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Desarrollando la Competencia Comunicativa y Elevando la Motivación de los Estudiantes a través del Uso de Herramientas TIC

Institución educativa: Santa Maria Goretti

Sede: C

Sindy Johanna Rueda Moncada

Área de Humanidades idioma extranjero - inglés

Grados 4° y 5°

INDEX

1. Introducción ……………………………………………………………... 3

2. Objetivos………………………………………………………………..... 4

2.1Objetivo General ………………………………………………………… 4

2.2Objetivo Específico ……………………………………………………… 4

3. Población….……………………………………………………………… 4

4. Identificación del problema….………………………………………….. 5

5. Justificación del Proyecto …………………………………………….... 6

6. Metodología ……..………………………………………………………. 7

7. Competencias……………………………………………………………. 8

7.1Competencia Especifica ……………………..………………….……... 8

7.1.1 Competencia Comunicativa…………….………………….………. 8

7.2Competencia Genérica ...…………………………..……….…………. 8

7.2.1 Competencia digital y tratamiento de la información………..….. 8

7.2.2 Competencia y actitudes para seguir aprendiendo de forma

autónoma a lo largo de la vida …………………………..……..… 9

7.2.3 Competencia Razonamiento Matemático ……………………..… 9

8. Actividades………………………………………………………………. 9

9. Materiales necesarios………………………………………………….. 12

10.Fase de Desarrollo y Ejecución del Proyecto……………………….. 13

11.Fase de Evaluación……………………………………………………… 19

12.Conclusión……………………………………………………………….. 20

13.Referencias………………………………………………………………. 22

Desarrollando la Competencia Comunicativa y Elevando la Motivación de los Estudiantes a través del Uso de Herramientas TIC

1. Introducción

A lo largo del tiempo, los docentes hemos reflexionado sobre nuestra práctica

pedagógica y el impacto que tenemos en nuestros estudiantes para dinamizar

nuestro ejercicio, modificando nuestro rol y el de los estudiantes.

Es precisamente gracias a este cuestionamiento que nos hemos visto en la tarea

de investigar, innovar y emplear nuestra creatividad al momento de diseñar

proyectos innovadores, seleccionando diversos enfoques pedagógicos y

tecnológicos que nos permitan dar solución  a los problemas o necesidades

detectados en nuestro ejercicio, mejorando las condiciones de los ambientes de

aprendizaje de nuestros estudiantes. En la actualidad, un proyecto innovador

además de conllevar a la implementación de recursos tecnológicos en las aulas

que motiven a nuestros estudiantes y los ayuden en el proceso de desarrollo de

competencias, también nos lleva al desarrollo  por  parte nuestra de  nuevas

destrezas,  competencias y  prácticas asociadas con el cambio y la adquisición de

nuevas creencias y concepciones relacionadas con el mismo.

Como docente de lengua extranjera, uno de mis objetivos primordiales es el

desarrollo de la competencia comunicativa, la cual de acuerdo con María Stella

Girón y Marco Antonio Vallejo, (1992) “comprende las aptitudes y los

conocimientos que un individuo debe tener para poder utilizar sistemas

lingüísticos y translingüísticos que están a su disposición para comunicarse como

miembro de una comunidad sociocultural dada”. Dado las condiciones y

características específicas de la población a cargo, se decidió emplear un proyecto

TIC para mejorar las habilidades comunicativas de una población específica, a

través del incremento de la motivación y el la autonomía.

El objetivo del siguiente trabajo es describir cómo se ha venido implementado el

proyecto TIC y qué tendencias pedagógicas y tecnológicas innovadoras se han

venido implementado.

2. Objetivos

2.1 Objetivo General

Mejorar las habilidades comunicativas de la lengua extranjera en las estudiantes

de 4 y 5 de primaria de la sede c del instituto Santa Maria Goretti de la ciudad de

Bucaramanga, a través de la implementación de tendencias tecnológicas y

pedagógicas innovadoras.

2.2 Objetivos Específicos

Incrementar la motivación en el aula y participación de los estudiantes a

través del uso de las TIC.

