más importante que la calidad de impresión.

Desventajas: Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.

· Vinculo03_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Impresora de Inyección de Tinta

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.

La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el papel, que se inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el hecho de falta de investigación y experimentación.

La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. En los últimos años esta desventaja se ha visto solventada con la aparición en el mercado de impresoras que utilizan cartuchos de tinta con colores individuales lo cual representa un gran ahorro de recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiento a la tinta de todos los colores, reemplazamos solo el cartucho que se encuentra agotado.

La mayoría de las impresoras de nueva generación utilizan cartuchos individuales por cada color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote. Además con la finalidad de mejorar los tonos claros y oscuros las nuevas impresoras fotográficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros).

· Vinculo04_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Impresora Laser

Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito detener y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).

Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).

· Vinculo05_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Como funciona una impresora de Impacto

Las impresoras de impacto fue una parte las primeras que hizo el hombre. Son matriciales de aguja. Funciona como un electroimán enrollado que al girar genera un campo magnético

Usan al propio golpeo de las agujas que se ubican en el cabezal para transferir la tinta al papel (similar a las máquinas de escribir), y su uso se reduce en la práctica a la creación de textos (difícilmente imágenes o gráficos). Existen dos tipos fundamentales: las impresoras de margarita (los caracteres se encuentran en una especie de revolver con forma de margarita) o las de bola (en una esfera).

- Cuando es recomendable: En desuso. Si es la impresora que tienes y no hay presupuesto de renovación.

- Inconvenientes: Lentas, poco versátiles, ruidosas...

· Vinculo06_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Mantenimiento de las impresoras Inyección de tinta

1.    realizamos una valoración visual de la máquina para constatar su estado físico y funcional, determinando así posibles golpes, fracturas, cortos eléctricos etc.

2.    procedemos a recopilar información de la maquina, es decir marca, modelo, numero de serie.

3.    ahora pasamos  a hacer el desmonte de las carcasas, para ello decidimos hacer un pequeño mapa con los tornillos para evitar futuras confusiones

4.    luego nos disponemos a retirar todo el exceso de polvo y suciedad de la maquina, lo ideal sería realizar este proceso por medio de un soplador eléctrico, el cual nos permite remover la suciedad sin tener contacto con las partes delicadas de la impresora, ahora bien una brocha suave también puede elaborar el trabajo.

5.    si se trata de un mantenimiento profundo, procedemos luego a seguir desmontando los diferentes componentes de la impresora (bandejas, cubiertas, rodillos, cabezote de impresión, motores etc.

6.    lubricamos los ejes de los engranes en una pequeña mezcla de vaselina y unas góticas de alcohol isopropilico, el eje sobre el cual se desplaza el cabezote de impresión también se debe lubricar con un poco de esta mezcla para mejorar su desplazamiento.

7.    posteriormente realizamos el proceso de ensamblaje, nuevamente teniendo mucho cuidado con las partes y haciendo las reconexiones correctamente

8.    por último rectificamos bien las conexiones y pasamos a tapar o ensamblar las carcasas de la maquina.

las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayor porcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo). a estas hay que destaparlas para soplar en su interior, dado que recogen bastante polvo y partículas de papel. Luego hay que limpiar el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso, o en su defecto vaselina. el cabezal de impresión puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en la fricción de las agujas en dicha área. 

· Vinculo07_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Como funciona las impresoras de tinta ½

Las impresoras de chorro de tinta [Ink Jet] rocían cantidades muy pequeñas de tinta (usualmente unos pico litros) hacia el medio. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura ( aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

· Vinculo08_Arquitectura _Hardware_ Impresoras

Como funciona las impresoras de tinta 2/2

La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el papel, que se inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el hecho de falta de investigación y experimentación.

La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. En los últimos años esta desventaja se ha visto solventada con la aparición en el mercado de impresoras que utilizan cartuchos de tinta con colores individuales lo cual representa un gran ahorro de recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiento a la tinta de todos los colores, reemplazamos solo el cartucho que se encuentra agotado.

