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Editorial

Este número esta dedicado al cómic para ampliar su difusión a otros públicos como los

jóvenes y los adultos. En primer lugar, quiero dar un concepto general de lo que significa el

cómic y para ello recurrí a las obras de dos grandes artistas para definirlo: Will Eisner y

Scott McCloud. Luego para dar un contexto amplio del comic fue necesario dar unas líneas

generales sobre sus orígenes los hechos más relevantes que han marcado la historia del

cómic para finalmente exponer a Marvel, una de las franquicias más importantes del

género para mostrar cómo el cómic se ha potenciado hacia otros medios para expandirse.

El resultado es esta revista digital que no pretende ser un estudio profundo sino más bien

una experiencia que me permitió explorar varias fuentes como los libros de estudio y

análisis sobre el género, cómics, videos, podcast y mi experiencia como lector de este

género. Espero poder compartir y transmitir a ustedes los lectores esta pasión que tengo

por este género.

Juan Manuel Martínez Chaparro

Contenido

Lo que no puede faltar… ¡¡La definición del cómic!! 3

Qué mesías… ¡¡Nació el cómic!! 4

Algunos pioneros del cómic del siglo XIX 7 El cómic en estados Unidos 10 ¿Mientras tanto qué pasaba en oriente? 12

En otros puntos de Europa… 13

El Tebeo en España 14

Y qué pasaba en Latinoamérica 14 A modo de pausa 15 Y bueno.. ¿qué es Marvel? 16 ¿Quienes son los padres que dieron la vida a Marvel? 19

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Lo que no puede faltar… ¡¡La definición del

cómic!!

La Real Academia Española define al comic como “una serie o

secuencia de viñetas que cuenta una historia” (Real Academia

Española, 2020). Desde mi perspectiva esta definición se queda

corta en palabras ya que de lo que e investigado del género del

comic este tiene varias definiciones de las que uno se puede

apoyar para entender esta expresión artística que a

acompañado al ser humano desde sus principios.

Como punto de partida podemos tomar a Will Eisner influyente

historietista quien inventó el término arte secuencial como una

de las más importantes definiciones del cómic. Eisner nos dice

que el arte secuencial es “el acto de tramar un tejido” y se

refiere a los distintos elementos que interactúan entre si para

narrar un relato. Para Eisner el comic-book consiste en un

montaje de palabra e imagen que le exige al lector durante su

lectura diversas facultades tanto visuales y las verbales. Una

cosa interesante es que ciertos elementos del dibujo como lo son la perspectiva, simetría,

pincelada, se entrelazan con los elementos básicos de la literatura que emplea el cómic

como la gramática, el argumento y la sintaxis, dándonos a entender también que la

percepción estética y recreación intelectual es un acto doble en la lectura de comic book

(Eisner, 2002).

Sin embargo, podemos ampliar la visión sobre los cómics

con un autor, ensayista y teórico que retomó las ideas y

metodologías de Eisner para darnos una definición más

concreta, se trata de Scott McCloud quien considera que:

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Imágenes tomadas del libro Entender el cómic: El arte invisible.

McCloud se había dado cuenta que la definición que Eisner había propuesto en su libro era

muy general para definir el cómic, ya que arte secuencial también está presente en el cine

animado cuando realizan toma por toma, los vitrales y hasta en los diagramas. Por ello se

empeñó en realizar una definición mas específica sobre el tema, haciéndonos entender

que el cómic no solo es un medio para expresar arte o sentimientos sino que es todo un

universo sin descubrir que abarca muchos campos como: el artístico, literario, político,

social, entre otros. (McCloud, 2019)

Tanto para Eisner como para McCloud, el cómic debe tener un efecto en el lector que

puede ser el de conmoverlo, informarlo, divertirlo, entretenerlo, etc.

Qué mesías… ¡¡Nació el cómic!!

Sobre el origen del cómic, las opiniones de varios expertos generan confusión al momento

de hablar de su nacimiento pues algunos consideran que el momento preciso es cuando

nace la prensa escrita, sin embargo otros consideran que la narración gráfica ha existido a

lo largo de la historia de la humanidad como un medio de comunicación entre los seres

humanos para describir o ilustrar acontecimientos, anécdotas o emociones y por ello es

importante tener este referente.