Desarrollar la autonomía en el proceso de formación de las estudiantes.

3. Población

El proyecto se está desarrollando con las estudiantes de la Institución Educativa

Santa María Goretti Sede C de los grados cuarto y quinto. Estas estudiantes

pertenecen a los estratos 1, 2 y 3, con un nivel socioeconómico medio bajo.

Los grados 4° y 5° pertenecen a la jornada de la tarde, con una intensidad horario

de cinco horas y treinta minutos, de los cuales las cinco horas son de trabajo

académico con un descanso de treinta minutos. Es importante especificar, que

cada hora de clase corresponde a 60 minutos reloj y las niñas tienen rotación de

salón de acuerdo a las clases programadas. Adicionalmente, cada aula cuenta con

un computador portátil, conexión a internet, sonido y video beam. Durante el

primer semestre del año, el aula de inglés contó con portátiles para todas las

niñas, video beam y parlante. Es necesario destacar que la velocidad de la

conexión a internet no es la adecuada para la población, razón por la cual no se

puedo trabajar en muchas ocasiones con todos los computadores conectados. En

la jornada de la tarde, se cuenta con tres grupos de grado cuarto y tres grupos de

grado quinto, cada uno de ellos con una población aproximada de 30 estudiantes

por salón. Sus edades oscilan entre los 9 y 13 años de edad.

Al inicio del año escolar, se aplicó un examen diagnóstico, en donde se detectó la

necesidad de fortalecer las habilidades comunicativas de las estudiantes.

Adicionalmente, dentro de esta población se encuentran tres estudiantes con

necesidades educativas especiales. Una niña de grado cuarto con hipoacusia

conductiva moderadamente severa y dos niñas de grado quinto, una con

hiperactividad y otra con necesidad cognitivo limítrofe y problemas de depresión.

4. Identificación del Problema

Teniendo en cuenta que en las estudiantes de los grados 4 y 5 de la institución, se

presentan falencias en las cuatro habilidades comunicativas en el idioma

extranjero - inglés, se hace necesario complementar las estrategias pedagógicas

dentro y fuera del aula con Tecnologías de la información y la comunicación, para

de esta manera superar falencias presentadas en el aula.

Adicionalmente, el limitado nivel de exposición de las aprendices a la lengua

extranjera y las pocas oportunidades para su utilización en contextos reales, al

igual que su escaso afianzamiento fuera del ámbito académico, hacen que sus

progresos no sean los esperados teniendo en cuenta el grado en que se

encuentran.

Esto sumado a una intensidad horaria no mayor a 4 horas semanales y una

metodología enfocada a la adquisición de vocabulario y/o estructuras gramaticales

de la lengua aplicada en la mayoría de los colegios públicos, la cual no es la más

adecuada para aprender un idioma, ha generado que el nivel de dominio de los

estudiantes de los grados 4 y 5 de primaria no sea el esperado de acuerdo a los

estándares propuestos por el Ministerio de Educación.

5. Justificación del Proyecto

Este proyecto se enmarca en una institución educativa de carácter público y

aborda una problemática que se experimenta en las aulas de clase asociadas a la

enseñanza y el aprendizaje de la lengua extranjera, inglés.

Lo anterior tiene que ver con las falencias encontradas en las habilidades

comunicativas. Este proyecto busca reconocer algunas de las principales

dificultades que experimentan los aprendices en sus tutorías semanales al igual

que los mayores inconvenientes que ellos presentan a la hora de comunicarse.

Por medio de este proyecto se busca mejorar las condiciones de enseñanza y

aprendizaje del idioma inglés, ofreciendo mejores alternativas para su apropiación

que están enfocadas al uso de las tecnologías de la informática, teniendo como

base que contamos con una población nativo digital.

Se tomó como punto de partida herramientas que forman parte de la vida social y

académica de las estudiantes, padres de familia y comunidad educativa para

implementarlas en este proyecto.