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La impresora Laser

La historia de la impresora láser se remonta mucho más atrás en el tiempo de lo que la mayoría de nosotros podemos imaginar. En realidad la primera impresora láser fue creada en el 1969 por un investigador de la compañía Xerox, Gary Starkweather. El prototipo original se realizó basándose en un modelo Xerox ya existente, el cual se modificó incorporándole un láser al sistema. Este pequeño cambio le valió al ingeniero estadounidense Starkweather un lugar en la historia de la computación y dio lugar al nacimiento de lo que hoy conocemos como la impresora láser.Debieron pasar otros seis años antes de que la impresora láser hiciera su debut como modelo comercial de la mano de IBM, exactamente en el 1975. El modelo se llamó 3800 y podía ser utilizado para imprimir una gran cantidad de documentos como los envíos postales masivos o las facturas. Por supuesto, este primer modelo era muchísimo más grande que las impresoras láser que se utilizan en la actualidad.

En el 1981 Xerox salió a relucir una vez más sacando la Xerox Star 8010, su propia impresora láser diseñada para el uso en la oficina. Inmediatamente HP le siguió los pasos, en el 1984 esta empresa estrenó su modelo LaserJet 8ppm, la primera impresora diseñada para atraer al mercado de masas. Posteriormente otros fabricantes de equipos computarizados desarrollaron sus propios modelos dando lugar a un mercado muy competitivo.

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Portátil

Una computadora portátil (conocida también como ordenador portátil en España, y en algunos países de habla hispana) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.

La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es decir, una computadora que puede usarse sobre las piernas.

Características

· Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio WirelessPower está desarrollando una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.

· Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.

· En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.

· Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.

· Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a Mobile Partner, pero también libres), para usar módems USB.

· Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).

· A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.

· Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.

· En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión, aunque es un slot que desde 2009 está desapareciendo.

· No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante.

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Periféricos

En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por laCPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

· direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,

· control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y

· datos, por donde circulan los datos.

Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:

· Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

· Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

· Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

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Mantenimiento de portátil parte 1

Los portátiles cuentan con cuatro puestos USB, uno de red, conector de modem, conector de audio, cuenta con un conector de energía, cuenta con un Pat NPT1 y la unidad de DVD. Las siguientes partes que se empezaran a desarmar son la batería, la memoria Ram, wifi y disco duro.

1. Se quitara la batería

2. Se quita la memoria RAM

3. Quitamos el Puerto Wifi

4. Quitamos el Disco duro que es un Sata de marca Toshiba de 120 Gb

5. Quitamos los tornillos de los extremos del portátil

6. Se debe de tener cuidado con el Pautmouse ya que es muy delicado

7. Procedemos a quitar el teclado

8. Quitamos la memoria RAM interna

9. Quitamos el Zoquet al teclado

10. Quitamos cada tornillo, separamos la pantalla y veremos la tarjeta madre del portátil.

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Periféricos

Periféricos de entrada y salida de una computadora, lo cual es una herramienta esencial prácticamente en nuestras vidas, es útil y ayuda a nuestro trabajo, lo cual ha hecho que se integren rápidamente a nuestra vida. Los periféricos son esenciales para el trabajo de esta ya que sin ellos no nos podríamos comunicar con la computadora.

· Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

· Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

· Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.

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Redes

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

Componentes básicos de las redes

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

Software

Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows.

Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que pueda incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónicos, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permite crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.

Hardware

Tarjeta de Red

Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.

El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.

Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como Wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.

· Vinculo02_Redes

Curso de redes

Una red pequeña consiste generalmente de:

· PCs, cableado y periféricos como pueden ser las impresoras y los servidores de impresora

· Equipo por medio del cual sus PCs y periféricos se pueden comunicar entre sí, como pueden ser un concentrador o

· conmutador

· Módems, LAN Modems y routers

· Un sistema operativo de red como puede ser Windows 95, 98, ME, 2000, XP

Concentradores y conmutadores

Los concentradores y conmutadores se utilizan para conectar sus PCs, impresoras y otros dispositivos. Los concentradores se diferencian de los conmutadores en el modo en el que administran el tráfico de la red.

Concentradores o HUBs

El término "concentrador o distribuidor" se utiliza a veces para referirse a una pieza de equipo de red que co