Las pinturas rupestres pueden considerarse como las primeras ilustraciones creadas por

nuestros antepasados para contar sus grandes hazañas por ejemplo en la caza de animales

para subsistir. Una prueba de ello son las pinturas de Altamira, descubiertas en España y

considerada la “Capilla Sixtina” del arte rupestre. En ellas se puede apreciar imágenes de

bisontes, ciervos y caballos hechas con trazos negros y pintadas con tonos rojizos que no

solo son un legado artístico para la humanidad sino también fuente de información para

estudiar la prehistoria.

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McCloud referencia en su libro el arte egipcio como uno de los antecedentes del comic y

toma como ejemplo la tumba de “Menna” que con jeroglíficos plasmaron sus historias que

podían leerse en zigzag y hacia arriba. Se asemejan a los comics de no ser por la falta de

textos en la historia.

Otra ejemplo de narración gráfica que nos brinda McCloud es el fragmento de una

epopeya de una civilización precolombina que ubicada en México, que a través de un

manuscrito plegable con ilustraciones llenas de colorido cuentan las hazañas del guerrero

Imagen tomada la revista Muy Interesante. Disponible en

https://www.muyinteresante.es/ciencia/fotos/pinturas-cuevas-altamira

Imagen tomada

del libro Entender

el cómic: El arte

invisible.

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8-Ciervo “garra de tigre”. En ellas se puede apreciar como algunas imágenes funcionan

como textos y la secuencias de los sucesos.

O

t

r

a muestra de narración como antecedente del cómic y es el Tapiz de Bayeux que en sus 70

metros y medio cuenta la conquista de Inglaterra por los Normandos en el 1066 en un

orden cronológico y segmentadas por escenas temáticas.

El portal ABC cultura afirma que a través de una serie de cincuenta escenas acompañadas

de un texto explicativo en latín, se asemeja a las viñetas de un cómic actual y que de

hecho, algunos especialistas lo consideran el primero de la historia.

Imagen tomada del Museo Nacional de Antropología (México) https://www.mna.inah.gob.mx/detalle_huella.php?pl=La_vida_del_senor_8_Venado-Garra_de_Jaguar

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Estas son algunas evidencias que muestran como la narración grafica de una u otra manera

han estado presentes en la historia de los seres humanos.

Sin duda un hecho importante que marcó el nacimiento del cómic fue la invención de la

imprenta a mediados del siglo XV por Johannes Gutenberg, al permitir reproducir obras

literarias en un menor tiempo. Posteriormente las técnicas de impresión se fueron

perfeccionando para que en el siglo XVI apareciera la prensa escrita, y luego en el siglo XIX

ésta se convirtiera en medio masivo de comunicación y con importantes figuras que darían

inicio del cómic tal como lo conocemos hoy en día (Vilches, 2014).

Imagen tomada de ABC Cultura de https://www.abc.es/cultura/abci-resuelto-enigmatico-origen-tapiz-bayeux-tesoros-mas-celebres-edad-media-201910281818_noticia.html?ref=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

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En Suiza encontramos al profesor Rodolphe Töpffer quien con sus historietas en formato

apaisado y con trazos delgados es considerado como el precursor del cómic moderno.

El desarrollo de la litografía que es una técnica del grabado permitió incluir ilustraciones de

buena calidad en los diarios para ilustrar o informar algún hecho. No tardarían en

descubrir el verdadero poder del grabado como medio de crítica contra el sistema y con

ello el nacimiento de la caricatura con fines satíricos. El más importante grabador fue el

francés Honoré Daumier quien renovó recursos gráficos que influyeron en la forma de

hacer caricatura y más tarde al cómic.

Algunos pioneros del cómic del siglo XIX Rodolphe Töpffer (1799-1846) Suiza, Siglo XIX

Intelectual respetado de su época y gran dibujante de paisajes

y profesor. En un intento de dejar el aburrimiento creó las

primeras historietas a las que llamó Garabatos y que

distribuyó entre sus alumnos de clase y luego publicó en

Europa logrando reconocimiento.

Imagen tomada de Comic Alliance https://comicsalliance.com/tribute-rodolphe-topffer/

Fotografía tomada de

https://www.pinterest.es/sean__higgins/rod

olphe-töpffer/

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Wilhelm Bush (1832-1908)

Alemania, Siglo XIX

Es una de las figuras más representativas del cómic. Estudió la

Academia de Bellas Artes de Amberes y posteriormente en la de

Múnich. Trabajó para los periódicos satíricos Fliegende Blätter y

en Münchner Bilderbogen donde publicó Max y Moritz, su obra

más conocida y traducida a más de 90 idiomas. Además de sus

caricaturas con sentido crítico social también fue poeta y escritor

de cuentos y sagas.