Los elementos novedosos con que cuenta este proyecto son plataformas

académicas como schoology, kahoot, socrative, classdojo, vocaroo, entre otros.

Adicionalmente, se continúan empleando algunas tendencias pedagógicas tales

como el aprendizaje basado por proyectos, aprendizaje vivencial, aprendizaje

invertido, gamificación y aprendizaje híbrido.

6. Metodología

Se está empleando una metodología ecléctica donde se hace uso de diferentes

tendencias educativas, métodos, enfoques, herramientas y estrategias que

permiten guiar a las estudiantes en su proceso de formación y observar los

avances en los objetivos propuestos. El método ecléctico permite el logro de

objetivos en las habilidades comunicativas, mediante la elección de aspectos

valiosos de los distintos métodos, de procedimientos pedagógicos y técnicas

adecuadas.

Mediante el uso de las TIC se ha podido desarrollar todas las habilidades y

capacidades de las niñas, con lo cual se hizo frente a los problemas identificados

en esta población.

7. Competencias

7.1 Competencia Específica

7.1.1 Competencia comunicativa

Comprender frases y expresiones de uso frecuente relacionadas con áreas

de experiencia que le son especialmente relevantes (información básica

sobre sí mismo y su familia, compras, lugares de interés, ocupaciones,

etc.).

Se comunica a la hora de llevar a cabo tareas simples y cotidianas que no

requieran más que intercambios sencillos y directos de información sobre

cuestiones que le son conocidas o habituales.

Describe en términos sencillos aspectos de su entorno, así como

cuestiones relacionadas con sus necesidades inmediatas.

7.2 Competencias Genéricas

7.2.1 Competencia digital y tratamiento de la información Busca, obtiene, procesa y comunica información para transformarla en

conocimiento.

Busca, selecciona, registra y analiza la información utilizando técnicas y

estrategias diversas: orales, escritas, audiovisuales, digitales o multimedia.

7.2.2 Competencia y actitudes para seguir aprendiendo de forma autónoma a lo largo de la vida

Sabe iniciarse en el aprendizaje.

Es consciente de lo que se sabe, de cómo se aprende y de cómo se

progresa en el aprendizaje.

Desarrolla técnicas de atención, concentración, memoria, comprensión y

expresión lingüística, técnicas de trabajo intelectual, motivación de logro,

trabajo en grupo, autoevaluación, etc.

7.2.3 Competencia de razonamiento matemático

Utiliza y relaciona los números y sus operaciones básicas, los símbolos y

las formas de expresión y razonamiento matemático, tanto para producir

como para interpretar los distintos tipos de información.

8. Actividades La secuencia de tareas que las estudiantes han venido desarrollando a lo largo de

la implementación del proyecto son las siguientes:

A inicio del año escolar las niñas presentaron un examen diagnostico en las

diferentes áreas, el cual permitió identificar las necesidades de los grupos,

redireccionar la planeación, diseñando el plan de acción a seguir con las

estrategias y herramientas que se consideraban pertinentes en ese

momento.

Una vez trazado el plan de acción, se envió una circular a casa en donde se

le comunicaba al padre de familia del uso de la plataforma y de la

necesidad de una cuenta de correo para que las niñas pudiesen registrarse.

La cuenta de correo podía ser del padre de familia, o esta debía ser creada

por ellos. Una vez la niñas tuvieron las cuentas de correo, se procedió a la

inscripción en la plataforma de schoology y classdojo. En el caso de

schoology, se envió una circular con el código de acceso del padre para

que ellos pudiese enterarse del proceso de las niñas.

Durante la implementación del proyecto las niñas participaron en el foro de

la plataforma schoology presentándose a sí mismas, dando información

personal básica como nombre, edad, nacionalidad, persona favorita,

teléfono, entre otros.

Han presentado quices y cuestionarios interactivos en las plataformas

schoology, kahoot y socrative sobre la hora, información personal,

operaciones matemáticas, deportes, ayudantes de la comunidad, entre

otros.

Han enviado al correo de la docente las producciones orales sobre la rutina

empleando la herramienta vocaroo.