Honoré Daumier (1808-1879) Francia, Siglo XIX

Comenzó a trabajar muy joven, inicialmente

en un tribunal y luego en una librería. Se

dedicó a estudiar el dibujo y la pintura. Su

trabajo como escultor, pintor y especialmente

grabador tiene gran influencia de Voltaire y

Rousseau y también se caracterizó por lanzar

ácidas críticas a los políticos de su época en

periódicos como La Silhouette o Le Charivari.

Obras como Gargantúa o El cuerpo legislativo

le trajeron problemas con la justicia e incluso

una temporada en la cárcel por caricaturizar al

rey Luis Felipe I.

Información y autorretrato tomada del libro Max y Moritz

Imagen tomada de

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/com

mons/0/03/Honore_Daumier-Nadar.jpg

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El cómic en estados Unidos

En Estados Unidos, la prensa se desarrolla en las últimas décadas del siglo XIX y con el

aumento de personas que pueden estudiar permitieron la consolidación de grandes imperios

de la comunicación que renovaron la manera de hacer periodismo y la edición de los

periódicos dando una relevancia a la imagen y el color. Se trata de William Randolph Hearst y

Joseph Pulitzer, este último dio el nombre al premio de periodismo más importante del

mundo.

En 1895 aparece por primera vez en la

edición dominical New York World la

primera página de historieta a color:

Hogan´s Alley (el callejón de Hogan), de

Richard Felton Outcault, en la que se

mostraba una única ilustración

acompañada de un texto con escenas de

la vida cotidiana de una pandilla de niños

en un barrio pobre de New York. Entre

sus personajes se encontraba un niño

calvo vestido con un camisón amarillo:

The Yellow kid. Tal fue el éxito de

Hogan´s Alley que Hearst decidió

declararle la guerra a Pulitzer

contratando a todo el personal

encargado del suplemento dominical del

New York World incluido a Outcault para

crear una nueva publicación llamada

America Humorist. Pulitzer entabló una

demanda donde el tribunal le permitió

seguir publicando Hogan´s Alley con

otros artistas y Outcault podía seguir

dibujando a sus personajes pero sin

firma. Tal fue el escandalo que la

situación generó toda clase de burlas en

caricaturas y con ello el termino prensa

amarillista para referirse a los periódicos

sensacionalistas producto de este comic.

Así comenzó a crecer la demanda por el cómic que poco a poco fue creando sus propias reglas

y recursos para narrar como los bocadillos, las onomatopeyas e incluso la forma de leer de sus

viñetas.

Durante as dos primeras décadas del siglo XX se destacan cinco creadores que vale la pena

mencionar:

Rudolf Dirks realizó una versión de la tira Max y Moritz de Busch y como resultado obtuvo The

Katzenjammer Kids que cuenta las travesuras de os hermanos Hans y Moritz le hace a su

madre y a Der el Capitán , un nuevo personaje que crea Dirks motivado por la guerra con

Cuba.

Imagen tomada de Wikipedia

https://upload.wikimedia.org/wik

ipedia/commons/a/a3/1896-11-

15_Yellow_Kid.jpg

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Winsor McCay cultivó la ilustración y fue un pionero del cine de animación. Conocido por

experimentar sin prejuicios, hizo avanzar el lenguaje del cómic y desarrolló muchos recursos

narrativos y estéticos que hoy se siguen utilizando. Su mejor creación es Little Nemo in

Slumberland (El pequeño Nemo en el país de los sueños) considerada como la primera obra

maestra de la historia del cómic.

Imagen tomada de Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/The_Katzenjammer_Kids#/media/File:Katzenjammer_Kids_(1897-12-12).jpg

Imagen tomada de Diario de Centro América https://dca.gob.gt/noticias-guatemala-diario-centro-america/winsor-mccay-el-

sonador/

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George Herriman creó una obra maestra llamada Krazy Kat, una serie no tiene continuidad ni

coherencia y se basa en el surrealismo, la imaginación, el humor y la improvisación. Krazy es un

gato de sexo indefinido y le encanta Ignatz, un ratón gruñón quien permanentemente le lanza

ladrillos con una sorprendente puntería. Pupp, el policía canino guarda un secreto de amor por

el gato. Una obra que trató temas de los que no se hablaban en su momento la

homosexualidad y el racismo.

Frank King creador de Gasoline Alley, una serie que se

ha publicado de manera continua desde 1918 hasta

nuestros días. King estuvo al frente de ella hasta 1956

y en ese tiempo desarrolló un particular universo

donde introdujo una novedad que la llevaría al éxito:

mientras que las demás tiras cómicas de la época

vivían sus peripecias en tiempo determinado en

Gasoline Alley el tiempo transcurría a la par que el

mundo real, es decir que sus personajes a o largo de

los años crecían, se casaban, se jubilaban y por claro

también se morían. Esa característica de dio la

dimensión de saga y de historia sin fin. Este fue otro

creador que tuvo la oportunidad de desplegar

experimentos narrativos y formales con el color y las

viñetas.

Imagen toda del canal RTVE https://www.rtve.es/noticias/20190805/krazy-kat-mejor-comic-historia-edicion-

espectacular/1976359.shtml

Imagen tomada de Amazon https://www.amazon.es/Gasoline-Alley-Complete-Sundays-1920-

1922/dp/1616553340

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Elzie Crisler Segar es el autor de Thimble Theater y de

su célebre personaje Popeye el marinero tuerto que

vive extrañas aventuras por todo el mundo. La serie

obtuvo enorme reconocimiento y se fijo en la mente

de niños y adultos su reiterado mensaje por el

consumo de espinacas. Aunque su creador fallece

joven como consecuencia de una leucemia, la tira

continuó publicándose en manos de otros artistas.

¿Mientras tanto qué pasaba en oriente?

A la historieta en Japón se le denomina manga y significa dibujo involuntario o grotesco, un

término ideado por el pintor Katsushika Hokusai en 1914 cuando editó una colección de

dibujos satíricos titulado Hokusai Manga.

Esta obra se ha convertido en un referente para muchos artistas del manga y las bases de su

particular lenguaje narrativo, que se diferencia del occidental en la lectura que se hace de

derecha a izquierda, los recursos como las líneas

cinéticas, la deformación de las figuras, etc.

El manga tiene dos orígenes: el primero se debe

a la rica tradición pictórica del Japón y el

segundo a la publicación de la revista satírica

Japan Punch en 1862 ideada por el inglés

Charles Wirgman en un momento donde se

caracterizó por al apertura cultural de la era

Meiji. Veinticinco años después aparece la

revista Toba-e editada por otro extranjero para

ser distribuida a un público de extranjeros. De

estas dos revistas el manga imitó sus primeros

formatos.

Unos de los artistas pioneros del manga japonés

es Rakuten Kitazawa (1876 - 1955), reconocido

por ser el primer mangaka (creador de

historietas). Estudió pintura tradicional japonesa

y también la pintura occidental. Luego de

trabajar en varias publicaciones con enfoque

internacional llega al periódico Jiji Shimpo

como ilustrador pero con el tiempo logró

Imagen tomada de el diario El País https://elpais.com/cultura/2019/01/09/actualidad/1547061745_112667.html

Tagosaku y Mokube visitan Tokyo, 1902. Imagen

tomada de la revista cultura Ecos de Asia

http://revistacultural.ecosdeasia.com/el-primer-mangaka-profesional-la-figura-olvidada-de-rakuten-kitazawa/

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trabajar en el suplemento dominical dedicado a caricaturas, viñetas y tiras cómicas tomando

como modelos los diarios estadounidenses. Allí nació su obra Tagosaku y Mokube visitan Tokio

que narra de manera cómica la historia de dos personajes que desconocen la vida urbana.

Así el cómic occidental y el orietal se desarrollan de manera simultánea pues los pasos del

manga coinciden con el estallido de la prensa en estados unidos que lleja a Japón a incidir con

la expriementación de recursos, estilos y géneros. Previo a la primera guerra mundial se dieron

toda clase de mangas para los diferentes públicos y ya en la segunda guerra mundial, luego de

una economía en crisis el manga logra sobrevivir.