Han visitado las páginas sugeridas para reforzar, profundizar o indagar.

Han buscado y seleccionado información en la web para los proyectos de

clase.

Han realizado las diferentes actividades propuestas en la plataforma

schoology.

Han realizado en casa trabajo autónomo para reforzar lo visto en clase a

través de las sugerencias realizadas en la página.

9. Materiales necesariosSe contó y se cuenta con recursos como: Portátil disponible en el colegio (en casa

algunas niñas cuentan con celular, computador, iPad, Tablet), conexión a internet,

plataformas educativas schoology, kahoot, socrative, classdojo, vocaroo, material

de clase (textos guía, cuaderno, carpeta, guías), posters, tarjetas didácticas,

claves/pines, autorización de padres de familia y acompañamiento de estos en la

creación de correos electrónicos.

10. Fase de Desarrollo y Ejecución del Proyecto

Teniendo en cuenta que el objetivo del proyecto es mejorar las habilidades

comunicativas de la lengua extranjera - inglés de la población objeto, a través de

la implementación de tendencias tecnológicas y pedagógicas innovadoras, que

permitan no solo elevar la motivación en el aula y participación de los estudiantes,

sino también, ayudarlas en el desarrollo de su autonomía como personas activas y

protagonistas en la construcción de conocimientos y desarrollos de competencias.

Se decidió implementar una serie de estrategias, enfoques y herramientas que

ayudan a cumplir con dicho fin. Un ejemplo de algunas tendencias pedagógicas

empleadas es el aprendizaje basado por proyectos, el aprendizaje vivencial, el

aprendizaje invertido, gamificación y el aprendizaje híbrido.

Teniendo en cuenta lo expresado anteriormente, se estructuró las clases en cuatro

momentos fundamentales. El primero es el calentamiento o warm up en donde se

contextualiza al estudiante, después tenemos el momento de la presentación (en

este se plantea un problema pertinente para ser explorado), a continuación la

práctica, después la último la producción y por último el cierre en donde se hace

una recapitulación y evaluación de lo aprendido. Las tendencias pedagógicas han

sido aplicadas de la siguiente manera:

La tendencia en pedagogía “Gamificación” se ha empleado en el momento de la

clase warm up,  en donde se conecta a las estudiantes con el objetivo de la clase

y se activan para que su desempeño sea el esperado, en algunas ocasiones es

empleada en el momento de la práctica o en el cierre de esta. La gamificación

está relacionada con el diseño de un entorno educativo real o virtual en donde se

involucran las mecánicas del juego, convirtiendo en juego una actividad de clase.

Por lo general, se emplea la gamificación con la herramienta kahoot, socrative y

juegos diseñados o modificados en power point. Para el uso de las herramientas

kahoot y socrative, las estudiantes se dividen por equipos de trabajo, cada grupo

tiene a su cargo un computador en donde realizan la tarea. Con anticipación, se

crea un quiz, cuestionario o encuesta que pueden incluir imágenes, videos y en

clase se les suministra a las estudiantes un pin para que ellas ingresen a kahoot.it o socrative, según sea el caso, y empleando el trabajo cooperativo resuelvan la

actividad a manera de juego, las estudiantes responden a preguntas, el sistema

les otorga puntos por las respuestas correctas, además de la puntualidad de sus

respuestas, en la pantalla del docente se visualiza un marcador con el puesto de

los grupos. Este tipo de actividad se puede realizar como trabajo individual o

cooperativo. Aunque las estudiantes han manifestado su agrado en ambas

opciones, se ha realizado más trabajo en equipo que individual para fomentar el

trabajo cooperativo y para tener mayor velocidad de conexión a internet. Este tipo

de actividades han sido enriquecedoras ya que motivan a las estudiantes, mejoran

el ambiente de clase haciéndolo libre de estrés, adicionalmente han permitido de

una manera diferente - creativa hacer revisión, refuerzo, evaluación y

retroalimentación del proceso de las estudiantes.