Otro artista pionero es Osamu Tesuka (1928 – 1989) reconocido como el dios del manga y

quien revolucionó la manera de hacer cómic después de la segunda guerra mundial. Tesuka

con solo dieciocho años publica en forma de tomo Shin Yakarajima (la nueva isla del tesoro)

con una alta influencia del cómic occidental y la animación, entre ellos los ojos enormes que

tomó de las películas de Disney. Una de sus obras más populares es Astro Boy y la más extensa

es Hi-No-Tori (Fénix).

En otros puntos de Europa…

Mientras en Estados Unidos se recuperaba de la crisis económica de los veinte y se producía el

nacimiento de los comic-books, en Europa y específicamente en Francia, las historietas de la

prensa crecían de manera importante, incluso con la publicación de personajes de Disney.

Una figura notable del comic en Bélgica es Hergé y su personaje más famoso: Tintín, un joven y

valiente periodista que recorre el mundo en compañía de su perro Milú y del capitán gruñón

Haddock. La colección conocida como Las aventuras de Tintín y que hoy se sigue publicando,

ha sido bastante criticada por sus contenidos ideológicos y racistas pero que luego de la

segunda guerra mundial iría cambiando a una postura más humanista y tolerante.

Imagen de Tintín tomada de la editorial Juventud. https://www.editorialjuventud.es/personajes/tintin/

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Sin duda un referente en el comic francés es René

Goscinny quien en compañía de Albert Uderzo,

crearon Asterix: le Gaulois (Astérix el galo), una

colección de más setenta álbumes publicados en

varios idiomas, series de televisión y películas. Sus

personajes Asterix es el campeón de la aldea que con

su fiel amigo Obelix se enfrentan a los romanos para

defender la aldea gala en un momento histórico de

expansión del imperio romano. La resistencia de

Asterix se da gracias a una pócima mágica que lo hace

increíblemente fuerte y los poderes de Obelix se

deben a que cuando pequeño cayó en un recipiente

de poción mágica. Aunque Goscinny ya murió Uderzo

sigue ocupando se de las historias.

El Tebeo en España

Uno de los agrandes del Tebeo (historieta) en España es Coll i Coll reconocido por su humor

mudo. Su obra más famosa es Jamito editada en 1944 por la editorial Bruguera que pronto se

convertiría en el trampolín de muchos artistas del cómic. En la editorial se destacan cinco

figuras: Josep Escobar creador de Carpanta, Zipe y Zape y Petra, criada para todo; Guillermo

Cifré autor de Don Césped y El repórted Tribilete; José Peñarroya dibujante de Gordito relleno;

Eugenio Giner padre del Inspector Dan; y Carlos Conti especialista en chistes. Estos cinco

artistas vendrían a fundar después la revista Tío Vivo en un intento por separase de la editorial.

Otro grande que vale la pena mencionar es Manuel Vásquez caracterizado por una enorme

imaginación y la capacidad de plasmar en sus obras el humor negro y el absurdo. Sus

personajes mas famosos son Mortadelo y Filemón, agencia de información.

Y qué pasaba en Latinoamérica

En México es importante destacar las revistas como Paquito, Pepín y Chamaco donde Gabriel

Vargas tendría un importante participación en las dos últimas para luego crear la serie Los

Superlocos. Otra serie conocida de este país es La familia Burrón que fue un fiel reflejo de la

sociedad mexicana.

Un acontecimiento fundamental en México fue la creación de la editorial Novaro en 1949 que

con el tiempo se fue consolidando como una importante franquicia de comics de Disney, DC

Comic y Marvel Comics, pero también de la publicación de obras de artistas locales.

En Argentina se destaca la revista Rico tipo, fundada en 1944 por José Antonio Guillermo Divito

y dedicada especialmente al humor. En Brasil fue un poco más tardío el desarrollo de la

historieta con la creación de personajes como Pereré de Ziraldo Alves Pinto y por los

personajes creados por Mauricio de Sousa, reconocido autor y creador de personajes como

Mónica, Cebolinha o Cascao.

Imagen tomada de

https://www.asterix.com/es/coleccion/al

bumes/el-papiro-del-cesar/

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A modo de pausa

Se quedan por fuera muchos artistas y obras que merecen un estudio más extenso y que por

espacio y tiempo no se pueden referenciar aquí. Lo importante fue tratar de ofrecer un

panorama bastante general para hacerse una idea de la enorme influencia que ha tenido el

cómic como literatura, como arte y como forma de comunicación y hasta una fórmula de

negocio que mueve en el mundo importantes sumas de dinero.

Un tema que también se queda pendiente en este recorrido es el desarrollo de la novela

gráfica que requiere de estudio y de bastantes horas de lectura.

Y bueno.. ¿qué es Marvel?

Marvel es una franquicia que tiene una sede en Nueva York y se divide en dos campos

artísticos: el cinematográfico y el del comic. Con la supervisión de Kevin Feige (presidente

actual) y la empresa de Walt Disney, la franquicia se dedica a la creación de comics-books y de

piezas cinematográficas desde los años 1939 hasta hoy, con el propósito de mostrar a su

público elementos artísticos con diversas narrativas e historias de personajes ficticios con

cualidades sobrehumanas o que el ser humano no es capaz de poseer. En su gran mayoría, las

historias se cuentan con su propio universo narrativo pero cabe resaltar que los escritores,

ilustradores y guionistas también han combinado diversos personajes, tramas y lugares, planos

y universos para darle un mayor interés a sus historias.

Los proyectos que Marvel ha llevado a su público con la finalidad de entretener, han

demostrado ser de buena calidad, originales y con buena dirección generando así un impacto

importante en las personas que consumen sus productos.

Es larga… pero aquí te va la historia de Marvel

Desde sus inicios Marvel ha sido una de esas empresas las percepciones sobre los cómics

dadas las críticas y censuras a las que se ha sometido, pero también el estatus que ha venido

adquiriendo con el tiempo. Para entender estos importantes cambios que ha logrado esta

Logo de la empresa Marvel tomada de

https://es.wikipedia.org/wiki/Marvel_Comics

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franquicia, gracias al ingenio y la creatividad de las personas que la han acompañado, es

necesario devolvernos al año 1939 donde empezó todo.

En 1939 un grupo de editores, ilustradores y escritores se reunieron para discutir la idea de

fundar una empresa que ayudara a impulsar sus carreras dada la influencia del cómic que

estaba teniendo en ese momento. Una de las personas que estaba en ese grupo, fue el editor

estadounidense de revistas llamado Martin Goodman, quien después de este suceso se

dedicaría a la creación de Timely Comics con un enfoque hacía los superhéroes, ya que

después de la creación y publicación de Superman y Batman por parte de National Allied

Publications (DC Comics actualmente) generó en el público conmoción e interés abriendo así

una ventana hacia el género del cómic mas explotado en la historia.

Goodman para hacerle frente a sus rivales del momento contrató a Bill Everett y Carl Burgos

para que pensaran en unos personajes que fueran la imagen representativa de la compañía,

creando así a Namor como el gran gobernante del mar y Atlantis, también a la Antorcha

Humana como a un experimento dedicado a salvar el día. Estos personajes tuvieron gran éxito

que hasta sus seguidores pidieron desesperadamente que estos interactuaran entre sí,

creándose de esta manera colaboraciones entre Namor y la Antorcha Humana e incluso peleas

que se desarrollaron en varios escenarios opuestos a los elementos de agua y fuego.

La Segunda Guerra Mundial necesitaba el apoyo de todos los ámbitos sociales para confrontar

al enemigo y ganar la guerra, por tal razón la empresa de Timely Comics junto a otras se

dedicaron a enviar a sus héroes a pelear contra el enemigo principal es decir, a los nazis. Esta

simple acción de mostrar a los héroes mas vistos peleando con el verdadero enemigo generó

entre la gente conmoción y un apoyo muy amplio para que su país librara esa guerra. Por otro

lado, el gobierno agradeció a todas estas empresas que permitieran la circulación de los

comics a los soldados que estaban peleando en la guerra generando así un importante

incremento en las ventas de los cómics de Namor y la Antorcha Humana. Esta fue la era de oro

de los cómics por la gran aceptación que tuvieron.