Por otro lado, el aprendizaje híbrido y el aprendizaje invertido se han empleado en

el momento de la clase llamado presentación, en la práctica o producción. Esto se

ha realizado a través de la plataforma schoology. Para ello, al inicio del año

escolar se crearon clases virtuales y se formaron los grupos, adicionalmente se

solicitó permiso de los padres de familia para que con ayuda de ellos las niñas

creerán una cuenta en Gmail y así pudiesen inscribirse a la plataforma, en clase

se les enseñó cómo era su funcionamiento para que ellas pudieran trabajar en

clase con tutoría de la docente o en casa por cuenta propia. El propósito al hacer

uso de esta plataforma es desarrollar la autonomía de las estudiantes, invitándolas

a exponerse a la lengua extranjera, en el caso de inglés, fuera del aula de clase y

en todas las asignaturas motivarlas a realizar en casa actividades de indagación,

profundización o práctica para optimizar el tiempo de clase y aprovecharlo al

máximo en actividades de producción, despeje de dudas, inquietudes, etc.

Por medio de las observaciones realizadas y comentarios de las estudiantes, se

ha notado que a través de la plataforma no solo ha aumentado la motivación de

las niñas, si no también nos ha permitido brindarles herramientas para que ellas

mejoren su nivel de dominio de lengua, desarrollando la competencia

comunicativa. Las habilidades se refuerzan en la plataforma por medio de los foros

(producción escrita), se motiva a las estudiantes a escribir; a subir archivos en

word o pdf; así como videos (producción oral) y se anexan links que las re-

direccionan a paginas apropiadas para ellas y para el objetivo a desarrollar, se

incitan a indagar, profundizar y trabajar en lo que se requiera. Adicionalmente, se

ha empleado herramientas como Vocaroo para que las niñas suban sus audios a

la plataforma o los envíen al correo de las docentes con sus producciones orales.

Por último, el aprendizaje por proyectos se ha llevado a cabo para incentivar el

trabajo en equipo e involucrar diversas áreas del conocimiento ya que el idioma es

un vehículo que permite involucrar diferentes áreas como matemáticas, sociales,

naturales, etc. (metodología CLIL) en el proceso de enseñanza. En el trabajo por

proyectos las estudiantes investigan, intercambian experiencias, ideas,

conocimientos previos, llegan a acuerdos y diseñan un producto final. Un ejemplo

de los proyectos que se ha realizado con las niñas tuvo que ver con la

investigación sobre su país favorito, ubicación, moneda, nacionalidad, sitios de

interés, personajes famosos, idioma, en clase en inglés, en donde ellas realizaron

una presentación oral de manera creativa empleando recursos tecnológicos como

presentaciones en powtoon, Voki, vídeos o por medio de carteles según decisión

de las estudiantes. Este proyecto fortaleció el trabajo en equipo y despertó el

interés de las niñas por conocer más sobre la cultura de ciertos lugares como

Dubái, Inglaterra, México, etc.

Adicionalmente, se ha empleado la plataforma Classdojo para motivar a las

estudiantes a participar en clase, tener sus útiles al día, ser puntuales,

respetuosas y cumplir con sus compromisos y reglas de clase, e involucrar a los

padres de familia en el proceso de las estudiantes, ya que esta plataforma permite

construir un reporte del rendimiento académico, participación y asistencia de las

estudiantes en clase. Los estudiantes y padres de familia tienen un código de

acceso en donde pueden hacer seguimiento al desempeño de los estudiantes en

clase y ver las sugerencias y anotaciones realizadas. Esta plataforma ha sido de

gran ayuda para mejorar y mantener la comunicación sincrónica y asincrónica con

padres de familia y estudiantes.