Después de que la guerra terminó, en los años cincuenta los cómics se volvieron menos

recurrentes entre la gente, poco interesantes y repetitivos, lo que generó bajas en la

distribución y las ventas asegurando la caída de varias empresas de comics incluyendo a Timely

Comics que cayó en bancarrota dejando de vender por un buen tiempo sus cómics. La

catástrofe duró hasta los sesenta para entonces Goodman se decidiría en crear otra compañía

con el nombre de Atlas Comics que se salvó de la bancarrota al contratar a un joven escritor

con grandes ideales llamado Stan Lee y a un buen ilustrador llamado Jack Kirby, para que

juntos crearan un súper equipo de héroes que hicieran contrapeso a la “Justice League of

America” creados DC Comics. Así nacieron Los cuatro fantásticos, un grupo de personas que en

su intento por llegar a la luna antes que los rusos, fueron afectados por rayos cósmicos en su

travesía espacial otorgándoles grandes poderes. La publicación de Los cuatro fantásticos fue

un punto muy importante en la historia del comic ya que se demostró que el héroe no siempre

es perfecto en lo que hace sino que estos también podían tener “superproblemas” al cometer

errores, tener problemas cotidianos (como pagar la renta o enfermarse), e inconformes sus

poderes o la carga que esto conlleva, lo que generó interés por las personas para que

retronaran a la lectura de comics.

Gracias al éxito que Martin Goodman logró con los cuatro fantásticos decidió cambiar el

nombre de la empresa por Marvel Comics que hace referencia al primer comic que había

publicado. Luego Goodman se dispuso con Stan Lee y Kirby a crear más títulos de superhéroes

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con el mismo enfoque es decir la imperfección en estos seres fantásticos y así, abrirse paso

entre la competencia con el propósito de conseguir grandes ganancias.

En 1962 crearon a “Hulk”, un apocado científico nuclear, Bruce Banner, que al salvar la vida de

un joven imprudente que había entrado en la zona donde se experimentaba con rayos gamma,

fue expuesto a éstos convirtiéndose en Hulk, el coloso verde. Otro título que salió a la luz en el

miso año es el carismático y amigable vecino “Spiderman”, otro enmascarado que bajo su

fachada estaba Peter Parker un adolecente que asistía al instituto, un fracaso al conquistar

chicas y acosado por los típicos matones de la época, huérfano y acogido por sus tíos ancianos,

este chico seria mordido por una araña radioactiva durante una demostración científica, lo

que le confirió sus poderes: fuerza, agilidad arácnida, la facultad de pegarse a las paredes y un

sentido que lo alertaba del peligro. Parker, un genio en ciencias completo en sus poderes con

unos lanzarredes mecánicos que disparaban su fluido arácnido, una sustancia viscosa parecida

a las telarañas.

Este tipo de historietas hicieron que la compañía incrementará las ventas de sus revistas y

aumentará el número de seguidores que las leían, que en su gran mayoría eran adolecentes

que se sentían identificados con estos héroes que hacían el bien contrario a lo que otros

pensaban que los consideraba los comics una amenaza.

Marvel se reincorporó en la industria y superó a DC Comics, con números como los Avengers:

un grupo de súperhumanos conformados por Iron Man, Thor, Capitán America, Hulk, La avispa

y otros más, que se unían contra amenazas que les sobrepasaban individualmente; Los X-men:

personas que a pesar de que hicieran el bien el mundo los considera una amenaza por ser una

“raza superior” a la humana; El Punisher: un hombre que al perder a su esposa a manos de la

mafia, decide hacer justicia él solo pues nadie le brindó ayuda incurriendo en acciones

violentas que justifican sus perdidas y la de los demás, etc.

Con el tiempo Goodman y su equipo contaban con una larga lista de personajes que lograron

ser, en la mayoría de los casos, del interés de las personas. Cabe resaltar que Stan Lee durante

sus años trabajando en la empresa trató de llevar a estos personajes al cine pero tristemente

las cosas que se producían no lograban llamar la atención del público por la baja calidad a

diferencia de los comics.

Tras la muerte de Goodman y la poca relevancia que empezaron a tener los comics en la

sociedad por la llegada de nuevas tecnologías, se crearon varios éxitos cinematográficos tales

como Blade, los X-Men y Spiderman, que lograron captar otra vez la atención del público pero

esta vez en el cine. Marvel aún no lograba conectarse con su público en los cines hasta que

llego Avi Arad que con la ayuda de la compañía Walt Disney lograron desprender a Marvel en

dos campos: el del género del comic y el cinematográfico, dando origen a Marvel Studios que

se enfocaría en mostrar a sus superhéroes en la pantalla grande. Así fue como el 30 de Abril

del 2008 lanzaron la película Iron Man que daría inicio a la franquicia más exitosa en cuanto a

la calidad en la producción, efectos visuales y las narrativas donde se desarrollan las historias,

generando así billones de ganancias y seguidores en todo el mundo. En definitiva el interés

más alto por el genero de los superhéroes lo tiene en este momento Marvel Cómics.