Para concluir, la implementación de diversas tendencias tecnológicas y

pedagógicas no ha sido una labor fácil ya que se requiere de tiempo para

analizarlas antes de emplearlas, indagar, pensar en las características,

necesidades de los grupos, hacer modificaciones y seguimiento según los

requerimientos de la práctica. Estas tendencias, herramientas han cambiado el

ambiente de aula haciéndolo más dinámico, participativo e innovador, facilitando el

trabajo cooperativo, promoviendo la interacción con recursos digitales, fomentando

la comunicación, elevando la motivación, el interés de los estudiantes y

favoreciendo a los diferentes ritmos, estilos de aprendizaje e inteligencias que se

encuentran en el aula, permitiendo desarrollar la autonomía y estimulando los

procesos mentales de mis niñas.

11. Fase de evaluación

Aunque el proyecto en el segundo semestre académico se vio afectado ya que no

se contó con todos los recursos tecnológicos por cambio de sede y en adición este

aún no está terminado, los objetivos planteados se han venido evaluando

paulatinamente, haciendo comparaciones y análisis sobre el uso de los recursos

por parte de los estudiantes como plataformas, aplicaciones y links de páginas

especializadas. Igualmente, por medio de la observación se ha evaluado el

trabajo colaborativo e individual, el desempeño de las estudiantes en los proyectos

y tareas, como su participación en las diferentes actividades. Además se han

realizado encuestas virtuales por medio de kahoot en donde se ha preguntado a

las estudiantes si les agradan las herramientas empleadas en clase y como es su

trabajo en ellas en casa, esto ha permitido tener una retroalimentación sobre el

proceso y realizar algunos cambios. En esta fase aún falta realizar más trabajo de

indagación para escuchar sus propuestas, comentarios, sugerencias y así poder

seguir mejorando el proyecto, creando experiencias significativas en el aula de

clase.

12. Conclusiones

A pesar de que el proyecto no ha finalizado y su implementación se vio afectada

en el segundo semestre del año escolar del 2016, se ha notado un cambio en la

actitud de las estudiantes frente a la clase cuando se emplean recursos

tecnológicos y tendencias innovadoras. Las estudiantes están más dinámicas,

participativas, realizan las actividades completas y con agrado. Se ha evidenciado

su mejora en el desarrollo de la expresión oral y escrita, como en la compresión

escrita. Ellas están llevando a las diferentes asignaturas las habilidades

adquiridas, preguntan las fuentes de la información para visitarlas en casa e

indagar y profundizar más en los temas. Igualmente, se ha beneficiado el

desarrollo de la autonomía de las estudiantes, ellas están haciendo uso de sus

estrategias metacognitivas para evaluar su propio proceso de aprendizaje y

plantear metas o propósitos a seguir en el siguiente nivel.

No obstante, se han presentado algunas limitaciones durante el proceso, la poca

velocidad de conexión a internet ha sido un factor que ha impedido en varias

ocasiones hacer uso de la red interna. En adición, también se ha tenido

inconvenientes con el tiempo y la planeación. Emplear ciertos recursos

tecnológicos conlleva tiempo y más cuando las estudiantes no están

acostumbradas al manejo de plataformas, situación que tomó más tiempo de lo

planeado, razón por la cual en ciertos momentos se trabajó sin ellas en clase.

Adicionalmente, la alimentación/actualización de las plataformas, el diseño de las

actividades y el estar contestando las dudas e inquietudes de padres y estudiantes

a través de estas, ha sido una labor agotadora, que requiere de tiempo, pero

gratificante al escuchar un gracias por parte de las estudiantes por el tiempo que

dedicado y al ver la alegría y el agrado en sus rostros al realizar las actividades

propuestas y más aún al ver los avances y habilidades que han desarrollado

gracias a la implementación de este tipo de tendencias tecnológicas y

pedagógicas innovadoras.

13. Referencias

GIRÓN, M y VALLEJO, M. (1992). Producción e interpretación textual. Medellín:

Editorial Universidad de Antioquia.

Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estándares Básicos de Competencias.

Colombia.

Ministerio de Educación Nacional. (2013). Competencias TIC para el desarrollo

profesional docente. Colombia.

Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey. (2016).

Radar

de Innovación Educativa de Preparatoria (p. 5-9, 14, 27). Nuevo León, México:

Editorial Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.