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¿Quienes son los padres que dieron la vida a Marvel?

Martin Goodman fue un editor de revistas estadounidense nacido el 18 de Enero de

1907. En 1939 fundó la

empresa Timely Comics

con el propósito de

generar ganancias gracias

al nuevo estilo de cómic

que se estaba dando en

ese momento. Goodman

con la ayuda de Stan Lee

y Jack Kirby lograron

crear una serie de

personajes que serian la

primera chispa para que la empresa creciera en lo que se refiere a la creación de sus

personajes. En los años 60 gracias a la fama que había conseguido por las obras de sus

colegas, éste se decidió a cambiarle el nombre de Atlas Comics (nombre que

reemplazo a Timely comics en los años 50) por la primer tira de comics que publicó en

su vida, Marvel Comics. Con una empresa próspera contrató a muchos escritores e

ilustradores que crearían a varios personajes como el Punisher, Deadpool, Thor y otros

más. En los noventa Goodman daría comienzo a un proyecto que llamaría Marvel

Entertainment, con el propósito de unir a los comics con la televisión y la

comercialización de las figuras de acción sobre sus personajes. Fallece de neumonía el

6 de Junio de 1992 dejando así un gran legado para los creadores y artistas del Cómic y

en general de la industria del entretenimiento.

Stan Lee o Stanley Martin Lieber fue un gran

escritor, editor y guionista con gran

influencia en el desarrollo del cómic y de la

empresa Marvel. Nace el 28 de noviembre de

1922 en Nueva York. Stan Lee era hijo de dos

inmigrantes judíos que buscaban el sueño

americano, desde pequeño había mostrado

un gran interés por el arte escénico y los

libros. Alistándose años después en la WPA

Federal Theatre Project para mejorar sus

habilidades en el arte de la escritura y la

actuación tuvo que irse a pelear por su país

en la Segunda Guerra Mundial. En los sesenta

Stan Lee este seria contratado por Martin

Goodman por sus habilidades como escritor

de argumentos de cómics y porque además

eran familiares, Goodman estaba casado con

la prima de Stan. En su estadía en Marvel

logró demostrar mucha creatividad y originalidad junto a su colega Jack Kirby al crear a

personajes como: Los cuatro fantásticos, Spiderman, Iron Man, Thor, Hulk, Los

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Avengers, Pantera Negra, Silver Surfer, Los X-men, Doctor Strange, Daredevil y a Nick

Fury. Antes de su muerte en el 12 de Noviembre del 2018, Stan Lee demostró a sus

seguidores, a través de varias películas, que aunque él muriera, el cómic y toda las

ideas creativas que tuvo junto a sus compañeros, perdurarían como un símbolo de que

el cómic es más que una serie de dibujos, es toda una vida de emociones.

Jack Kirby, nacido el 28 de Agosto de 1917, fue el

mejor dibujante o ilustrador estadounidense en la

historia del cómic en Marvel. Trabajó inicialmente

como animador en la empresa Estudios Fleischer y

después se enfocó en varios periódicos para hacer

tiras diarias de historietas. En 1940 Timely Comics lo

contrató para que desarrollara a un personaje que

captara toda la esencia norteamericana en un

súperhumano, creando así al Capitán América, junto a

Joe Simon. En los sesenta se encargó de llevar un

proyecto junto a Stan Lee y fue la creación de Los

cuatro fantásticos como competencia a los de la Liga

de la Justicia. Su éxito se consolidó junto a Stan Lee

con la creación de otros proyectos como Spiderman,

Los X-men y a Hulk. Fallece el 6 de febrero de 1994

convirtiéndose en el rey de la ilustración de los

comics.

Steve Ditko nacido en el 2 de

Noviembre de 1927. Cocreador

de dos de los personajes mas

celebres en el universo de

Marvel: Doctor Strange y

Spiderman. Sus obras se

basaban en aspectos que

llevaran al mundo del los cómics

a otro nivel utilizando el

realismo en sus obras. Sus

aportes en muchas de sus obras

lograron influenciar a otras

generaciones de artistas que

siguen su legado hasta hoy.

Tristemente Steve Ditko falleció

en Junio del 2018.

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